Exposicion Dinamica
Exposicion Dinamica
Exposicion Dinamica
Cantidad de Movimiento:
4.1-Momento lineal:(cantidad de movimiento o momentum o impetu) => P =L
4.1.1 - Definición:
Es la forma vectorial de medir el movimiento de un cuerpo o partícula.
Matemáticamente:
𝑙𝑙 = 𝑙𝑙
= 𝑙𝑙𝑙
𝑙→ = 𝑙→ =
𝑙𝑙 →
Dónde: m: masa del cuerpo (en Kg)
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 ∶ Velocidad instantánea (m/s)
𝑙𝑙𝑙 : Cantidad de movimiento (Kgm/s)
Unidades: Kgm/s
4.1.2 - Observación A:
El vector cantidad de movimiento y el de la velocidad tienen la mismas dirección.
4.1.3 - Importante:
Cuando se desee la cantidad de movimiento lineal de un sistema de cuerpos
solamente debemos sumar (vectorialmente) las cantidades de movimiento de cada
uno de los cuerpos.
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 = ∑
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
4.2 - Impulso:
4.2.1 - Definición: Mide el efecto de una fuerza constante que actúa sobre un cuerpo
durante un intervalo de tiempo
Es la magnitud vectorial que mide la acción de un cuerpo sobre otro en un intervalo de
tiempo ) y trae consigo cambios en la cantidad de movimiento.
Matemáticamente:
𝑙𝑙𝑙 =
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙.
∆𝑙
2
Donde: 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 : Fuerza (en N)
4.2.2 - Demostración:
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
𝑙 = (m𝑙𝑙𝑙)
𝑙
𝑙𝑙
Multiplicamos por dt e integramos desde el tiempo t1 hasta t2:
∫𝑙𝑙 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 dt = ∫𝑙𝑙 𝑙(𝑙. 𝑙𝑙) ⇒ 𝑙𝑙𝑙 = ∫𝑙𝑙 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 dt = m𝑙𝑙𝑙
− m𝑙𝑙0 = cte.
𝑙0 𝑙0 𝑙0
Finalmente obtenemos:
𝑙𝑙𝑙 =
4.2.3 - Observación 1: 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙.
∆𝑙
En el caso de tener fuerzas que varían en modulo es preferible tomar en cuenta el
comportamiento en función al tiempo (Análisis en un gráfico fuerza VS Tiempo).
¿Qué se puede obtener a partir de la gráfica fuerza VS tiempo?
3
Por la segunda ley de newton y la definición de la aceleración:
∆𝑙𝑙𝑙
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 = 𝑙𝑙𝑙𝑙=
∆𝑙
𝑙. 𝑙𝑙𝑙 Y
4
Para una fuerza constante se convierte:
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙. ∆𝑙𝑙𝑙
= 𝑙=
𝑙𝑙 ⇒
∆𝑙𝑙𝑙
Donde:
⇒ 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
=
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
En general si la resultante de las fuerzas externas para un sistema de partículas es
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
nula o el sistema se encuentra mecánicamente aislado, entonces el impulso resultante
𝑙
es nulo.
5
4.5 - Choques mecánicos o colisiones
4.5.1 - Definición:
Es toda interacción que lleva consigo cambios en la cantidad de movimiento de los
cuerpos que intervienen.
Colisiones oblicuas:
6
4.5.2.1 - Choque plástico o inelástico totalmente: (e = 0)
=> No hay Restitución (caso real)
En este tipo de choque los cuerpos quedan adheridos uno sobre el otro, es
decir los cuerpos se deforman.
0
En este tipo de choque los cuerpos no quedan adheridos sino que mantienen
su forma después del choque, y ello es independiente a la velocidad en que se
encuentren.
0<e<1
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¿Cómo se calcula el coeficiente de restitución?
𝑙𝑙𝑙𝑙 "−
e =- (
𝑙𝑙𝑙𝑙 " 𝑙𝑙𝑙𝑙
) −
𝑙𝑙𝑙𝑙
Donde:
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4.6.4 - NOTA:
Si combinamos las ecuaciones de conservación de momento lineal y del coeficiente de
restitución se obtiene el caso de un choque perfectamente elástico (e = 1), en el cual
la energía cinética antes y después del choque son iguales.
1 2 2
𝑙𝑙 . 𝑙𝑙𝑙2 𝑙 + 1 𝑙𝑙
2 2
. 𝑙𝑙𝑙𝑙 =2
1
𝑙𝑙 .
"2 "2
𝑙𝑙𝑙𝑙 + 1 𝑙𝑙 . 𝑙 𝑙𝑙𝑙
4.7 - Problemas resueltos:
Problema 1:
Una bola de 1kg tiene una velocidad inicial de 10m/s , al aplicar un impulso de una
fuerza constante durante 2 segundos se hace variar la dirección de su velocidad
en 90° y su módulo a 20 m/s . Calcular:
A) El momento lineal inicial (modulo).
B) El momento lineal final (modulo).
C) El impulso (modulo).
D) La fuerza que se aplica.
Solución:
⇒ ⇒
Problema 2:
Una partícula recorre en el eje OX sobre la acción de una fuerza resultante
Siendo F variable con el tiempo como se muestra en la figura. De acuerdo a
esta 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 = 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 información calcular:
Solución:
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Problema 3:
Se tiene un sistema formado por tres partículas como se muestra en la figura.
¿Cuál es el momento lineal del sistema mostrado? (𝑙𝑙= 10 𝑙 ; 𝑙𝑙 = 𝑙𝑙 = 5 𝑙)
𝑙 𝑙
Solución:
11
Solución:
A) Por la conservación del momento lineal , tenemos :
1 2 1 2 1 "2 1 "2
𝑙𝑙 = . + . = 205 = . + . = 105
𝑙𝑙 𝑙𝑙𝑙𝑙 𝑙𝑙 𝑙𝑙 𝑙𝑙𝑙𝑙 𝑙𝑙
𝑙 𝑙 𝑙 𝑙 𝑙
2 𝑙 2 𝑙 𝑙 2 𝑙 2 𝑙
Variación de energía cinética: ∆𝑙 = 105 − 205 = −105 , por lo tanto hubo pérdida
de energía cinética. Con esta información también podemos concluir que el choque no
fue elástico.
Problema 5:
Dos bloques están a punto de chocar frontalmente , Calcular las velocidades de los
cuerpos después del choque :
A) Si el choque es perfectamente elástico.
B) Si el choque es perfectamente plástico.
Solución:
A) La posible posición de los cuerpos para el caso elástico después del choque es
como en la siguiente figura. El sentido de las velocidades después del choque
es desconocido, por lo tanto es recomendable asumir todos positivos. Si sale
negativo indicara que es opuesto al sentido supuesto.
Por conservación del momento lineal tenemos:
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⇒ 2𝑙𝑙𝑙 " − 𝑙𝑙𝑙 " = 1……. (1)
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Por conservación del momento lineal tenemos:
𝑙
𝑙𝑙𝑙 "− 𝑙𝑙𝑙𝑙 " 𝑙𝑙𝑙𝑙 "− 𝑙𝑙𝑙𝑙 "
⇒ e =- ( )= - ( )=1
𝑙
𝑙𝑙𝑙 − 𝑙𝑙𝑙𝑙 −2 −3
⇒ 𝑙𝑙𝑙 = −13
𝑙/𝑙−13y 𝑙𝑙𝑙 = 8 𝑙/𝑙 y 𝑙𝑙𝑙 " =
𝑙𝑙 y 𝑙𝑙𝑙 " = 8 𝑙𝑙 ….(3)
3 3 3 3
B) En el caso que el choque sea perfectamente plástico, los dos cuerpos después
del choque quedaran adheridos, luego tienen una sola velocidad 𝑙𝑙𝑙 .
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