El Ajedrez

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EL AJEDREZ

¿CUÁL ES EL OBJETIVO PRINCIPAL DEL JUEGO DE AJEDREZ?

El objetivo del juego es vencer al adversario decorando a su rey. Para ello es


necesario llegar hasta las inmediaciones de la casilla que ocupa su rey con
alguna de nuestras piezas o amenazar su posición con una pieza de largo
alcance y realizar un "jaque al rey" sin que el otro jugador pueda protegerlo
interponiendo una de sus pieza entre su rey y la nuestra, mover su rey a una
casilla libre o capturar la pieza que lo está amenazando. Si lo conseguimos el
resultado será el jaque mate y el fin de la partida.

¿QUÉ ES EL AJEDREZ?

El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada uno dispone de


16 piezas que se colocan sobre un tablero dividido en 64 cuadros. El tablero
dispone de 8x8 casillas alternando entre los colores blanco y negro. Al principio
del juego cada jugador posee 16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos
caballos, dos torres y 8 peones, las piezas más pequeñas.
¿CÓMO APRENDER A JUGAR AJEDREZ?

El ajedrez es un juego increíblemente divertido y adictivo que requiere habilidad


y estrategia. Existe desde hace siglos como un juego hecho para intelectuales
y eruditos; sin embargo, para jugarlo no hace falta tener el nivel de un genio.

Conoce todas las piezas y sus movimientos. Cada tipo de pieza se mueve de
manera distinta. Aquí te mostramos el nombre de cada una de ellas y cómo se
mueven (con una o dos excepciones que trataremos más adelante).

Comprender qué se entiende por "jaque". Si el rey está en jaque, está bajo el
ataque de piezas de su oponente. Cuando tu rey esté en jaque, debes moverlo
para sacarlo de jaque en tu siguiente turno"'.

¿QUÉ ES AJEDREZ EN EDUCACIÓN FÍSICA?

El ajedrez es un deporte para dos jugadores (humanos, o informáticos), y uno


de los juegos de mesa más populares del mundo. Se le considera no sólo un
juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental.
¿CUÁLES SON LAS REGLAS DEL AJEDREZ?

Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro


jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele
sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del
emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que
ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha
respectiva. Las piezas se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama
adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de
rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se
llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se
encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco
dama.

En el ajedrez tradicional, las piezas se colocan siempre en la forma descrita.


Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de las
piezas en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez
960).

Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo puede mover
una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en
la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre
se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es
siempre el que mueve primero.
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas
comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez:
Movimiento de las piezas).

Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a


excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en ‘L’, y de la
torre, en el enroque).

Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color,
pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción
se conoce como “tomar” o “capturar”, y es voluntaria, a decisión del jugador.

Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están
controladas por esta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas
controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquella.
El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas
por piezas contrarias.

Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el
jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra
un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es el objetivo y quien lo inflige al rey
rival, gana.

Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o


abandonar, o si excede el tiempo establecido; en ambos casos el oponente
gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para
ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como
tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces
la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno
de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador
que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación
conocida como ahogado.

En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una


partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero
puntos al perdedor de una partida. En algunos torneos se aplican 3 puntos al
ganador; un punto a cada jugador si hay tablas y cero puntos al perdedor de
una partida.

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