Silabo Ingenieria de Software 2015-1

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UNIVERSIDAD
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CÉSAR VALLEJO

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

SÍLABO DE INGENIERIA DE SOFTWARE

I. DATOS GENERALES
1.1 Unidad Académica : Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas
1.2 Semestre Académico: 2015-I
1.3 Ciclo de estudios: V
1.4 Requisitos: Análisis y Diseño de Sistemas (HEBF407) – Inglés IV (CDIPA04)
1.5 Carácter: Obligatorio
1.6 Número de Créditos: 04
1.7 Duración: 17 semanas (del 30 de Marzo al 25 de Julio)
1.8 Nº de horas semanales: 05 horas (03 teoría - 02 práctica)
1.9 Docente(s) : Ing. Eddye Arturo Sánchez Castillo [email protected]
Ing. Luis Delgado Quispe [email protected]

II. SUMILLA
La experiencia curricular de Ingeniería de software corresponde al área de Formación Profesional. Es de
naturaleza teórico – práctica y de carácter obligatorio. Su propósito es generar en el Estudiante los
conocimientos necesarios para ejecutar procesos de desarrollo de software eficientes que cumplan las
etapas de planificación, análisis, diseño, programación y pruebas cumpliendo con estándares
internacionales de calidad de software, asegurando que el producto satisfaga los requerimientos de las
Organizaciones. Desarrolla los siguientes aspectos: Planificación del Proceso de Desarrollo de Software,
Diseño y Construcción de Software y Pruebas de Software.

III. COMPETENCIA.
Aplica las técnicas y métodos de ingeniería de Software para la construcción e implementación de
software, expresando sus ideas con coherencia, lógica, orden, claridad, fundamento y buen lenguaje;
innovando en la búsqueda de soluciones.

IV. PROGRAMACIÓN ACADÉMICA

EJES TRANSVERSALES.
 Gestión de Riesgo y Seguridad
 Emprendedorismo

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4.1. PRIMERA UNIDAD: Ingeniería del software orientada a objetos


4.1.1. DURACIÓN: 06 semanas (30 de Marzo – 09 de Mayo)
4.1.2. PROGRAMACION

PRODUCTOS
SESION CAPACIDAD TEMÁTICA
ACADEMICOS

LA INGENIERIA DE SOFTWARE:
Introducción a la Ingeniería de Software.
Presentación
Comprende los Conceptos Gestión de la Información.
Multimedia del
fundamentales de Ingeniería de Modelos del proceso de software (modelo
tema.
Software. lineal, prototipos, evolutivo y espiral).
1
Introducción a los Modelos Ágiles
El paradigma orientado a objetos.

Evaluación de entrada
Del 30 de Marzo al 04 de Abril
PROCESO UNIFICADO DE
Presentación
DESARROLLO DE SOFTWARE:
Multimedia del
Conoce y usa los conceptos del Fases y modelos.
tema.
2 proceso unificado de desarrollo Modelo del Negocio.
de software Diagrama de actividades del negocio.
Informe de
Casos de uso del negocio.
Laboratorio N°1.
Modelos de objetos del negocio
PROCESO DE SOFTWARE Y
GESTION DE PROYECTOS DE
SOFWARE:
Presentación
El Proceso Unificado (RUP):
Reconoce los fundamentos del Multimedia del
Definiciones Generales.
Proceso Unificado y la Gestión tema.
3 Fases de RUP e Iteraciones.
de Proyectos de Software Informe de
Componentes del Proceso.
Laboratorio N°2.
Características del Proceso Unificado.
El Proyecto de Software
Grupos de trabajo del curso
REQUERIMIENTOS: Presentación
Entiende los requisitos de un Requerimientos funcionales Multimedia del
4 software y lo relaciona con partes Requerimientos no funcionales tema.
de las especificaciones Requerimientos del usuario Informe de
Requerimientos del sistema. Laboratorio N°3.
CASOS DE USO: Presentación
Analiza los conceptos de Casos
Diagrama de casos de uso. Multimedia del
de Uso y explota los
5 Documentación de casos de uso. tema.
requerimientos a través de cada
Priorización de casos de uso Informe de
caso de uso
Modelo de Análisis Laboratorio N°4.

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INTRODUCCION A LA
ORIENTACION A OBJETOS:
Presentación
Definición de Objetos.
Multimedia del
Conoce y aplica los conceptos Definición de Clases.
tema.
del paradigma orientado a Herencia.
6 Informe de
objetos dentro del ciclo de Generalización y especialización.
Laboratorio N°5.
vida del software. Encapsulamiento y polimorfismo.
Instanciación y Generalización.
Composición y agregación.
Comprensión de lectura
Del 04 al 09 de Mayo.

4.2. SEGUNDA UNIDAD: Ingeniería del software orientada a objetos


4.2.1. DURACIÓN : 04 semanas (del 11 de Mayo al 06 de Junio)
4.2.2. PROGRAMACIÓN.

PRODUCTOS
SESION CAPACIDAD TEMÁTICA
ACADEMICOS
DOCUMENTACION Presentación
DIAGRAMAS DE Multimedia del
Conoce y usa los diagramas de MODELOS DE DOMINIO: tema.
7 modelos de dominio. Diagrama de interacción Informe de
(Diagramas de secuencia y colaboración) Laboratorio N°6.

COMPORTAMIENTO DE OBJETOS: Presentación


Analizando el comportamiento de los Multimedia del
Conoce y analiza el
objetos. tema.
8 comportamiento de objetos, sus
Diagramas de Estados. Informe de
estados y actividades.
Diagramas de Actividades Laboratorio N°7.
ARQUITECTURA DE HW y SW: Presentación
Conoce y analiza el Arquitectura lógica y Física. Multimedia del
comportamiento de objetos, sus Hardware y Software. tema.
9 Diagramas de Componentes
estados y actividades. Informe de
Diagramas de Despliegue. Laboratorio N°8.
Examen Parcial
10
Del 01 al 06 de Junio

4.3. TERCERA UNIDAD: Ingeniería del Software Orientada a Objetos Avanzado


4.3.1 DURACIÓN: 07 semanas (del 08 de Junio al 25 de Julio)
4.3.2 PROGRAMACIÓN.
PRODUCTOS
SESION CAPACIDAD TEMÁTICA
ACADEMICOS
DIAGRAMA DE CLASES DE
ANALISIS Y DIAGRAMAS DE Presentación
Construye e interpreta los
COLABORACION: Multimedia del tema.
11 diagramas de clases de análisis y
Diagrama de clases de análisis. Informe de
los diagramas de colaboración
Diagramas de colaboración. Laboratorio N°9.
Diagramas de paquetes

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Construye e interpreta los


diagramas de clases de diseño, MODELO DE DISEÑO: Presentación
diagramas de secuencia, Modelo de Diseño. Multimedia del
12 diagramas de actividades, Diagrama de clases de diseño. tema.
diagrama de componentes y Casos de uso de realización Informe de
despliegue utilizados dentro del Diseño de interfaz de usuario. Laboratorio N°10.
ciclo de vida del software
PRUEBAS: Presentación
Construye e interpreta los
Diseño de casos de uso de prueba. Multimedia del
diseños de prueba utilizados
13 Métodos de prueba aplicables a nivel de tema.
dentro del ciclo de vida del
clase. Informe de
software.
Diseño de casos de prueba a nivel de clase. Laboratorio N°12.
METRICAS:
Presentación
Construye e interpreta los Métricas medidas e indicadores.
Multimedia del
diversos indicadores utilizados Métricas para la calidad de software.
14 tema.
para medir la calidad del Establecimiento de un sistema de métricas
software. de software.
CMMI y SCAMPI Estándares
Demuestra la funcionalidad del Proyecto Final de
Sustentación
15 sistema mediante los modelos Investigación.
Final de Proyectos
del RUP
Examen Final
16
(del 13 al 18 de Julio)
Examen de Rezagados y Sustitutorio del Examen Final
17
Del 20 al 25 de Julio.

4.4. ACTITUDES
 Actitud participativa
 Actitud innovadora.
 Trabajo en equipo
 Disposición para el aprendizaje.

V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
 Utilización de la metodología activa participativa a través del trabajo cooperativo.
 Exposición, participación, análisis y debate en clase.
 Análisis y estudio de casos dentro del campo.
 Desarrollo de trabajo de investigación.

VI. MEDIOS Y MATERIALES EDUCATIVOS


 Documentos virtuales: Material elaborado por los docentes de la experiencia curricular, guía de
trabajo, Libros, revistas especializadas, entre otros materiales.
 Documentos impresos y manuscritos: Libros, folletos, revistas entre otros materiales impresos.
 Material audiovisual e informático: Videos, CD, recursos electrónicos, fotografías, Software
Rational Rose, y otros.
 Otros materiales: Pizarra, mota, plumones entre otros.
 Equipos: Computadora, Proyector multimedia, ecran y otros.
 Campus Virtual: Biblioteca Virtual: EBSCO, e-libro y Dialnet.

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VII. EVALUACIÓN.
7.1. DISEÑO DE EVALUACIÓN

INSTRUMENTOS
UNIDADES PRODUCTO ACADÉMICO CODIGO PESO %
DE EVALUACION
Comprensión de lectura CL 60% Cuestionario
Trabajos y prácticas de laboratorio TA1 20% Informes de Laboratorio
I 20%
Avance del proyecto de
L1 20% Informes de Proyecto
investigación
Examen Parcial EP 60% Examen
Exposiciones / Trabajos y
EXP 15% Informes de Laboratorio
II prácticas de laboratorio 30%
Avance de Proyecto de
L2 25% Informes de Proyecto
investigación
Examen Final EXF 60% Examen
Trabajos y prácticas de laboratorio TA3 15% Informes de Laboratorio
III 50%
Entrega y sustentación del informe Informe Final del
L3 25%
final de su proyecto Proyecto

7.2. PROMEDIOS
PRIMERA UNIDAD (X1) SEGUNDA UNIDAD (X2) TERCERA UNIDAD (X3)
X1= 0.6*CL+0.2*TA1+0.2*L1 X2= 0.6*EP+0.15*EXP+0.25*L2 X3= 0.6*EXF+0.15*TA3+0.25*L3

PROMEDIO FINAL
0.2* X1+0.3* X2+0.5* X3

7.3. REQUISITOS DE APROBACIÓN


 Se utiliza la escala de calificación vigesimal; la nota mínima aprobatoria es 11.
 En los promedios parciales no se aproximan los decimales, se considera tal como se ha obtenido
la calificación.
 El estudiante que haya acumulado a lo largo del desarrollo de la experiencia curricular más del
30 % de inasistencias será declarado como inhabilitado.
 Estudiante que no se ha presentado al examen final ni al correspondiente rezagado será
inhabilitado en la experiencia curricular.
 Solo en el promedio final el medio punto (0.5) será redondeado al dígito inmediato superior.

VIII. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA


Código de
TEXTO
biblioteca
 PRESSMAN, Roger. Ingeniería de Software. 6ta Edición. México D.F.:
005.1 P93 McGraw-Hill, 2010. 777p.
ISBN: 9786071503145
 JOYANES, Luis. Programación en C ++. Madrid.: McGraw-Hill
005.133 J88 Interamericana, 2006. 847p.
ISBN: 844814645X
 JOYANES, Luis. Programación en C, C ++, Java y UML. México D.F.:
005.133 J99 McGraw-Hill, 2010. 930p.
ISBN: 9789701069493

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