Unidad 3 "Generación de Variables Aleatorias"
Unidad 3 "Generación de Variables Aleatorias"
Unidad 3 "Generación de Variables Aleatorias"
3.1 INTRODUCCION
ALUMNO:
MATERIA: SIMULACIÓN
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Índice
Introducción ............................................................................................................. 3
3.1 Introducción ....................................................................................................... 4
3.2 Generación de variables aleatorias discretas y continuas utilizando paquetes
computacionales como Excel, ProModel, Arena. .................................................... 5
3.2.1 Conceptos básicos. ..................................................................................... 5
3.2.2 Variables Aleatorias Discretas .................................................................... 6
3.2.3 Variables Aleatorias Continuas ................................................................. 11
Bibliografía ............................................................................................................ 14
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Introducción
Esta unidad abarca los métodos que permiten generar los las variables aleatorias
continuas y discretas.
Por tanto en esta unidad veremos a fondo la manera de que estas se puedan ver
presente al momento de generarse en los diferentes formatos a través del uso del
software como lo es el Excel y el Promodel Students.
Finalmente se busca que se puedan cubrir con todas las expectativas en cuanto a
la generación de números o variables aleatorias.
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3.1 Introducción
Se busca métodos que nos permitan obtener valores de variables aleatorias que
sigan determinadas distribuciones de probabilidad a partir de los números
aleatorios generados, que siguen la distribución uniforme en el intervalo (0,1).
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3.2 Generación de variables aleatorias discretas y continuas utilizando
paquetes computacionales como Excel, ProModel, Arena.
Por ejemplo, el número de clientes que llegan cada hora a un banco depende del
momento del día, del día de la semana y de otros factores: por lo general, la
afluencia de clientes será mayor al medio día que muy temprano por la mañana; la
demanda será más alta el viernes que el miércoles; habrá más clientes un día de
pago que un día normal.
Una variable aleatoria es una regla que asigna un número a cada resultado de un
experimento. Estos números se denominan los valores de la variable aleatoria. A
menudo se usan letras como X, Y y Z para denotar una variable aleatoria.
Una variable aleatoria discreta puede tomar valores numéricos específicos, como
el resultado de lanzar un dado, o la cantidad de dólares en una cuenta bancaria
elegida al azar. Las variables aleatorias discretas sólo pueden tomar un número
finito de muchos valores y se les llama variables aleatorias finitas. Las variables
aleatorias discretas que puede tomar un número ilimitado de valores (como el
número de estrellas que se calcula que el universo) son variables aleatorias
discretas infinitas.
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Una variable aleatoria continua, por otra parte, puede tomar cualquier valor dentro
de un rango continuo o en un intervalo, como la temperatura en el Parque Central,
o la altura de un atleta en centímetros.
Distribución uniforme
Propiedades:
Y su varianza es:
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Distribución binomial
Un experimento de Bernoulli se caracteriza por ser dicotómico, esto es, sólo son
posibles dos resultados. A uno de estos se denomina éxito y tiene una
probabilidad de ocurrencia p y al otro, fracaso, con una probabilidad q = 1 - p. En
la distribución binomial el anterior experimento se repite n veces, de forma
independiente, y se trata de calcular la probabilidad de un determinado número de
éxitos. Para n = 1, la binomial se convierte, de hecho, en una distribución de
Bernoulli.
Para representar que una variable aleatoria X sigue una distribución binomial de
parámetros n y p, se escribe:
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Distribución multinomial
Distribución Hipergeométrica
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Distribución de Poisson
Como vemos, este modelo se caracteriza por un sólo parámetro λ, que debe ser
positivo.
Esta distribución suele utilizarse para contajes del tipo número de individuos por
unidad de tiempo, de espacio, etc.
1) Esperanza: E(X) = λ.
2) Varianza: V(X) = λ.
Z ~ P(λ = λ1 + λ2)
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Este resultado se extiende inmediatamente al caso de n variables aleatorias
independientes con distribución de Poisson. En este caso, la variable suma de
todas ellas sigue una distribución de Poisson de parámetro igual a la suma de los
parámetros.
Ejemplo de Excel
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3.2.3 Variables Aleatorias Continuas
Distribución Uniforme
Distribución Normal
XX tiene una distribución normal con parámetros μμ y σσ,
denotado X∼N(μ,σ2)X∼N(μ,σ2) si:
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Donde μ∈Rμ∈R y σ>0σ>0.
Ejemplo de Excel
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Bibliografía
http://es.calameo.com/read/001589672deaf8e8c1d74
https://es.slideshare.net/Crekis3/unidad-iii-generacion-de-numeros-aleatorios-simulacin
http://simulacionunilibre.blogspot.mx/2011/04/generacion-de-variables-aleatorias.html
http://www.est.uc3m.es/esp/nueva_docencia/getafe/estadistica/io_II/practica
s/Practica_6_Simulacionew.pdf
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