LIBRO 31 Manual de Informatica
LIBRO 31 Manual de Informatica
LIBRO 31 Manual de Informatica
Manual de:
Informática I
Autor:
INTRODUCCION
El presente trabajo se prepara con la finalidad de satisfacer las necesidades de nivel y
lenguaje de las Licenciaturas en Contaduría, Administración e Informática Administrativa
que se cursan en la Facultad de Contaduría y Ciencias Administrativas de la Universidad
Michoacana de San Nicolás de Hidalgo, para darles a conocer en forma práctica los
conocimientos básicos que se requieren en la Informática como una herramienta de la
Investigación Científica.
Además tienen por objeto proporcionar a los alumnos un material de apoyo que presente
la Informática del primer semestre de la manera más clara y sencilla posible.
Ha sido elaborado tomando como guía, para el desarrollo de sus capítulos, el programa
de estudio de la materia establecido actualmente, y puede tratarse durante el total de
sesiones dedicadas en el semestre a la materia, distribuidas en clases por semana.
También puede ser útil para toda aquella persona que necesita entender y aplicar la
Información automatizada.
En cada capítulo hay ejercicios adicionales para que el alumno pueda practicar en casa
y de esta manera no se dependa exclusivamente del ejemplo dado.
INTRODUCCION .................................................................................................................................................. 2
CAPÍTULO 1 .......................................................................................................................................................... 7
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA ......................................................................................................... 8
2
JACOBO-FCCA Informática I 2009
3
UMSNH -FCCA Informática I 2009
4
JACOBO-FCCA Informática I 2009
5
UMSNH -FCCA Informática I 2009
6
JACOBO-FCCA Informática I 2009
CAPÍTULO 1
7
UMSNH -FCCA Informática I 2009
INTRODUCCIÓN A LA
INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
La definición a la informática varía de acuerdo a percepción de cada autor de tal forma que
algunos opinan que es una ciencia, para otros es una serie de técnicas y procedimientos. Lo cierto
es que en los últimos años, se ha desarrollado tanto que hoy en día está presente en todas las
actividades del hombre, sin embargo definir cada uno de estos conceptos resulta importante para
que cada uno forme su propio criterio.
1.1. INFORMÁTICA.
Es la ciencia de la información. El término se forma de la combinación
de las palabras información y automática. Por tanto, es el conjunto de
conocimientos que permiten el tratamiento automático de la
información y se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el
manejo de datos mediante equipos de procesamiento automático como
las computadoras.
La informática tiene que ver con la programación, la arquitectura de
las computadoras, la inteligencia y la robótica, entre otros temas.
1.5. COMPUTADORA.
Máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los resultados
en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son procesados por instrucciones
en forma de programas.
8
JACOBO-FCCA Informática I 2009
1.6. DATOS.
Conjunto de símbolos que representan la información de manera que se permita su
procesamiento.
9
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Equipos (hardware). Es el conjunto de piezas físicas que integran una computadora: unidad
central de proceso, placa base, periféricos y redes.
10
JACOBO-FCCA Informática I 2009
Placa base. Llamada tarjeta madre, es la tarjeta principal que contiene los componentes
esenciales de un sistema de computación. Es el conjunto de circuitos impresos, chips y
conectores. Aquí se localizan el procesador y la memoria principal, entre otros elementos.
11
UMSNH -FCCA Informática I 2009
12
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Periféricos. Son dispositivos que transmiten datos entre diferentes medios de información.
Mediante los periféricos, la CPU guarda mucha información y se puede comunicar con el mundo
exterior.
Redes. Hay dos tipos de redes. Uno de ellos son las redes locales, conocidas como LAN (local
area network), que son un conjunto de computadoras personales conectadas entre si. El otro tipo
de red son las redes de área amplia, conocidas como WAN (wide area network), en las que las
computadoras están separadas por grandes distancias.
13
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Programas (software). Contiene las instrucciones que le permiten al equipo físico realizar una
tarea específica. Están entregados por varios archivos que realizan diversas funciones. Hay tres
tipos de software: los sistemas operativos, los lenguajes de programación y las aplicaciones
informáticas.
Sistemas operativos. Son el software básico que controla los recursos de hardware de la
computadora. Sirven de enlace entre la computadora, las aplicaciones informáticas y los
lenguajes. Realizan tres funciones principales:
Coordinan y manejan el hardware de la computadora.
Organizan los archivos en varios dispositivos de almacenamiento.
Solucionan los errores de hardware y la pérdida de datos.
Lenguajes de programación. Son lenguajes artificiales, Se utilizan para definir una serie de
instrucciones, que representan las tareas que procesará una computadora. Al conjunto de
instrucciones agrupadas en un archivo ejecutable se le conoce como programa.
A las Aplicaciones informáticas, también se les conoce como interfaz de usuario, han sido diseñadas para
realizar una tarea específica, como el procesamiento de textos.
14
UMSNH -FCCA Informática I 2009
FIRMWARE DESARROLLADORES.
C.P.U.
TÉCNICO EN
COMPUTACIÓN
PERIFÉRICOS
SISTEMA
HARDWARE INFORMÁTICO PERSONAL
INFORMÁTICO
U SUARIOS
RED SOFTWARE
LOCAL CAPACIDAD DE UN
SISTEMA
INFORMATICO
LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN APLICACIÓNES SISTEMAS
INFORMÁTICAS OPERATIVOS
15
UMSNH -FCCA Informática I 2009
CAPÍTULO 2
ANTECEDENTES
HISTÓRICOS
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
2.1. GENERACIONES DE COMPUTADORAS
En comparación con otras tecnologías, la computadora personal ha evolucionado en un periodo
muy corto. Los desarrollos han sido impresionantes y no han cesado de ocurrir. En el lapso de
tan solo dos décadas, la PC ha pasado de ser un pasatiempo novedoso para convertirse en una
herramienta de flexibilidad y capacidades inmensas que se encuentran en millones de hogares y
negocios.
Otro elemento que permite distingue entre una generación y otra son los avances en la
programación y el desarrollo de los sistemas operativos. También se pueden considerar los
dispositivos de almacenamiento masivo de información.
17
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Tarjeta perforada
18
UMSNH -FCCA Informática I 2009
19
UMSNH -FCCA Informática I 2009
20
UMSNH -FCCA Informática I 2009
21
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Surgen las
redes neurales, la teoría del caos, las curvas fractales, las fibras ópticas, las telecomunicaciones y los satélites.
En 1982 Seymour Cray crea la primera supercomputadora con capacidad de procesamiento en paralelo
En el mismo año el gobierno japonés anuncia el proyecto de “inteligencia artificial” para que las
computadoras puedan reconocer voz e imagen y se comuniquen en lenguaje natural.
El desarrollo de la red mundial de computadoras Internet y de la Word Wide Web, ha proporcionado grandes
beneficios a las empresas de todos los tamaños.
CAPÍTULO 3
22
UMSNH -FCCA Informática I 2009
SOFTWARE DE
APLICACIÓN
SOFTWARE DE APLICACIÓN
3.1. INTRODUCCIÓN
Es el conjunto de instrucciones y datos en forma binario, almacenados en la memoria principal,
que le indica a una computadora qué debe hacer y como. Es decir, el software dirige al hardware.
Es la parte lógica del sistema informático. En cierto modo, transforma la computadora en máquina
de escribir, calculadora científica o financiera, escritorio de diseño, estudio musical, dentro de
edición de video, etc. Una computadora sin software es como un automóvil sin motor. Sin
programas, es imposible realizar cualquier tipo de tarea con la computadora.
23
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado
autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su
memoria, sus discos, su teclado, su sistema de video y cualquier otro dispositivo conectado a ella.
Lo siguiente que la computadora hace es buscar un sistema operativo para arrancar (boot). Una
PC. Busca primero el SO en la unidad de disco flexible; si encuentra ahí un SO válido, lo utiliza;
si no lo hace busca en el disco duro primario.
La primera función del SO es como proporciona la interfaz del usuario. Existen dos amplias
categorías de interfaz de usuario: interfaces de línea de comando e interfaces graficas de usuario.
La interfaz de línea de comando. Significa que el usuario controla el programa mediante el
tecleo de comandos después del indicador de petición de entrada o prompt, el prompt el DOS
es (C>), el prompt indica que el SO está listo para aceptar un comando.
El kernel controla las funciones centrales de un sistema operativo.
Shell controla la interfaz del usuario, y en DOS también se le conoce como el interprete de
comandos, toma el control de la pantalla de la computadora hace que el usuario teclee, interpreta
lo tecleado y lo lleva a cabo. El intérprete de comandos, es la parte del programa que establece la
interfaz de línea de comando.
24
UMSNH -FCCA Informática I
2009
La interfaz grafica del usuario. La Macintosh ofreció el primer SO gráfico comercialmente
exitoso, la computadora Lisa, creación de Jobs, fue la primera que proporciono la oportunidad
para aprender más sobre la producción de una computadora completamente gráfica.
Una característica que tienen un común todos los ambientes gráficos es el concepto de ventanas, menús,
iconos, cajas de dialogo y el escritorio digital.
Tercera generación
• Mejoran el rendimiento de los sistemas informáticas.
• Se crea el concepto de multiprogramación. (Evita que el procesador se quede sin actividad cuando se
realizan las funciones de entrada y salida).
• Se generaliza el concepto de memoria virtual que ofrece una memoria principal mayor que la
memoria física de la computadora.
Cuarta generación
• Unix.
Multiusuario
Escrito en lenguaje c.
Puede instalarse en supercomputadoras, pc’s, y sobre todo, en estaciones de trabajo. Su
uso resulta más complicado porque es necesario saber y recordar comandos y su sintaxis
En tiempos recientes, se han desarrollado interfaces graficas para UNIX con el objeto de
facilitar su uso.
• Linux
Basada en Unix,
26
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se ha difundido mediante Internet, debido a que se distribuye gratuitamente incluyendo el
código fuente
Los distribuye una asociación de desarrolladores denominada GNU
• Windows NT
Se emplea en sistemas de red
Incluye estrictas características de seguridad
Diseñado para aplicaciones de interfaz grafica y procesadores de 32 bits.
Ejecuta aplicaciones de Windows y Unix Es multitarea.
• Windows 2000
Es la continuación de Windows NT
Dedicado a los sistemas de red
Incluye versiones para las estaciones de trabajo y para computadoras que fungen como servidores.
• Windows XP
Cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo.
Se puede decir que WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone
prácticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno
personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido
del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han
realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el
ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el ámbito profesional
denominada WindowsXP Professional.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a
Windows98.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que
cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas determinadas
tareas.
• Windows vista
1. Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva interfaz de usuario, con una apariencia
profesional, diseños transparentes con algunos efectos sutiles como reflejos y animaciones
suaves. También la navegación de escritorio en 3D.
27
UMSNH -FCCA Informática I 2009
2. Buscador integrado: característica que integra las búsquedas en todo el sistema operativo y
provee nuevas formas de organizar los ficheros. Esta característica tiene dos versiones, una para
las ediciones de negocios y otra para las de hogar.
3. Tecnología Tablet PC: permite reconocimiento de caligrafía.
4. BitLocker Drive Encryption: ayuda a que los datos sensibles no caigan en malas manos si la
computadora es perdida o robada.
5. Virtual PC Express: herramienta que mejora la compatibilidad de las aplicaciones con versiones
previas de Windows, ejecutándolas en un entorno virtual. La herramienta está disponible en la
edición Enterprise de Windows Vista.
6. Subsistema para aplicaciones UNIX: permite ejecutar aplicaciones de UNIX en Windows Vista
Enterprise.
7. Windows Media Center: Aplicación que permite grabar o mirar shows televisivos.
También permite conectarse con las Xbox 360.
8. Grabador de DVD integrado.
9. Versiones para 32 y 64 bits.
Ediciones de Windows Vista. Windows Vista posee seis ediciones, dos para negocios,
tres para consumidores y una para mercados emergentes. Cada edición apunta a un
mercado específico.
• Windows Vista Business: está diseñado para organizaciones de todos los tamaños. Posee las
características 1, 2, 3 y 9.
• Windows Vista Enterprise: Es ofrecido sólo a los clientes de negocios que participan en el
programa Microsoft's Software Assurance. Posee las características 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 9.
• Windows Vista Home Basic: esta edición es ideal para los hogares con las necesidades básicas
en computación. Es para usuarios que sólo usan la PC para cosas simples como navegar por
internet, correo electrónico, etc.
• Windows Vista Ultimate: Esta edición es la más completa. Posee todas las características antes
mencionadas.
• Windows Vista Starter: esta edición está diseñada para mercados en desarrollo, especialmente
para computadoras de bajo costo.
La empresa “AT Internet Institute, realizó un estudio sobre los sistemas operativos sobre sitios
28
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Web francófonos (Se aplica al territorio que está habitado por población de habla francesa), en el
segundo semestre del 2008: Buenos resultados para Apple y Linux en 2008 frente a la decepción
de Vista, El fenomenal lanzamiento de Windows Vista en enero de 2007 no habrá bastado con
asegurar su éxito… El balance es más bien triste para una versión que finalmente quedará sólo
intermediaria ya que Microsoft se centra en la versión beta de Windows 7…
Dos años después de su salida, Vista genera siempre 3 veces menos visitas que XP dentro de los
sistemas operativos Microsoft, hasta ese momento el sistema operativo Windows Vista estuvo
presente en el mercado, y presentó un balance bastante decepcionante: apenas 1 visita de cada 4
en diciembre de 2008 (el 24 % de las visitas). Con la salida de Windows 7 en versión beta 1 el 9
29
UMSNH -FCCA Informática I 2009
de enero de
2009, Windows Vista habrá sido sólo una versión pasajera en la historia de los sistemas operativos
Windows de Microsoft.
Analicemos ahora la situación de las otras versiones de Windows frente a Vista. De cada 100
visitas Windows, 26,2 corresponden a Vista en diciembre 2008 frente a 13,5 en enero de 2008,
es decir, 2 veces más. En este mismo periodo anual, la cuota de visitas de Windows XP en el total
de visitas Windows disminuye 12 puntos: Windows XP genera así el 70,8% de las visitas
Windows en diciembre de 2008, frente al 82,4% de enero de 2008. XP queda de lejos como la
versión dominante de la familia Windows con cerca de 3 veces más visitas que Vista en el curso
del último mes de 2008…
Del total de visitas de la familia Windows, las cuotas de versiones distintas de XP muestran
igualmente un descenso en un año, excepto Windows 2003, cuya cuota (confidencial) sigue
aumentando.
• Windows 2000: el 1,32% de las visitas Windows en diciembre frente al 2,08% de enero de 2008,
• Windows 98: el 0,28% de las visitas Windows en diciembre frente al 0,66% de enero de 2008,
• Windows Millenium: el 0,11% de las visitas Windows en diciembre frente al 0,26% de enero
de 2008,
30
UMSNH -FCCA Informática I
2009
• Windows 2003: el 0,83% de las visitas Windows en diciembre frente al 0,47% de enero de 2008.
Linux y sobre todo Apple sacan provecho, en cierta medida, de este fracaso, Con 93.3 % de las
visitas en diciembre de 2008, Microsoft sigue dominando el mercado de los sistemas operativos.
Apple (4.5 %) intenta hacer frente en segunda posición, seguido por Linux (1.2 %).
Beta 1 de Windows 7 todavía muy discreta…, Aquí las primeras cifras de Windows 7, medido
por AT Internet en beta 1 desde el 14 de enero de 2009… Su cuota es todavía anecdótica con 0,10
% de las visitas el 19 de enero de 2009, 10 días después de su disposición para su descarga.
Podemos notar una cuota ligeramente superior el sábado 17 y domingo 18 (0,13 %) debido a las
primeras pruebas realizadas más en un contexto personal que profesional.
31
UMSNH -FCCA Informática I 2009
32
UMSNH -FCCA Informática I 2009
No
utiliza variables
Los datos se localizan en lugares específicos de la memoria.
El sitio Tiobe.com , como todos los años, ha publicado una tabla de ranking de los 50 lenguajes
de programación más usados en el mundo. Este ranking se basa en estadísticas de ingenieros
calificados en todo el mundo, cursos y terceros proveedores.
El lenguaje que ellos presentan se denomina ensamblador, ya que toma instrucciones que las
personas pueden entender y las ensambla en lenguaje maquina. Ahora bien para que un
ensamblador pueda hacer esto, las instrucciones de alto nivel deben amoldarse a reglas estrictas
de gramática. El lenguaje que un ensamblador toma como su entrada se denomina lenguaje
ensamblador.
Sus características principales son:
Emplea representaciones simbólicas y utiliza procedimientos nemotécnicos de funciones matemáticas.
Los datos se identifican con nombres y permiten la introducción de comentarios. Lenguaje
de alto nivel
34
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Un lenguaje de alto nivel se aparta aún más de lo que el lenguaje ensamblador se aparta del código de
máquina.
Fortran, que quiere decir FORmula TRANslator (traductor de formulas) y se diseño específicamente para
problemas de matemáticas u de ingeniería, se introdujo en 1957.
35
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Cobol.
Que quiere decir COmmon Business Oriented Lenguaje (lenguaje orientado a negocios comunes)
fue desarrollado en 1960. este antiguo lenguaje de alto nivel posee algunas de las declaraciones
más parecidas al idioma inglés, en comparación con cualquier otro lenguaje de computo. Lo que
facilito su lectura pero no la escritura debido a la gran variedad de verbosidad extra.
Basic. Que quiere decir Baginners All purpose Symbolic Instruction Code (código de instrucción
simbólica para todo propósito, dirigido a principiantes. Fue desarrollado en 1964, es un lenguaje
con mucho un lenguaje sencillo para que los estudiantes aprendan.
Pascal. Se introdujo en 1971, nombrado así en honor del inventor francés Blaise Pascal, es un
leguaje excelente para aprender a cerca de la programación estructurada.
36
UMSNH -FCCA Informática I2009
El lenguaje de bajo nivel es el lenguaje de programación que el ordenador puede entender a la
hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad de ejecución, pues no necesita un
intérprete que traduzca cada línea de instrucciones.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son, a menudo,
difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel
sean altamente específicos de cada procesador. Si se lleva el programa a otra maquina se debe
reescribir el programa desde el principio.
37
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Se clasifican en:
38
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Los retos de seguridad son cada vez mayores, conforme se confía en el desempeño de tareas a los
sistemas de información los daños que la pérdida de información pueden llegar a poner en peligro
la continuidad del negocio.
Antivirus (activo)
Estos programas tratan de encontrar la traza de los programas maliciosos mientras el sistema este
funcionando, tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas
de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad.
Como programa que esté continuamente funcionando, el antivirus tiene un efecto adverso sobre
el sistema en funcionamiento. Una parte importante de los recursos se destinan al funcionamiento
del mismo. Además dado que están continuamente comprobando la memoria de la maquina, dar
más memoria al sistema no mejora las prestaciones del mismo.
Otro efecto adverso son los falsos positivos, es decir al notificar al usuario de posibles incidencias
en la seguridad, éste que normalmente no es un experto de seguridad se acostumbra a dar al botón
de autorizar a todas las acciones que le notifica el sistema. De esta forma el antivirus funcionando
da una sensación de falsa seguridad.
Tipos de vacunas
• CA: Sólo detección: Son vacunas que solo detectan archivos infectados sin embargo no
pueden eliminarlos o desinfectarlos.
• CA: Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que
pueden desinfectarlos.
• CA: Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y
detienen las acciones que causa el virus.
39
UMSNH -FCCA Informática I 2009
• CB: Comparación directa: son vacunas que comparan directamente los archivos para
revisar si alguno está infectado
• CB: Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos
sospechosos para saber si están infectados.
• CB: Comparación de signature de archivo: son vacunas que comparan las signaturas de
los atributos guardados en tu equipo.
• CB: Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar
archivos.
• CC: Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el
usuario.
• CC: Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente
por la actividad del sistema Windows xp/vista
CAPÍTULO 4
40
UMSNH -FCCA Informática I 2009
SISTEMAS OPERATIVOS
4.1. INTRODUCCIÓN
Sin el software, una computadora es en esencia una masa metálica sin utilidad. Con el software,
una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de
ortografía en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades.
El software para computadoras puede clasificarse en general en tres clases: los programas de
sistema, que controlan la operación de la computadora en sí, los programas de aplicación, los
cuales resuelven problemas para sus usuarios, y los lenguajes de programación o programas de
desarrollo.
El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo, que controla
todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los
programas de aplicación.
Un sistema de computación moderno consta de uno o más procesadores, cierta memoria principal
(a menudo conocida como "memoria central"), relojes, terminales, discos, interfaces en una red
y otros dispositivos de entrada/salida.
En fin, un sistema complejo. La escritura de programas que tengan un registro de todos estos
componentes y los utilice en forma correcta, ya no digamos en forma óptima, es una labor en
extremo difícil. Si cada programador tuviera que preocuparse por la forma de funcionamiento de
las unidades de disco y con las docenas de cosas que podrían ir mal al leer un bloque de un disco,
es poco probable que pudieran escribirse muchos programas.
Hace muchos años, quedó claro que debía determinarse una forma de proteger a los
programadores de la complejidad del hardware. La forma en que esto ha evolucionado de manera
gradual es colocando un nivel de software por arriba del simple hardware, con el fin de controlar
todas las partes del sistema y presentar al usuario una interfaz o máquina virtual que facilite la
comprensión del programa.
41
UMSNH -FCCA Informática I 2009
A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellas empresas o instituciones
que podían pagar su alto precio, y no existían los sistemas operativos.
En su lugar, el programador debía tener un conocimiento y contacto profundo con el hardware, y
en el infortunado caso de que su programa fallara, debía examinar los valores de los registros y
paneles de luces indicadoras del estado de la computadora para determinar la causa
del fallo y poder corregir su programa, además de enfrentarse nuevamente a los procedimientos
de apartar tiempo del sistema y poner a punto los compiladores, ligadores, etc.; para volver a
correr su programa, es decir, enfrentaba el problema del procesamiento serial ( serial processing
)
En esta perspectiva, la función del sistema operativo es presentar al usuario el equivalente de una
máquina extendida o máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware subyacente.
43
UMSNH -FCCA Informática I 2009
resultados. Sin embargo, se puede afirmar que los sistemas durante la tercera generación siguieron
siendo básicamente sistemas de lote.
En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a gran escala, pudiendo crear
circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicón y ya es posible hablar de
las computadoras personales y las estaciones de trabajo.
Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando así atraer al público en general al uso de
las computadoras como herramientas cotidianas. Se hacen populares el MSDOS y UNIX en estas
máquinas. También es común encontrar clones de computadoras personales y una multitud de
empresas pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la necesidad de
sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. La red mundial Internet se va
haciendo accesible a toda clase de instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones ( y
problemas ) al querer hacer convivir recursos residentes en computadoras con sistemas operativos
diferentes. Para los 90's el paradigma de la programación orientada a objetos cobra auge, así como
el manejo de objetos desde los sistemas operativos.
Las aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver sus
resultados en la pantalla o monitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en una
máquina con UNIX y ver los resultados en otra con DOS). Los niveles de interacción se van
haciendo cada vez más profundos.
La interfaz entre el sistema operativo y los programas del usuario se define como el conjunto de
"instrucciones ampliadas" que proporciona el sistema operativo. Estas instrucciones ampliadas
se conocen como llamadas al sistema.
Las llamadas al sistema crean, eliminan y utilizan varios objetos del software, controlados por el
sistema operativo.
Los más importantes son los procesos y archivos, que presentamos en esta sección. Para ser más
específicos, la discusión se centrará un poco en UNIX y MSDOS, los que de manera superficial
son algo similares, aunque la mayoría de los principios se aplican, por lo general, a cualquiera de
los demás sistemas, variando sólo algunos detalles.
44
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Esto quiere decir que toda la información relativa al proceso debe almacenarse en forma explícita
en alguna parte durante la suspensión.
Por ejemplo, si el proceso abrió varios archivos, debe registrarse en algún lugar la posición exacta
del proceso en los archivos de modo que una instrucción READ dada después de reiniciado el
proceso lea los datos adecuados.
En muchos sistemas operativos, toda la información relativa a un proceso, distinta del contenido
de su propio espacio de dirección, se almacena en una tabla del sistema operativo llamada tabla
de procesos, la cual consta de un arreglo (o lista ligada) de estructuras, una por cada proceso
existente en ese momento. Así, un proceso (suspendido) consta de su espacio de dirección,
llamado imagen central (en honor de las memorias de núcleo magnético utilizadas antaño) y los
datos de su tabla de procesos, que entre otras cosas contiene sus registros. Las llamadas al sistema
de control de procesos fundamentales son las que se ocupan de la creación y fin de los procesos.
Un proceso llamado intérprete de comando o Shell lee los comandos a partir de una terminal. El
usuario acaba de escribir un comando que solicita la compilación de un programa.
El Shell debe crear entonces un nuevo proceso que ejecutará el compilador. Cuando ese proceso
ha concluido la compilación, ejecuta una llamada al sistema para terminarlo. Si un proceso puede
crear uno o más procesos (conocidos como procesos hijo) y estos procesos pueden crear a su vez
procesos hijo, llegaremos en forma rápida a la estructura de árbol. Se dispone de otros tipos de
llamadas a proceso para solicitar más memoria (o liberar la memoria no utilizada), esperar a que
un proceso hijo termine o bien encimar su programa con otro distinto.
En ciertas ocasiones, existe la necesidad de comunicar información a un proceso en ejecución de
forma que éste no quede en espera de ella. Por ejemplo, un proceso que se comunica con otro en
una computadora distinta lo hace mediante el envío de mensajes en una red.
Para protegerse de la posibilidad de que un mensaje o su réplica se pierdan, el emisor puede
solicitar que su propio sistema operativo lo notifique después de un número determinado de
segundos, de forma que pueda retransmitir el mensaje si no ha recibido una confirmación todavía.
Después de establecer este cronómetro, el programa puede continuar con otra tarea.
Al transcurrir ese número determinado de segundos, el sistema operativo envía una señal al
proceso. La señal hace que el proceso se suspenda en forma temporal sin importar lo que haga,
guarda sus registros en la “pila” y comienza a ejecutar un procedimiento especial de control de la
señal; por ejemplo, para retransmitir un mensaje que podría estar perdido. Cuando dicho
procedimiento termina su labor, el proceso en ejecución continúa a partir del estado en que se
encontraba justo antes de la señal.
Las señales son el análogo en software de las interrupciones de hardware y pueden ser generadas
por una variedad de causas, además de la expiración de los cronómetros. Muchas de las trampas
detectadas por el hardware, como la ejecución de una instrucción ilegal o uso de una dirección
inválida, se convierten también en señales hacia el proceso culpable. Las señales se utilizan
también para la comunicación entre procesos, cuando un proceso desea comunicar algo urgente
a otro.
En un sistema de multiprogramación, es importante mantener un registro a qué usuario pertenece
cada proceso. En dicho sistema, cada usuario autorizado tiene asignada una uid (identificación
del usuario), que, por lo general, es un entero de 16 o 32 bits. Cada proceso tiene asignada la
clave de un usuario.
45
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Cuando el proceso envía una señal a otro, se debe hacer una verificación para ver si el emisor y
el receptor tienen la misma identificación del usuario. En forma similar, las personas se pueden
dividir en grupos (equipos de proyecto, departamentos, etc.) cada uno de ellos con su gid
(identificación de grupo). Ambas identificaciones juegan un papel en la protección de la
información contenida en la computadora (por ejemplo, a veces usted podría examinar los
informes de las personas en su grupo, pero no los informes de las gentes ajenas a él).
46
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin
importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas
que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales
típicamente se han clasificado en este renglón.
Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez,
ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones
remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni
el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede
darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al
mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
Multitareas
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores
al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de un programa durante su
depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en
un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de
menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando
su productividad.
47
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de
la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo
más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más
de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores
el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los
demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica,
los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera de los
procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga
de trabajo bajo este esquema.
Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo cual puede
consistir de un área de memoria, un conjunto de registros con valores específicos, la pila y otros
valores de contexto. Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear
aplicaciones para aprovechar los varios procesadores.
Existen aplicaciones que fueron hechas para correr en sistemas monoproceso que no toman
ninguna ventaja a menos que el sistema operativo o el compilador detecte secciones de código
paralelizable, los cuales son ejecutados al mismo tiempo en procesadores diferentes.
Por otro lado, el programador puede modificar sus algoritmos y aprovechar por sí mismo esta
facilidad, pero esta última opción las más de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa,
obligando al programador a ocupar tanto o más tiempo a la paralelización que a elaborar el
algoritmo inicial.
48
UMSNH -FCCA Informática I 2009
El punto crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de
comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, además de la ubicación de los
recursos que desee accesar.
Por ejemplo, si un usuario en la computadora hidalgo necesita el archivo matriz.pas que se
localiza en el directorio /software/código, en la computadora Morelos bajo el sistema operativo
UNIX, dicho usuario podría copiarlo a través de la red con los comandos siguientes: hidalgo%
hidalgo% rcp morelos:/software/codigo/matriz.pas. hidalgo% En este caso, el comando rcp que
significa "remote copy" trae el archivo indicado de la computadora morelos y lo coloca en el
directorio donde se ejecutó el mencionado comando. Lo importante es hacer ver que el usuario
puede accesar y compartir muchos recursos.
En el primer caso tenemos, por ejemplo, el control de los cajeros automáticos en diferentes
estados de la república. Ahí no es posible ni eficiente mantener un control centralizado, es más,
no existe capacidad de cómputo y de entrada/salida para dar servicio a los millones de operaciones
por minuto.
En el segundo caso, supóngase que se tienen en una gran empresa varios grupos de trabajo,
cada uno necesita almacenar grandes cantidades de información en disco duro con una alta
confiabilidad y disponibilidad.
49
UMSNH -FCCA Informática I 2009
La solución puede ser que para cada grupo de trabajo se asigne una partición de disco duro en
servidores diferentes, de manera que si uno de los servidores falla, no se deje dar el servicio a
todos, sino sólo a unos cuantos y, más aún, se podría tener un sistema con discos en espejo
(mirror) a través de la red, de manera que si un servidor se cae, el servidor en espejo continúa
trabajando y el usuario ni cuenta se da de estas fallas, es decir, obtiene acceso a recursos en forma
transparente.
En general, los sistemas distribuidos (no solamente los sistemas operativos) exhiben algunas
ventajas sobre los sistemas centralizados que se describen enseguida.
• Economía: El cociente precio/desempeño de la suma del poder de los procesadores
separados contra el poder de uno solo centralizado es mejor cuando están distribuidos.
• Velocidad: Relacionado con el punto anterior, la velocidad sumada es muy superior.
• Confiabilidad: Si una sola máquina falla, el sistema total sigue funcionando.
• Crecimiento: El poder total del sistema puede irse incrementando al añadir pequeños
sistemas, lo cual es mucho más difícil en un sistema centralizado y caro.
• Distribución: Algunas aplicaciones requieren de por sí una distribución física.
• Por otro lado, los sistemas distribuidos también exhiben algunas ventajas sobre sistemas
aislados. Estas ventajas son:
• Compartir datos: Un sistema distribuido permite compartir datos más fácilmente que los
sistemas aislados, que tendrían que duplicarlos en cada nodo para lograrlo.
• Compartir dispositivos: Un sistema distribuido permite accesar dispositivos desde
cualquier nodo en forma transparente, lo cual es imposible con los sistemas aislados. El
sistema distribuido logra un efecto sinergético.
• Comunicaciones: La comunicación persona a persona es factible en los sistemas
distribuidos, en los sistemas aislados no.
• Flexibilidad: La distribución de las cargas de trabajo es factible en el sistema distribuido,
se puede incrementar el poder de cómputo.
Así como los sistemas distribuidos exhiben grandes ventajas, también se pueden identificar
algunas desventajas, algunas de ellas tan serias que han frenado la producción comercial de
sistemas operativos en la actualidad. El problema más importante en la creación de sistemas
distribuidos es el software: los problemas de compartición de datos y recursos es tan complejo
que los mecanismos de solución generan mucha sobrecarga al sistema haciéndolo ineficiente.
El revisar, por ejemplo, quiénes tienen acceso a algunos recursos y quiénes no, el aplicar los
mecanismos de protección y registro de permisos consume demasiados recursos. En general, las
soluciones presentes para estos problemas están aún en pañales.
50
UMSNH -FCCA Informática I 2009
CAPÍTULO 5
AMBIENTE WINDOWS
51
UMSNH -FCCA Informática I 2009
AMBIENTE WINDOWS
Los sistemas operativos de interfaces graficas vinieron a facilitar el uso de las computadoras,
poniéndolas al alcance de todo mundo. Los usuarios ya no tienen que memorizar y utilizar una
larga serie de comandos para ejecutar una función específica (como se hace con MS-DOS).
Ahora, basta con que identifiquen el icono que representa la función deseada, opriman y suelten
rápidamente un botón del ratón para que puedan ejecutarla.
Las características más importantes de los sistemas operativos de entorno grafico son:
Escritorio. Como todos los sistemas operativos multitareas, permite mantener abiertas varias
aplicaciones. El escritorio cuneta con gran cantidad de herramientas, útiles para todas las
actividades que se puedan realizar en la computadora.
Multitareas
Menús desplegables
Cuadros de dialogo Iconos.
Uso del ratón (mouse)
Con el ratón se realizan tareas como:
Abrir programas o documentos
Ejecuta comandos
Se modifica el tamaño de las ventanas.
Menú contextual.
Arrastrar iconos y ventanas
52
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Es un sistema operativo de interfaz grafica que facilita la ejecución de los comandos ya que es
muy intuitivo.
5.1.1. Instalación de Windows
Enciende la computadora
Inserta el CD-ROM con el programa de Windows en la unidad lectora de CD.
Espere a que la computadora localice el archivo de instalación e inicie de manera automática
Escribe el número de licencia
Sigue las instrucciones señaladas en la pantalla, pulsando el botón siguiente cuando sea necesario
Crea el disco de inicio recomendado por Windows
Mi PC. Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta la computadora
Papelera de reciclaje. En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco duro que desea
eliminar. Mientras se encuentren en la papelera, se pueden recuperar.
53
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Accesos directos. Son iconos que representan las aplicaciones, documentos o carpetas que empleas
con más frecuencia.
BARRA DE TITULO
B. DE MENÚS
B. DE
B. DE DESPL
HERRAMIE AZAMI
NTAS ENTO
REGLAS
B. DE ÁREA
ESTADO DE
TRABA
JO
54
UMSNH -FCCA Informática I 2009
AYUDA
GRUPOS EN LINEA
CUADRO
CONTADOR
BOTONES:
OPCION
CUADRO
DE TEXTO BOTON
CUADRO
DE LISTA
55
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Calculadora
Paint
Wordpad
Reproductor multimedia
Internet Explorer
CAPÍTULO 6
56
UMSNH -FCCA Informática I 2009
ESTRUCTURA DE MI PC
6.1. ESTRUCTURA DE MI PC
De acuerdo con el modelo de Von Neumann, las computadoras digitales de escritorio están
integradas por:
- Unidad Central de Proceso
- Unidad de memoria temporal
- Unidad de memoria masiva
- Unidades de entrada
- Unidades de salida
Computadora central
Se considera que esta es la parte mas importante de la estructura funcional de una computadora.
Es su corazón y cerebro. En ella se realiza las operaciones del sistema informático. Está integrada
por la unidad central de procesos y la unidad de memoria temporal.
57
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Unidad aritmética y lógica. Realiza dos clases de funciones: las operaciones (suma, resta,
multiplicaciones, división y funciones avanzadas) y las funciones de tipo lógico, (como las
comparaciones de mayor que (>), menor que (<), igual que (=), o los operadores lógicos (Y),
(O), y (NO) del álgebra de Boole.
Unidades de salida. Son componentes del hardware. Permiten a la computadora comunicarse con
el mundo exterior. Muestra los resultados de los procesos realizados, sobre todo en el monitor y
la impresora.
58
UMSNH -FCCA Informática I 2009
59
UMSNH -FCCA Informática I 2009
60
UMSNH -FCCA Informática I 2009
COMPUTADORA
CENTRAL
UNIDAD CPU
UNIDAD
DE DE
ENTRADA SALIDA
UNIDAD DE
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDADES DE
MEMORIA MASIVA
• Computadoras de Mano
Supercomputadoras: Son las más potentes y son utilizadas por UNAM, NASA, etc., su precio
es de varios millones de dólares y tienen la capacidad de proceso de Billones de operaciones por
segundo.
Macrocomputadoras: (mainframe): Son más comunes y se utilizan para base de datos extensas
y las utilizan Bancos entre otros, su precio es desde 250,000.00 hasta 5 millones de Dólares, y
procesan millones de operaciones por segundo.
Microcomputadoras: Son las computadoras personales (PC) y son las más populares,
estas se utilizan en las escuelas, oficinas, etc.
Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se
nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para
representar todos los números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el Decimal, cuya base es diez y
corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que el método habitualmente por los
sistemas electrónicos digitales es el Binario que utiliza únicamente dos cifras para representar la
información, el 0 y el 1.
Otros sistemas como el Octal (base 8) y el Hexadecimal (base 16) son utilizados en las
computadoras.
62
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Sistema Binario
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeración
Binario para la interpretación de la información, por tal motivo será el que desarrollaremos en
mayor detalle a continuación.
Como mencionamos anteriormente este sistema utiliza dos cifras (el 0 y el 1) en dónde cada una
de ellas se denomina bit (contracción de binary digit).
Para medir la cantidad de información representada en binario se utilizan múltiplos que a
diferencia de otras magnitudes físicas utilizan el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000,
debido a que es el múltiplo de 2 más cercano a este último (210=1024).
Múltiplo Representa
63
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se creó en 1969 por el ejército de Estados Unidos para su comunicación interna, a esta red se le
llamo ARPANET.
Para no recordar estas dirección (202.123.122.1) se crearon dominios que identifican a cada ip,
esto se hace por medio de servidores llamados DNS. Domain name system. Ej.
www.microsoft.com
64
UMSNH -FCCA Informática I 2009
WWW (World Wide Web): es la forma sencilla de presentar la información en una computadora
conectada a Internet, contiene links (enlaces) y está elaborado con el lenguaje HTML y su
protocolo es el HTTP, se necesita un navegador como Explorer, opera, etc.
Permite cambiar mensajes entre personas conectadas a Internet, se necesita un programa que
tenga un servidor para almacenar los mensajes. Los servidores más comunes son:
http://www.msn.com, http://www.yahoo.com etc.
Mediante dispositivos de audio y video, las personas pueden ponerse en contacto directo con otras
personas que se encuentran en lugares separados.
Mediante Internet pueden jugar varias personas a la vez estando en lugares diferentes.
Mediante Internet se puede intercambiar música, video y programas gracias a programas como
KAZAA, MORPHEUS, etc.
65
UMSNH -FCCA Informática I 2009
66
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Puerto Rico lidera el ranking de uso de Internet en la región, seguido de Chile. El tercer lugar está
compartido por cinco países. Los criterios utilizados para la conformación del índice son:
Penetración de Internet, intensidad de uso, diversidad de usos, complejidad de los usuarios,
realización de transacciones y uso de contenido local.
Este estudio fue realizado en nueve países: Argentina, Colombia, Costa Rica, Chile, Ecuador,
México, Puerto Rico, Perú y Venezuela, los cuales representan, según Tendencias Digitales, el
79% de la región latinoamericana de habla hispana; y contó con el patrocinio de Google y
Mercantil e importantes alianzas con MercadoLibre.com, Universia, Mi Punto.com, INetwork,
Tu carro.com, El Nacional de Venezuela, La Nación de Costa Rica, El Comercio de Perú, El
Mercurio de Chile y El Nuevo Día en Puerto Rico y un universo de 12.076 encuesta. Incluye
temas como el número de usuarios, la penetración en cada uno de los países estudiados, lugares
de acceso, cómo usa el latinoamericano Internet y aplicaciones de negocio tales como banca por
Internet, publicidad en Internet, comercio electrónico e Internet móvil.
67
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Al mirar el resumen del trabajo, publicado gratuitamente por Tendencias Digitales (TD)
encontramos que los peruanos y los venezolanos son los más intensos usuarios de 'cibercafés',
mientras que en Puerto Rico es donde menos usan estos centros de conexión. En esta misma
clasificación, el trabajo de TD reporta que, en clara relación inversa con el uso de los cibercafés,
es precisamente en Perú y en Venezuela donde la conexión desde el hogar es la menos
preponderante. Así mismo, los países donde es más popular conectarse desde el hogar son
precisamente Puerto Rico y México, donde se presenta la menor incidencia de cibercafés. Aunque
las diferencias son menos marcadas, los gráficos si muestran que en Argentina, donde es alta la
incidencia tanto de conexión desde el hogar como desde cibercafés, está en el nivel más bajo de
los nueve países estudiados cuando se mide el uso de centros de estudio y el trabajo como lugares
usados para conectarse a la Red.
Otro aspecto llamativo es que más del 75% de los encuestados describió a "los virus
informáticos", algo que algunos expertos reportarían como relativamente controlado en el
presente, como el aspecto que menos gusta de internet a los latinoamericanos. A esta misma
pregunta menos del 49% clasificó como lo más molesto al 'spam', la 'autoinstalación de páginas',
la pornografía o la 'publicidad excesiva'; y 30% o menos de los encuestados consideraron
significativos aspectos como la inseguridad, la desconfianza en el e-commerce o la falta de
privacidad.
Por otro lado, a la pregunta "lo que más le gusta de internet' se recibieron respuestas mucho menos
concentradas en un aspecto específico. Aunque "Rapidez para conseguir información" y
"Disponibilidad las 24 horas" fueron los aspectos más populares (entre el 66 y el 69%),
prácticamente todos los otros temas considerados por los encuestados rondan el 50%, destacando
levemente "Cantidad y variedad de información", "Posibilidad de comunicarse con todo el
mundo", "Actualidad de la información", "Descargar y subir archivos" y "Facilidad de uso".
En lo referente a la clasificación de los usuarios de acuerdo a su experticia, el trabajo de TD
sorprende reportando que en los nueve países encuestados el 36,4% de los usuarios son
"Expertos" o "Avanzados" (27,9%), con 65,7% clasificados como usuarios medios o bajos.
68
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Los países con menor incidencia de internautas avanzados o expertos son Ecuador, Perú,
Argentina y Costa Rica; mientras que el mayor porcentaje de usuarios expertos o avanzados son
Puerto Rico y Colombia, este último, interesantemente, también es reportado como uno de los
países como mayor proporción de usuarios más básicos, junto con Perú y Argentina.
Aunque el promedio de horas de navegación semanal es un claro 8,0; hay diferencias
significativas entre países como Puerto Rico, donde reportan casi 12 horas de navegación
semanal, y Perú y Ecuador, donde el promedio de navegación es de 5,3 y 6,8 horas semanales,
respectivamente. Los otros seis países están todos entre 7 y 8 horas semanales.
¿Qué es un dominio?
Vayamos al principio. Los ordenadores, incluidos los servidores que alojan las páginas web que
usted solicita, funcionan con números, no olvidemos que son máquinas y para ellas es mucho más
sencillo que para nosotros. Ese número es lo que se conoce como IP (Protocolo de Internet) y
viene a ser una combinación como 213.199.147.20.
Con ese número hubiera bastado, si no fuera porque los seres humanos somos “menos” lógicos o
poseemos “menos” memoria numérica que las máquinas y, claro, no somos capaces de recordar
esos números, hemos inventado una serie de nombres a los que asociar esos números. Son los
DNS (Sistema de Nombres de Dominio). Gracias a ello, tenemos direcciones que recordar
(www.empresas.microsoft.com)
La ICANN
69
UMSNH -FCCA Informática I 2009
¿Y quién decide esos nombres? ¿Quién los organiza? Hablamos de la ICANN (Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers) (www.icann.org) una organización sin ánimo de
lucro que funciona a nivel internacional y que se encarga de realizar las tareas que hemos
mencionado. Aunque en un principio estos servicios los desempeñaba Internet Assigned Numbers
Authority (IANA) y otras entidades bajo contrato con el gobierno de EE.UU., actualmente son
responsabilidad de ICANN.
En definitiva:
• Asignar espacio de direcciones numéricas de protocolo de Internet (IP).
• Asignar identificadores de protocolo.
• Rrealizar las funciones de gestión [o administración] del sistema de nombres de dominio
de primer nivel genéricos (gTLD) y de códigos de países (ccTLD).
• Así como de la administración del sistema de servidores raíz.
70
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Es decir, una vez que ICANN gestiona la unicidad de la resolución de los dominios, la creación
de nuevos y demás acciones, hay un sin fin de empresas que se dedican a tramitar su consecución.
Por ello cobran entre 10 y 30 euros al año.
El futuro IPv6
Hemos hablado de que organizaciones como la ICANN se encargan de que los dominios no se
“acaben” creando nuevas extensiones para nuevas necesidades, pero también hemos dicho que
éstos se asocian a números (IP) que son una agrupación que va desde 0.0.0.0 hasta
255.255.255.255, de forma más técnica: tienen 32 bits agrupados en 4 grupos de 8 bits, ¿Y si se
acaban esos números? Todo está previsto, si lo que ahora tenemos se conoce como IPv4 , ya está
en marcha el IPv6, que muy resumidamente consiste en introducir nuevas combinaciones que
elevan las posibilidades de forma “casi” infinita (nunca se sabe). Para los que gusten de cálculos:
“Las direcciones pasan de los 32 a 128 bits, o sea de 2^32 direcciones (4.294.967.296) a 2^128
direcciones (3.402823669 e38, o sea sobre 1.000 sixtillones).”
CAPÍTULO VII.
AMBIENTE PRÁCTICO DE
WINDOWS
71
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Las computadoras son dispositivos electrónicos diseñados para recibir datos de entrada,
procesarlos de acuerdo a ciertas instrucciones, producir resultados de salida y almacenar la
información de entrada y de salida en forma de archivos y las instrucciones en forma de
programas.
7.1.1. Hardware. Término usado para hacer referencia a cualquiera de las partes físicas de las
computadoras, incluso cuando se habla de la computadora completa. Son los componentes
72
UMSNH -FCCA Informática I 2009
7.1.2. Software. Término utilizado para referirse de forma general a los programas
computacionales y en algunas formas también a los archivos de datos. El software son los
elementos de información que se utilizan en la computadora. Estos programas pueden ser de dos
tipos:
Sistema: Conjunto de programas que controlan y administran los recursos de hardware, tales
como el procesador, la memoria principal, los dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y
el manejo de información.
Aplicación: son programas escritos con el propósito de resolver un problema o realizar una
función específica. Las aplicaciones son el objeto por el cual se usa la computadora pues son las
que resuelven las necesidades del usuario. Sin aplicaciones la computadora no sería de gran
utilidad.
Existen muchos programas de aplicación también conocidos como paquetes. Dentro de los
programas de aplicación más conocidos se tienen:
Procesadores de texto.
Hojas de cálculo.
Manejadores de bases de datos.
Imagen, dibujo técnico y diseño gráfico.
7.1.3. Programas. Término usado para referirse a los elementos de información (software) que
ejecutan series de instrucciones para realizar las operaciones en la computadora.
7.1.4. Archivos. Término usado para referirse a los elementos de elementos de información
(software) que contienen datos generales utilizados por los programas que representan
información real en formato de la computadora.
Repaso de conceptos esenciales sobre Windows (9x, 2000, XP).
Windows es un sistema operativo que provee un ambiente de trabajo totalmente gráfico donde
los comandos o instrucciones son proporcionados a la computadora mediante representaciones
gráficas (iconos), menús (listas de opciones) y ventanas o cuadros de diálogo, que facilitan la
comprensión de las aplicaciones y suministran un mismo ambiente visual de trabajo durante el
uso de cualquiera de los programas o aplicaciones que operan bajo este ambiente. Esto hace más
sencillo el manejo de las aplicaciones y permite integrar procesos similares en la mayoría de éstas
Windows un sistema intuitivo, es decir, sólo se necesita aprender una vez la forma de llevar a
cabo una función en alguna aplicación para poder realizar esa misma función en otra aplicación
independiente (Ej. abrir o guardar archivos, imprimir documentos, etc.).
Detrás de todas las pantallas y los comandos integrados en Windows existe una arquitectura
multitareas de 32 bits que ofrece un mejor desempeño de la computadora.
73
UMSNH -FCCA Informática I 2009
El sistema operativo Windows utiliza las ventajas de esta arquitectura y hace más fáciles y rápidas
las tareas de informática.
La comunicación entre el usuario y el sistema se da a través del ambiente gráfico. En Windows
se pueden realizar varias tareas a la vez, es decir, no tiene que esperar a que termine de ejecutarse
un programa para comenzar con otro, se pueden ejecutar tantos programas como la memoria
RAM de la computadora lo permita.
Los elementos más importantes para la comunicación entre el usuario y la máquina los
representan los iconos, las ventanas, los menús y los cuadros de diálogo, a través de los cuales
indicamos al sistema operativo qué acción queremos ejecutar.
Todas las operaciones básicas de Windows se pueden llevar a cabo con el ratón o con el teclado
(aunque se recomienda más el ratón).
7.2. RATÓN.
Windows ha sido diseñado para utilizarse con la ayuda del ratón.
Al arrancar aparece en la pantalla un pequeño objeto móvil llamado puntero o cursor , cuya
posición está relacionada con el movimiento del ratón. Aunque la mayoría de las operaciones se
pueden realizar también desde el teclado, el ratón proporciona el modo más directo, cómodo e
intuitivo de seleccionar y mover elementos en la pantalla.
7.3. BOTONES.
El ratón de Windows utiliza los dos botones (aunque es posible encontrar ratones con tres).
Botón Izquierdo. Es el más utilizado, generalmente para seleccionar y hacer clic.
Botón medio o rueda. Se utiliza para desplazarse en la ventana o documento.
Botón derecho. Utilizado para desplegar los menús contextuales.
A menos que se especifique lo contrario, cualquier referencia a un botón del ratón significará el
izquierdo.
7.4. FUNCIONES.
Las operaciones con el ratón implican una o varias de las combinaciones siguientes:
Apuntar: llevar el puntero a un lugar concreto de la pantalla desplazando el ratón.
Clic: colocar el puntero sobre un elemento en la pantalla, posteriormente pulsar y soltar el botón
izquierdo del ratón. Debe realizarse con el botón izquierdo del ratón, a menos que se especifique
lo contrario.
Doble clic: colocar el puntero en el objeto deseado, pulsar y soltar el botón dos veces seguidas
rápidamente. Utilizado para ejecutar los programas asociados a los íconos o abrir documentos y
otros objetos.
74
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Arrastrar: colocar el puntero sobre un elemento, presionar el botón indicado y sin soltarlo,
desplazarlo por la pantalla hasta situarlo en el lugar deseado y finalmente soltar el botón.
Utilizado para seleccionar o mover varios objetos al mismo tiempo.
Todas las acciones que se lleven a cabo con el ratón se pueden realizar con el teclado; además, se
puede realizar una misma acción de diferentes formas o por varios métodos.
7.5. PUNTEROS.
El puntero del ratón le indica a cual lugar de la pantalla se tiene acceso mediante el ratón. el
aspecto o forma del puntero del ratón puede variar dependiendo de la operación que quiera
realizar. Esta variación indica un cambio de función.
Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste puede adoptar diferentes formas. Las más
comunes son:
Normal: Este puntero es el predeterminado, aparecerá en la pantalla cuando sitúe el puntero del
ratón en un elemento que puede ser seleccionado.
Ocupado: Cuando el ratón toma esta forma, indicará que se está llevando a cabo un proceso y
no puede realizar otra operación hasta que la computadora lo termine.
Trabajo en segundo plano. El sistema está procesando y pero permite realizar otra
operación.
75
UMSNH -FCCA Informática I 2009
7.6. TECLADO.
7.6.1. TECLAS ALFANUMÉRICAS. Son las teclas contenidas en la parte principal del teclado,
referentes a letras, signos de puntuación y números.
7.6.2. TECLAS NUMÉRICAS. Son las teclas contenidas en la parte derecha del teclado, conocido
también como teclado de calculadora, referente a números y signos de operación.
76
UMSNH -FCCA Informática I 2009
7.7.2. Terminación de Windows. Para terminar su sesión con Windows no se deberá apagar
el equipo simplemente. Debe indicársele al sistema que desea terminar la sesión en Windows
para que éste guarde todos los datos que están siendo utilizados en ese momento y se pueda
estar seguro de que no habrá pérdida de información.
Para terminar la sesión de Windows:
Oprimir las teclas Alt + F4 o en el menú de inicio hacer clic en la opción Apagar .
78
UMSNH -FCCA Informática I 2009
80
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
7.8.2. Iconos.
En el escritorio se tienen los iconos, elementos gráficos que representan programas o archivos.
En Windows todos los objetos se representan mediante un icono y se gestionan usando las
mismas operaciones. Un icono es la representación gráfica de un objeto (una unidad de disco, un
archivo, una impresora, un programa, etc.).
81
UMSNH -FCCA Informática I 2009
82
UMSNH- I
2009
FCCA Informática
83
UMSNH -FCCA Informática I 2009
84
UMSNH- I
2009
7.9. FONDO DE PANTALLA.
Permite seleccionar de una lista la imagen de fondo que aparece en el escritorio. también se
conoce como papel tapiz.
FCCA Informática
7.10. APARIENCIA.
Permite personalizar los colores y tipos de los elementos de Windows.
Elemento: selecciona qué parte de las ventanas de Windows que se desea personalizar.
Combinación: selecciona alguno de los estilos que te proponen.
Fuente: selecciona el estilo de letra, su tamaño y el color.
85
UMSNH -FCCA Informática I 2009
7.11. CONFIGURACIÓN.
Permite establecer las características generales de la pantalla dependiendo de que el monitor y la
tarjeta gráfica los soporten.
Área de pantalla: permite establecer la resolución o espacio total de la pantalla. La resolución
influye en el tamaño de las imágenes: a mayor resolución menor son las imágenes.
Calidad de color: permite determinar el número máximo de colores disponibles para presentar
los gráficos.
86
UMSNH- I
2009
FCCA Informática
87
UMSNH -FCCA Informática I 2009
88
UMSNH- I
2009
Alt + F4
NOTA: Cuando se minimiza una ventana, ésta sigue abierta, es decir, la ventana y cualquier
programa que se está ejecutando en ella siguen disponibles en la memoria del ordenador y pueden
utilizarse y visualizarse nuevamente. En cambio, si se cierra una ventana, ésta se
89
UMSNH -FCCA Informática I 2009
7.11.4. Mover.
Para mover una ventana de posición.
Con el ratón:
Hacer clic en la barra de título de la ventana sin soltar el botón del ratón.
Arrastrar la ventana a la nueva posición.
Soltar el botón del ratón.
Con el teclado:
Seleccionar en el menú de operación la opción Mover . El puntero se colocará en el borde y
90
UMSNH -FCCA Informática I 2009
7.11.5. Cambiar tamaño: Para cambiar el tamaño de una ventana de forma personalizada:
Con el ratón:
Posicionar el puntero del ratón en los bordes de la ventana. El puntero del ratón tomará la forma
de una flecha doble horizontal , vertical o diagonal , según el borde sobre el que se
encuentre.
Hacer clic sin soltar el botón del ratón.
Arrastrar el borde hasta el nuevo tamaño.
Soltar el botón del ratón.
Con el teclado:
Seleccionar en el menú de operación la opción Tamaño . El puntero del ratón se colocará en el
borde de la ventana y tomará la forma de una flecha doble horizontal , vertical o diagonal
.
Con las teclas de dirección posición mover la ventana a la nueva posición.
Oprimir la tecla Intro .
91
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Todas las operaciones
que un programa permite realizar se encuentran en los distintos menús de esta barra.
92
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha ► significa que esa opción
es un menú que contiene a su vez otras opciones.
Si en un menú se encuentra una opción que contiene puntos suspensivos … , quiere decir que esa
opción necesita más información para ejecutarse, y normalmente abre una ventana o cuadro de
diálogo para ello.
Una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos momentos.
93
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Contiene íconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más utilizadas. Estas
operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de menús.
Cuando se reduce una ventana a un tamaño en el que no se puede mostrar toda la información,
aparecen las Barras de Desplazamiento que facilitan la visualización de todo el contenido de la
ventana sin variar su tamaño, al permitir moverse a lo largo y ancho del espacio de la ventana de
forma rápida y sencilla.
Existen dos barras de desplazamiento, horizontal y vertical, aunque pueden no aparecer ambas
simultáneamente. Para desplazarse por la ventana:
Hacer clic en una de las dos flechas de los extremos (avance corto).
Hacer clic en la propia barra (avance largo) fuera de la zona del cuadro de posición.
Arrastrar el cuadro de posición dentro de las barras.
94
UMSNH -FCCA Informática I 2009
95
UMSNH -FCCA Informática I 2009
96
UMSNH -FCCA Informática I 2009
La barra de tareas muestra las ventanas abiertas actualmente. Contiene el botón Inicio, la zona de
accesos rápidos, la barra de tareas con las aplicaciones abiertas y la charola del sistema con el
área de notificación.
En la Barra de Tareas están representadas en forma de botón las ventanas que abiertas en ese
momento. Cada ventana se refiere como una tarea.
Cada vez que se arranca una aplicación o se abre una ventana, aparece un nuevo botón
representando a la aplicación en la barra. Así, si se tienen varias aplicaciones abiertas, existirá un
botón por cada una de ellas. Aquella que esté activa en ese momento se reconocerá porque el
botón correspondiente a la aplicación estará presionado.
Cuando hay muchas ventanas o programas abiertos, los botones en la Barra de Tareas son
demasiado pequeños para poder mostrar el nombre completo de todas las aplicaciones. Si se desea
ver el nombre completo de un programa que aparece en forma de botón en la Barra de Tareas,
basta con mover el puntero del ratón sobre él y dejarlo quieto durante aproximadamente un
segundo. Aparecerá una pequeña etiqueta en la que se mostrará el nombre completo.
Si se desea activar una nueva aplicación, basta con hacer clic en el botón correspondiente para que
inmediatamente se active esta aplicación o ventana.
Si se utiliza el botón derecho del ratón sobre una parte vacía pueden minimizarse todas las
ventanas a la vez, u organizar las ventanas abiertas en forma de Mosaico Horizontal, Vertical y
en Cascada.
Menú inicio.
97
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Elemento más importante de Windows. Despliega un menú en forma de persiana que presenta
iconos o accesos directos de los programas suministrados con Windows y, eventualmente, de los
programas instalados posteriormente.
Puede contener dos tipos de elementos:
Grupos de programas o menús en cascada: tienen un pequeño triángulo en su la parte derecha
para indicar que al posicionarse sobre éste, ya sea con el puntero del ratón o con el teclado, se
desplegará un nuevo menú.
Íconos o accesos directos que permiten la ejecución rápida y sencilla de un programa.
Programas Presenta los programas instalados en el sistema.
Configuración Contiene las opciones para personalizar las características del sistema.
98
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Es el área de notificación del sistema. Contiene iconos que representan los programas activos en
segundo plano, el control del volumen, la hora, etc.
Para obtener mayor información sobre los elementos en la Charola del sistema o realizar alguna
operación relacionada con ellos:
Hacer doble clic sobre el elemento seleccionado en la Charola.
Hacer clic con el botón derecho sobre el elemento seleccionado en la Charola para desplegar el
menú contextual.
99
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
El Panel de Control es la aplicación que permite configurar los elementos del sistema operativo
Windows: administrar dispositivos de hardware, agregar o quitar programas, configurar
escritorio o entorno visual de trabajo, configurar dispositivos de entrada (teclado y ratón) y salida
(pantalla, altavoces), instalar y configurar impresoras, configurar fecha y hora, etc.
Para acceder al panel de control:
Elegir en el Menú Inicio la opción Configuración ► Panel de Control .
- Impresoras.
Para poder utilizar una impresora no es suficiente conectarla a la computadora para poder
utilizarla, también es preciso instalar los controladores o archivos necesarios para que el sistema
la reconozca y pueda usar.
Es fácil instalar nuevos dispositivos hardware, como las impresoras, ya que la mayoría utilizan
la tecnología Plug & Play (conectar y usar) que hace que el sistema operativo reconozca e instale
los archivos necesarios de la nueva impresora al conectarla sin necesidad de intervención del
usuario. No obstante, en algunos casos puede ser necesario realizar el proceso manualmente.
100
UMSNH -FCCA Informática I 2009
101
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Hacer doble clic sobre Agregar impresora para iniciar el asistente de instalación de impresoras.
102
UMSNH -FCCA Informática I 2009
103
UMSNH -FCCA Informática I 2009
104
UMSNH -FCCA Informática I 2009
105
UMSNH -FCCA Informática I 2009
CAPÍTULO 8.
ENTORNO
OPERATIVO.
“EXPLORADOR DE WINDOWS”
EXPLORADOR DE WINDOWS.
Herramienta básica indispensable en el Sistema Operativo ya que con ella se organizan y
controlan los archivos y carpetas de las unidades de almacenamiento. También es conocido como
el Administrador de Archivos. A través de él se puede ver, crear, eliminar, copiar o mover
archivos y carpetas.
106
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Hacer doble clic sobre un icono de acceso directo del Explorador en el escritorio.
107
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Hacer doble clic sobre el icono o acceso directo de cualquier carpeta. En estos casos la ventana
de Explorador se abrirá situada directamente en dicha carpetas.
Elegir en el menú contextual del icono o acceso directo de cualquier carpeta la opción Explorar
.
108
UMSNH -FCCA Informática I 2009
8.3. ELEMENTOS.
BARRA DE TÍTULO Como en cualquier ventana de Windows, mostrará el nombre de la unidad
o carpeta en la que se encuentra posicionado actualmente.
A la derecha de la Barra de Título aparecen los botones para Minimizar, Maximizar, Restaurar o
Cerrar la ventana del programa.
109
UMSNH -FCCA Informática I 2009
BARRA DE MENÚS Permite acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre una
unidad, carpeta o archivo.
Teclear las primeras letras de una dirección y seleccionar la dirección de la lista desplegada por
la característica de auto completar.
110
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Mover a otra ubicación los elementos seleccionados (carpetas, archivos, etc.). Elimina
el original de la ubicación origen y la coloca
111
UMSNH -FCCA Informática I 2009
en la ubicación destino.
Realizar una copia de los elementos seleccionados (carpetas, archivos, etc.) que han
sido previamente copiados o cortados, en el
destino seleccionado.
8.4. VISTAS.
Miniatura: Muestra una pequeña vista previa del contenido de los archivos con formato de
imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc. Aquellos que tengan otro formato o sean
carpetas aparecerá el icono correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando se trata con imágenes ya que permite identificar con
más facilidad su contenido.
112
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Mosaico o iconos grandes: Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen
grande y su nombre debajo.
Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite seleccionarlos
con más facilidad. Se suele utilizar cuando existen pocos elementos en alguna unidad o carpeta.
113
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Iconos pequeños: Tiene las mismas características que los iconos grandes, a diferencia de que la
imagen asociada al archivo o carpeta tiene un tamaño más reducido. Se utiliza cuando la carpeta
contiene gran cantidad de elementos, de esta forma se puede ver una mayor cantidad de
elementos.
NOTA: Tanto los iconos grandes como los pequeños pueden distribuirse en la carpeta
arrastrándolos a la posición deseada.
114
UMSNH- I
2009
FCCA Informática
8.5. LISTA.
Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por nombre. Sólo se
muestra el nombre de la carpeta o archivo.
Detalle: Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus propiedades.
Se utiliza para encontrar algún elemento con determinadas características. Además se pueden
ordenar los elementos por sus características como nombre, tamaño, tipo y fecha, en orden
ascendente o descendente, haciendo clic en el encabezado de la columna correspondiente a la
característica deseada.
Para ordenar se elige el campo por el que se desea ordenar, y se oprime en la barra sobre el campo
seleccionado. El orden habitual es de menor a mayor o de la A-Z, pero se puede invertir este
orden pulsando nuevamente en la barra sobre el campo.
115
UMSNH -FCCA Informática I 2009
NOTA: Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y
en caso de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.
8.6. SECCIONES.
Panel izquierdo: contiene el Árbol de Directorios, que son las Unidades (Discos duros,
CDROM, Disquetes y otras) y las Carpetas dentro de cada uno de ellos. Mi PC y las unidades
son las raíces y el tronco de un árbol, las carpetas las ramas, las subcarpetas las ramas más
pequeñas.
En cada rama expandida se presenta la lista de su contenido con las subcarpetas, separadas
mediante una sangría para indicar su subordinación y unidas por líneas que indican cómo están
relacionadas entre sí.
Panel derecho: contiene las Vistas de los elementos (carpetas, archivos, etc.) contenidos en la
ubicación activa seleccionada en el panel izquierdo.
116
UMSNH- I
En esta sección aparecen unidades, carpetas y archivos, en cualquiera de las formas 2009
de vistas anteriormente mencionadas, pero no presentan estructuras en forma de árbol.
117
UMSNH -FCCA Informática I 2009
118
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Tipos: Hay diferentes tipos de archivos según la información que contiene. Para reconocerlos se
asigna un tipo de archivo o documento expresado en la Extensión, que son los últimos caracteres
después del último punto en el nombre de un archivo.
8.8. CARPETA.
Las carpetas son unidades de información en donde se almacenan y organizan los archivos,
también conocidas como Directorios. Al igual que los archivos, también se identifican mediante
un nombre y opcionalmente con una extensión, aunque no es frecuente que se asigne una
extensión a los nombres de las carpetas. Las reglas para indicar nombres de carpetas y sus
extensiones son las mismas que las de los archivos. Es aconsejable que sean lo más descriptivo
posible ya que será más fácil identificar la información. Además de contener archivos, una carpeta
puede incorporar otras carpetas que pueden llamarse también subcarpetas o subdirectorios.
8.9. UNIDAD.
División imaginaria que representa cada dispositivo físico de almacenamiento en la computadora
(Disco duro, Disquete, CD-ROM o DVD-ROM) para acceder a la información. Las unidades
suelen recibir como identificador una letra del abecedario y una etiqueta.
119
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Discos duros C: D: E:
Lectores CD o DVD D: E:
8.10. SELECCIÓN.
Para poder realizar cualquier operación (crear, copiar, mover, eliminar, cambiar nombre, etc.)
sobre un elemento (unidad, carpeta, archivo, etc.) en una ventana de tipo Explorador es necesario
seleccionar primero el o los elementos sobre los que se aplicará la operación.
Cuando un elemento es seleccionado, aparece enmarcado en un fondo de diferente color para
distinguirse de los no seleccionados. La selección puede abarcar uno o varios elementos
simultáneamente.
NOTA: Las selecciones múltiples sólo pueden realizarse en el Panel Derecho o Vista de
Explorador (Iconos, Mosaico, Lista, Detalles, Miniatura). En el Panel Izquierdo o Árbol de
Directorios sólo puede estar seleccionado o activo un solo elemento a la vez.
120
UMSNH -FCCA Informática I 2009
8.11. UN ELEMENTO.
Con el ratón:
Hacer clic sobre el elemento deseado.
Con el teclado:
Mover la selección (sombra de diferente color de fondo) con las teclas de dirección
hasta el elemento deseado.
121
UMSNH -FCCA Informática I 2009
También:
Situarse en una zona libre previa al primer elemento.
Hacer clic con el botón izquierdo sin soltarlo.
Arrastrar hasta abarcar todos los elementos a seleccionar. Aparecerá un marco que indica el área
que abarca la selección.
Soltar el botón del ratón.
Con el teclado:
Seleccionar el primer elemento con las teclas de dirección .
Mantener presionada la tecla Shift .
Mover la selección con las flechas de dirección hasta el último elemento.
Soltar la tecla Shift .
122
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Con el teclado:
Seleccionar el primer elemento con las teclas de dirección .
Mantener presionada la tecla Ctrl .
Moverse al siguiente elemento a seleccionar con las teclas de dirección .
Oprimir la barra espaciadora para agregar el elemento a la selección.
Repetir los dos pasos anteriores hasta seleccionar los elementos deseados.
Soltar la tecla Ctrl .
8.14. CREACIÓN.
123
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Elegir en el menú contextual de botón derecho sobre un espacio vacía en el Panel Derecho la opción
Nuevo ► Carpeta .
O también:
Seleccionar la unidad o carpeta donde se creará la nueva carpeta.
Seleccionar en el menú Archivo ► Nuevo ► Carpeta .
En algunas ventanas dentro de las aplicaciones puede aparecer un icono adicional para crear una
carpeta:
Seleccionar la ubicación donde se creará la carpeta.
Dar clic en el icono Crear nueva carpeta.
En todos los casos aparecerá un icono con la nueva carpeta y el nombre “Nueva carpeta”
seleccionado. Éste es el nombre que Windows aplica por defecto a las carpetas creadas; en caso
de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3),
sucesivamente.
124
UMSNH -FCCA Informática I 2009
125
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Pulsar el botón y ,
126
UMSNH -FCCA Informática I 2009
O también:
Seleccionar los elementos a copiar o mover.
Hacer clic sobre la selección con el botón derecho sin soltarlo.
Arrastrar la selección hasta la carpeta de destino. Mientras se arrastra se seleccionará el posible
destino al pasar el puntero del ratón sobre las carpetas.
127
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Además:
Seleccionar los elementos a copiar o mover.
Sólo si se va a copiar, mantener presionada la tecla Ctrl . Si se va a mover no oprimir teclas.
Hacer clic sobre la selección con el botón izquierdo y mantenerlo presionado.
Arrastrar la selección hasta la carpeta de destino. Mientras se arrastra se seleccionará el posible
destino al pasar el puntero del ratón sobre las carpetas.
Soltar el botón del ratón.
Soltar la tecla Ctrl .
NOTA: Tanto si se copian como si se mueven carpetas o archivos, puede suceder que algún
nombre coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo del destino; en ese caso Windows
preguntará si se desea reemplazar la carpeta existente por la carpeta nueva.
- Eliminación.
Eliminar una carpeta o un archivo es moverlo a la papelera de reciclaje.
Al eliminar una carpeta, se eliminan todas las carpetas y archivos contenidos.
Para eliminar carpetas o archivos:
Seleccionar los elementos a eliminar.
128
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Supr.
- Cambio de nombre.
Para renombrar carpetas o archivos:
►
En el Menú Contextual de botón En Menú Archivo Cambiar derecho
sobre selección, elegir
nombre . Cambiar nombre .
Clic
sobre
nombre
F2 . de la
carpeta o
archivo.
En todos los casos aparecerá un icono con la carpeta o archivo y el nombre seleccionado.
129
UMSNH -FCCA Informática I 2009
130
UMSNH -FCCA Informática I 2009
8.17. GENERAL:
Contiene la información de las características del elemento.
131
UMSNH -FCCA Informática I 2009
- Papelera.
Es un espacio en la computadora reservado para almacenar los elementos (carpetas o archivos)
que han sido eliminados. Es decir, al eliminarlos no se borran permanente e irreversiblemente,
sino que se mueven al espacio de la Papelera. Ésta mantendrá los elementos eliminados siempre
y cuando no sea vaciada.
132
UMSNH -FCCA Informática I 2009
133
UMSNH -FCCA Informática I 2009
8.18. RESTAURAR.
Consiste en recuperar nuevamente los elementos eliminados que se encuentran en la Papelera, en caso
de haber eliminado algún archivo o carpeta por equivocación o de necesitarlo de nuevo. Por defecto la
Papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron. Para restaurar elementos a
su lugar de origen:
8.19. VACIAR.
Consiste en eliminar definitiva y permanentemente los elementos eliminados contenidos en la Papelera.
Para vaciar la papelera:
Restaurar.
134
UMSNH -FCCA Informática I 2009
135
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se desplegará una ventana de tipo Explorador de Windows, con los componentes y funciones similares.
Las operaciones que pueden realizarse sobre los archivos o carpetas encontrados son las mismas que en
el Explorador: copiar, mover, eliminar, renombrar, etc. La diferencia fundamental en presentación es
que esta ventana tendrá en el Panel Izquierdo las opciones de Búsqueda en lugar del Árbol de
Directorios.
136
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Por tanto otra forma de realizar una Búsqueda es desde el Explorador de Windows:
Hacer clic en el botón Búsqueda de la barra estándar.
8.20.1. PASOS.
En algunas ocasiones aparecerá una ventana previa a las opciones de búsqueda:
Elegir Todos los archivos y carpetas , dado que es la opción requerida en esta ocasión.
137
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Introducir en la primera casilla se el nombre del archivo o carpeta, o el texto que deberá contener el
nombre de la carpeta o archivo a buscar. Mientras más detallado sea el nombre, menores serán las
opciones encontradas.
Para facilitar la búsqueda se pueden aprovechar los comodines ( * ? ). Un comodín es un carácter
utilizado para sustituir a otro carácter desconocido. Se suele utilizar cuando se buscan todos los archivos
o carpetas que contengan, empiecen o terminen por algún carácter concreto.
El comodín * (asterisco) sustituye la ocurrencia de uno, ninguno o varios caracteres.
El comodín ? (Interrogación) sustituye la ocurrencia de un carácter en la posición indicada.
Ejemplos:
Al poner prac*.* en la búsqueda se podrían encontrar como resultados de esta búsqueda:
prac.doc pra.exe
pr1.exe pr2.doc
practica.exe
Es decir, cualquier nombre que empiece por pra seguido de ninguno o cualquier cantidad de caracteres
y cualquier extensión (el punto delimita dónde empieza la extensión).
Al poner pra*.doc se mostrarían todos los archivos cuyo nombre empiece por pra y con una extensión
doc (ficheros de Word). A saber:
prac.doc
Al poner prac?.?x? mostraría:
138
UMSNH -FCCA Informática I 2009
pract.exe
Es decir, archivos cuyo nombre empiece por prac seguido de un sólo caracter cualquiera y con una
extensión formada por un cualquier caracter, una x y cualquier otro carácter.
Al poner *.* se mostrarían todos los archivos.
Introducir en la segunda casilla el texto que deberá contener el archivo, no el nombre del archivo.
La búsqueda puede resultar más lenta dado que el sistema debe buscar en el contenido de cada
archivo para encontrar el texto buscado.
Determinar en "Buscar en" la ubicación donde se buscará. Aparecerá de forma predeterminada la
carpeta seleccionada en el explorador, pero es posible cambiarla. Generalmente la búsqueda se
extenderá a las carpetas contenidas dentro de la ubicación seleccionada.
Una vez establecidas las opciones, pulsar en Búsqueda.
Los resultados de la búsqueda aparecerán en la parte derecha de la ventana. En caso de no encontrar
nada Windows mostrará en la ventana de la derecha un mensaje de búsqueda finalizada sin
resultados.
En el caso de querer parar la búsqueda, ya sea por equivocación en las opciones o por haber
encontrado, se puede oprimir el botón Detener.
Para regresar a las opciones de Búsqueda se debe oprimir el botón Atrás.
Además de indicar los criterios generales, es posible establecer otras opciones en los botones
para realizar la búsqueda, pudiendo combinar varias a la vez.
Fecha: Permite indicar criterios de fechas o períodos de tiempo en que se creó, modificó o utilizó un
archivo o carpeta a buscar.
139
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Opciones avanzadas: Permite indicar otras opciones para buscar un archivo o carpeta.
CAPÍTULO 9.
140
UMSNH -FCCA Informática I 2009
PROCESAMIENTO DE TEXTO
“WORD”
FORMATO DE DOCUMENTOS.
141
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Un documento creado en Word sigue los lineamientos establecidos para imprimirlo eventualmente.
Estos lineamientos agrupan características como el tamaño y orientación del papel, los márgenes,
encabezados y pies de página, etc.
Dependiendo de estas características, existe un área en la que se puede escribir así como un área
fuera de escritura. El establecimiento de estas características se realiza desde la ventana de
configuración de página. Para acceder a esta ventana:
Elegir en el menú Archivo ► Configurar página .
Aparecerá la ventana correspondiente, con tres etiquetas opcionales:
9.1.2. MÁRGENES. Permite establecer los márgenes generales del documento. En la parte derecha
de la pantalla se presenta la vista previa que dará una idea aproximada de cómo afectan los cambios
introducidos al diseño de la página.
Márgenes: Los márgenes marcan el espacio que el programa debe dejar entre el borde del papel y
donde se empieza a escribir. Basta con introducir las medidas en el cuadro correspondiente.
Inferior
Distancia entre la última línea del documento y el borde inferior
de la página.
142
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Izquierdo
Distancia entre el borde izquierdo de la página y el principio de las
líneas del documento.
Derecho
143
UMSNH -FCCA Informática I 2009
9.1.3. Papel.
Permite establecer las características del papel para el que se creará el documento. En la Vista previa
se verán las modificaciones que se haya hecho al tamaño de papel.
Tamaño del papel: configura el tamaño de las páginas. En la lista aparecen los tamaños soportados
por la impresora que se tenga seleccionada.
En caso de querer utilizar un tamaño de papel no estándar u otro que no aparezca listado, es posible
dar sus medidas en los cuadros Ancho y Alto.
9.1.4. Diseño.
144
UMSNH -FCCA Informática I 2009
La Presentación Preliminar permite ver el documento tal y como se va a imprimir, con gráficos,
imágenes, encabezados y pies de página, etc. A diferencia de Diseño de página muestra varias
páginas del documento con lo que es posible tener una visión general de la apariencia del trabajo.
Se suele emplear antes de imprimir para comprobar que todo va a salir correctamente.
Elegir en el menú Archivo ► Vista Preliminar o en la barra hacer clic sobre el icono .
145
UMSNH -FCCA Informática I 2009
La vista preliminar tiene una barra de herramientas para realizar unas funciones adicionales:
146
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Reducir. Intenta reducir el número de páginas para evitar dejar pocas líneas en última
página.
Pantalla completa. Muestra la pantalla sin reglas y con una sola línea de
herramientas.
Impresión.
Se puede imprimir de las siguientes formas:
Hacer clic en el icono de la barra estándar. Se imprimen directamente todas las páginas del
documento, con las opciones definidas en ese momento. Se utiliza cuando no se desea cambiar
ninguna característica de impresión.
Elegir en el menú Archivo ► Imprimir o con las teclas Ctrl + P . Antes de mandar la impresión
de un documento, permite comprobar o modificar las opciones definidas y establecer las
características de impresión.
147
UMSNH -FCCA Informática I 2009
IMPRESORA.
Permite seleccionar la impresora en la que se desea imprimir. Se utiliza cuando se tiene más de una
impresora conectada, directamente o por red.
Al hacer clic en el botón Propiedades es posible cambiar algunos parámetros propios de cada
impresora en particular, como el tipo de papel, la orientación del papel, si queremos impresión en
color o blanco/negro, etc.
INTERVALO DE PÁGINAS.
Permite indicar indicamos las páginas que se desean imprimir.
Todo. Imprime el documento completo.
148
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Página actual. Imprime la página en la que se encuentra situado el punto de inserción en ese
momento.
Selección. Se imprime la parte del documento seleccionada actualmente.
Páginas. Permite indicar las páginas a imprimir.
COPIAS.
Permite indicar indica el número de copias a imprimir, es decir, imprime lo indicado en el Intervalo
de páginas, tantas veces como se indique indicamos en Número de copias.
Intercalar: opción que permite imprimir todas las copias de cada página juntas. Desactivada imprime
todas las páginas de una copia y así consecutivamente.
ZOOM.
Permite elegir cuántas páginas por hoja se desean imprimir. De este modo se puede ahorrar papel si
se desean tener impresas las versiones provisionales de los documentos.
Escalar al tamaño del papel. Permite indicar el papel que tenemos en nuestra impresora para
adecuarlo al número de páginas que se imprimirán por hoja.
149
UMSNH -FCCA Informática I 2009
ACTIVIDAD 2: IMPRESIÓN.
Creación de tablas
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar
operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Otra utilidad de las tablas es su uso para
mejorar el diseño de los documentos ya que facilitan la distribución de los textos y gráficos
contenidos en sus casillas.
Esta forma de organizar datos presenta más opciones de formato que mediante tabulaciones u otros
métodos.
Una tabla se compone de Celdas, generalmente distribuidas en Filas y Columnas. No necesariamente
deben ser filas y columnas bien definidas, ya que en ocasiones, por medio de las herramientas que
presenta el programa, es posible combinar y dividir celdas.
Crear tablas.
Para crear tablas existen diferentes métodos, cada uno con características propias.
La primera forma es la más sencilla y rápida, pero la dimensión de la tabla en este caso puede ser de
un máximo de 4 filas x 5 columnas y no permite opciones de formato:
150
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Establecer el número de celdas (filas x columnas) que se desea insertar en la tabla, mediante el ratón
moviendo el puntero o mediante el teclado con las teclas de dirección , hasta seleccionar
en la rejilla la dimensión deseada.
Con el ratón hacer clic o con el teclado oprimir Intro sobre la celda de la rejilla que indique la
dimensión deseada.
151
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En el menú Tabla ► Dibujar tabla o hacer clic en el icono de lápiz para dibujar tabla .
Aparecerá la barra de Tablas y el puntero del ratón tomará forma de lápiz.
Hacer clic sin soltar y arrastrar el cursor para dibujar el rectángulo con el tamaño total de la tabla.
152
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Hacer clic sin soltar y arrastrar para dibujar las líneas de filas y columnas.
En la barra de Tablas y bordes tenemos íconos para trabajar con las tablas.
Borrador. Complemento del lápiz que permite borrar las líneas de la tabla.
Color y bordes.
153
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Color de sombreado.
Dividir. Separa una celda en varias utilizando las marcas de párrafo como
elemento separador, abre una ventana para consultar número de filas y
columnas en las que se quiere dividir
la celda seleccionada.
mismo tamaño.
Cambiar dirección del texto. Orienta el texto de las celdas seleccionadas de acuerdo con la en
la dirección marcada en el icono: normal, hacia arriba y
hacia abajo
Autosuma. Realiza la suma de las celdas por encima (en la misma columna).
154
UMSNH -FCCA Informática I 2009
SELECCIONAR.
Los métodos para seleccionar elementos (celda, fila, columna, tabla) son:
Posicionarse en el elemento a seleccionar.
155
UMSNH -FCCA Informática I 2009
O también:
Posicionar el puntero del ratón sobre el elemento a seleccionar hasta que el puntero cambie de forma:
Celda: encima del lado izquierdo de celda el puntero tomará la forma .
Fila: a la izquierda de la fila el puntero tomará la forma .
Columna: encima de la columna el puntero tomará forma .,
Hacer clic con el ratón. Si se desean seleccionar varios elementos, no soltar el botón y arrastrar la
selección.
Otra forma de seleccionar elementos es seleccionando celdas. De esta forma se pueden seleccionar
todas las celdas de una fila, de una columna o de una tabla.
Hacer clic sin soltar en la primera celda.
Arrastrar hasta seleccionar las celdas deseadas.
Soltar el botón del ratón.
También:
Posicionarse sobre la primera celda de la selección.
Oprimir la tecla Shift sin soltarla.
Mover con las teclas de dirección la selección hasta abarcar la zona deseada.
Soltar la tecla Shift .
INSERTAR.
Para insertar elementos:
Posicionarse en el lugar donde se desea insertar un elemento.
En el menú Tabla ► Insertar elegir el elemento a insertar y la posición donde se desea insertarlo.
156
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En caso de insertar una celda, desplegará la ventana que permitirá determinar el desplazamiento
causado por la inserción.
Notar que la opción Insertar Tabla aparece activa si se tiene seleccionada una celda únicamente,
porque Word permite insertar tablas anidadas dentro de una celda
ELIMINAR.
Para eliminar elementos:
Seleccionar el elemento a eliminar.
157
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Pulsar la tecla Retroceso . Si sólo se desea borrar el contenido pulsar la tecla Supr . Al borrar una
celda se presentará la ventana para determinar la forma de afectar los elementos desplazados.
También:
Posicionarse en el lugar donde se desea insertar un elemento.
En el menú Tabla ► Eliminar elegir el elemento a eliminar.
En caso de eliminar una celda, desplegará la ventana que permitirá determinar el desplazamiento
causado por la eliminación.
158
UMSNH -FCCA Informática I 2009
159
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Tamaño: Permite determinar si la tabla tendrá un ancho específico y la unidad en que se establecerá.
Alineación: Permite establecer la alineación de la tabla respecto a los márgenes de la página.
Ajuste de texto: Permite seleccionar si el texto de párrafo normal se ajustará o no alrededor de la
tabla.
Bordes y sombreado: Permite establecer las características de bordes y rellenos de la tabla.
FILA.
Establece las características de la fila activa.
160
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Tamaño: Permite determinar si la fila tendrá una altura específica y el ajuste de la fila con respecto
a la altura del texto contenido.
Con los botones ▲Fila Anterior y Fila Siguiente▼ es posible moverse entre filas sin necesidad
de regresar a la tabla a seleccionar la siguiente fila para dar formato.
COLUMNA.
Establece las características de la columna activa.
Con los botones ◄Fila Anterior y Fila Siguiente► es posible moverse entre columnas sin
necesidad de regresar a la tabla a seleccionar la siguiente columna para dar formato.
CELDA.
Establece las características generales de las celdas dentro de la tabla.
161
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Tamaño: Permite determinar si la celda tendrá una ancho específico y la medida en que se
establecerá.
Alineación: Permite establecer la alineación vertical del contenido dentro de la celda.
162
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Si se encuentra instalada la galería, aparecerá una ventana con las imágenes prediseñadas y otros
objetos multimedia para seleccionar.
Seleccionar la imagen u objeto multimedia a insertar.
Elegir Insertar en el menú contextual de botón derecho sobre la imagen seleccionada.
Cerrar la ventana de galería multimedia.
IMÁGENES DESDE ARCHIVO.
Permite insertar imágenes desde archivos de tipo gráficos:
En el menú Insertar ► Imagen seleccionar Desde archivo… o en la barra de dibujo hacer clic en
el botón .
163
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se desplegará una ventana de tipo Explorador para buscar el archivo gráfico a insertar.
En la lista Tipo de archivo se muestran los tipos y la extensión de los archivos que pueden insertarse
como imagen en un documento Word.
164
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Aparecerá la ventana de Objetos disponibles para insertar en el documento. Esta ventana presenta
dos etiquetas.
CREAR NUEVO.
Permite insertar u objeto del tipo seleccionado para crearlo desde dentro del documento. Es decir,
es posible utilizar el programa propio del objeto desde dentro de Word para crearlo y editarlo.
Tipo de objeto: Lista que presenta todos los programas instalados en el sistema y que sean
compatibles con el sistema de intercambio de datos de programas de Microsoft (OLE).
Para insertar un objeto de programas no mostrados en la lista, habrá que utilizar el procedimiento de
copiar y pegar el objeto.
165
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Mostrar como icono: Al activar esta opción el objeto sólo presentará un icono que lo represente,
pero su contenido sólo será visible al hacer doble clic sobre él. Si no está activa, se mostrará en el
documento el contenido del objeto.
Nombre del archivo: Permite buscar el archivo a insertar en el documento al oprimir en el botón
Examinar. Aparecerá una ventana de Explorador para buscar el archivo.
Mostrar como icono: Al activar esta opción el objeto sólo presentará un icono que lo represente,
pero su contenido sólo será visible al hacer doble clic sobre él. Si no está activa, se mostrará en el
documento el contenido del objeto.
166
UMSNH -FCCA Informática I 2009
MODIFICAR POSICIÓN.
Para modificar la posición de un objeto:
Seleccionar el objeto a modificar. Para poder realizar cualquier modificación sobre un objeto debe
seleccionarse, haciendo clic sobre él. Aparecerá remarcado con un cuadro e indicadores en cada
esquina y en cada punto medio de cada borde.
167
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Situar el puntero del ratón sobre el objeto. El puntero del ratón se convertirá en una flecha blanca
.
Pulsar el botón izquierdo del ratón sin soltarlo y arrastrar hasta la posición donde se desea colocar
el objeto.
Soltar el botón del ratón.
MODIFICAR TAMAÑO.
Para modificar tamaño de un objeto:
Seleccionar el objeto a modificar.
Situar el puntero del ratón sobre cualquiera de los indicadores alrededor del cuadro del objeto (igual
que para cambiar de tamaño una ventana). El puntero del ratón se convertirá en una flecha de dos
puntas orientada de acuerdo al indicador seleccionado .
Pulsar el botón izquierdo del ratón sin soltarlo y arrastrar hasta cubrir el tamaño deseado para el
objeto. Si se desea mantener la relación de aspecto, es decir, la proporción de su longitud y su altura,
mantener oprimida la tecla Ctrl o Shift .
Soltar el botón del ratón.
MODIFICAR FORMATO.
Para modificar el formato de un objeto:
Seleccionar el objeto a modificar.
Elegir en el menú Formato ► … , o en el menú contextual de botón derecho sobre el objeto elegir
la opción Formato de … , o si el objeto es una imagen, hacer doble clic sobre el objeto.
168
UMSNH -FCCA Informática I 2009
169
UMSNH -FCCA Informática I 2009
BORRAR OBJETO.
Borrar un objeto:
Seleccionar el objeto a eliminar.
Elegir en el menú contextual de botón derecho sobre el elemento seleccionado la opción Borrar u
oprimir la tecla Supr .
170
UMSNH -FCCA Informática I 2009
CAPÍTULO 10.
HERRAMIENTAS AVANZADAS
“PROCESADOR DE TEXTO WORD”
HERRAMIENTAS AVANZADAS
El proceso consiste en fusionar un Documento Principal con una Base de Datos por medio de los
Campos de Combinación.
171
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Documento principal. Es el documento Word que contiene tanto el texto fijo como los campos
variables que toman su valor del origen de datos.
Origen de datos. Archivo o tabla formada por registros y campos que contiene los datos que se
utilizarán en el documento principal para sustituir los campos de combinación luego de fusionar. Un
registro corresponde a una fila, y un campo corresponde a una columna. Por ejemplo si el origen es
una tabla de clientes, el registro será la fila correspondiente a un cliente, y los campos serán el
nombre y la dirección del cliente.
Campos de Combinación. Espacios en el documento principal donde se mostrarán los datos
contenidos en el origen de datos luego de la combinación.
Durante la combinación o fusión, los datos de la primera fila en la Base de Datos se escribirán
automáticamente en los Campos de Combinación del Documento Principal generando la primera
correspondencia. Luego de la segunda fila de la Base de Datos y la escribirá en los Campos de
Correspondencia del Documento Principal generando la segunda correspondencia y así
sucesivamente hasta crear tantas cartas, etiquetas o sobres como filas figuren en la Base de Datos.
Para realizar la Combinación de Correspondencia los pasos a seguir son los siguientes:
Crear el Documento Principal.
Crear la Base de Datos.
Insertar los campos de combinación para realizar la combinación.
La combinación de correspondencia se puede realizar de dos formas: manualmente o por medio del
asistente de correspondencia.
172
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En el paso 2:
Seleccionar el documento inicial, que es el documento que contiene la parte fija a partir de la cual
crearemos el documento combinado. Debajo de las tres opciones aparecerá una explicación de la
opción seleccionada en ese momento.
Hacer clic en Siguiente.
173
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En el paso 3:
Seleccionar el origen de datos. Se puede utilizar una lista existente (una tabla de Access, una hoja
de Excel, una tabla de Word, etc.), o simplemente escribir una lista nueva.
Hacer clic en la opción Examinar... . Se abrirá una ventana de tipo explorador para buscar el archivo
que contiene el origen de datos.
174
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Seleccionar el tipo de archivo donde se encuentra el origen de datos. Los tipos admitidos son
variados, pero lo más común es utilizar el tipo *.mdb si se tiene los datos en una tabla de base de
datos; el tipo *.xls si se tienen los datos en una hoja de Excel; y el tipo *.doc si se tienen los datos
en una tabla de Word.
Indicar la carpeta donde se encuentra el origen de datos. Al seleccionar la carpeta aparecerán todos
los archivos del tipo seleccionado que se encuentren en la carpeta.
Seleccionar el archivo y oprimir en el botón Abrir ; hacer doble clic sobre el archivo o escribir el
nombre del archivo en el campo Nombre de archivo: y oprimir el botón Abrir Si se elige
Seleccionar de los contactos de Outlook :
Hacer clic en la opción Elegir la carpeta de contactos . Aparecerá la ventana para elegir el perfil.
Elegir el nombre del perfil que contiene los datos de origen.
Oprimir el botón Aceptar .
175
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Hacer clic en la opción Crear... . Se desplegará la ventana para introducir los datos de origen.
En esta ventana es posible moverse entre los datos introducidos, modificarlos o eliminarlo con los
botones disponibles.
176
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
En el paso 4:
Redactar el documento abierto el texto fijo de nuestra carta (si no estaba escrito).
177
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Para añadir campos de combinación, repetir los siguientes pasos para cada campo:
Posicionar el punto de inserción donde se desea que aparezca el campo de combinación.
Hacer clic en la ventana del asistente sobre el elemento que se desea insertar. En la opción Más
elementos... . Aparecerá la ventana de Insertar campo de combinación con los campos del origen
de datos para elegir el campo a insertar.
Utilizar los botones << y >> para moverse entre los destinatarios.
Buscar un destinatario.
Excluir al destinatario .
Editar lista de destinatarios.
Hacer clic en Siguiente .
179
UMSNH -FCCA Informática I 2009
180
UMSNH -FCCA Informática I 2009
181
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Aparecen sin paréntesis los valores del origen de datos. Al seleccionar uno de estos valores, sólo se
combinarán del origen los datos que contengan ese valor.
Determinar por medio de las listas desplegables las condiciones que deberán cumplir los registros
del origen de datos que se combinarán.
Se pueden utilizar varias condiciones uniéndolas por el operador Y u O para formar condiciones
compuestas.
Vacío indica que el campo no tiene valor.
Para quitar las condiciones hacemos clic en el botón Borrar todo.
Una vez formulada la condición se sale haciendo clic en Aceptar.
182
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Seleccionar los campos por los que se quiere ordenar los registros, y el tipo de
ordenación (ascendente o descendente).
Insertar en la posición del cursor un campo del origen de datos, abriendo la ventana Insertar campo
de combinación con la lista de todos los campos del
origen de datos.
183
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Intercambiar entre ver el documento principal con los nombres de los campos o con los datos que
tendrá el documento combinado.
Resaltar los datos correspondientes a campos combinados para localizarlos dentro del documento
fácilmente.
Asignar campos para indicar la asociación de los nombres de los campos del origen de datos con
los campos definidos por Word para referirse al
En esta ventana se tiene a la izquierda los campos definidos por Word para
combinar correspondencia y a la derecha indicamos el nombre del campo del
origen de datos que corresponde al campo estándar.
Cuando en el origen de datos existe un campo con el mismo nombre que un
campo estándar, Word hace automáticamente la asociación. Para el resto de
los campos se debe desplegar la lista y elegir el campo a asociar.
Estas asociaciones no siempre son necesarias, si no se utiliza la opción Bloque
de direcciones o la línea de Saludos.
184
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Distribuir etiquetas.
185
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Los Campos de Combinación aparecen escritos entre los signos « y » . Esto indica que va un
campo que será sustituido por un valor cuando se ejecute la acción de combinar.
Luego de realizar la combinación o al intercambiar entre vistas haciendo clic en , los campos se
reemplazan por el dato correspondiente.
186
UMSNH -FCCA Informática I 2009
187
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Introducir los datos del destinatario y del remitente. Si no se desea que aparezca remitente, activar la
casilla de verificación Omitir .
188
UMSNH -FCCA Informática I 2009
189
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Etiquetas.
En la elaboración de hojas de etiquetas que contienen los mismos datos en todas las etiquetas, se siguen
principios semejantes a la elaboración de sobres; si contiene datos distintos en cada etiqueta, se siguen
los principios de la Combinación de Correspondencia.
190
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Introducir los datos de la(s) etiqueta(s). Si se utilizar como datos la dirección de remite de la pestaña
Sobres, activar la casilla de verificación Usar dirección de remitente.
Determinar si se imprimirá toda la página con una misma etiqueta. En este último caso se puede
establecer la fila y columna en la que se imprimirá la etiqueta.
191
UMSNH -FCCA Informática I 2009
192
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En esta ventana se establecen el nombre de la etiqueta, los márgenes, las dimensiones, la cantidad por
fila y columna y el tamaño de la página de impresión. Al oprimir el botón Aceptar aparecerá en la
lista de etiquetas el nombre de la etiqueta personalizada. Este nombre quedará disponible para
utilizarse posteriormente.
Oprimir el botón Aceptar.
193
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Crear plantillas.
Las plantillas y los documentos Word se diferencian esencialmente en el tipo de documento. Por lo
tanto, se puede crear una plantilla nueva a partir de un documento Word, ya sea elaborado
explícitamente para ser plantilla o no, simplemente cambiando el tipo de documento (.doc .dot) .al
guardarlo.
Elaborar el documento Word (abrir un documento previamente elaborado o crear uno nuevo en
blanco).
Elegir en el menú Archivo ► Guardar como… para guardar como tipo de documento plantilla
(.dot).
194
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Seleccionar en Menú Archivo ► Nuevo . Desplegará una ventana en la parte derecha para
seleccionar el tipo una opción para el nuevo documento:
Seleccionar la opción Plantillas generales , donde se puede elegir el tipo de plantilla incluida en Word
para crear el nuevo documento.
Seleccionar la plantilla del tipo de documento a crear de las opciones disponibles o elegir el documento
(plantilla) por medio de una ventana de tipo explorador..
195
UMSNH -FCCA Informática I 2009
196
UMSNH -FCCA Informática I 2009
NOTA: La carpeta Plantillas puede estar situada en distintos sitios y con diferente nombre según el
sistema operativo y la instalación de Word.
Seleccionar la opción Plantillas generales , donde se puede elegir el tipo de plantilla incluida en Word
para crear el nuevo documento. Si se desea utilizar una plantilla personal que no ha sido guardada en
la carpeta Plantillas y no aparece en la ventana de Plantillas generales, seleccionar la opción Nuevo
a partir de un documento existente para buscarla.
197
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Seleccionar la plantilla del tipo de documento a crear de las opciones disponibles o elegir el documento
(plantilla) por medio de la ventana de tipo explorador.
Oprimir el botón Aceptar .
Se abrirá un documento en el que se tendrá que sustituir los datos genéricos de la plantilla por los datos
adecuados en los lugares correspondientes.
198
UMSNH -FCCA Informática I 2009
199
UMSNH -FCCA Informática I 2009
200
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se pueden importar objetos desde Excel a un documento de Word. Para ello, se pueden seguir los
pasos de Insertar objetos anteriormente vistos. La segunda forma es más sencilla y rápida, pero la
dimensión de la tabla en este caso puede ser de un máximo de 4 filas x 5 columnas. Para insertar una
hoja de Excel en el documento:
Clic en el botón Insertar Tabla de Excel de la barra de herramientas. Aparecerá la ventana para
seleccionar la dimensión de la tabla.
Establecer el número de celdas (filas x columnas) que se desea insertar en la tabla, mediante el ratón
moviendo el puntero o mediante el teclado con las teclas de dirección , hasta seleccionar
en la rejilla la dimensión deseada.
Con el ratón hacer clic o con el teclado oprimir Intro sobre la celda de la rejilla que indique la
dimensión deseada.
Aparecerá una tabla con las características de Excel, y las barras del programa se convertirán en las
barras de herramientas de Excel.
Las celdas de Excel aparecerán dentro del documento como un objeto insertado. Sólo aparecerán
el número de filas y de columnas que se haya especificado. Para realizar cualquier modificación
se siguen los mismos pasos anteriormente vistos para objetos insertados.
201
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Las macros de Word permiten automatizar tareas que normalmente se realizan repetidas veces.
Una macro consiste en una serie de comandos e instrucciones de Word que se agrupan en un solo
comando de forma que la tarea pueda realizarse automáticamente. En lugar de realizar una serie
de acciones repetitivas se pueden crear y ejecutar macros, es decir, comandos personalizados, que
ejecuten las tareas.
Algunos usos típicos de las macros en Word son:
Acelerar las tareas rutinarias de modificaciones y formatos.
Combinar varios comandos, por ejemplo, insertar una tabla con un tamaño y bordes específicos, y con
un número determinado de filas y columnas.
Hacer que una opción de un cuadro de diálogo sea más accesible.
Automatizar series de tareas complejas.
Las macros pueden almacenarse en plantillas o en documentos. De forma predeterminada, Word
almacena las macros en la plantilla Normal para que puedan utilizarse en todos los documentos
de Word. Si se desea utilizar una macro en un único documento, debe almacenarse en dicho
documento y no en la plantilla. Las macros individuales de un documento se almacenan en
proyectos macro que pueden copiarse de un documento a otro.
202
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Puede utilizarse el ratón para comandos y opciones o para activar los menús o barras de herramientas,
pero no se graban acciones del ratón en la ventana del documento como seleccionar texto o mover el
punto de inserción: Para ello debe usarse el teclado.
Mientras se graba una macro se puede interrumpir, para realizar otras acciones y después continuar.
Para grabar una serie de acciones en una macro:
Elegir en el menú Herramientas ► Macro ► Grabar nueva macro .
203
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Establecer las opciones requeridas: Nombre de la macro, Asignar macro a Teclado (Combinación de
teclas) o Barras (menú o botón), Guardar la macro (en plantilla o sólo en el documento actual) y
Descripción de la macro.
Para asignar la macro a una barra de herramientas o a un menú:
Oprimir el botón Barras . Aparecerá la ventana de Personalizar.
Hacer clic con el botón izquierdo sin soltar sobre el nombre de macro (
Normal.NewMacros.Macro ) en el cuadro Comandos, y arrastrar hasta la barra de herramientas o
menú al que se desee agregar. Posteriormente en la barra o menú se podrá cambiar el nombre.
Oprimir en el botón Cerrar para comenzar la grabación de la macro.
Para asignar la macro a una combinación de teclas de método abreviado:
Oprimir el botón Teclado . Aparecerá la ventana de Personalizar teclado.
204
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Para no asignar la macro ni a una barra o menú o ni a una combinación de teclas de método abreviado:
Oprimir el botón Aceptar para comenzar la grabación de la macro.
Realizar las acciones a incluir en la macro. Se puede pausar y continuar la grabación con el botón .
Oprimir el botón para detener la grabación de la macro.
205
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Para ejecutar una macro se utiliza e botón en la barra o menú, o la combinación de teclas a las que fue
asignada la macro. En caso de no haber sido asignada o no recordar la asignación:
Elegir en el menú Herramientas ► Macro ► Macros .
206
UMSNH -FCCA Informática I 2009
207
UMSNH -FCCA Informática I 2009
208
UMSNH -FCCA Informática I 2009
CAPÍTULO 11.
PRESENTACIÓN POR
DIAPOSITIVAS “CREACIÓN DE
PRESENTACIONES”
209
UMSNH -FCCA Informática I 2009
210
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Elementos.
Cuando se inicia PowerPoint aparece la pantalla de trabajo, que presenta elementos comunes en
otros programas para Windows.
BARRA DE TÍTULO Indica el Nombre del Programa, Nombre del Archivo y el icono que
identifica al programa. Como no se ha dado nombre al archivo, el
programa le asigna el nombre "Presentación 1" al primero que
aparece al abrir el programa.
A la derecha de la Barra de Título aparecen los botones para Minimizar, Maximizar, Restaurar o
Cerrar la ventana del programa.
211
UMSNH -FCCA Informática I 2009
A la derecha de la Barra de Menús aparecen los botones para Minimizar, Maximizar, Restaurar o
Cerrar la ventana de la presentación.
212
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Las barras de herramientas son un sistema cómodo y rápido para ejecutar directamente cualquier
comando de los menús. Cuando se entra al programa aparece una serie de barras de herramientas,
aunque se pueden visualizar otras, quitar las que no interesen, o incluso crear nuevas barras de
herramientas.
213
UMSNH -FCCA Informática I 2009
BARRA DE DIBUJO Permite utilizar objetos de dibujo para añadir contenido a las
presentaciones. Generalmente aparece en la parte inferior sobre la
barra de estado.
La Barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla, y muestra constantemente una
serie de información muy útil: el número de diapositiva actual sobre el número tota, el tipo de
diseño aplicado la diapositiva, etc.
La parte central de la ventana es donde se visualiza y crea las diapositivas que formarán la
presentación.
214
UMSNH -FCCA Informática I 2009
215
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Tanto la cuadrícula como las guías son imaginarias y no aparecerán al imprimir o visualizar.
Ajustar: permite hacer que los objetos se ajusten a la cuadrícula y / o a otros objetos de la diapositiva.
Configuración de la cuadrícula: permite definir el tamaño de las celdas que forman la cuadrícula o
establecer que la cuadrícula sea visible en la pantalla.
Configuración de las guías: establece que las líneas de guía sean visibles en la pantalla.
Establecer como predeterminado. Establece permanentemente los cambios realizados.
216
UMSNH -FCCA Informática I 2009
11.3. VISTAS.
Los tipos de vistas permiten tener tanto una visión particular de cada diapositiva como una visión
global de la presentación completa con todas las diapositivas, e incluso reproducir la presentación para
ver una vista previa del resultado final. Con los botones de presentación en la esquina inferior izquierda
, o en el menú Ver, se puede visualizar de distinta forma una misma presentación.
11.3.1. NORMAL.
Vista más utilizada ya que en ella se puede editar la diapositiva (insertar el texto, cambiar el diseño,
etc.) y es la más próxima al tamaño real de la diapositiva. Además, por las divisiones que tiene,
permite realizar un mejor manejo de la presentación.
217
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Área de notas: parte inferior de la ventana donde se introducen aclaraciones sobre la diapositiva
o notas de apoyo para el orador. Estas notas no aparecen en la presentación pero pueden
imprimirse en la presentación en papel.
218
UMSNH -FCCA Informática I 2009
TECLAS ACCIÓN
11.6. ZOOM.
Elegir en el menú Ver ► Zoom . Aparecerá la ventana de propiedades del Zoom o acercamiento.
219
UMSNH -FCCA Informática I 2009
O también:
ORGANIZAR TODO: aparecen dos o más ventanas en la pantalla, una para cada documento
abierto. Solo una de las ventanas es la ventana activa: la que tiene la barra de título azul. Para
hacer que una ventana se convierta en la ventana activa basta con hacer clic dentro del área de la
ventana.
220
UMSNH -FCCA Informática I 2009
DIVIDIR: aparece una línea horizontal con una doble flecha, para moverla con el cursor y dividir
la pantalla en dos ventanas, con el mismo documento en ambas.
Seleccionar la opción Plantillas generales , donde se puede elegir el tipo de plantilla o formato
preestablecido para crear la nueva presentación.
221
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Cerrar presentación.
Una vez que se ha acabado de trabajar con una presentación debe cerrarse; al cerrarla no se borra
del disco, se deja de utilizar y se libera la memoria. Si se han hecho modificaciones en la
presentación y no ha sido guardada, preguntará si se desean guardar los cambios. Para cerrar una
presentación:
Seleccionar en el Menú Archivo ► Cerrar u oprimir el botón cerrar documento , que cerrarán
la ventana de la presentación pero dejará abierto el programa.
Oprimir el botón de cerrar programa que cerrará la ventana de la presentación y del programa.
222
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En la parte central de este cuadro de diálogo se muestran los archivos y carpetas que hay dentro
de la carpeta que aparece en Guardar en , en este caso Mis documentos.
Escribir el nombre del archivo, seleccionar la carpeta donde se guardará y el tipo de archivo
(opcional).
Oprimir el botón Guardar .
Abrir presentación.
Programa de capacitación en la
FCCA
En esta ventana se ven todos las presentaciones dentro de la carpeta que aparece en Buscar en
.Al seleccionar una presentación aparece una vista previa en el recuadro de la derecha.
En la flecha situada al lado del botón Abrir ▼ se puede seleccionar
el modo en que se abrirá la presentación.
Con la opción Abrir como de sólo lectura se evita modificar o alterar
por error la presentación.
Seleccionar el archivo que se desea abrir haciendo clic sobre él (el nombre cambia de color).
Oprimir el botón Abrir o hacer doble clic sobre el nombre del archivo.
La presentación aparecerá en la pantalla de trabajo.
Crear diapositivas.
La presentación, una vez creada o abierta, se elabora insertando, eliminando, formateando y
editando las diapositivas y los objetos contenidos en ellas: texto, imágenes, gráficos, etc.
Inserción.
224
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En el menú contextual de botón derecho sobre el área de Esquema elegir Nueva diapositiva….
Eliminación.
Las formas para eliminar una diapositiva, son:
225
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Con esto se eliminará texto, gráficos, imágenes, etc. pero la sección reservada a estos objetos se
mantendrá, aunque esté vacía de contenido.
226
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Volver a elegir en el menú Edición ► Borrar o pulsar la tecla Supr para eliminar el cuadro
del objeto.
Esta ventana permite elegir un diseño que incluye los objetos preparados para introducir texto,
imágenes o gráficos con una distribución predeterminada, o una diapositiva en blanco para
agregar y distribuir los objetos de forma personalizada.
227
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Un título y un subtítulo.
Diapositiva en blanco.
228
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Estilo.
El estilo es la plantilla prediseñada aplicada a las diapositiva de una presentación. Es posible
elegir el estilo en la ventana de Estilo de Diapositivas.
229
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Seleccionar la opción Plantillas generales , donde se puede elegir el tipo de plantilla o formato
preestablecido para crear la nueva presentación.
Seleccionar la plantilla del tipo de presentación a crear. En la parte de la derecha aparecerá una
vista previa de la plantilla seleccionada.
Oprimir el botón Aceptar .
230
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Fondo.
Para aplicar un color de fondo a la diapositiva:
Seleccionar la(s) diapositiva(s) a las que se aplicará el color de fondo.
Elegir en el menú Formato ► Fondo o en el menú contextual
diapositiva la opción Fondo . de botón derecho sobre la
231
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Los objetos son elementos que pueden incorporarse en una diapositiva: gráfico, imagen, textos,
vídeos, sonidos, etc. Estos objetos tienen sus propias características y propiedades, pero sobre
los objetos se pueden realizar las mismas funciones que sobre las diapositivas.
Para poder realizar cualquier operación sobre una diapositiva u objeto, debe seleccionarse,
haciendo clic sobre él. La diapositiva aparecerá con un marco más grueso y los objetos
aparecerán remarcados con un cuadro e indicadores en cada esquina y en cada punto medio de
cada borde.
Para quitar la selección se da clic en cualquier parte fuera del marco.
Los métodos de selección de elementos consecutivos o múltiples siguen los mismos pasos vistos
anteriormente en Windows y otros programas de Microsoft Office.
Para utilizar estas funciones sobre diapositivas o texto y/u objetos:
COPIAR CORTAR PEGAR
El elemento se copia y desapareceEl elemento copiado o cortado
El elemento se copia pero no
desaparece del lugar original, del lugar original. se coloca, pero permanece en
sino que se crea una copia de memoria mientras no se copie
él. o corte otra cosa. Así, si se
necesita volver a pegar ese
mismo texto no hace falta
volver a copiar.
Teclas Control + C .
232
UMSNH -FCCA Informática I
2009
Menú Edición ► Cortar . Menú Edición ► Pegar .
Teclas Control + V .
Teclas Control + X .
Mover selección . Sólo si se quiere copiar, oprimir la tecla Ctrl sin soltarla
hasta mostrar el indicador de Copiar selección . En el caso de Diapositivas el
indicador para
233
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Duplicación.
Duplicar sirve para realizar una copia de una diapositiva u objeto en la misma presentación:
Seleccionar la diapositiva u objeto a duplicar.
Elegir en el menú Edición ► Duplicar u oprimir las teclas Ctrl + D .
234
UMSNH -FCCA Informática I 2009
DESHACER.
PowerPoint permite corregir los errores fácilmente. Si se realiza alguna operación no deseada
por descuido o arrepentimiento, puede deshacerse la acción y recuperar el estado anterior.
Para deshacer la última acción realizada: Seleccionar
en menú Edición ► Deshacer…
Combinación de teclas Ctrl + Z .
Clic en el botón .
REHACER.
Utilizando la opción Rehacer, es posible rehacer las acciones que se han deshecho.
Para rehacer la última acción realizada: Seleccionar
en menú Edición ► Rehacer…
Combinación de teclas Ctrl + Y .
Clic en el botón .
235
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Cuando se selecciona un diseño, este incorpora algunos cuadros de texto predeterminados. Para
añadir texto a un cuadro de texto ya existente, ya sea predeterminado por el diseño o insertado
por el usuario, se realizan los siguientes pasos:
Hacer clic en el cuadro de texto de la diapositiva en el que se quiera escribir el texto.
Automáticamente el texto mostrado ("Haga clic para agregar titulo") desaparecerá.
Introducir el texto en el punto de inserción en el cuadro de texto.
Oprimir dos veces la tecla Esc o hacer clic fuera del área del cuadro de texto para finalizar.
Es posible que los cuadros de texto que incorporan los diseños predeterminados de diapositivas
no sean suficientes, por lo que se tendrá que insertar nuevos cuadros de texto para añadir más
contenido a la diapositiva.
Las formas para insertar un objeto de cuadro de texto en una diapositiva son:
Elegir en el menú Insertar ► Cuadro de texto o hacer clic en el botón de cuadro de texto
de la barra de herramientas de dibujo (generalmente ubicada en la parte inferior de la
ventana, sobre la barra de estado).
236
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Formato de texto.
PowerPoint permite cambiar la fuente, el tamaño y el color, entre otras características de formato
de texto. Los métodos para dar formato al texto siguen los mismos pasos vistos anteriormente en
otros programas de Microsoft Office.
El procedimiento estándar para insertar cualquier objeto, teniendo los dos programas abiertos,
es:
237
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Insertar imágenes.
Existen otras formas de insertar imágenes gráficas en una diapositiva.
IMÁGENES PREDISEÑADAS.
Permite seleccionar imágenes y otros objetos multimedia de una galería predefinida.
Si se encuentra instalada la galería, aparecerá una ventana con las imágenes prediseñadas y otros
objetos multimedia para seleccionar.
Seleccionar la imagen u objeto multimedia a insertar.
Elegir Insertar en el menú contextual de botón derecho sobre la imagen seleccionada.
Cerrar la ventana de galería multimedia.
238
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se desplegará una ventana de tipo Explorador para buscar el archivo gráfico a insertar.
En la lista Tipo de archivo se muestran los tipos y la extensión de los archivos que pueden
insertarse como imagen en una diapositiva.
Seleccionar el archivo a insertar.
Oprimir el botón Insertar.
239
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Insertar objetos.
Para insertar un objeto de cualquier otro tipo de programas:
Elegir en el menú Insertar ► Objeto se despliega la ventana de objetos que pueden insertarse
en una diapositiva.
Aparecerá la ventana de Objetos disponibles para insertar en el documento. Esta ventana presenta
dos etiquetas.
CREAR NUEVO.
Permite insertar u objeto del tipo seleccionado para crearlo desde dentro del documento. Es decir,
es posible utilizar el programa propio del objeto desde dentro de una diapositiva para crearlo y
editarlo.
Tipo de objeto: Lista que presenta todos los programas instalados en el sistema y que sean
compatibles con el sistema de intercambio de datos de programas de Microsoft (OLE). Para
insertar un objeto de programas no mostrados en la lista, habrá que utilizar el procedimiento de
copiar y pegar el objeto.
240
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Mostrar como icono: Al activar esta opción el objeto sólo presentará un icono que lo represente,
pero su contenido sólo será visible al hacer doble clic sobre él. Si no está activa, se mostrará en
el documento el contenido del objeto.
Nombre del archivo: Permite buscar el archivo a insertar en el documento al oprimir en el botón
Examinar . Aparecerá una ventana de Explorador para buscar el archivo.
Vincular al archivo: Permite que las modificaciones realizadas en el archivo se reflejen
automáticamente en el objeto insertado en el documento.
Mostrar como icono: Al activar esta opción el objeto sólo presentará un icono que lo represente,
pero su contenido sólo será visible al hacer doble clic sobre él. Si no está activa, se mostrará en
el documento el contenido del objeto.
Insertar autoformas. Es posible dibujar ciertas formas para agregarlas y tratarlas como
objetos en una presentación. Para dibujar estas formas se utilizan los siguientes pasos:
241
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Línea
Flecha
Cuadro
Óvalo
242
UMSNH- I
FCCA Informática 2009
Hacer clic con el botón izquierdo del ratón sin soltarlo sobre un punto de la diapositiva y
arrastrarlo. Para dibujar la figura deseada.
243
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se desplegará una ventana con la galería de diagramas para seleccionar el tipo a insertar.
244
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En la diapositiva aparecerá el diagrama, seleccionado y activo para editarlo y agregar los datos
deseados mediante una barra flotante con las herramientas de diagrama.
Insertar gráfico.
Para insertar un gráfico:
Se insertará un gráfico en la diapositiva y se mostrará la hoja que contendrá los datos a representar
en el gráfico.
245
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Una vez insertado el gráfico, se puede realizar modificaciones de forma similar a Microsoft
Excel. Para modificar el tipo de gráfico:
Seleccionar el gráfico.
Elegir en el menú contextual de botón derecho sobre el gráfico la opción Objeto gráfico ►
Modificar . Reaparecerá la tabla y las opciones para modificar el gráfico.
Elegir en el menú contextual de botón derecho sobre el gráfico ya seleccionado la opción que se
desee modificar.
246
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Situar el puntero del ratón sobre el objeto. El puntero del ratón se convertirá en una flecha blanca
.
Pulsar el botón izquierdo del ratón sin soltarlo y arrastrar hasta la posición donde se desea colocar
el objeto.
Soltar el botón del ratón.
247
UMSNH -FCCA Informática I 2009
248
UMSNH -FCCA Informática I 2009
BORRAR UN OBJETO.
Para borrar un objeto:
249
UMSNH -FCCA Informática I 2009
El mismo principio es válido para el sonido. Unas notas ocasionales durante una transición o una
Actividad atraerán la atención del público hacia la presentación.
También el ritmo de la presentación influye en la respuesta del público: proyectar las diapositivas
con excesiva rapidez cansará al público, y hacerlo con lentitud les aburrirá.
Sin embargo, el uso frecuente de los efectos y del sonido puede tener el efecto de que los
presentes se distraigan y no capten el contenido.
Efectos de Actividad.
Permite establecer los efectos sobre el contenido completo de una o varias diapositivas de forma
general. Para determinar los efectos a aplicar:
Elegir en el menú Presentación ► Efectos de Actividad .
250
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Programa
de
capacitación
de la FCCA
Establecer los efectos de Actividad del contenido mediante las opciones disponibles.
251
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Personalizar Actividad.
Permite establecer los efectos sobre todos o cada uno de los elementos contenidos en una o varias
diapositivas de forma personalizada. Para ello personalizar los efectos:
Elegir en el menú Presentación ► Personalizar Actividad… o en el menú contextual de
botón derecho sobre cualquier objeto
de la diapositiva elegir Personalizar
Actividad….
252
UMSNH -FCCA Informática I 2009
desplazamiento .
253
UMSNH -FCCA Informática I 2009
254
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Repetir para cada uno de los elementos que se desee animar en la diapositiva.
255
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Ensayar intervalos.
Permite calcular el tiempo necesario para visualizar cada diapositiva.
Para calcular el tiempo de las diapositivas de una presentación:
Elegir en el menú Presentación ► Ensayar Intervalos . La presentación empieza a reproducirse,
pero en la parte superior izquierda aparece una barra con las herramientas para ensayar el tiempo
tardado en pasar de una diapositiva a otra pulsando algún botón del ratón.
Una vez terminado el ensayo, PowerPoint pregunta si se desean conservar los intervalos para
aplicarlos a cada diapositiva de la presentación. En caso afirmativo, se verá una pantalla en la
que se muestran en miniatura las diapositivas y debajo el tiempo utilizado para visualizar cada
una.
Ocultar diapositivas.
La función ocultar diapositivas se puede utilizar para reducir una presentación por problema de
tiempo pero sin perder las diapositivas que han sido creadas. Para ocultar las diapositivas:
257
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Se desplegará la ventana de opciones de efectos. La mayoría de las opciones aparecen igual que
en la ventana previa.
258
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En la sección Sonido elegir el sonido deseado para ser reproducido al momento de aplicar el
efecto sobre el elemento seleccionado.
Oprimir el botón Aceptar .
O también:
Seleccionar el elemento con efecto al que se desea incluir sonido.
Elegir en el menú Presentación ► Configuración de la acción… o en el menú contextual de
botón derecho sobre el elemento
seleccionado elemento elegir
Configuración de la acción… .
259
UMSNH -FCCA Informática I 2009
En la sección Sonido elegir el sonido deseado para ser reproducido al momento de aplicar el
efecto sobre el elemento seleccionado.
En la sección Sonido elegir el sonido deseado para ser reproducido al momento de aplicar el
efecto a la transición.
También se pueden insertar clips de música, sonido o vídeo en cualquier lugar de la diapositiva
para reproducir durante una presentación. Los sonidos, la música y los vídeos quedan insertados
como objetos de PowerPoint.
260
UMSNH -FCCA Informática I 2009
Una vez elegido el sonido, en la diapositiva aparece un altavoz que representa al sonido.
Elegir en el menú contextual de botón derecho sobre el sonido a modificar la opción Modificar
objeto de sonido .
261
UMSNH -FCCA Informática I 2009
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
262
UMSNH -FCCA Informática I 2009
CONSULTADAS
http://es.wikipedia.org http://gizmologia.com
http://www.mastermagazine.
http://infoguia.net http://teocontaprendizaje.blogspot.com
www.atinternet-institute.com/print.aspx?p=/es...
263