bloqueo
bloqueo
bloqueo
Después de estudiar 3 ideas combinativas que son las más frecuentes y más
intuitivas pasamos a un segundo grupo, menos frecuentes que las anteriores pero todavía
muy importantes y que es necesario conocer.
Esta idea consiste en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla, para evitar el
escape de otra. Como es lógico, en la mayoría de los casos la pieza que pierde movilidad
en estas combinaciones es el rey, pero en algunos casos otra pieza puede ser la
perjudicada.
XABCDEFGHY
8-+-wq-tr-+(
7+-+-+pmk-'
6p+-+-+p+&
5+p+-+PwQ-%
4-+-vl-+-tR$
3+-+-+-zP-#
2P+P+-+KzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Nos encontramos con otra posición muy cercana al mate. El rey negro está en
una situación desesperada pero los intentos directos no funcionan; si jugamos 1.b3 el rey
se escapa por a3 y a2. ¿Y si no tuviera la casilla “a3”?. ¿Podemos bloquearla?.
Sí, con 1.Ta3! ba3 2.b3#
XABCDEFGHY
8-+-+-trk+(
7+-+-+-zpp'
6-tr-+-+-+&
5+-+-+-sN-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+p#
2-+-+-+-wQ"
1+-+-+-+K!
xabcdefghy
La combinación de bloqueo más famosa es la que lleva al mate de la coz que se
ha producido innumerables veces en la práctica y muchas más en los análisis de los
jugadores. En la posición del diagrama las blancas tienen ciertas posibilidades de ataque
sobre el rey de las negras basadas en la actividad de la dama y el caballo. Pueden
comenzar dando un jaque 1.Da2 Rh8 y puedes seguir dando otro jaque en f7 gracias al
mate en la octava fila 2.Cf7 Rg8 (puesto que 2...Tf7 permite 3.Da8 seguido de mate).
Sin embargo ahora a pesar de las posibles descubiertas del caballo no se ve una forma
de ganar la partida, pero existe una magnífica combinación de bloqueo que sigue
alegrando la vista de cualquier jugador de ajedrez por experto que sea: 3.Ch6! Rh8
4.Dg8! (la jugada clave de la combinación, se obliga a la torre negra a capturar la dama
blanca y bloquear así la única casilla de escape del rey) 4...Tg8 5.Cf7#
Antes de pasar a los ejercicios vamos a explicar otra idea combinativa. Dicha idea
esta relacionada con la anterior y además de este modo tendremos, por primera vez,
menos pistas a la hora de resolver los problemas.
Normalmente consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el
objeto de cerrar la línea de acción de otra. A continuación la perdida de actividad de esta
pieza es aprovechada para conseguir otro objetivo. A veces el mismo objetivo se logra
de forma más simple cerrando la línea con una pieza propia que no puede ser capturada.
XABCDEFGHY
8-+-+rtr-mk(
7+-+-+p+p'
6-+Nzp-+pwQ&
5+-+-+-+N%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-vL-#
2-wq-+-zPPzP"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
Juegan las blancas. ¿Que aspectos de la posición destacan más a favor de las
blancas? O en otras palabras ¿Cuales son los motivos para una combinación ganadora a
favor de las blancas?. La respuesta es clara, la dama y el caballo de h5 están situados
amenazadoramente cerca del rey de las negras. Tan solo la dama negra desde b2 impide
que Dg7 sea mate.
Aprovechemos para hacer un repaso a otras ideas combinativas ¿Podemos
desviar a la dama negra?. La respuesta es no. ¿Podemos destruir a la dama negra? La
respuesta también es no. Pero lo que sí podemos hacer, y fácilmente, es cerrar la línea a
través de la cual defiende g7.
Una vez imaginada esta solución la respuesta es clara 1.Ae5 (Es interesante
aprovechar la ocasión para observar la importancia de dar jaque, por ej. 1.Ce5?? sería
muy mala porque las negras ganarían con 1…Db1) 1…Te5 (de hecho la mejor jugada
para las negras sería 1…De5 que alargaría la partida algunas jugadas pero sin ninguna
esperanza) 2.Dg7# . La línea de la dama negra ha sido cerrada o interceptada gracias al
sacrificio del alfil y el objetivo de dar mate en la casilla g7 se ha logrado.
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-snQvlk'
6-+-sN-+pzp&
5+p+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-vL-#
2-zPqzprzPPzP"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
1.Ae5!! Te5 (única manera de defenderse de la amenaza Dg7#) 2.Ce8 (se vuelve
a amenazar mate y ahora ya no es posible defenderse con Db2) 2…Cf5 (las negras
tenían esta defensa que no tiene éxito) 3.Cf6 (una continuación que había que tener
prevista antes de regalar el alfil) 3…Rh8 4.Dg8#.
Esta es una idea excepcional y muy brillante, pero puede llevarse a cabo en esta
posición: 1.Cc6!! Una jugada aparentemente absurda pero que pone a las negras ante un
dilema sin solución, si comen con el alfil corona el peón “c”, si comen con la torre
entonces corona el peón “a”: En ambos casos las blancas obtienen una dama y ganan la
partida.
EJERCICIO 1
En las siguientes posiciones el bando que juega está en condiciones de ganar con
una combinación simple, basada en la idea de bloqueo de casilla o del cierre de línea.
Encuentra la combinación, señala los motivos y la existencia (si la hubiera) de otros
temas tácticos.
XABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7+pwq-sn-zp-'
6p+-zplzP-+&
5+-+-+p+Q%
4-+-+-zP-+$
3+-zP-+-+R#
2P+PvL-+PzP"
1tR-+-+-+K!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+-tr-+(
7zpl+-+pmk-'
6-zpn+-+p+&
5+-zppwqPwQ-%
4-+-+-+-+$
3+-sNLzP-+-#
2PzP-+-+P+"
1+-mKR+-+R!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+rmk-+(
7+pwq-+p+-'
6r+-snP+-+&
5zp-+-zp-+-%
4P+-+-+-wQ$
3+-+R+-+-#
2-zPP+-zPPzP"
1+-+R+-mK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-tr-+k+(
7+p+-+-zpp'
6-+p+-+-+&
5zpnzP-+l+-%
4-+K+-sN-zP$
3zP-+-+P+-#
2-+-+-vLP+"
1+-+-+-+R!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+qtr-+(
7zppzp-zppmkP'
6-+-zp-snl+&
5+-+-+-wQ-%
4-+-zP-+-sN$
3+-+-+-+-#
2PzPP+PzPP+"
1tR-+-mKL+R!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8rsn-mk-vl-+(
7zppzpl+-zp-'
6-+-+-+-+&
5+-+Q+P+-%
4-+-+-+n+$
3+-+-+Nwq-#
2PzPPzPL+-+"
1tRNvLK+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+-vlktr(
7zppzpq+-zpp'
6-+n+R+-+&
5+-+-+-sN-%
4-+pzp-+P+$
3+-+-+Q+-#
2PzPP+-zP-zP"
1tR-vL-+-mK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-+-+ptrp'
6-+-+-+q+&
5zp-+pzP-+-%
4P+-zP-+-vl$
3+-+-vL-+Q#
2-+-+-+-zP"
1+-+-+R+K!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+ktr-+-+(
7zpp+-+-vl-'
6-+-+-+-+&
5+-+-sn-+p%
4-+-+Nzp-+$
3+-zP-+P+p#
2PzP-+KzP-+"
1tR-vL-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-zp-+-zpk'
6-+-zpr+-zp&
5+P+-+p+-%
4-+PwQ-zP-+$
3+-tR-+-+P#
2-wq-sn-vLPmK"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
EJERCICIO 2
En las siguientes posiciones el bando que juega está en condiciones de ganar con
una combinación, basada en la idea de bloqueo de casilla o del cierre de línea, pero más
compleja que en el caso anterior. Encuentra la combinación, señala los motivos y la
existencia (si la hubiera) de otros temas tácticos.
XABCDEFGHY
8-+-wq-snk+(
7+-+-+p+p'
6-+rzp-+pwQ&
5+-+-+N+n%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+P#
2L+-+-zPP+"
1+-+-+NmK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+-mkntr(
7zppzp-+-vlp'
6-+-zpp+p+&
5+-+-+-+l%
4-+-+P+-wq$
3+-sN-vLP+-#
2PzPP+LzP-zP"
1tR-+Q+R+K!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-vlk'
6-+pwQp+-zp&
5+-zP-zPp+-%
4-+-vL-zP-mK$
3+-+-+-zPP#
2-+-+-+-+"
1+-+q+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-wQ-+(
7+-+-+p+k'
6pzpL+l+pzP&
5+-+-zP-mK-%
4P+-+-+-+$
3+-+ntr-+-#
2-+-tr-+-zP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+R+-+-+(
7+-+-+k+p'
6-+P+p+-+&
5+-+lmKpzP-%
4-+-+p+-+$
3+-tr-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+R+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+lwq-trk+(
7zppzp-vlp+p'
6-+n+-+-wQ&
5+-+-+-+-%
4-+LzpN+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tRN+-+RmK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+r+pmk-'
6-wQ-+-+p+&
5+pzp-+q+p%
4-+Lsn-zPl+$
3+-zP-+-+-#
2PzP-tR-+PzP"
1+-mKR+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+nmk-+(
7+p+r+-vl-'
6-zp-+-+P+&
5+-+nzpNsN-%
4-+-+-+-+$
3+-+P+-+-#
2PzP-+-+K+"
1tR-vL-+-+R!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-mk-vL-+-tr(
7+p+-wQp+-'
6-+-+l+pzP&
5zp-+-zP-+-%
4P+-zp-zp-+$
3+q+-+-+-#
2-+R+-zP-zP"
1+-mK-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-tr-+-mk(
7+-+-wQp+p'
6p+-+p+-+&
5+ptR-+-+P%
4-+-wql+-+$
3zP-+-+-tR-#
2-zP-+-zPP+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7+-+-+-zp-'
6-+Nzp-+qzp&
5+P+P+-+-%
4-+-+-zp-sn$
3+-+ltr-+-#
2PwQ-+-+PzP"
1+-tR-sN-+K!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-tr-+-+-mk(
7+-wq-+p+p'
6p+-zp-+-vL&
5+-+-+PwQ-%
4n+p+-+-+$
3+-vl-+-+P#
2PtrL+-+P+"
1+-tR-tR-mK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7+-+-+pzpp'
6pvL-+-+-+&
5+-+ltr-+-%
4Pzp-+-+-+$
3+-+-+QzPq#
2-zP-+-zP-zP"
1+-tR-+-mK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+k+-'
6R+-+pzp-+&
5+P+-+-+-%
4-+P+-+-+$
3+r+-+p+-#
2-+K+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+r+r+-mk(
7+l+-+-+p'
6p+-wQNwq-+&
5+-+p+P+-%
4-+-zPp+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+RzP"
1+-+-+-tRK!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-wqpvl&
5+-+K+-mkp%
4-tR-+-+-+$
3+-+-zP-+-#
2-+-+-+PzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy