TEMAS de PROBLEMAS - Introducción Al Problema Ortodoxo
TEMAS de PROBLEMAS - Introducción Al Problema Ortodoxo
TEMAS de PROBLEMAS - Introducción Al Problema Ortodoxo
Por
Mecanografiado por
Gracias, Pedro. Sin tu colaboración esta traducción nunca hubiera sido pasada a maquina y hubiera
1
1
2
AHUES:
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-zplmK-+-'
6-zp-+-+-+&
5+r+-mk-+-%
4-tr-sNP+-tR$
3+-zP-+-zp-#
2-sN-vL-sn-sn"
1+-+-wQ-+-!
xabcdefghy
2
3
AJEC:
XABCDEFGHY
8-+-+KtR-+(
7+-+-zp-mkp'
6-+-+-+-zp&
5+-+-+-+P%
4-+P+-zpL+$
3zpNtr-+-+p#
2-wq-+-+-+"
1vL-+-+-tR-!
xabcdefghy
1.Nc5! Para 2 Ce6++ 1...Re3 [1...Qb6 2.Be6#] 2.Bf3#
3
4
ALAIN WHITE:
4
5
ALBINO:
5
6
ALLEN:
6
7
ALTSCHUL:
XABCDEFGHY
8-+Lsn-+r+(
7vl-+-sNP+-'
6-+-+-+Q+&
5+p+rmk-+P%
4q+-+-+-tR$
3+-zPPsn-sNl#
2-+-+-zP-+"
1+-vL-tR-mK-!
xabcdefghy
1.Ne4! Para 2 f4++ 1...Ng2 [1...Ng4 2.Qf5#; 1...Nf5 2.Bf4#] 2.Qf6#
7
8
ALVEY:
XABCDEFGHY
8-+-mKNtR-+(
7+-sn-+-zpr'
6ntR-vLk+-+&
5+-+-zp-+p%
4p+-vlL+-zP$
3zPr+-+-+-#
2-+-+-+P+"
1+-+-wQ-+-!
xabcdefghy
1.Qc3! Bloqueo 1...Rxc3 [1...Bxc3 2.Bb4#] 2.Bc5# El tema Alvey es tambien
llamado Punto de Cruzamiento Berger.
8
9
AMENAZAS MEJORADAS:
XABCDEFGHY
8-+-tR-+-+(
7+p+-mK-+-'
6-+-+-zp-+&
5tR-+-zpNvL-%
4-+-sNk+n+$
3+-+-+-+Q#
2-+-+l+-+"
1+-sn-+-+-!
xabcdefghy
1.Nf3! Para 2 Dxg4++[1.Nb5? Para 2 Cb-d6++ 1...Kxf5! (1...fxg5) ; 1.Ne6 Para 2
Cd6++ 1...b5!]
9
10
ARGENTINA:
Las dos piezas de una batería blanca están clavadas. Las negras al
defenderse de la amenaza desclavan, cada vez, una de ellas que finaliza
dando mate.
(9) A. M. Koldijk, Rbr. Brab. Schaakb,, 1940
XABCDEFGHY
8L+-+-+-+(
7vL-mKQ+-+q'
6-+PsN-tR-+&
5zp-sNk+-+l%
4-+pzP-vl-+$
3+-+-+P+-#
2-+-+-+-+"
1+n+R+-+-!
xabcdefghy
1.Na4! Para 2 Cb6++ 1...Qd3 [1...Bd2 2.Nf7#] 2.Qe6#
10
11
Arguelles
1.Bb6! e5 2.Nxc3#
1...Qe5 2.Nxe7#
11
12
ARNSTAM:
12
13
AUTO-INTERFERENCIA COMÚN:
13
14
BACK:
14
15
BALBO:
2.Qc5#
15
16
BARTHELEMY:
Una pieza negra controla una batería blanca en dos puntos. En cada
defensa, la pieza negra pierde uno de los dos controles.
16
17
BARULIN 1:
Una defensa negra cierra línea del mismo color, permitiendo mate y
evitando dual por clavada de pieza blanca.
17
18
BARULIN 2:
XABCDEFGHY
8-+-tr-+-+(
7+PtR-+-+-'
6NvLL+-+-+&
5+N+-+-+-%
4K+kzp-vl-tR$
3+p+-+-+-#
2l+-+PzpPwq"
1+r+-+Q+-!
xabcdefghy
1.Ba5 Para 2 Ca3++ 1...Bc1 [1...d3 2.Bf3# Pero no 2 Ae4?] 2.e3# Pero no 2 e4?
1–0
18
19
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-zp-snlzp-'
6-+LzpQsn-+&
5+-+-+-sNp%
4-+-+-mk-sN$
3+RvLr+-+P#
2K+-zP-+-zP"
1vl-+-+-tR-!
xabcdefghy
1.Rb5+ Para 2 Cg2++ 1...Ned5 [1...Nfd5 2.Qe4#; 1...Rd5 2.Qe3+; 1...d5 2.Qe5+]
2.Qf5+ Forman grupo especial del Tema A los siguientes: Roels, Ellerman-
Weenink, Peris, Lewmann, Java.
19
20
XABCDEFGHY
8-+-+-+-vL(
7mKl+N+-+L'
6-+-+-+-wQ&
5tR-+-+P+-%
4-zp-+kzP-+$
3+-+-trrzp-#
2-+Pwq-zpn+"
1+-+R+-sN-!
xabcdefghy
20
21
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7vL-+-+p+-'
6-+Rzp-+R+&
5+l+k+-+-%
4-+-+-+-+$
3wq-+-+N+-#
2-sNQ+-+-mK"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
21
22
XABCDEFGHY
8n+-wQ-+K+(
7wq-+-zp-+-'
6-+-zpPzP-+&
5+P+k+N+-%
4P+-+-zP-+$
3tr-+P+p+L#
2l+N+RvL-+"
1+-tR-vl-+-!
xabcdefghy
1.Qc8# Para 2 Dc6++ 1...Qc7 [1...Qd7 2.Nfe3+ (2.Nce3+? Kxe6) ] 2.Nce3+ Se
encuadran en el tema C-Tipo II cuando los mates son impedido por desbloqueo .
Existe tambien una variante Tipo Lewmann cuando hay dominio de la casilla
adyacente al rey negro, directa o indirectamente.[2.Nfe3+? Kc5]
22
23
Il Problema,, 1932
XABCDEFGHY
8-+-+Rsn-+(
7tr-+-sN-+l'
6ptR-+P+-mK&
5+n+-mk-zP-%
4-sN-zp-+P+$
3vLrzP-+P+-#
2L+-+-+-+"
1+-wQ-+-+-!
xabcdefghy
1.Qd2! Para 2 Dh2++ 1...Rb2 [1...dxc3 2.Nec6; 1...Nxe6 2.Nbc6; 1...Nd6 2.Nec6]
2.Nbc6 En este ejemplo los efectos tematicos surgencon permutación del dominio
de las casillas d6 y e6. Los elementos de bloqueo (Tipo II) surgen tambien en los
temas B, C y E.
23
24
BERGER:
Dos torres negras actúan sobre una batería blanca. Al realizarse las
defensas permiten que la batería funcione interfiriendo las dos torres.
XABCDEFGHY
8-+k+-+-+(
7mK-zpN+R+-'
6pzP-+-+-+&
5+-tr-+R+-%
4p+-+-+-vL$
3wq-zP-+-+L#
2-+-+-+-+"
1+-+-+r+l!
xabcdefghy
1.Nb8 Para 2 Tf8++ 1...Rd1 [1...Re1 2.Re5+; 1...Rxc3+ 2.Rf3; 1...Rc4+ 2.Rf4]
2.Rd5
24
25
BERNARD:
XABCDEFGHY
8n+-+-+-+(
7+-+-sN-+-'
6P+-tRNzp-+&
5+-+-+k+P%
4P+-+-vL-+$
3+-+-+-+P#
2KzP-+-+L+"
1+-+-+-wq-!
xabcdefghy
Juego Aparente: 1...Df7! 2 Ced4?
1.Bf4 Bloqueo [1.Bd5? Qg1+! 2.Ng7+?] 1...Qg1+ [1...Qf7 2.Ncd4] 2.Ne7
25
26
BIKOS:
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+K+-'
6-+NwQ-zP-+&
5+P+k+-zp-%
4n+-+N+-+$
3+-+P+-+-#
2l+-+n+L+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
26
27
BLOQUEO - AMENAZA:
clave introduce una amenaza por no haber jugada adecuada que realice un
XABCDEFGHY
8-+-+-vLr+(
7+-sN-sNkzP-'
6-+-+-+-wQ&
5+-+-+-+-%
4-+-+-sn-+$
3+-+n+-+-#
2-+-+-+-mK"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
27
28
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+Q+-'
6-+-zPN+P+&
5+-+PtR-+l%
4-+p+n+-tr$
3+-+-mk-+-#
2-+PtRp+-+"
1+-+-mK-vl-!
xabcdefghy
[Juego Aparente:
1...Af3 2 Da7++,1...Ag4 2 Df4++,1...Axg6 2 Txe2++,1...Tg4 2 Te2 ++,1...T. otra 2
Df4++,1...Ag1 juega 2 Df2++,1...c3 2 Td3++.]
28
29
XABCDEFGHY
8-+-trL+n+(
7+p+P+R+l'
6pzpk+-+p+&
5+-+-+-tR-%
4N+-+KwQ-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
[Juego Aparente:
1...b5 2 Tc5++, 1...Cg8 juega 2 Tf6++, 1...Td8 juega 2 d8=D++, 1...Txd7 2 Axd7+
+, 1...Txe8 2 dxe8=D++, 1...a5!!.]
2.Dc1 Mate
29
30
BLOQUEO DE CABALLOS:
XABCDEFGHY
8K+Nsn-+-+(
7tRp+-tRp+-'
6-zP-+-vL-+&
5+-+k+-+-%
4L+-+N+-+$
3+n+P+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Te8! [Bloqueo]
2.Cc3+ Mate
30
31
BLOQUEO LAITINEN:
XABCDEFGHY
8-wq-vl-+Q+(
7+-sn-snrzpN'
6-zpp+p+-+&
5+r+-+-+-%
4-+RzPk+P+$
3+P+R+pzP-#
2-+K+-zP-+"
1+-+-+-+L!
xabcdefghy
1.Dxg7 [Para 2 d5++] 1...Td5 [1...Ccd5 2.Cg5; 1...Ced5 2.De5] 2.Te3 Mate
31
32
BOGRAD:
XABCDEFGHY
8-vL-+Rvll+(
7+-+-wq-zp-'
6-+-wQ-+-+&
5+-mK-+-+-%
4-+N+k+L+$
3+pzPp+-sn-#
2-tr-+-+P+"
1+-+N+-+-!
xabcdefghy
1.Rb6! [Para 2 Dd4++] 1...De6 2.Dc6* [Variación especial del tema Costachel,
así como el tema Hochberger.]
32
33
BOROS:
XABCDEFGHY
8L+-sn-+-+(
7+N+Qzp-+-'
6-+r+-+p+&
5tR-+-sN-+-%
4-zp-vLkwqptR$
3+-+pzP-+-#
2n+r+-+Pvl"
1mKl+-+-+-!
xabcdefghy
1.Cxg4#! [Para 2 Dd5++] 1...e6 [1...d2+ 2.Cf2; 1...Cc3 2.Cc5; 1...e5 2.Cd6#]
2.Cf6# [Una idea semejante fue explorada por Sam Loyd en juego de
semiclavadas negras.]
33
34
BREDE:
XABCDEFGHY
8-+-tr-+-+(
7+q+r+-+-'
6-+-+-+-zp&
5+-+-+P+k%
4p+-+-wQpzP$
3+p+-+-zP-#
2-zP-+-+N+"
1mK-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Dd6 Txd6 2.Cf4 [Esta estrategia es más usada en los problemas de #3 o más
jugadas.]
34
35
BUENOS AIRES:
XABCDEFGHY
8-+-wQn+-+(
7+-vL-trp+-'
6R+n+-mk-+&
5+-+l+LtR-%
4-+-+-+-+$
3+-+-sN-+N#
2-+-+-+-+"
1+-+-mK-+-!
xabcdefghy
35
36
BURKHARDT:
XABCDEFGHY
8-+-+l+-+(
7+-+R+-+-'
6kvlN+-+-+&
5+-+-+-+-%
4p+-+p+L+$
3zP-+R+-+K#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Ae2! Axd7
[1...Af7 2.T3d5*;
1...Ah5 2.Tf3*;
1...Ag6 2.Tb3*]
2.Txd7*[¿ Berner Tagwacht o Berliner Tageblatt ?]
36
37
CAISSA:
XABCDEFGHY
8L+-+-sN-+(
7+-+-zp-+-'
6-wQ-vl-zP-tR&
5+-sn-mkp+-%
4-sN-+-+-tR$
3mK-zp-vL-zp-#
2-+-+-+-+"
1+-snr+-wq-!
xabcdefghy
37
38
CASTELLARI:
La clave desclava una pieza blanca que hace una amenaza, más
clava indirectamente una segunda pieza blanca. La defensa reclava la
primera pieza de la amenaza más desclava la segunda, que dará mate.
XABCDEFGHY
8-+-vL-snn+(
7+-+p+-+-'
6r+k+-+ltR&
5+RzP-+-+-%
4-+Pzp-+r+$
3vl-+N+-+p#
2-+K+NwQq+"
1+-+-+-+L!
xabcdefghy
1.Df5! [Para 2 Ce5++] 1...De4 2.Cxd4* [Este tema pertenece al grupo "status
quo" en el cual surgen variaciones conocidas como Formas Schor o Mari.]
38
39
CEDER:
XABCDEFGHY
8LvL-+N+K+(
7+-+-+-sn-'
6-+P+N+-tR&
5+Pzpk+-+-%
4-+-+-+-+$
3+P+n+-+Q#
2-+p+-+-vl"
1wq-trrtR-+l!
xabcdefghy
39
40
CHERNET:
XABCDEFGHY
8-vLL+-+-+(
7+-tr-tRp+-'
6-+-+-+-+&
5+Q+P+-+-%
4-+-+-+p+$
3+-+-+-zPk#
2-+-+N+-+"
1+-+-sn-+K!
xabcdefghy
[1...f5 2.Th7+]
2.Cg1*
40
41
CHICCO:
XABCDEFGHY
8-wq-+L+-+(
7+-+-+NzPK'
6-+ntr-+-zp&
5+-tR-+N+k%
4-+-+P+-+$
3trl+-+-+P#
2-vL-+R+-+"
1+-+Q+-+-!
xabcdefghy
1...Td5
[1...Ad5 2.Te3]
41
42
COMBINACIÓN BLANCA:
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7mK-+-tRlzpP'
6-+-+psN-tR&
5+-vL-mk-+-%
4-+-+-+Qzp$
3+-sNr+n+-#
2-+-snP+-+"
1+L+r+-+-!
xabcdefghy
[1.e4#? g6!;
1.e3#? g5!;
1.exd3#? gxf6!;
1.exf3#? gxh6!]
42
43
CORRECCIÓN BLANCA:
XABCDEFGHY
8-+-+Ksn-+(
7+-+-vl-zp-'
6pvL-+NmkptR&
5trR+-+p+-%
4p+-+-+Pwq$
3+-+-wQ-+P#
2-+-+-+-+"
1+-+r+-+-!
xabcdefghy
[1.Cd8? Para 2 Dxe7++ 1...Ce6!
(1...Te1+ 2.Ad4; 1...De1 2.g5) ;
1.Cg5? De1! 2 g5?? (1...Ce6 2.Ch7) ;
1.Cc5? Te1+! 2 Ad4??
(1...Ce6 2.Cd7) ]
1.Cf4 Ce6
[1...Te1+ 2.Cd5;
1...De1 2.Ch5]
2.Txg6*
CORRECCIÓN NEGRA:
43
44
XABCDEFGHY
8-+N+-vl-+(
7vL-+N+-+K'
6-+n+P+-tR&
5+P+k+-+-%
4-tr-+-+R+$
3+P+-zp-+l#
2Q+-+n+-+"
1+L+-+-+-!
xabcdefghy
[1.Dc2? Para 2 Dxc6++ 1...Cc3!! (1...Ce5 2.Cdb6 Mate corregido.; 1...Ce7 2.Dc5
Mate corregido.; 1...Ccd4 2.De4 Mate corregido.; 1...Cd8 2.Df5 Mate contingente.) ]
44
45
XABCDEFGHY
8-+K+-+-+(
7+PsN-+-+p'
6n+ksN-+-+&
5+-+-zP-+-%
4P+-+-+-+$
3vLr+-+-+-#
2-+-vl-+-+"
1+-+-+-wQR!
xabcdefghy
[1...Ae3 2.Dg2* A;
1...Tb4 2.Ca5* B;
1...Ag5 2.Ca5* B;
1...Th3 2.Db6* C;
1...Ab4+ 2.Db6*C:
1...Te3+ 2.Th6* D;
1...Ac3+ 2.Th6* D; ]
45
46
COSTACHEL:
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-mK-+-'
6-+-wQ-+-+&
5mk-zp-tR-+-%
4-+-+-+-+$
3vlptr-+-+-#
2-sN-+-+-+"
1tR-+-+-+-!
xabcdefghy
46
47
CPM:
XABCDEFGHY
8-sN-+-vlK+(
7tr-+-+L+-'
6-zp-+-+pzp&
5zpNmk-+-+q%
4P+-+-wQP+$
3+n+-+-+-#
2-+rvL-+n+"
1+l+-+-+-!
xabcdefghy
Juego Aparente:
1...Tc7 2 Dxc7++ A,
1...Txd2 2 Dc4++ B,
1...Cd4 2 Dxd4++ C.
1.Df3! Tc7
[1...Txd2 2.Dc3 E.;
1...Cd4 2.Da3 F.]
2.Ca6* D [Las siglas CPM significan "cambio progresivo de mate".]
47
48
CRISTOFFANINI:
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+L+-zp-+&
5+-+-+-+n%
4r+-vlRvL-mK$
3tR-+r+kzp-#
2-+q+p+-+"
1+-+-wQ-+-!
xabcdefghy
48
49
CRUZ DE LA DAMA:
XABCDEFGHY
8-+-+r+-+(
7wqP+-zPp+-'
6p+-wQ-+lvl&
5mKp+-+-+-%
4-+-+-zP-tR$
3+r+-mk-+-#
2-+PtR-+P+"
1+-vL-+n+-!
xabcdefghy
49
50
CSPM:
XABCDEFGHY
8-+-+-tR-+(
7+pmK-zp-+-'
6p+-+p+-+&
5sN-+-mkN+-%
4-wQ-+-+-+$
3+-+RtrpzPn#
2-+-+-+-+"
1vl-+n+-+-!
xabcdefghy
Juego Aparente
:1...Te4 2 Dc5* A,
1...exf5 2 Dxe7* B,
1...Cb2 2 Dd4* C
[1.Dh4? Para 2 Cc4++ 1...Te4+? (1...exf5+? 2.Dxe7# B; 1...Cb2+? 2.Dd4 C;
1...Txd3!!) 2.Dh8# Mate Cambiado; 1.Dg4? Te4+ (1...exf5+ 2.Dxf5 Mate Cambiado;
1...Cb2+ 2.Dd4 C; 1...Txd3!!) 2.Dg7 Mate Cambiado]
1.Dxb7! .Te4+
[1...exf5+ 2.Dd5 Mate Cambiado;
1...Cb2+ 2.Txe3# Mate Cambiado.]
2.Cc6 Mate Cambiado. Las siglas CSPM significan cambio sucesivo y progresivo de
mate.
50
51
DALTON:
XABCDEFGHY
8n+-+-+lmK(
7wQ-+-+-+p'
6-wq-+-+-+&
5vL-+-+-+N%
4-+-+-+-sN$
3+-+-+-+p#
2-+-+-mk-+"
1+-+-tR-+n!
xabcdefghy
51
52
DAWSON:
XABCDEFGHY
8qvl-+-+-+(
7+lzPQ+L+-'
6p+-+-+-sN&
5tr-+-+-+N%
4r+-+-+-tR$
3zp-+pmk-+-#
2-+-+-+P+"
1+-+-mK-+-!
xabcdefghy
52
53
DESCLAVADAS LEWMANN:
XABCDEFGHY
8-+-+-+n+(
7vL-tR-+R+l'
6-+-+-vl-sN&
5+-+p+-+Q%
4-+-+rmk-+$
3+-sN-zp-zp-#
2p+-trp+-+"
1mKn+-+-+-!
xabcdefghy
[1...d4 2.Cd5]
2.Cxe2*
53
54
DOBBS:
XABCDEFGHY
8-+-+-vL-+(
7mKp+-+-zp-'
6-+-+-+Qtr&
5+-+-+-zP-%
4k+L+-+-tR$
3zpNzP-+-+-#
2-tr-zp-+-+"
1+n+N+-+-!
xabcdefghy
[1...Txg6+ 2.Ae6*;
1...Tc2 2.Cc5*;
1...Txb3+ 2.Ab5*]
2.De8*
54
55
DOMBROVSKIS:
XABCDEFGHY
8-+-+n+-+(
7+-+-+-+-'
6pzp-+-+-vL&
5+-+-mK-+N%
4QzP-+R+-+$
3+-zpk+-+-#
2-+N+-zp-+"
1+-+-vlq+-!
xabcdefghy
[1...De2+ 2.Td4+]
2.Cf4
55
56
XABCDEFGHY
8-+-snr+-sN(
7+-snQ+-zPP'
6R+-+-zP-zp&
5+-+l+Lmkp%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-zP-#
2rvL-+R+-sN"
1vl-+-+-mK-!
xabcdefghy
2.Ac1* [2 Dd2?]
56
57
XABCDEFGHY
8-sN-sn-+-+(
7+-zp-+-+-'
6r+-+-+-+&
5+pzPk+P+R%
4-zP-+l+-+$
3+-+L+N+-#
2-+-+-+Q+"
1+-+R+-mK-!
xabcdefghy
2.Cfe5* [2 Cd2?]
57
58
DUD:
La idea consiste en funcionar una pieza en los mates del J. A., más
innecesaria en el J. R.
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7sN-+-+-+-'
6-vL-zp-zp-+&
5+-zpk+-+n%
4R+-+-+N+$
3+-zpp+K+-#
2-+R+-zp-zp"
1+-+n+L+Q!
xabcdefghy
Juego Aparente:
1...Cf4 2 Rxf4++,
1...Cg3 2 Rxg3++,
1...Ce3 2 Rxe3++,
1...d2 2 Re2++
[1...Ce3+ 2.Cxe3;
1...d2+ 2.Ac4]
2.Cxf6*
58
59
EKSTROM:
Las blancas amenazan mate con jaque doble. Las negras defienden
previamente la línea de ataque de la pieza que descubrirá el mate.
Simultáneamente, desclava pieza negra que defiende un posible ataque de
otra pieza de la batería.
XABCDEFGHY
8-+k+-+K+(
7wQ-+-+N+-'
6-zP-+-+-+&
5zpl+-+-vL-%
4-vl-+-+R+$
3wq-tr-+-+-#
2-+R+-+-+"
1+-tr-+L+-!
xabcdefghy
59
60
ELLERMAN-MAKLOVIC:
XABCDEFGHY
8-wQ-+-+-vl(
7+-mKpsN-+-'
6-+-vLp+-+&
5zp-+-+-+R%
4-+k+-+L+$
3+-+-+-+R#
2-+nzPP+-+"
1+-+rsn-+-!
xabcdefghy
Juego Aparente:
1...Ad4 2 Db3++/Db5++,
1...Cd4 2 Tc3++/Tc5++]
[1.T3h4? Para 2 Axe6++ 1...Txd2+!! (1...Ad4 2.Db5 2 Db3?; 1...Cd4 2.Tc5 2 Tc3?) ]
2.Db3* [2 Db5?]
60
61
61
62
ELMGREN I:
Las blancas deben tener tres ensayos, fallando cada vez por motivo de
refutaciones de tres piezas negras. Los ensayos, en mayor número, deben
corresponder al número de piezas negras actuantes.
XABCDEFGHY
8KsNk+-+-+(
7tR-+NvL-+-'
6-zPr+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+r+-+-+$
3+-+Q+-+-#
2-+-+-+-vl"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Df3? Para 2 Df8++ 1...Tf4 (1...Tf6 2.Db7; 1...Ac7 2.b7; 1...Af4!!) 2.Dxc6;
1.Dd5? Para 2 Dg8++ 1...Tf4 (1...Ac7 2.b7; 1...Te6+ 2.Db7; 1...Tg4!!) 2.Dxc6;
1.Cf6+? Para 2 Dd8++ 1...Td4 (1...Ac7 2.b7; 1...Ad6 2.Df5; 1...Td6!!) 2.Da6
[1...Td4 2.Da6;
1...Ad6 2.Df5]
2.Tc7*
62
63
ELMGREN II:
XABCDEFGHY
8n+R+-+-+(
7+Lzpk+-+n'
6-+-sN-+-sN&
5+-+-wQ-+-%
4-+P+-+-vl$
3mK-+-+l+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Cb5? O Cd6 a cualquier otra distinta de los otros ensayos. Para 2 De8++ 1...Ad8!!
(1...Ae7!!; 1...Cf6!!; 1...Ah5!!) ;
1.Cdf5? Ad8!!;
1.Cdf7#? Ae7!!;
1.c5? Cf6!!;
1.Chf5? Ah5!!
63
64
XABCDEFGHY
8-+-+q+-+(
7+-sn-zpQvL-'
6-+-+-+LzP&
5+rzp-+P+K%
4-+-+ksN-zp$
3tR-+p+-+N#
2l+P+-zPP+"
1+-vlr+-+-!
xabcdefghy
Juego Aparente:
64
65
ENSAYOS:
XABCDEFGHY
8-+K+R+-+(
7+-+-sN-zp-'
6p+p+P+Pzp&
5wQ-sN-mk-vlR%
4-+-+P+-zp$
3+P+-+-trL#
2-+-+-zPPvL"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Ensayos:
1.Rb7 Rd6;
1.Rc7 Rf4;
1.Rd7+ Rf6;
1.Rd8+ Rd4]
65
66
EPMM TIPO A:
XABCDEFGHY
8-+-+-sN-vL(
7+-+n+-+-'
6-+-+-+-mK&
5+-+-+k+N%
4-+-+p+p+$
3+-+-+-+n#
2-+Q+-+-+"
1+-+-+-tr-!
xabcdefghy
[1...Ce5 2.Dxe5#;
66
67
EPMM TIPO B:
Difiere del tipo A por no ser la misma pieza negra, sino varias. La
primera, al defender la amenaza, permite N mate; la segunda, N - 1; etc.
XABCDEFGHY
8-+-+-mK-+(
7+-+p+L+-'
6-+-zp-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-zpkzpnsN$
3wQ-+-zP-trN#
2-+P+ltr-+"
1+-+n+-vL-!
xabcdefghy
[1...Cdxe3 2.Cg5;
2.De7*
67
68
EPMM TIPO C:
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6L+-+-+-+&
5+-+p+-vl-%
4-zP-mkr+N+$
3+KsN-+-+-#
2-+-zPr+q+"
1+-+R+Q+-!
xabcdefghy
Juego Aparente:
1...Txd2 2 Cb5++,
1...T2e3 2 dxe3++.
[1...Txg4+ 2.Cb5;
2.dxe3*
68
69
69
70
ESTRATEGIA UNIFORME:
XABCDEFGHY
8L+-+q+n+(
7vlNtR-+R+-'
6-zp-vL-+-+&
5+-zpk+P+-%
4r+-+-+-+$
3+PzP-zpN+-#
2n+-+-+-+"
1+-+-mK-+Q!
xabcdefghy
[1...Cb4 2.Ce5;
1...Ce7 2.Cd4]
2.Ca5* [Este tema fue asi denominado por J.B. Santiago,redactor de 'O Diario de
Minas' .]
70
71
FELDMANN I:
71
72
FELDMANN II:
72
73
FERREAU:
73
74
FLECK I:
74
75
FLECK II:
XABCDEFGHY
8q+-vlltr-+(
7+-tr-+ntR-'
6-+nzPk+-+&
5+-+-zP-+N%
4Qzp-tRp+P+$
3+P+N+-+-#
2-+-+-+L+"
1+-+-+-+K!
xabcdefghy
75
76
FOCAL MUDADO:
Una pieza negra debe vigilar dos casillas de mate. Cualquier jugada
de esta pieza desguarnece uno de ellos, permitiendo a las blancas dar mate,
ora en una, ora en otra casilla. Estos mates se cambian del juego virtual para
el J. R..
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7mK-+nwQ-+-'
6-+N+-+r+&
5+-+-+k+L%
4-+-+N+-+$
3+n+-vL-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
76
77
FOSCHINI:
Dos piezas negras actúan sobre una batería blanca. Las defensas
consisten en dos jugadas de rey, cada una de ellas auto-clavando una de las
piezas que actúan sobre la batería, que, entonces, puede funcionar
controlando a la otra pieza negra.
XABCDEFGHY
8-+-+-+R+(
7+-zpp+-+K'
6-+-sN-mk-+&
5+-sN-zp-+-%
4-+r+-+-zP$
3+Q+r+-+-#
2q+L+-vL-+"
1+-+-+R+-!
xabcdefghy
77
78
XABCDEFGHY
8Q+-+-+-+(
7+-+l+-vLK'
6-+-tr-zpL+&
5+p+-+-+-%
4-zP-mk-zP-+$
3sNR+-+-sN-#
2-+p+-sn-+"
1+-tr-+-sn-!
xabcdefghy
78
79
FOUR PINNWAY:
XABCDEFGHY
8-wqr+l+-+(
7+p+-+-vL-'
6-+-tR-+pwQ&
5tRNvl-+ksN-%
4p+-+-+-mK$
3tr-+nzP-+-#
2-+n+-+-+"
1+L+-+-+-!
xabcdefghy
79
80
FREIE PRESSE:
80
81
FROBERG:
81
82
FUGA EN CRUZ:
82
83
FUGA EN ESTRELLA:
83
84
FUHRER:
84
85
GAMAGE:
ANTI-GAMAGE:
GEMELOS CÍCLICOS:
GOETHART:
ANTI-GOETHART:
GOLDSCHMIEDT:
85
86
GRAVILOV-PICKANINNY:
Cuatro mates por clavada del mismo peón, pero realizados en casillas
diferentes.
GRIMSHAW:
GUIDELLI:
HAGEMANN:
HANNEMANN:
86
87
HASSBERG I:
HASSBERG II:
ANTI-HASSBERG:
HERPAI:
HERPAI BLANCO:
HERPAI MIXTO:
HERPAI RECIPROCO:
HERTMANN:
87
88
HOCHBERGER:
La clave desclava una pieza blanca, formando con ella una amenaza
de mate. Las negras se defienden capturando la pieza de la clave para
reclavar la pieza de la amenaza, más se auto-clavan, permitiendo a la pieza
blanca reclavada dar mate en la línea de clavada.
ANTI-HOCHBERGER:
HOLLAND:
Una pieza blanca domina dos casillas del campo del rey negro y debe
jugar dando mate por abrir línea de acción de una segunda pieza blanca,
después de que las defensas deben haber abierto previamente esta misma
línea de acción.
HOWARD:
88
89
HUME:
ANTI-HUME:
JANOVIC:
ILEGALIDAD:
IL PROBLEMA:
Las defensas desclavan dos piezas blancas. Estas piezas darán mate
indirectamente, funcionando cada una como elemento de dos baterías.
Completa el tema una defensa con autoclavada negra, dando el mate la
primera batería por desclavada de pieza blanca, y otra defensa, desclavando
pieza de la segunda batería que entonces funciona dando mate.
INCIDENCIA GENERAL:
INDIO AMERICANO:
ISSAEFF:
89
90
JAVA:
Las defensas cierran, cada vez nueva línea de acción blanca para
evitar dualidad de mates, en virtud de la doble debilidad creada por las
piezas negras. Este mecanismo funciona bajo una forma de dual evitado.
Característico del tema A con dual evitada.
KAGAN:
KARLSTROM-FLECK:
KETTNER:
KRAMER:
90
91
LACNY:
LAIB:
LARSEN I:
LARSEN II:
LATZEL:
LAUE:
91
92
LEIBOVICI:
Las defensas son hechas por piezas que juegan en la línea de clavada,
cerrando línea de acción blanca para evitar la amenaza, más cierran,
también, líneas de acción negra, proporcionando los mates.
LE LIONNAIS:
LEWMANN:
ANTI-LEWMANN:
Las defensas contra una amenaza abren línea de acción blanca, que
funcionara en el futuro, permitiendo mate por cierre de otra línea de acción
blanca.
LOW:
Una torre negra es interferida cuatro veces por el mismo alfil negro.
LOYD:
MACKENZIE:
Dos o más baterías son dominadas, cada una de ellas, por dos piezas
negras. A cada jugada de una de estas piezas blancas es perdido el control
de una de las baterías, permitiendo que esta funcione dando mate al
neutralizar la segunda pieza negra.
MAGEE:
92
93
MAKIHOVI:
MANSFIELD:
Dos piezas negras controlan una batería. Las defensas son realizadas
por esas piezas autoclavandose previamente para rechazar la amenaza, más
debido a la autoclavada permite que la batería funcione interfiriendo la otra
pieza negra libre.
MARI:
Las defensas abren dos líneas de acción blanca, permitiendo que otra
pieza blanca tenga doble posibilidad de mate en la misma línea abierta, más
no permitiendo duales por autointerferencia de línea de acción (dual
evitado).
MARTÍN I:
MARTÍN II:
93
94
MATE MÚLTIPLE:
MATES CÍCLICOS:
Para las misma defensas X-Y-Z, los mates A-B-C son permutados
entre las tres fases de desarrollo.
MATRIZ:
MAY:
La clave clava una pieza blanca y desclava una negra. Esta desclava
la pieza blanca clavada por la clave, la cual a su vez, clava a la pieza negra,
efectuando mate por batería.
MIRRI:
94
95
MOLLER:
MONITOR:
MONREAL-LONGWY:
Las defensas deben desclavar una pieza blanca de forma directa y otra
indirecta presentando mates diferenciado por efecto antidual.
MONREAL-MICHEL:
MONTGOMERY:
MOSCÚ:
MOVIMIENTOS COORDINADOS:
Para cada defensa negra, el mate es dado por pieza blanca análoga.
95
96
MULE:
NANNING:
La clave abre líneas para que una pieza blanca amenace mate y
también línea de acción negra, previniendo un segundo mate. La defensa
evita la amenaza obstruyendo la línea de la pieza amenazante, más interfiere
la línea de acción, que fuera abierta por la clave, haciendo posible un
segundo mate.
NIETVELT:
NOVOTNY I:
NOVOTNY II:
NOVOTNY FINLANDÉS:
96
97
OERAL:
Tres o más piezas negras, jugando a una misma casilla, corrigen sus
jugadas generales (Ad Libitum), más permiten el mate por autointerferencia.
OJANEN:
ORGAN PIPE:
PAPE:
PAROS:
97
98
PATE MATE:
PEDERSEN:
PELLE:
PERIS:
PICKABISH:
PICKANYNNY:
PIRRON:
98
99
PLANT:
La clave desclava una pieza negra que ira a realizar las defensas
clavando la pieza que realiza la clave, directa o indirectamente. También
conocido como tema Dalton.
CAMBIO RADICAL:
RECIPROCAL:
RICCIARDI:
RICE:
99
100
ROELS:
ANTI-ROELS:
ROPKE:
ROSA BLANCA:
El caballo blanco ejecuta las ocho jugadas posibles para dar mate.
ROSA NEGRA:
RUCHLIS:
RUCHLIS IDEAL:
Además del cambio de mate de una para otra fase, reaparecen mates
del juego J.V. en el J.R. para las mismas variantes.
100
101
RUPP:
ANTI-RUPP:
SALAMANCA:
SCHIFFMANN I:
SCHIFFMANN II:
SCHIFFMANN III:
SCHOR:
SEILBERGER:
SEMIBATERÍA:
101
102
SEMICLAVADA:
Las negras tienen dos piezas negras entre su rey y una línea de acción
blanca. Al moverse una de ellas, deja a la otra clavada, lo que es
aprovechado para dar mate.
SENECA:
SERVAIS:
SOMMER:
SOMOFF I:
102
103
SOMOFF II:
STOCCHI:
STORM:
SZÖGHY I:
SZÖGHY II:
La clave expone a rey blanco a jaques. Los mates tienen que ser
replicado con jaques cruzados.
TUXEN:
103
104
UMNOFF:
VALLADAO I:
VALLADAO II:
VÁLVULA EN CRUZ:
Las defensas de una pieza negra abren una línea de acción a otra
blanca, permitiendo a otra pieza blanca formar una amenaza secundaria,
interfiriendo doble línea de acción blanca. Las negras corrigen interfiriendo,
ora una, ora otra, las dos líneas blancas, para evitar la amenaza secundaria,
más cada vez autointerfieren diferentes líneas de acción negra. También
conocido como tema Larsen.
VÁLVULAS Y BIVÁLVULAS:
Válvula: cuando una pieza abre y cierra las líneas de acción de otra
pieza de su mismo color.
Biválvula: cuando una pieza abre línea de acción a otra pieza de su
mismo color y cierra a la de una tercera pieza también de su mismo color.
Válvula y biválvulas mixtas: cuando en los elementos componentes
aparecen piezas de distinto color.
VICEVERSA:
104
105
amenaza por cierre de línea blanca, más cierran línea negra, lo que permite
el mate. También conocido por tema Kinnunen.
WEENINK:
JAQUE CRUZADO:
JAQUE EXTRAVAGANTE:
La clave es un jaque.
ZAGO-RUCHLIS-BIKOS:
REFUTACIONES CÍCLICAS:
RETROANÁLISIS:
ZAGOROUIKO:
ZAGOROUIKO REDUCIDO:
105
106
ZARUR I:
ZARUR II:
ZARUR III:
FIN
106