Anabel González Comino PDF
Anabel González Comino PDF
Anabel González Comino PDF
UNIVERSIDAD DE JAÉN
Centro de Estudios de Postgrado
INTERVENCIÓN
PSICOPEDAGÓGICA PARA
ALUMNOS DE ALTAS
CAPACIDADES SIGUIENDO EL
MODELO CAIT Y EL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN SCRATCH
Junio, 2015
ÍNDICE
1. RESUMEN ............................................................................................................................... 2
2. INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 3
3. ANÁLISIS DEL CONTEXTO ....................................................................................................... 4
4. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ................................................................................................ 6
4.1. Breve aproximación histórica al concepto de inteligencia ................................................ 6
4.2. Principales modelos de sobredotación y talentos .......................................................... 7
4.3. Marco Legislativo de Altas Capacidades en Andalucía ................................................. 14
4.4. Conceptualización de Altas Capacidades...................................................................... 15
4.5. Características del alumnado de Altas Capacidades .................................................... 16
4.6. Medidas de atención a la diversidad para alumnos que presentan AACCII ................. 18
4.7. Identificación de alumnos con altas capacidades ........................................................ 20
4.8. Altas Capacidades y TIC ................................................................................................ 23
4.9. Programa de Intervención. El modelo CAIT. ................................................................. 25
4.10.El Lenguaje de programación Scratch ............................................................................. 27
5. PROGRAMA DE ORIENTACIÓN E INTERVENCIÓN PSICOPEDAGÓGICA................................ 30
5.1. Justificación ...................................................................................................................... 30
5.2. Objetivos .......................................................................................................................... 31
5.3. Competencias................................................................................................................... 32
5.4. Contenido ......................................................................................................................... 33
5.5. Destinatarios .................................................................................................................... 33
5.6.Recursos ............................................................................................................................ 34
5.7.Aplicación y seguimiento .................................................................................................. 34
5.8.Evaluación ......................................................................................................................... 34
5.9.Toma de decisiones........................................................................................................... 35
5.10.Unidades de intervención ............................................................................................... 35
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. ........................................................................................... 48
7. ANEXOS ................................................................................................................................ 51
Anexo I .................................................................................................................................... 51
Anexo II ................................................................................................................................... 55
1. RESUMEN
Resumen
El presente trabajo tiene como objetivo fundamental dar respuesta a las necesidades
educativas de los alumnos de altas capacidades intelectuales en un contexto de
escuela inclusiva. La metodología utilizada, novedosa y atractiva –CAIT–, se
implementa a través del lenguaje de programación Scratch. Desde el Departamento de
Orientación, se desarrolla este Programa de Intervención en el que participa todo el
alumnado de primer curso de Educación Secundaria Obligatoria del IES Jabalcuz (Jaén).
Abstract
The purpose of this intervention is to meet the educational needs of highly gifted
students in a context of inclusive school. The methodology used, new and attractive -
CAIT- is implemented through the Scratch programming language. From the
Department of Guidance, in this intervention program all first-year students of
Secondary Education Institute Jabalcuz of Jaen participate.
Key words: high capacities, model CAIT, Scratch programming, intervention, TIC.
2
2. INTRODUCCIÓN
Es evidente que la diversidad existe en todos los ámbitos de la vida y por supuesto en
la escuela se hace visible. Los alumnos de nuestras aulas son muy diferentes, varían en
sus estilos de aprendizaje, tienen diferentes aptitudes, distintos niveles de inteligencia,
etc. pero sin embargo seguimos dando una única respuesta pensando en el alumno
medio. Desde la escuela estamos obligados a dar respuesta a esta diversidad,
ampliando las estrategias que permitan que todo el alumnado pueda desarrollar al
máximo sus capacidades.
El problema surge cuando las escuelas no saben qué hacer con los alumnos
superdotados, para muchos sólo supone más trabajo y más papeleo, incluso afirman
que no necesitan ningún tipo de atención especial ya que son capaces de aprender por
sí solos. Considerar esto supone un error y es necesario desde el Departamento de
Orientación, la realización de otras actuaciones que permitan la implementación de
acciones eficaces para la potenciación del talento.
Estos son motivos suficientes para buscar el pleno desarrollo del principio de igualdad
de oportunidades, afrontando el reto que nos plantea la atención a la diversidad del
alumnado de nuestras aulas.
3
3. ANÁLISIS DEL CONTEXTO
4
4º de ESO: cinco grupos (se incluye el alumnado que desarrolla un Programa de
Diversificación Curricular)
1º de Bachillerato: cuatro grupos (el alumnado se adscribe a una de las dos
modalidades de Bachillerato con las que cuenta el Centro: Humanidades y
Ciencias Sociales y Ciencias y Tecnología)
2º de Bachillerato: tres grupos (el alumnado se adscribe a una de las dos
modalidades de Bachillerato con las que cuenta el Centro: Humanidades y
Ciencias Sociales y Ciencias y Tecnología)
Ciclo Formativo de Animación Sociocultural: (un grupo por curso, 1º y 2º)
Ciclo Formativo de Integración Social: (un grupo por curso, 1º y 2º)
Asimismo, el centro cuenta con servicios y desarrolla programas y proyectos
educativos innovadores que completan su oferta educativa:
- A partir del curso escolar 2008-2009, el IES Jabalcuz oferta enseñanza bilingüe a
su alumnado.
- Plan de Autoprotección y Prevención de Riesgos Laborales.
- Servicio de transporte escolar.
- Desde el curso 05/06, el Instituto forma parte de la red de Centros Escuela TIC
2.0.
- Proyecto Escuela Espacio de Paz.
- Proyecto de Mediación “Inmaculada Moya”.
- Proyecto de “Coeducación”.
- Escuelas deportivas
5
un aula de convivencia para el alumnado
un gimnasio
dos pistas polideportivas
una cafetería –donde se ubica el comedor escolar
4. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
6
Terman (1931) ya utilizó el término superdotación para hacer referencia a sujetos que
se encontraban un 2% por encima de la media de inteligencia general evaluada
mediante la escala Stanford-Binet. Cada vez eran más los autores que mostraban
interés por las Altas Capacidades, y han aportado grandes avances, aceptando que una
capacidad intelectual elevada es un factor importante y a tener en cuenta para la
superdotación, pero considerando también otros factores.
7
La inteligencia musical. Es la capacidad de percibir, distinguir, transformar y expresar el
ritmo, timbre y tono de los sonidos musicales.
La inteligencia interpersonal. Es la posibilidad de distinguir y percibir los estados
emocionales y signos interpersonales de los demás, y responder de manera efectiva a
dichas acciones de forma práctica.
La inteligencia intrapersonal. Es la habilidad de la auto-observación, y de actuar
consecuentemente sobre la base de este conocimiento, de tener una autoimagen
Acertada, Y Capacidad De Autodisciplina, Comprensión Y Amor Propio.
8
medio diferente. La superioridad de los superdotados radica en el acuerdo y armonía
entre la adaptación, la selección y la configuración del ambiente (Sternberg, 1985b).
Años más tarde, Sternberg (1997) propone su Teoría Implícita Pentagonal sobre la
superdotación con el fin de sintetizar la conceptualización de cómo es un superdotado
para facilitar su identificación.
El autor expone que para considerar a un sujeto como superdotado debe poseer al
menos estos cinco criterios:
Criterio de excelencia. El individuo sobresale en alguna dimensión o conjunto de
dimensiones con respecto a sus compañeros. Aunque cambie el contexto, un individuo
superdotado siempre destacará en alguna dimensión, como la inteligencia, creatividad
o sabiduría.
Criterio de rareza. El sujeto debe mostrar algún rasgo excepcional o diferente con
respecto a sus iguales, se valora como inusual o poco común.
Criterio de productividad. Sternberg considera que las respuestas han de ser eficaces
socialmente. Deme mostrar potencial productivo en algún área determinada para ser
catalogado como superdotado.
Criterio de demostrabilidad. La superioridad de un individuo en una o varias
dimensiones debe ser demostrada mediante una o más pruebas que resulten válidas y
fiables que nos permita conocer qué medimos exactamente.
Criterio de valor. El sujeto clasificado como superdotado debe manifestar un
rendimiento superior en alguna área que esté valorada socialmente. La percepción de
este constructo va a depender de los valores que presidan un tiempo y un contexto
particular.
Esta Teoría establece una base para ampliar y precisar un poco más el concepto de
superdotaciónque no podemos entender sinconcebir la creatividad como un aspecto
indispensable. (Sternberg y Lubart, 1995).
Años más tarde el autor establece un nuevo con el fin de identificar a los
sobredotados, el modelo WISC (Sternberg, 2005):
W de Wisdom: sabiduría, el sujeto superdotado ha de aplicar su capacidad intelectuala
y la creatividad para obtener equilibrio emocional en todos los ámbitos, el
intrapersonal, el interpersonal y también en el extrapersonal. Para Sternberg
(1994/2000) citado en Calero, García y Gómez (2007), supone tener una postura
metacognitiva, esto es saber lo que se sabe, reconocer procedimientos, acoger con
agrado la ambigüedad y buscar aquello que funcionará, no sólo para ellos sino para la
sociedad.
I de Inteligencia que se infiere a partir de la capacidad de aprendizaje del sujeto y la
capacidad para asimilar y acomodar conceptos.
S de Síntesis: capacidad para resumir toda la información en una única respuesta.
C de Creatividad, que en este caso se entiende como una actitud que el sujeto debe
tener y utilizar su capacidad con el fin de formar ideas novedosas, creativas y únicas.
9
4.2.3. Modelo de Joseph Renzulli
Según el modelo ya clásico de los tres anillos de Renzulli (1978), los estudiantes con
Altas Capacidades se caracterizan por poseer una capacidad intelectual superior a la
media, que se manifiesta en una forma de procesar la información cuantitativa y
cualitativamente distinta, con claras dotes creativas y un alto grado de motivación
intrínseca por el aprendizaje. De acuerdo al modelo de los 3 anillos, la superdotación
implica no sólo el hecho de poseer una elevada capacidad intelectual, sino que ésta
viene determinada por la interacción entre tres capacidades, como son: la propia
capacidad intelectual, la creatividad y la implicación en la tarea.
Capacidad intelectual:
El cociente intelectual es un factor a tener en cuenta a la hora de acercarnos a la
capacidad intelectual del sujeto, pero no la única ni la más fiable. Según esta teoría se
considera que un sujeto tiene inteligencia elevada cuando posee un CI superior a 115,
a pesar de ser importante, este dato no es suficiente para certificar la evidencia de la
superdotación en un sujeto (Genovard, 1990).
Implicación en la tarea:
Habla de la dedicación que estos sujetos manifiestan hacia tareas de tipo instruccional.
Suelen ser sujetos que muestran interés en numerosos temas, por lo tanto suelen
planificar el trabajo escolar. Una de las características que más definen a los
superdotados es la perseverancia a la hora de realizar una tarea.
10
Figura 1. Modelo de los tres Anillos de Renzulli (1978)
11
habitualmente conllevan la realización de “productos” finales. Generalmente estas
soluciones se pueden sacar del contexto escolar y ser utilizadas en la vida cotidiana de
los alumnos.
Por otro lado, según la subteoría del valor social el autor señala que las Altas
Capacidades que poseen los alumnos deben utilizarse y materializarse en acciones con
valor social. En palabras de Renzulli (2012, p.156), “que generen capital social del que
toda la sociedad pueda beneficiarse, adoptando así una perspectiva según la cual las
Altas Capacidades conllevan una cierta responsabilidad con la sociedad”. De este
modo, juega un papel muy importante la ética, la política o la moral.
Por último, la subteoría de las funciones ejecutivas pone énfasis en el autocontrol, la
orientación a metas, la persistencia en una tarea, la planificación, la toma de
decisiones, la integración y el manejo de información. El autor plantea que para
completar la definición de las Altas Capacidades deben tenerse en cuenta también
estos factores y no sólo las habilidades cognitivas.
12
Los campos del talento señalados por Gagné son: el académico, los juegos de
estrategia, el tecnológico, el terreno artístico, ámbito social, negocios y deportes.
En la inteligencia conviven una serie de diferentes capacidades relacionadas entre sí.
13
También hay que considerar los “motores de gestión” y los contenidos a los que
pueden aplicarse (Castelló y Martínez, 1999; Mercé Martínez y Torres, 2008).
- Gestión Perceptual (GP): Recursos perceptuales referidos a los procesos de la
recepción de la información.
- Gestión de memoria (GM): Organización de los almacenes de la memoria en los
que intervienen tres procesos la codificación, el almacenamiento y la
recuperación de la información.
14
necesidades educativas asociadas a condiciones personales de sobredotación
intelectual.
- PROGRAMA DE PROFUNDIZACIÓN DE CONOCIMIENTOS: PROFUNDIZA.
Instrucciones de 5 de octubre de 2011 de la Dirección General de participación e
Innovación Educativa por la que se regula el programa de profundización de
conocimientos “Profundiza”.
- INSTRUCCIONES DE 11-09-2012, de la Dirección General de Participación y
Equidad, por las que se regula el procedimiento de aplicación del protocolo para
la detección y evaluación del alumnado con necesidades específicas de apoyo
educativo por presentar Altas Capacidades intelectuales.
- ACUERDO de 4 de octubre de 2011, del Consejo de Gobierno, se aprueba el Plan
de actuación para la atención educativa al alumnado con necesidades específicas
de apoyo educativo por presentar Altas Capacidades intelectuales en Andalucía
2011-2013.
15
Tabla nº 1. Configuraciones intelectuales de altas capacidades y tipos de talentos en Andalucía.
C RL GP GM RV RM AE
Creativi- Razonamiento Gestión Gestión de Razonamien- Razona – Aptitud
lógico memoria Espacial
dad Percep- to verbal miento
matemá-
tual tico
Talento >95
Verbal
Talento >95
lógico
Talento >95
creativo
TALENTOS COMPLEJOS
Acadé- >80 >80 >80
mico
Artístico >80 >80 >80
16
c) Características motivacionales y de personalidad. Suelen hacer atribuciones
causales e internas cuando obtienen buenos resultados y externas ante los malos,
esto es característico de sujetos con un autoconcepto óptimo. Son perfeccionistas
en la realización de tareas y constantes en su trabajo. suelen tener un sofisticado
sentido del humor y captan fácilmente los mensajes de doble sentido. Jiménez
(2001, p.10) “Preferencia por estar con adultos o con niños mayores para discutir
ideas y trabajar en temas estimulantes por su complejidad”.
d) Características referidas a la creatividad. Muestran un innumerable entusiasmo por
indagar en los aspectos novedosos. Tiene ideas y plantea cuestiones poco
frecuentes. Jiménez (2001, p.10) “No buscan prioritariamente la solución
aparentemente más conveniente para un problema, sino la más lógica y original”.
Por otro lado, destacan por ser muy creativos, tienen mucha imaginación y sus
producciones siempre son creativas, flexibles y diversas (Torrego, 2012).
Otras características de los niños de Altas Capacidades son las destacadas por Alonso
et al. (2003) como las más significativas:
Curiosidad por saber, conocer y descubrir, ejecutan gran cantidad de preguntas y
buscando incansablemente respuestas.
Pensamiento independiente.
Iniciativa para resolución de conflictos.
Habilidad para la expresión verbal y no verbal.
Pensamiento divergente. Buscan distintas alternativas para la solución de
problemas llegando a soluciones creativas e imaginativas.
Otros autores como Calero, García y Gómez (2007) explican el proceso general de
cómo normalmente estos alumnos se enfrentan a las tareas, esto nos puede ser de
gran utilidad para valorar qué metodologías pueden ser más eficaces para trabajar con
estos niños:
Memoria de trabajo: el alumno de Altas Capacidades “reconoce, identifica y
anticipa gracias a su buena capacidad de almacenamiento y recuperación de la
información”.
Flexibilidad: alta capacidad para adaptarse a los cambios y afrontar situaciones
complejas.
Autorregulación: “se refiere a la capacidad para adecuar el comportamiento a
distintas situaciones y demandas sociales o cognitivas”.
Potencial de aprendizaje.
Creatividad.
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4.6.Medidas de atención a la diversidad para alumnos que presentan
AACCII
A la hora de dar una respuesta educativa a las necesidades específicas, desde una
escuela inclusiva, se da prioridad a las medidas ordinarias y de carácter normalizador
frente al resto de medidas. Además, lo ideal sería que todo el alumnado se pudiera
beneficiar de las medidas que se adopten en el centro.
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temporal según los intereses y capacidades de sus componentes, a través de un
currículo enriquecido, diferenciado y adaptado. Responde a variables de motivación y
de rendimiento, pero genera dificultades de interacción social y es incompatible con la
filosofía de un sistema educativo igualitario y comprensivo.
Dentro de las medidas ordinarias, escompetencia de cada centro diseñar la
organización, los apoyos y refuerzos, promover metodologías como el aprendizaje
cooperativo, la formación de equipos de trabajo o el currículo diferenciado. Se pueden
constituir agrupamientos con los alumnos con Altas Capacidades intelectuales para
atenderlos fuera del aula ordinaria pero dentro del horario lectivo. Esta medida puede
aumentar la motivación de estos alumnos, a la vez que mejora su rendimiento, y
además hace que se relacionen entre compañeros con características parecidas, pero
puede tener consecuencias negativas provocando el aislamiento. Las medidas
generales o de carácter ordinario se basan en la modificación y atención a los procesos
metodológicos, organizativos y de estructuración del aula que permitan al sujeto un
desarrollo global, manteniéndose dentro de su clase con su grupo de referencia
(Barrera et al., 2011).
Sólo podrán realizarse con el alumnado que este identificado como alumnado AACCII
en alguno de sus perfiles y cuando no sean suficientes las medidas ordinarias aplicadas
con anterioridad. Se refieren a aquellas destinadas a enriquecer el aprendizaje del
alumnado. El enriquecimiento se fundamenta con el fin de que el alumno amplíe sus
conocimientos. (Calero et al., 2007) lo definen como una profundización a través de
estrategias diseñadas para eso y que son estudiadas y puestas en práctica en el aula
con la supervisión de la tutora y cuando sea posible, de otros profesionales de apoyo.
Las experiencias educativas en el aula seguirán siendo enriquecedoras en cuanto a
nivel social con una ayuda extra que serán las medidas extraordinarias (Barrera et al.,
2011).Según Albes et al. (2013) el establecimiento de medidas de este tipo demanda
de gran implicación por parte de los profesores ya que requiere esfuerzo a la hora de
organizar y planificar el grupo-clase y la metodología a utilizar en el aula de forma que
tengan en cuenta a todo el grupo. Explican que las medidas que se realizan dentro del
propio grupo se valoran como el mejor contexto para desarrollar el aprendizaje del
alumno con Altas Capacidades. Se trata de ofrecer a este alumnado mayores
oportunidades de aprendizaje más intensas y complejas.
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b. Las adaptaciones curriculares individualizadas de ampliación suponen un
aumento de nivel en el currículum incluyendo objetivos y contenidos de
niveles superiores. Dependiendo del centro pueden realizarse flexibilizaciones
para que un alumno curse sólo en algunas áreas un nivel más alto.
Desde hace algunos años, varios autores plantearon que las pruebas de inteligencia no
son suficientes para diagnosticar un caso de sobredotación, y actualmente, la mayoría
de los autores consideran escaso medir solo el CI. Existen numerosaspublicaciones que
abogan por métodos más amplios a la hora de identificar a un sobredotado. En
numerosas ocasiones los docentes y educadores se basan únicamente en su propia
observación a la hora de comprobar una posible sobredotación intelectual (Consejería
de Educación y Ciencia, (2001)).
Debido al mito de que estos niños pueden alcanzar por sí mismos el pleno desarrollo
de sus facultades, muchas veces pueden pasar desapercibidos si no presentan ningún
problema de comportamiento en el entorno escolar.
Las discrepancias pueden ser referidas al tipo de instrumentos a utilizar a la hora de
diagnosticar alumnos o bien referidas a las fuentes de información que utilicemos.
Respecto al tipo de pruebas hay unos autores que prefieren utilizar indicadores
20
generales (inteligencia, creatividad, etc.), y otros autores consideran más convenientes
indicadores específicos, conectados con el programa que se va a seguir.
Como destacan Touron, Fernández y Reyero (2000), los docentes poseen escasa
formación en el ámbito de la superdotación, y esto puede obstaculizar su identificación
y además dificultar el desarrollo de medidas adaptadas a sus necesidades
El Protocolo Para la Detección y Evaluación del Alumnado con Necesidades Específicas
de Apoyo Educativo Asociadas a Altas Capacidades Intelectuales, contempla la
realización de un proceso generalizado y uniforme para toda Andalucía en la
identificación de alumnos de Altas Capacidades que se realiza en dos momentos: 1º de
Educación Primaria y 1º de Educación Secundaria Obligatoria. Tiene como objetivo
principal la identificación temprana del alumnado y guiar la respuesta educativa.
En el proceso de identificación podemos diferenciar tres fases (Lombardo, 2007):
1. Fase de "screening"
El objetivo de esta fase es formar el grupo de alumnos candidatos a recibir atención
diferencial por aparente sobredotación intelectual (Renzulli, 1994).
El procedimiento comienza solicitando a los padres que cumplimenten un
cuestionario. El profesorado, a su vez, debe seleccionar de su grupo-clase aquellos
alumnos que considere podría pertenecer al grupo de alumnos de Altas Capacidades.
Administración colectiva de la escala de clasificación de las características de
comportamiento de los estudiantes de Renzulli-Smiht, a contestar por el alumno.
Si sobresale en alguna de las tres pruebas se continúa con el procedimiento y se aplica
una prueba de inteligencia, una de creatividad y se registra su competencia curricular
en los diferentes ámbitos curriculares.
21
3. Fase de toma de decisiones
En función de los resultados obtenidos tendremos que tomar decisiones y llevar a cabo
las medidas para adecuadas de atención a la diversidad para alumnos de Altas
Capacidades como adaptaciones curriculares, programas de intervención,
enriquecimiento, etc.
TAMAl Test
TEA“Test de Aptitudes autoevaluativo
Escolares” L.L. Thurstone y Multifactorial de
Th.G. Thurstone adaptación infantil
(Hernández. 2002)
Inventario de adaptación
de conducta IAC (María
Victoria de la Cruz y
Agustín Cordero,1981)
22
4.8. Altas Capacidades y TIC
23
estos sujetos y le proporciona herramientas que responden a su creatividad. Dado que
prefieren trabajar de manera individual, mediante las TIC se favorece su integración
social a la vez que mejora su autoestima y la confianza en sí mismos.
Cabero (2006) expone una serie de beneficios que tienen las TIC digitales para
potenciar las Inteligencias Múltiples (IM), además se pueden adaptar a las
características o nivel de inteligencia de los alumnos, haciéndolas especialmente útiles
para alumnos de Altas Capacidades:
a) Ofrecen una amplia variedad de experiencias debido a que se manipula una
pluralidad de medios.
b) Tienen la posibilidad de crear materiales que utilicen varios sistemas simbólicos,
por ello, se pueden adaptar a los diferentes tipos de inteligencia.
c) Utilizan varias estructuras semánticas y narrativas, por lo tanto brindan distintas
perspectivas de la información.
d) Favorecen las inteligencias inter e intrapersonal ya que ofrecen la posibilidad de
trabajar individualmente y también realizar tareas colaborativas.
e) Existen herramientas y programas que se van adaptando en función de las
respuestas que va dando el sujeto.
g) Todo el material con el que trabajan los alumnos quedan registrados en la web o
en otros soportes, lo que facilita su posterior evaluación o revisión.
Marqués (2000) señala algunas de las múltiples funciones que cumplen las nuevas
tecnologías:
1. Motivar.
2. Proporcionar información;
3. Guiar los procesos deenseñanza-aprendizaje de los estudiantes: ordenar la
información, relacionarla con conocimientos anteriores, formar conocimientos
novedosos, usarlos, etc.;
4. Valorar habilidades;
5. Facilitarentornos para la observación, exploración y la experimentación;
6. Prestar contextos para que el alumno pueda crear y expresar ideas.
Cacheiro (2011) hace una clasificación de los recursos educativos TIC en tres grandes
grupos como son:
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Permiten obtener información actualizada en todo momento, algunos de estos
recursos multimedia son: las webgrafías, las enciclopedias virtuales, las bases
de datos online, herramientas web 2.0.
Como señala Echevarría (2004) (citado por Cacheiro, 2011, p.74) ninguna
sociedad ha dispuesto de tantas oportunidades de información como la nuestra,
pero su volumen es de tal magnitud, que las principales dificultades son ahora
identificar qué información se necesita, de qué forma obtener la deseada y
cómo aprovecharla.
2. Recursos TIC de colaboración. Con estos podemos formar parte de redes de
profesionales. Se trata de un trabajo en equipo. Algunos de estos recursos TIC
son los grupos colaborativos como las wiki y los blogs.
3. Recursos TIC de aprendizaje. Posibilitan llevar a cabo los procesos de
adquisición de conocimientos, procedimientos y actitudes en la planificación
formativa. Ofrecen distintas formas de trabajar los contenidos y actividades.
Favorecen un uso didáctico para llegar a un aprendizaje óptimo. Algunos de
estos recursos son: tutoriales interactivos, cuestionarios online, herramientas
web 2.0 como los eBooks y los cursos online en abierto (OCW).
En las bases del modelo se encuentra el aprendizaje por competencias desde una
escuela inclusiva. Entre sus rasgos podemos hablar de:
Aprendizaje constructivo
Decimos que se produce un aprendizaje constructivo cuando las actividades que el
estudiante realiza representan la realidad en la que el sujeto estructura los contenidos
(Piaget, 1970; Bruner, 1990). Se ponen de manifiesto las diferencias individuales en el
aprendizaje y deben ser estimuladas en un ambiente tecnológico (Sternberg, 1997). Si
el aprendizaje se adquiere a través de la experiencia o no se dará aprendizaje, por este
motivo se dará en mayor medida y más fácilmente si se da en contextos reales y será
un aprendizaje auténtico, vivo.
25
Aprendizaje auto-regulado
Es conveniente que al principio sea el profesor el que dirija el aprendizaje, ya que él es
el profesional que sabe qué se debe aprender y cómo, pero a medida que avanza el
aprendizaje debe ser el alumno el que vaya tomando el timón de su propio
aprendizaje. Se pasa así de un aprendizaje de hetero-control al auto-control, es decir al
aprendizaje autorregulado (Vygotsky, 1978). Se recalca la importancia de aprender a
aprender, se dice que un alumno ha adquirido un aprendizaje cuando puede dirigirlo y
es capaz de aprender por sí mismo (Perkins, 1992).
Aprendizaje interactivo
Este tipo de aprendizaje permite a cada alumno construir su propio conocimiento a
partir de los diferentes puntos de vista que tienen sobre la información recibida. El
resultado será más fructífero si el alumno tiene numerosa información y versiones de
un hecho y es capaz de construir su propia visión. Las diferentes versiones provocan
un cierto conflicto, un desequilibrio, cuando consigue resolverlo y llegar a una
conclusión podemos decir que ha adquirido el conocimiento (Piaget, 1970).
Una breve descripción de los pasos que sigue el programa sería (Beltrán y Pérez, 2003):
26
Elaboración. Explora y organiza la información. La información se convierte en
conocimiento después de que el alumno trabaje con ella, para ello tiene que
seleccionarla, organizarla y elaborarla. El objetivo es mejorar la inteligencia analítica
que beneficia la comprensión explicativa del mensaje. Cuando tenemos un caso de
resolución de problemas, en esta fase se lleva a cabo su comprensión, la recogida,
organización y elaboración de la información, de manera que tengamos suficiente
como para poder realizar alguna hipótesis sobre posibles soluciones. (Beltrán y Pérez,
2004)
Personalización. Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico. Busca tu punto de
vista. Los alumnos deben interiorizar y acomodar la nueva información con la que ya
tienen, pero no deben quedarse aquí tienen que hacer su propia construcción que sea
novedosa y creativa. El objetivo es que empleen su capacidad creativa y crítica, ya que
esta es una característica de los alumnos de altas capacidades. Desde el punto de vista
de la inteligencia creadora, se trata de que el alumno sea capaz de ver los
conocimientos desde diferentes puntos de vista y haga elaboraciones únicas y
diferentes a las hasta ahora encontradas.
Aplicación. Una vez comprendidos los conocimientos hay que aprender a aplicarlos,
sólo cuando hagamos esto comprendemos que influencia tiene y podremos
comprobar su trascendencia, por ello la importancia de trabajar competencias para
que los conocimientos se puedan aplicar a los problemas del día a día. El objetivo es
desarrollar la inteligencia práctica o aplicada.
Evaluación. Lo que debemos evaluar es si se han alcanzado los objetivos que
habíamos propuesto al principio del proyecto o actividad. También debemos tener en
cuenta los procedimientos que ha llevado a cabo el alumno durante el aprendizaje, es
decir, evaluar el proceso y no solo los resultados. Al utilizar elementos tecnológicos es
importante medir el nivel de dominio que posee el alumnado en el manejo de los
diferentes instrumentos utilizados. Es conveniente utilizar rúbricas, ya que permiten
este tipo de evaluación. Para concluir, es importante que el alumno haga una
autoevaluación, ya que esto favorece el pensamiento crítico al comprobar en qué nivel
se ha adquirido el aprendizaje y se han conseguido los objetivos.
27
escenarios y objetos como deseemos, utilizando aquellos que ya están disponibles con
la instalación estándar de la herramienta, o bien creando los nuestros.
Tal y como exponíamos en las bases del modelo CAITAC un buen aprendizaje trata de
ser un proceso constructivo, autorregulado, que conviene que sea interactivo y que
utilice las nuevas tecnologías, en este sentido, una manera de integrar estas
características es utilizando en las aulas el Lenguaje Scratch.
Papert (1990) propone el construccionismo como una visión educativa innovadora
sobre el uso de las tecnologías digitales para apoyar el aprendizaje de las personas.
Para el autor, el conocimiento se construye en la mente al mismo tiempo que algo se
28
construye en el mundo físico y que también debe ser significativo. Otorga a los
estudiantes un rol activo y creativo, en los que ellos mismos son creadores de sus
proyectos y guían su propio aprendizaje. (Papert, 1990). Estaríamos en línea con el
aprendizaje auto-regulado del programa CAITAC que otorga gran importancia a
aprender a aprender.
Papert propone que sea el estudiante quien programe ya que adquiere un sentido de
dominio sobre un elemento de la tecnología más moderna poderosa y a la vez
establece un íntimo contacto con algunas de las ideas más profundas de la ciencia, la
matemática y el arte de construcción de modelos intelectuales (Papert, 1987, pp.17-
18).
Las personas aprendemos la mayor parte de las veces por la experiencia, organizando
y estructurando la información que vamos adquiriendo a lo largo de nuestra vida, de
acuerdo con Papert, el conocimiento se construye de manera óptima especialmente
cuando el estudiante se involucra en su construcción (Flabel, 1990, p. 2-3).
Asimismo, Papert (1990) plantea que el aprendizaje constructivo es más que aprender
haciendo, es hacer siguiendo los deseos y comprendiendo lo que se hace y siempre
con una alta motivación intrínseca; sobre todo es apropiarse del conocimiento, hacerlo
propio.
Tabla 3. Relación de las fases del modelo C.A.I.T.A.T. y las tareas con Scratch.
29
5. PROGRAMA DE ORIENTACIÓN E INTERVENCIÓN
PSICOPEDAGÓGICA
5.1. Justificación
30
Las medidas del presente programa son de enriquecimiento (horizontal), ya que no se
avanzan en objetivos ni contenidos de cursos superiores y se realizan en áreas en las
que el alumno muestra más interés.
Dentro de los alumnos con necesidades especificas de apoyo educativo, son los de
altas capacidades intelectuales los grandes olvidados. Normalmente se da prioridad a
los alumnos con discapacidad o con necesidades educativas específicas
Las unidades de intervención siguen las fases del modelo CAITAC (Constructivo,
Autorregulado, Interactivo y Tecnológico para Altas Capacidades), con el que se busca
que los alumnos adquieran un aprendizaje significativo adaptándose a su nivel
intelectual y a sus características en un contexto de escuela inclusiva.
5.2. Objetivos
El objetivo general del programa es dar una respuesta diferencial ajustada a las
necesidades de los alumnos de altas capacidades intelectuales. Más concretamente se
persiguen los siguientes objetivos:
- Desarrollar aptitudes intelectuales para mejorar el pensamiento crítico, lógico y
creativo y propiciar una actitud de aprendizaje autónomo.
31
- Fomentar el potencial creativo para aplicarlo en su vida cotidiana, mediante
técnicas y actividades lúdicas.
- Atender a sus necesidades educativas estableciéndose actividades de
ampliación y de profundización.
- Adquirir nuevas estrategias en la búsqueda, ampliación y filtrado de
información a través de las nuevas tecnologías.
- Desarrollar sistemas de auto-aprendizaje a través de la utilización de recursos
interactivos, en nuestro caso, el lenguaje Scratch.
5.3. Competencias
32
palabra. Al compartir los proyectos con otros usuarios y utilizando los de los demás se
aprende la importancia de compartir.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
En algunas de las tareas los alumnos deben elegir entre varias opciones o crear una
historia a partir de unos objetivos, se fomentará la capacidad de invención y la
creatividad de los proyectos realizados.
Conciencia y expresiones culturales
Los alumnos van a conocer, comprender y valorar las diferentes manifestaciones
culturales y artísticas, utilizándolas como fuente de enriquecimiento y disfrute, e
integrarlas en los proyectos realizados.
5.4. Contenido
5.5. Destinatarios
Los destinatarios de este programa de Intervención son los alumnos del primer curso
de la Educación Secundaria Obligatoria del I.E.S. Jabalcuz. En el centro hay 4 líneas de
este curso: 1ºA con un total de 27 alumnos, 1ºB con 30, 1ºC con 26 y 1º D con 24. En
total son 107 alumnos los que participarán en el programa.
33
5.6. Recursos
Humanos:
El orientador será el supervisor del programa, pero no será el único que formará parte
de él, también lo harán el coordinador TIC del centro, los tutores de las cuatro líneas
de primer curso de ESO del Instituto, que serán los que lo apliquen en sus aulas, y el
profesor de Pedagogía Terapéutica. Hay que destacar que los tutores han participado
previamente en un curso de formación e iniciación en el programa Scratch, ya que no
todos los profesores del centro estarían preparados para llevar a cabo este programa.
Materiales:
El programa ha de realizarse en un aula específica de informática, que disponga de
ordenadores con conexión a internet, la última versión del programa Scratch
descargada en los ordenadores, proyector, pizarra, pupitres, diverso material para
trabajar como papel, bolígrafos, rotuladores, etc.
5.8. Evaluación
Para evaluar las unidades de intervención utilizaremos una rúbrica al final de cada
unidad para evaluar si el alumno ha logrado los objetivos que se proponían y en qué
medida.
En términos formales podemos definir una Rúbrica como “un instrumento de
evaluación basado en una escala cuantitativa y/o cualitativa asociada a unos criterios
preestablecidos que miden las acciones del alumnado sobre los aspectos de la tarea o
actividad que serán evaluados” (Torres Gordillo y Rodríguez p. 142). Desde estos
criterios “se juzga, valora, califica y conceptúa sobre un determinado aspecto del
proceso y se establecen niveles progresivos de dominio o pericia relativos al
desempeño que una persona muestra respecto de un proceso o producción
determinada” (Martínez Rojas p.129).
Las Rúbricas o Matrices de Valoración son excelentes para hacer una valoración
integral cuando se utilizan proyectos en los que se utilice el lenguaje de programación
de Scratch. Éstas además de ayudar a guiar el proceso del alumno, sirven para medir la
calidad del resultado (López, 2013). Además de esto esperamos que ayuden a los
docentes a la hora de comparar sus avances a la hora de realizar proyectos de este
tipo.
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Los procesos de enseñanza-aprendizaje que se realizan a través de un ordenador son
más favorables cuando el alumno conoce con antelación los objetivos que le va a pedir
el profesor.
Se incluye como anexo una rúbrica general que puede servir para cualquier programa
de intervención realizado con el lenguaje de programación Scratch. (ANEXO I)
Al final de cada unidad se incluye una breve reflexión de autoevaluación que el alumno
debe cumplimentar al finalizar cada unidad.
Para completar la evaluación utilizaremos un breve cuestionario en el que los alumnos,
tras terminar el programa deben valorar las actividades y cómo consideran el
aprendizaje y la atención recibida (ANEXO II).
Puesto que ésta es la primera vez que se va a realizar un programa de este tipo en el
Centro, habrá que esperar para ver los resultados que provoca en los estudiantes.
Como en todos los programas de intervención observaremos los errores e
intentaremos mejorarlo para futuros programas de este tipo.
Sería interesante aplicar el presente programa, con las modificaciones oportunas y de
forma progresiva, no sólo en primer curso de la ESO, sino aplicarlo en más cursos
escolares. El lenguaje de programación de Scratch permite que cada alumno vaya
siguiendo su propio ritmo de aprendizaje, haciendo así una escuela inclusiva y
participativa en la que el objetivo fundamental es desarrollar al máximo las
capacidades de todos los alumnos de nuestro centro, ya sean de altas capacidades o
no.
35
3. Algoritmos:
- buscar información sobre qué son y qué relación tienen con el lenguaje Scratch.
5. Numerar en orden los pasos que hay que seguir para pescar.
7. Editar imágenes:
- Imaginar un paisaje (playa, campo, ciudad…) y dibujarlo con el editor de
pinturas
- Imaginar cinco elementos que puedan aparecer en ese paisaje y dibujarlos.
- Poner nombres a los objetos
- Dar movimiento a los objetos utilizando estos bloques
36
¿En qué actividades escolares (de cualquier otra
asignatura) te hubiese resultado útil Scratch para
representar diálogos?
¿Qué aprendiste?
37
38
- UNIDAD 2: ACCIÓN TUTORIAL. APRENDEMOS SOBRE LAS EMOCIONES CON
SCRATCH
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
o Identificar y expresar emociones utilizando el entorno de programación
Scratch.
o Conocer qué es la Inteligencia emocional y en qué nos ayuda.
o Aprender a diferenciar un sentimiento de una emoción.
o Realizar un proyecto utilizando diferentes emociones.
4. Ahora vamos a trabajar con Scratch. El alumno debe elegir una emoción. A
partir de aquí:
o Importar un escenario con dos personajes (“Escoger un nuevo objeto desde
archivo” para importar los objetos. Estos se encuentran disponibles en las carpetas de
Scratch, no utilices el editor de pinturas para dibujarlos)
o Imagina un diálogo corto entre los dos personajes que pueda desencadenar la
emoción que has elegido previamente. Escríbelo, indicando los segundos que dura
cada mensaje.
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- Representa el diálogo con Scratch. Recuerda que deben respetar los tiempos
para que se produzca un verdadero diálogo. Utiliza los siguientes bloques:
40
5. Actividad de ampliación: aplica lo aprendido.
Crea una historia con Gobo en la que experimente 3 situaciones que desencadenen
tres emociones que el personaje debe expresar a otro en un diálogo.
¿Qué aprendiste?
41
7. Evaluación. En la siguiente tabla encontraras la forma cómo se va a evaluar tu
trabajo; qué se considera sobresaliente y qué no es aceptable:
42
- UNIDAD 3: ORIENTACIÓN ACADÉMICA Y PROFESIONAL. DESCUBRIENDO LAS
PROFESIONES CON SCRATCH
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
o Obtener información sobre los intereses académicos y profesionales de los
alumnos.
o Favorecer el autoconocimiento del alumnado acerca de sus capacidades,
intereses y motivaciones.
o Facilitar estrategias para la toma de decisiones respecto a su itinerario
académico y profesional, ajustadas a sus intereses y capacidades.
o Reflexionar sobre qué debemos tener cuenta a la hora de elegir una profesión.
3. Elige tres profesiones, pueden ser las que más te gusten o alguna que te llame
la atención. Busca en la web la manera de llegar a esas profesiones, qué debes
estudiar, que aptitudes y cualidades debes tener y en qué escenarios trabaja una
persona que se dedica a esa profesión.
4. Ahora vamos a trabajar con Scratch. Vamos a simular una carrera de coches
pero utilizando dos personas que van a competir al pasar por los tres escenarios de las
profesiones.
43
- Programa una de las personas para que se desplace del primer al segundo
fondo. Utiliza los bloques ENVIAR A TODOS, AL RECIBIR, TOCANDO BORDE y SIGUIENTE
DISFRAZ.
- Utiliza los bloques de Scratch vistas hasta ahora para programar que los objetos
desaparezcan y aparezcan en el fondo que les corresponde. Utiliza los bloques
MOSTRAR y ESCONDER. Al finalizar la animación, en el tercer fondo debe aparecer la
persona más veloz. Utiliza estos bloques:
- Utiliza el Editor de Pinturas de Scratch para dibujar un objeto que tengan forma
de botón como este: y prográmalo con el bloque AL PRESIONAR OBJETO, para
que active la animación. Posteriormente crea otro botón y prográmalo para que, al
presionarlo, acomode todos los objetos en una posición inicial.
44
6. Reflexiona sobre esta actividad. Contesta brevemente a estas preguntas:
¿Qué aprendiste?
45
7. Evaluación. En la siguiente tabla encontraras la forma cómo se va a evaluar tu
trabajo; qué se considera sobresaliente y qué no es aceptable:
46
47
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
Albes, C., Aretxaga, L., Etxebarria, I., Galende, I., Santamaría, A., Uriarte, B., Y Vigo, P.
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http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n36/11.html]. Pixel-Bit. Revista de
Medios y Educación. Nº 36. Universidad de Sevilla.
50
7. ANEXOS
Anexo I
5 4 3 1
Funcionamien 10%
to El programa realizado El programa El programa El
está completo (cumple realizado no está realizado no está programa realizad
con lo planteado por el completo (no completo (no o no está completo
docente en el proyecto cumple con lo cumple con lo (no cumple con lo
de clase) y funciona planteado por el planteado por el planteado por el
51
correctamente docente en el docente en el docente en el
proyecto de clase), proyecto de proyecto de clase)
pero funciona clase) y funciona y no funciona.
correctamente parcialmente
Creatividad 10%
El programa realizado El programa El programa El programa
es muy original y realizado es realizado se basa realizado se basa
evidencia un grado de original y refleja la parcialmente en totalmente en el
creatividad creatividad del el diseño e ideas diseño e ideas de
excepcional por parte estudiante. de otros. El otros. No se
del estudiante. aporte en evidencia ninguna
creatividad por creatividad por
parte del parte del
estudiante es estudiante.
mínimo.
52
lógicos y están bien de control condicional,
organizados. (secuencial, iterativa). __ Los hilos de
condicional, programación
__ El programa está iterativa). __ Los hilos de carecen de
correctamente programación organización.
depurado. __ Los hilos de tienen poca
programación son organización. __ El programa
lógicos y están tiene varias fallas
organizados. __ El programa de lógica.
tiene una falla de
__ El programa lógica.
está depurado.
53
corresponde el
proyecto, y corta
descripción del
programa.
54
Anexo II
55