Práctica 2 - Design Thinking - Empatizar y Definir
Práctica 2 - Design Thinking - Empatizar y Definir
Práctica 2 - Design Thinking - Empatizar y Definir
ACTIVIDAD 1 (CLASE): Diseñar una encuesta de 15 preguntas en base al problema planteado y las causas
observadas
EJEMPLO:
1
INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
ACTIVIDAD 3 (CLASE): Diseñar una entrevista para ahondar en el problema planteado en base a las
causas observadas con 8 preguntas.
EJEMPLO:
ACTIVIDAD 4 (CASA): Realizar una entrevista filmada a 3 personas de 5 minutos de duración como máximo
(Total máximo de 15 minutos, subirlo a YouTube).
2
INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
ACTIVIDAD 5 (CASA): Con ayuda de la información obtenida de las encuestas y las entrevistas, realizar un
diagrama de Ishikawa (Espina de pescado). Comience enumerando la información recaudada, patrones y
coincidencias y luego realice el diagrama.
EJEMPLO:
INFORMACIÓN OBTENIDA
Indicación mal diseñada
Tachos mal diseñados
Orificio de ingreso de basura mal ubicada
Tapa mal diseñada para extraer basura
Personal no capacitado
Usuarios no capacitados
La basura no está clasificada
El desecho metálico no tiene contenedor
Personas no botan en el lugar indicado
El personal no desecha correctamente lo recolectado
No existe plan de reciclaje
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
3
INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
NOMBRES
ESPECIALIDAD
GRUPO
ACTIVIDAD 1 RESPUESTAS
#Escribir la respuesta mencionada en esta sección
ACTIVIDAD 2 RESPUESTAS
#Adjuntar en esta sección escaneadas las encuestas resueltas
ACTIVIDAD 3 RESPUESTAS
#Escribir la respuesta mencionada en esta sección
ACTIVIDAD 4 RESPUESTAS
#Adjuntar el link en esta sección
ACTIVIDAD 5 RESPUESTAS
#Escribir la respuesta mencionada en esta sección