Fundamentos de T.I Alma

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Universidad Tecnológica de la Selva

Carrera:
Desarrollo de Software Multiplataforma.

Asignatura:
Fundamentos de T.I

Trabajo:
Ofimática

Nombre del alumno:


Alma Minerva Sánchez Pérez

Nombre del docente:


Mtro. José Carlos Pacheco Mijangos

Unidad:
1

Fecha de entrega:
26 de septiembre de 2022
Lugar:
Benemérito de las Américas, Chiapas, México
Índice.

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?.............................................................................................1


Dispositivo de Hardware.........................................................................................................2
Tipos de Software.....................................................................................................................4
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir
y procesar datos para la realización de diversas operaciones. Técnicamente, un
ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados que pueden
ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez.

Las computadoras influyen en nuestras vidas todos los días y la tendencia es que
esta influencia sea cada vez mayor en el futuro. Continuamente se están
desarrollando nuevos productos computacionales, y  las herramientas existentes
tienen una gran cantidad de nuevos usos y mejoras.  El aprendizaje acerca de las
computadoras y sus aplicaciones nos ayudará a desenvolvernos efectivamente en
la sociedad actual.

Las computadoras han evolucionado de manera vertiginosa y hoy en día podemos


encontrar en el mercado diversos modelos. Las más comunes son:

 De Escritorio o Desktop, denominadas así por la facilidad de colocarlas


sobre éste,
 De Torre o Tower, cuya unidad de sistema generalmente se coloca debajo
del escritorio,
 y las Portátiles o Laptop, que por su tamaño y peso se pueden colocar
sobre el regazo de una persona.

A continuación se muestra una imagen de una computadora de torre (figura 1) y


una computadora portátil (figura 2).  Los dispositivos visibles están indicados y se
llaman equipo periférico (excluyendo la Unidad de Sistema). Todos los
componentes físicos de una computadora se conocen como hardware.

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Dispositivo de Hardware

Teclado.  Es el dispositivo de entrada principal para la mayoría de las


computadoras.  Se utiliza para introducir información de tipo texto.

El teclado de una computadora es similar al de una máquina de escribir, excepto


que contiene teclas adicionales.  Las teclas que incluye son alfanuméricas (letras y
números), de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.) y de función especial
(de movimiento, encendido de mayúsculas, etc.)

Controladores del Apuntador. Son dispositivos que mueven un apuntador en la


pantalla como el ratón (mouse), bola táctil (trackball),  punto táctil (trackpoint) y 
almohadilla táctil (touch pad, o track pad). 

Ratón. Cuando se desliza un ratón sobre una superficie plana, un cursor en la


pantalla del monitor se mueve en la misma dirección.  Cuenta con una pequeña
bola en la parte de abajo del dispositivo que rota cuando se mueve el ratón.  
Existen muchas alternativas en el mercado, hay ratones con 1, 2 ó 3 botones.  

Bola Táctil. Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca  uno o
más dedos sobre la bola.

Puntero Táctil   (Trackpoint). Este dispositivo parece un borrador de  lápiz y se


encuentra  posicionado en el centro del  teclado.  Se utiliza el dedo índice para
moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.

Almohadilla Táctil (Touch Pad o Track Pad).  Es una superficie sensible al


movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar
del ratón. Se utilizan  las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2
botones al lado de la almohadilla que permiten "dar clic" y "seleccionar".

Módem. Es un dispositivo de comunicación que convierte las señales que llegan y


salen de la computadora para que puedan viajar a través de la línea de teléfono. 
La velocidad de un módem se puede medir en una unidad llamada bps (bits por
segundo),  y  se refiere a la cantidad de información que se recibe (a mayor bps, 
mayor velocidad de transmisión).  Existen dos modalidades de módems: interno
(se coloca dentro de la unidad de sistema) y externo (se conecta fuera de la
unidad de sistema).

Unidad Central de Procesamiento.  Esta unidad contiene el procesador, que es


una de las partes más pequeñas de la computadora, pero es la que se lleva la
mayor atención.

El procesador es como el cerebro de la computadora.  También se le conoce


como CPU, que son las siglas del término en inglés  Central Processing Unit.

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Memoria del Sistema.  La memoria del sistema es también conocida
como memoria principal o RAM (que son las siglas del término en Inglés
Random Access Memory)  y guarda toda la información activa que la computadora
está utilizando. 

Disco Duro.  El disco duro constituye el almacenamiento principal de la


computadora a largo plazo.  Aquí se guarda el sistema operativo, que es el
programa que administra los recursos y le indica qué hacer a la computadora
cuando se enciende. Los discos duros son normalmente colocados dentro de la
unidad del sistema de la computadora, a diferencia de los disquetes y los CD’s
que son removibles.  La capacidad de almacenamiento de los discos duros es muy
variada y va en aumento (desde 100 MB hasta 2 GB o más).

CD-ROM.  Actualmente el disco compacto (CD) es el medio más popular de


distribución de software por su alta capacidad de almacenamiento, hasta 650
MB. Las letras representan en Inglés: Compact Disk - Read Only Memory,  y por lo
general es un medio del cual podemos leer pero no escribir (a menos que se
cuente con una unidad especial).

Disquete.  El disquete es la forma más pequeña y más lenta de almacenamiento


de largo plazo. La figura 13 muestra un disquete de 3 1/2 pulgadas con una
capacidad de almacenamiento de 1.44 MB.  Provee una manera sencilla y
conveniente de transferir información, instalar software nuevo, y respaldar
cantidades pequeñas de archivos. 

Tarjeta  PC.  Es un dispositivo que parece una tarjeta de crédito que permite
agregar nuevos elementos a una computadora portátil como un módem,
capacidad de comunicación con otras computadoras,  espacio adicional en disco
duro o  memoria de sistema.

Monitor.  Es una pantalla, similar a una televisión. Se compone de una matriz de


puntos (o elementos de una imagen)  llamados pixeles  rojos, verdes y azules.  La
computadora envía información que controla los puntos  que estarán prendidos y
su intensidad; y esto determina la imagen que se observa. 

El número de colores que un monitor puede desplegar determina la nitidez de las


imágenes en pantalla.  A mayor número de colores, mayor la nitidez de las
imágenes.  La configuración de 256 colores es la ideal para la mayoría de las
aplicaciones.

Impresora.   Se utiliza para generar copias en papel de la información que es


procesada en la computadora.  Existen diferentes tipos de impresoras y sus
categorías dependen de la tecnología que utilicen. La resolución de la impresora
se mide en puntos por pulgada (Dots Per Inch, o dpi).  A mayor resolución, más
nitidez y claridad en los detalles.  La velocidad de una impresora se mide en
caracteres por segundo (CPS) o páginas por minuto (PPM). 

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Bocinas.  Son dispositivos que generan audio.

Tipos de Software.

Una computadora puede ser utilizada para hacer diferentes tareas como: realizar
cálculos, crear documentos o presentaciones, dibujar, o controlar otras máquinas. 
Lo que determina la función que realizará la computadora es el software.   Existen
muchos tipos de programas, pero se pueden agrupar en tres grandes categorías
de software: de sistema,  de aplicación y de desarrollo.  A continuación se
describe cada categoría:

Software de Sistema.   Este tipo de software es el que le indica a la computadora


cómo utilizar sus componentes para poder llevar a cabo las instrucciones del
usuario.  Cuando se enciende la computadora, el sistema operativo se carga en la
memoria del sistema ya que se requiere para controlar las funciones básicas, y
permanece ahí hasta que la computadora se apaga.   Podemos decir que sirve
como un enlace entre la computadora y el usuario. Algunos ejemplos de sistemas
operativos son Microsoft Windows 95 y el sistema operativo de la Macintosh.

Software de Aplicación.  Una computadora que únicamente cuenta con un


sistema operativo está incompleta, ya que requiere de otros programas para poder
ser útil para un usuario.  El término de software de aplicación se utiliza para
referirse a programas que ayudan a las personas a realizar tareas específicas
como escribir memorándums o cartas, administrar finanzas, obtener información,
etc.  Existen miles de aplicaciones disponibles, y algunas categorías de software
más comunes se describen a continuación:

Procesador de Palabras. Las tareas específicas que se realizan con este


software son: escritura de textos  (cartas, artículos, documentos en general),
edición (se refiere a poder hacer cambios en posición y apariencia de texto),  y
revisión de ortografía y gramática. Ejemplos: Microsoft Word y Word Perfect.

Hoja Electrónica de Cálculo. Permite organizar y analizar información numérica


en una estructura de renglones y columnas; además de generar gráficas.
Ejemplos: Microsoft Excel, Lotus 1-2-3 y Quattro Pro.

Base de Datos.  Este software se utiliza para administrar  y organizar datos


almacenados en la computadora.  Provee herramientas para obtener información
que cumple con ciertas condiciones.  Aunque la hoja electrónica de cálculo
también permite organizar información, una base de datos cuenta con
características más sofisticadas para una administración más efectiva de
información en grandes cantidades.

Utilerías.  Son programas que ayudan en el manejo de la computadora.  Algunas


de las tareas que realizan son: respaldar, encontrar y organizar información, 
recuperar información perdida, detectar y remover programas dañinos (virus),

4
compactar y descompactar archivos.  Ejemplos de este tipo de software son:
Norton AntiVirus y WinZip.

Comunicación.  Es el software que permite que una computadora transmita datos


a otra.  Para que esta comunicación se pueda llevar a cabo se requiere: software,
equipo de comunicación y una conexión (como una línea de teléfono). Algunos
tipos de este software son:

1. Correo electrónico, también llamado e-mail, permite enviar y recibir


mensajes electrónicos a través de Internet (la red de computadoras más
grande del mundo). Como ejemplos están el Outlook Express  y Navigator
Messenger.

2. Navegadores de Web que se utilizan para visualizar páginas de


información electrónica a través de Internet.  Ejemplos de Navegadores son
Microsoft Explorer y Netscape Navigator

3. Software Gráfico.  Estos programas tienen que ver con la manipulación de


imágenes.  Hay diferentes tipos como:

 Editores gráficos que se usan para crear ilustraciones y editarlas,


como el Paint, Adobe PhotoShop o Adobe Illustrator.

 Presentadores que permiten generar ayudas visuales (imágenes de


computadora, secuencias de diapositivas con efectos y sonido, hojas
informativas) de alta calidad para una audiencia.  Como ejemplo
tenemos Microsoft PowerPoint Aldus Persuasion y LotusFreelance
Graphics.

4. Paquete de Multimedia que incorpora imágenes, texto, sonido,


animaciones y  vídeo, como el Macromedia Director.

5. Software de Desarrollo.  Son lenguajes de programación que se utilizan


para desarrollar cualquier tipo de software (de sistema o de aplicación). 
Como ejemplos tenemos Microsoft Visual Basic y  Microsoft Visual C++.

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