Antología Básica de Computación
Antología Básica de Computación
Antología Básica de Computación
Es de suma importancia que no olvides que cada día se aprende algo nuevo siempre y
considerar que hay que actualizarnos constantemente.
OBJETIVO GENERAL
PROPOSITO
Que los estudiantes obtengan los conocimientos suficientes para integrar las
herramientas de Office 2003 en sus actividades laborales o académicas.
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Lic. Eduardo Casas Fuentes
Yeshua 2017
Contenido
Inducción .......................................................... 1
Objetivo General.................................................. 1
Propósito .......................................................... 1
Estructura Física de la Computadora ............................ 4
Hardware.......................................................... 4
C.P.U. ............................................................. 4
Pantalla o Monitor ................................................ 5
Ratón o Mouse .................................................... 6
Los Botones del Ratón ............................................ 6
Punteros del Ratón ............................................... 7
Teclado ............................................................ 7
Software .......................................................... 8
Dispositivos de Almacenamiento ................................. 10
Unidad de Disco Duro ............................................ 10
Unidad de Disco Flexible ......................................... 11
Unidad de CD-ROM y CD-RW ................................... 11
Memorias USB .................................................... 12
Código ASCII ..................................................... 13
Capacidades de Almacenamiento ................................. 14
Entorno de Windows .............................................. 16
Arrancando el Sistema ........................................... 16
El Escritorio....................................................... 17
Las Barras y el Botón de Inicio ................................. 17
Barra de Acceso Rápido .......................................... 19
El Área de Notificación .......................................... 19
Los Iconos y Accesos Directos .................................. 19
Como Organizar los Iconos del Escritorio ....................... 19
Las Ventanas ...................................................... 20
Crear y Eliminar Carpetas ....................................... 23
Copiar ............................................................. 24
Mover.............................................................. 25
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Entorno de Word ................................................. 27
Iniciando Word ................................................... 30
Formato al Documento ............................................ 31
Guardar y Guardar como ......................................... 32
Configuración de Página .......................................... 33
Vista Preliminar ................................................... 34
Imprimir ........................................................... 34
Practicas a Desarrollar ........................................... 36
Resúmenes......................................................... 37
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Estructura Física de la computadora
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Actualmente existen gran variedad de equipo de computo, unos con diversos tipos de
arquitectura, unos con diversos tipos de arquitectura, otros con mayor o menor capacidad
en memoria RAM y discos duros con gran capacidad en Giga bites, etc. Algunas
computadoras son muy rápidas, mientras que otra no lo son tanto. Unas son grandes y
otras muy pequeñas (como las lap-top, las notebook), pero todas tienen algo en común: son
dispositivos que permiten manipular datos, procesarlos y obtener información visual o
impresa.
Pantalla o Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las
imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el
computador en cada momento, y es considerado un dispositivo de salida.
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Ratón o Mouse
Es un dispositivo cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja
fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen Mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin
cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado Mouse
inalámbrico).
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A
veces para que tenga efecto tenemos que oprimir en el área donde nos queremos
desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este
nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u
otras.
Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta
forma hacemos una selección.
Oprimir y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para
hacerlo oprimes en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego
suelta el botón.
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Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha, pero puede tomar estas
otras formas:
Punto de inserción. Tiene esta forma. No confundir con el puntero del ratón. El punto de
inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos.
Si eres zurdo te puedes personalizar los botones del ratón, para ello tendrás que hacer lo
siguiente:
1) Pulsa el botón Inicio.
2) Selecciona la opción Panel de Control.
3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (Mouse).
4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los botones, en
ella puedes elegir la opción Zurdo.
Teclado
El teclado, permite introducir texto.
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Teclas de Función: Estas teclas, F1, F2,.., F12 permiten realizar funciones específicas en
cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de función F1, y es
considerado un dispositivo de entrada.
Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitirte
desplazarte ya bien sea en un documento como en un menú o una ventana.
Teclas especiales:
La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo, la @
que hay en la tecla del número 2.
La tecla shift nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (:)
pulsando shift + la tecla que contiene el punto (.).
Si nos encontramos en una ventana de Windows podremos desplegar alguno de los menús
de la barra de menús con el teclado pulsando Alt + la letra subrayada del menú que
queramos desplegar. Si dentro del menú que despliegas existe otro submenú que quieres
desplegar únicamente tienes que pulsar la tecla subrayada manteniendo pulsada la tecla
Alt.
Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o más teclas a la vez,
por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + S, es decir, pulsar la tecla Ctrl
y, sin soltarla, pulsar la tecla "s".
La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar cambios.
Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en
sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación,
datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo "no físico" relacionado.
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Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Utilidades
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Software de aplicación: Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
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Dispositivos de almacenamiento
La unidad de disco Duro o Rígido (Hard Disc Drive o HDD), simplemente llamada "disco
duro", almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora.
En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los
programas, los archivos de texto, imagen.
Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil) dependiendo del lugar que
ocupe en el gabinete o carcasa de la computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
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Unidad de Discos Flexibles
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo
se pulsa el botón situado junto a la ranura.
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un
disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una unidad regrabable (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
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regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables.
Las unidades regrabadoras trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650,
700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos.
Memoria USB
Una memoria USB (Universal Serial Buses) un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías
(pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los
primeros modelos.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal
de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD.
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB.
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Código ASCII y Sistema Binario
Esta tabla se compone por 255 caracteres y a cada carácter le es asignado un número.
Sistema Binario
Así como el sistema decimal el cual utilizamos cotidianamente se compone de 10 dígitos, y
son (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), el sistema binario se compone solamente de 2 dígitos que son
(0 y 1) y es utilizado por los sistemas informáticos para funcionar.
En cada uno de los casilleros de la tabla siguiente, debe quedar ocupado ya sea por un 1 o
un 0, esto es, cuando se utiliza un 1 es porque la casilla contiene arriba un valor que al
sumarlo con todas las casillas que tengan un 1, nos dé el valor que tiene la letra.
128 64 32 16 8 4 2 1
A=65 entonces A=01000001 en sistema binario.
0 1 0 0 0 0 0 1
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Realiza el siguiente ejercicio.
128 64 32 16 8 4 2 1
A= entonces A= en sistema binario.
128 64 32 16 8 4 2 1
S= entonces S= en sistema binario.
128 64 32 16 8 4 2 1
C= entonces C= en sistema binario.
128 64 32 16 8 4 2 1
I= entonces I= en sistema binario.
128 64 32 16 8 4 2 1
I= entonces I= en sistema binario.
Capacidades de almacenamiento
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Realiza el siguiente ejercicio.
1 GB 2 GB 4 GB
700 MB 4.7 GB 8 GB
5 ¼ = 720 Kb 3 ½ = 1.44 MB
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Entorno de Windows
Windows sale al mercado en su primera versión Windows 3.0 y sucesivamente 3.1, 3.11,
95, 98, 98 SE, Me, XP en su versión home edition y Professional, Vista, y por ultimo
Windows 7.
Aun que también ha salido casi siempre a la par versiones especialmente diseñadas para
RED como: Win NT y Win SERVER, etc.
Arrancando el sistema
Cuando tu sistema te muestra la pantalla del escritorio de Windows, esto indica que el
Test fue O.k.
Cuando por algún motivo no se pudo arrancar el sistema, existe una forma de intentar
recuperarlo.
Debes reiniciar el sistema y cuando se esté realizando el test de arranque, no dejes de
oprimir la tecla de función F8, esto te llevara a un área del sistema que te permite iniciar
tu equipo en Modo a Prueba de Fallos.
Quizá con esto puedas recuperar tu sistema, en caso contrario, debes contactar a un
técnico.
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El Escritorio
Es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo
con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows.
Una vez que se ha cargado Windows nos aparece la pantalla que se nombra “Escritorio”,
puede suceder que varíe con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows
nos permite personalizarla.
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El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al
que se aparece a continuación.
En la opción Todos los Programas aparecen los programas que tenemos instalados en
nuestro ordenador.
En la opción Documentos recientes aparece una lista con los últimos ficheros utilizados.
En la opción Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde están guardados.
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece.
La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para
entrar en el registro de Windows, ejecutar un programa etc.
El Área de notificación.
Contiene iconos que representan los programas activos en estos momentos, como por
ejemplo el antivirus. También podemos encontrar el control del volumen, la hora, etc. Si
quieres abrirlos sólo tienes que hacer clic sobre ellos.
Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el escritorio de
Windows.
3) Al desplegarse este menú puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono,
por tamaño, por fecha de creación.
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4) También puedes activar la opción de organización automática que se encarga de alinear
los iconos unos debajo de otros.
Las ventanas
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El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando y en
algunos casos también aparece el nombre del documento abierto. En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
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Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la tecla Alt
+ la letra subrayada del menú que quieras desplegar.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que
esa opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Si quieres desplegar el menú
asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el
ratón utiliza la fecha de la derecha.
Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos suspensivos, quiere decir que
esa opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de
diálogo en el que puedes introducir esa información.
Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en
estos momentos.
Las barras de herramientas contienen iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la
barra de menús.
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Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma
rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o
hacer clic en las flechas.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta
información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.
La mayoría de las veces las carpetas se crean dentro de la carpeta de Mis Documentos,
no obstante se pueden crear en cualquier unidad de almacenamiento de la PC, ya sea
Unidad C:, memory USB e incluso en el mismo escritorio de Windows.
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Y hacer clic con el botón secundario del Mouse, seleccionar Nuevo, Carpeta y escribir el
nombre que tendrá.
Los nombres usualmente deben ser conforme a la información que contendrá la carpeta.
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Para ELIMINAR una carpeta solamente debes situarte sobre de ella y oprimir la tecla
Supr, o Delete, y después confirmar o cancelar en el cuadro de opción.
Nota: Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la
papelera de reciclaje.
La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en
caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.
Copiar
Pulsamos el botón Copiar que abrirá una nueva ventana titulada Copiar elementos.
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Si no tenemos este botón en la barra de herramientas iremos al Menú Edición y
seleccionaremos Copiar o Copiar a la carpeta...
Si elegimos Copiar, en la carpeta destino tendríamos que pegarlo, esto es oprimiendo el
botón derecho de Mouse y seleccionar Pegar.
Quizá las 2 formas más rápidas es seleccionando el archivo o carpeta y con el juego de
teclas Ctrl.+C, que ejecuta el comando de copiar, posteriormente te ubicas en el destino
y oprimes Ctrl.+V que es el comando para pegar.
O con el botón derecho del Mouse sobre el archivo o carpeta, seleccionas Copiar, te
mueves a la carpeta destino, y oprimes Botón derecho en tu Mouse y la opción Pegar.
Mover
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Pulsaremos el botón Mover a que abrirá una nueva ventana titulada Mover
elementos.
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Entorno de Word
1. Barra de título
2. Botón minimizar, maximizar y restaurar, cerrar
3. Barra de menús
4. Barra formato
5. Barra de estado
6. Barra de estándar
7. Barra de formulas
8. Barras de desplazamiento
9. Regla
10. Panel de tareas
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Menú.- En informática un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para
realizar determinada tarea. Es una elección que tiene que hacer una persona entre un
conjunto de posibilidades.
Barra de Herramientas.- Es una fila o filas de iconos que se utilizan para activar
diferentes funciones en una aplicación, por ejemplo: la barra estándar, la de formato, de
dibujo, etc.
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Barra de Herramientas Estándar.- Contiene Iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones más usuales, como son: Guardar, Copiar, Pegar, Imprimir, etc.
Barra de Herramientas Formato.- Está compuesta por íconos con las operaciones más
comunes para darle una presentación estética al documento que se está realizando, por
ejemplo: elegir tipo de fuente, tamaño de fuente, justificar, poner en negrita, cursiva,
interlineado, etc.
Barra de Estado.- También conocida como Área de Estado, sirve para visualizar las
páginas con las que cuenta el documento realizado, así como la línea o columna donde se
encuentra el cursor, también cuenta con los íconos para sobrescribir, idioma, etc.
Barra de Dibujo. La forma más sencilla de incluir imágenes, dibujos, auto formas y líneas,
es a través de esta barra. Normalmente aparece en la parte inferior de la ventana de
Word.
Una forma más fácil de hacerlo es posicionándote sobre cualquier barra de herramientas
y asiendo clic con el botón secundario del Mouse, aparece una pantalla donde activas o
desactivas según tu necesidad.
Después de conocer un poco acerca de Word y sus inicios, has aprendido a identificar las
partes básicas de la ventana de Word, ahora veremos cómo podemos iniciar un
documento.
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Iniciando Word
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Formato al Documento
Tenemos que entender que para poder darle formato a un documento antes debemos de
tener la información a la cual se le aplicara un formato.
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Guardar y Guardar como
Bien tenemos que saber qué diferencia hay entre los comandos Guardar y Guardar como:
Cuando un documento se guarda por primera ocasión es indistinto cual de los dos
comandos utilices, pues ambos te mandaran el menú siguiente.
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Cuando el archivo fue guardado por primera vez, la diferencia entre las 2 opciones es que
cuando utilizas Guardar, guarda la información en la ubicación donde fue guardado la
primera ocasión, y cuando utilizas Guardar como, podrás guardar tu información en otra
ubicación o incluso cambiarle el nombre de tu archivo, aun que aparentemente es poca la
diferencia, pero al usarlos entenderás bien su función.
En la parte de Guardar como tipo, podrás guardarlo en otros tipos de formato o incluso
formato para office de versiones anteriores a la que tú uses.
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O utilizando el Icono de la barra de herramientas y solo tendrás que oprimirlo.
Configuración de Página
Vista preliminar
Todos los documentos de Office funcionan bajo un sistema denominado “ Waht You See
Is Waht You Get “ y esto significa “ Lo que ves es lo que obtienes “.
Por ello cuando veas la vista preliminar de tu documento, así es como saldrá al imprimirlo.
Para entrar a esta opción solo debes utilizar el Menú. Archivo, Vista preliminar
Imprimir
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La opción de imprimir, es la que nos ayuda a mandar nuestro trabajo hacia ese dispositivo
de salida llamado impresora, que bien puede ser de inyección, de matriz, láser o incluso un
plotter.
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NOTA:
PRACTICAS A DESARROLLAR
Indicaciones para la elaboración de las prácticas para la evaluación trimestral.
En las hojas que se anexan al final de este cuadernillo, realiza los resúmenes de los
videos, conforme a las siguientes indicaciones.
Para la revisión de la primera asesoría, deberás ver, y analizar los 3 primeros videos, tal y
como se enlistan, sucesivamente en cada asesoría, se revisaran y sellaran cada 3 videos
hasta concluir con las asesorías programadas en el trimestre.
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1 – Encabezados y pies de página 4 – Tabulaciones
2 – Imágenes prediseñadas 5 – Word Art
3 – Letra capital 6 – Bordes
La elaboración de las prácticas, será dada por el docente en cada asesoría y se sellara, el
resultado obtenido, solo si este cumple con el seguimiento de dicha práctica.
Practicas
1 – Buscar, sinónimos, ortografía 8 – Combinar correspondencia 2
2 – Tabuladores 1 9 – Crear esquemas
3 – Tablas 1 10 – Plantillas
4 – Tablas 2 11 – Inserción de campos en las plantillas
5 – Trabajar con columnas 12 – Viñetas
6 – Tratamiento de imágenes 13 – Auto texto
7 – Combinar correspondencia 1 14 – Crear sobres
RESUMENES
Video 1:
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Video 2:
Video 3:
RESUMEN
Video 4:
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Video 5:
Video 6:
RESUMENES
Video 7:
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Video 8:
Video 9:
Video 10:
Video 11:
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Video 12:
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