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PORTADA

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Tabla de contenido
1. INIDICE.................................................................................................................................3
2. OBJETIVOS............................................................................................................................5
2.1 OBJETIVO GENERAL............................................................................................................5
2.2 OBJETIVO ESPECIFICO.........................................................................................................5
3. JUSTIFICACION.....................................................................................................................6

LISTA DE TABLAS
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1. INIDICE
QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
El término proviene de la contracción de las palabras:
INFOR = Información MATICA = Automática.
Por lo tanto podemos decir que:
"Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del
tratamiento automático de la información, entendida ésta como el soporte de los
conocimientos del hombre y de la comunicación de los mismos".
“La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la
misma”
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y
obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora
como entrada (Input), y a continuación se procesa para producir una salida (Output),
resultados.
A los componentes físicos que constituyen a la computadora junto con los dispositivos
que realizan las tareas de entrada y salida, se les denomina Hardware.
El conjunto de instrucciones que hacen funcionar a la computadora se denomina
programa, a la persona que escribe programas se le llama programador, y al conjunto
de programas escritos en una computadora se le llama Software.
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE (ORGANIZACION FISICA DEL COMPUTADOR)
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida

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Dispositivos de Procesamiento
Dispositivos de almacenamiento
Memoria Interna
Memoria Externa
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.-
Los dispositivos de Entrada como los de salida permiten la comunicación entre la
computadora y el usuario.
Los dispositivos de Entrada, como su nombre indica sirve para introducir datos
(Información) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos
de entrada y se almacenan en la memoria central o interna, ejemplos el teclado, el
mouse, lápices ópticos, joystick, lectores de códigos de barra entre otros.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de Salida permiten representar los resultados (salida) del proceso de
los datos. El Dispositivos de Salida típico es la pantalla (Monitor), otros dispositivos de
salida son la impresora.
El teclado y la pantalla constituyen en muchas ocasiones un único dispositivo,
denominado terminal.
MEMORIA INTERNA O CENTRAL
La memoria Central o simplemente Memoria (Interna o principal), se utiliza para
almacenar información.
La unidad elemental de la memoria se denomina Byte (Octeto). Un byte tiene la
capacidad de almacenar un carácter de información, y esta formado por un conjunto

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de unidades más pequeñas de almacenamiento denominado bits que .son dígitos
binarios (0, 1). Un byte esta formado por 8 bits.

2. OBJETIVOS

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)


La Unidad Central de Procesos (central processing unit, CPU en Ingles), dirige y
controla el proceso de Información realizado por la computadora. La UCP, procesa o
manipula la información almacenada en memoria; puede recuperar información desde
la memoria (esta información son datos o instrucciones: programas).
La UCP consta de 2 componentes:
UNIDAD DE CONTROL (UC)
Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se debe de
realizar y en que orden; así mismo controla y sincroniza todo proceso de la
computadora.
UNIDAD ARITMÉTICO – LOGICA (ALU)
Realiza operaciones aritméticas y lógicas tales como la suma, resta, multiplicación y
división con los datos de la memoria principal.
MEMORIA SECUNDARIA O EXTERNA

2.1 OBJETIVO GENERAL


Cuando un programa se ejecuta se debe situar primero en memoria central de igual
modo que los datos. Sin embargo la información almacenada en la memoria se pierde
(borra) cuando se apaga (desconecta la red eléctrica) la computadora, y por otra parte
la memoria principal es limitada en capacidad. Por esta razón, para poder disponer de
almacenamiento permanente, tanto para programas como para datos se necesitan
dispositivos de almacenamiento secundario, auxiliar o masivo como los discos duros,
los disquetes o los CDs.
EL SOFTWARE (LOS PROGRAMAS)
Las operaciones que debe realizar el Hardware son especificadas por una lista de
instrucciones, llamadas programas o software.

2.2 OBJETIVO ESPECIFICO


TIPOS DE SOFTWARE
El software se divide en:
Software de Sistema.-
Es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, es
denominado también programas del sistema. Básicamente el Sistema Operativo, que

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sirve esencialmente para ejecutar los programas y controlar el almacenamiento y
recuperación de archivos.
Software de Aplicación.-
Es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o
de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas
electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.
Lenguajes de programación.-

casas en venta y en alquiler 2

Son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego
van ha ser ejecutados por el ordenador.
En el grafico siguiente se muestra la relación entre el software de sistema y el software
de Aplicación.
SISTEMAS OPERATIVOS
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser
Windows 98, Windows NT, Linux, etc.
Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows XP Profesional.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él
este no funciona.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de
intermediario entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la
pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil
su manejo.
SOFTWARE DE APLICACIÓN

3. JUSTIFICACION
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi
cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación

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informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen
muchos programas se dividen en varias categorías:
Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas
de cálculos, base de datos, graficadores
Aplicaciones de Utilería
Aplicaciones Personales
APLICACIONES DE ENTRETENIMIENTO
Procesadores de Texto:
Estos permiten crear documentos carta de negocio, documentos legales, solicitudes,
oficios, trípticos, etc, Ejm. Microsoft Word
Hojas de cálculo:
permiten realizar cálculos matemáticos, estadísticos, financieros son procesadores de
números tridimensionales. Ejm: Microsoft Excel
Graficadores:
Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con
dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Ejm: Corel
Draw, Paint.
Manejador de base de datos:
Se utiliza para organizar los datos guardados en una base de datos Ejm: Microsoft
Access
Herramienta de Presentación:
Permite crear, diseñar presentaciones incorporando el manejo de objetos graficos,
objetos multimedia, etc Ejm Microsoft PowerPoint
BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE
La unidad mínima de almacenamiento es el byte cuando escuchamos expresiones
como que ya se lleno un disquette, o el disco duro, o que si Kilobytes, Megabytes,
Gigabytes, o hasta Terabytes.
Para fines de entender las capacidades de almacenamiento de los diversos dispositivos
de almacenamiento podemos considerar lo siguiente
BYTE es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir
que es igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier
signo.
KILOBYTE es igual a 1024 bytes

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MEGABYTE es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576
bytes.
GIGABYTE es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 =
1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco
duro mas chico es de alrededor de 10 Gigabytes
MICROSOFT WINDOWS
Es un “Sistema Operativo de entorno Grafico Multitarea”
Ya se definió Sistema Operativo.
De entorno Grafico.- Por que todos sus elementos son gráficos y visuales,
representados en iconos, botones e imágenes.
Multitarea.- Por que el Windows nos permite trabajar o ejecutar mas de una aplicación
o programa al mismo tiempo. Es decir por ejemplo podemos estar utilizando un
procesador de textos, escuchando música, navegando a través de Internet, etc. al
mismo tiempo.
El Escritorio
Es la primera ventana de presentación de Microsoft Windows es la pantalla mas
importante de Windows. Técnicamente el escritorio es una carpeta dentro del espacio
físico del disco donde se instalo Windows, aquí se guardan todos los objetos que
aparecen en la pantalla de escritorio representados por iconos
LAS VENTANAS
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, la explicamos a
continuación:
La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el Block de Notas de
“Inicio, Programas, Accesorios, Block de Notas.”
El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
PRACTICA
Ejecutar todos los programas de accesorios, con el mouse y solo con el teclado.
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
La Información en una computadora se organiza en carpetas y en Archivos.
Las Carpetas son contenedores de información o de archivos, es decir una carpeta
puede contener otras carpetas, a las cuales se las denominaría “sub carpetas”, así
como puede contener archivos.
Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la computadora

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Todo archivo posee un nombre; el cual generalmente indica el tipo de información que
contiene dicho archivo.
Los nombres de los archivos están divididos en dos partes: La primera corresponde al
nombre del archivo, posteriormente se encuentra un punto, y después se encuentra la
segunda parte que es la extensión. Se identifica por su extensión. Cada Software a su
vez maneja diferentes tipos de extensiones para representar los contenidos de los
archivos que utiliza.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con
ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de
almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.
El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos.
COMO SE EJECUTA EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP
Forma Nro.1
Presionar al mismo tiempo la tecla del “Windows” + la tecla “E”
Forma Nro.2
Hacer clic derecho en el botón “Inicio”, y luego seleccionar Explorar, como se muestra
en la figura:
COMPONENTES DEL EXPLORADOR DE WINDOWS
Esta ventana es similar a todas las ventanas del Windows de cualquier versión.
El explorador consta principalmente de dos secciones,
En la parte izquierda aparece el ÁRBOL DE DIRECTORIOS, es decir, la lista de unidades y
carpetas que tenemos. Sólo aparecen unidades y carpetas, no archivos.
En la derecha encontramos la otra sección, denominada CONTENIDO. Esta sección
muestra las carpetas y los archivos.
A continuación explicamos las distintas barras que componen esta ventana.
Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra de títulos la cual mostrará el
nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
La barra de menús que nos permitirá acceder al todas las operaciones que se pueden
realizar sobre un archivo, carpeta,..., es decir, nos permitirá copiar, pegar, mover,
eliminar, etc.
La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma
nos agiliza las operaciones.

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Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas,
a continuación selecciona la opción Estándar.
La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece
la dirección de la página web que estamos visualizando. En el explorador de Windows
el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos
encontramos.
La barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados.
LAS VISTAS DEL EXPLORADOR
El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas
o vistas para facilitar sobre todo las búsquedas.
Si pulsas sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes opciones:
Iconos grandes. Iconos pequeños, Lista. Detalle. Vista en miniatura
OPERACIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON EL EXPLORADOR DE WINDOWS
Con el Explorador de Windows, podemos realizar las siguientes operaciones
Visualizar o Seleccionar
Crear
Cambiar de Nombre
Eliminar
Copiar
Cortar
Carpetas y/o Archivos
VISUALIZAR O SELECCIONAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS
Para seleccionar un único archivo o carpeta sólo se hace clic sobre él, de esta forma las
acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si se quiere realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de
Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Seleccionar Objetos Consecutivos
Se debe hacer clic sobre el primer elemento y después clic sobre el último
manteniendo pulsada la tecla Shift.
Para seleccionar varios elementos alternativos

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Seleccionar el primer elemento y después ir seleccionando cada elemento
manteniendo pulsada la tecla Control.
CREAR CARPETAS
Para crear carpetas existen dos formas:
Forma Nro.1
Activar o hacer clic en la parte del árbol en la carpeta en donde se creara la nueva
En la Parte del Contenido (en un lugar en blanco) hacer clic derecho, y seleccionar la
opción “Nuevo” y luego “Carpeta”
Aparecerá el nombre “Nueva Carpeta”, luego se tiene que escribir el nombre de la
nueva carpeta, y presionar la tecla “Enter”
Forma Nro.2
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo. Seleccionar Carpeta.
PRACTICA.-
Cree usted la siguiente estructura de carpetas
CAMBIAR DE NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO
Forma Nro.1
Activar la carpeta al cual se va cambiar de nombre
Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Cambiar Nombre”
Escribir el Nuevo Nombre, y presionar la tecla “Enter”
Forma Nro.2
Activar la carpeta al cual se va cambiar de nombre
Presionar la tecla “F2”
Escribir el Nuevo Nombre, y presionar la tecla “Enter”
ELIMINAR CARPETAS
Forma Nro.1
Activar la carpeta que se va eliminar
Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Eliminar”
Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de reciclaje.
Forma Nro.2

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Activar la carpeta que se va eliminar
utilizar la tecla Supr.
Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de reciclaje.
La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que
en caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos
recuperarlo.
COPIAR CARPETAS Y/O ARCHIVOS
El copiar carpetas significa duplicar las carpetas y/o archivos
Forma Nro.1
Activar la(s) carpeta(s) a Copiar
Hacer clic derecho en la(s) carpeta(s) seleccionadas y seleccionar “Copiar”
Activar la carpeta a donde se va Copiar
Hacer clic derecho en la carpeta activada y seleccionar la opción “Pegar”
Forma Nro.2
Activar la(s) carpeta(s) a Copiar
Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “C”
Activar la carpeta a donde se va Copiar
Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “V”
CORTAR O MOVER CARPETAS Y/O ARCHIVOS
Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y después
eliminarlo de su posición inicial. Los pasos a seguir son muy similares.
El copiar carpetas significa duplicar las carpetas y/o archivos
Forma Nro.1
Activar la(s) carpeta(s) a Mover
Hacer clic derecho en la(s) carpeta(s) seleccionadas y seleccionar “Mover”
Activar la carpeta a donde se va Mover
Hacer clic derecho en la carpeta activada y seleccionar la opción “Pegar”
Forma Nro.2
Activar la(s) carpeta(s) a Mover
Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “X”

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Activar la carpeta a donde se va Mover
Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “V”
Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.
PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y ARCHIVOS
Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias características, por ejemplo el
tamaño, la ubicación, la fecha de creación, sus atributos, etc.
Para conocer las características de una carpeta o archivo hacemos clic derecho y
seleccionamos la opción “Propiedades”,
La pestaña general contiene información sobre:
Tipo: Describe con qué tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo además
indicará con qué aplicación se abre.
Ubicación: La ruta donde está guardado
Tamaño: Aparece el tamaño tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta el
tamaño de esta irá en función del tamaño de los archivos que contiene.
Contiene: Si es una carpeta indica el número de objetos que hay en su interior.
Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.
Modificado y Último Acceso: Son características de los archivos, modificado guarda la
fecha de la última modificación y Último Acceso la última vez que se abrió el archivo
independientemente de que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de
Sólo lectura permitirá leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo
invisible y el atributo modificado indicará si ha sido modificado después de su creación.
PRACTICA
Cree usted la siguiente estructura de carpetas en la Unidad de disco C:/
Cambiar de Nombre a la carpeta “Outlook” por “Power Point”
Cambiar de Nombre a la carpeta “Dos” por “Linux”
Copiar la Carpeta “Numerico” a la carpeta “CPU”
Copiar la Carpeta “Excel” a la carpeta “IMPRESORA”
Mover la carpeta “Tinta” a la carpeta “Office”
Mover la carpeta “Word” a la carpeta “Monitor”

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