Aplicaciones Multimedia Interactivas
Aplicaciones Multimedia Interactivas
Aplicaciones Multimedia Interactivas
Segn Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, grficos,
audio y vdeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.
Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line) o residir en pginas de
Web (uso on-line).
La evolucin producida en los sistemas de comunicacin ha dado lugar a este tipo heterogneo de
aplicaciones o programas que tienen dos caractersticas bsicas:
Multimedia:
Uso de mltiples tipos de informacin (textos, grficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados
coherentemente.
El uso de los diferentes cdigos o medios en la que se presenta la informacin viene determinado por la
utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa. Y, la inclusin de diferentes medios de
comunicacin -auditivo, visual- facilita el aprendizaje, adaptndose en mayor medida a los sujetos, a sus
caractersticas y capacidades (pueden potenciar: memoria visual, comprensin visual, memoria auditiva,
comprensin oral, etc.).
A continuacin presentamos brevemente la funcin que pueden realizar cada uno de estos cdigos de
informacin.
Texto. Para Daniel Insa y Rosario Morata "El texto refuerza el contenido de la informacin y se usa
bsicamente para afianzar la recepcin del mensaje icnico, para asegurar una mejor comprensin
aportando ms datos y para inducir a la reflexin" (1998: 5). La inclusin de texto en las aplicaciones
multimedia permite desarrollar la comprensin lectora, discriminacin visual, fluidez verbal, vocabulario,
etc. El texto tiene como funcin principal favorecer la reflexin y profundizacin en los temas, potenciando
el pensamiento de ms alto nivel. En las aplicaciones multimedia, adems permite aclarar la informacin
grfica o icnica. Atendiendo al objetivo y usuarios a los que va destinada la aplicacin multimedia
podemos reforzar el componente visual del texto mediante modificaciones en su formato, resaltando la
informacin ms relevante y aadiendo claridad al mensaje escrito.
Sonidos. Los sonidos se incorporan en las aplicaciones multimedia principalmente para facilitar la
comprensin de la informacin clarificndola. Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones
orientadas a completar el significado de las imgenes, msica y efectos sonoros para conseguir un efecto
motivador captando la atencin del usuario. Son especialmente relevantes para algunas temticas
(aprendizaje de idiomas, msica, ...) y sin lugar a duda, para las aplicaciones multimedia cuya finalidad es la
intervencin en problemas de comunicacin y/o lenguaje. Asimismo, la inclusin de locuciones y sonidos
favorece el refuerzo de la discriminacin y memoria auditiva.
Grficos e iconos. Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia son los elementos iconogrficos
que permiten la representacin de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imgenes, tendiendo a la
representacin de lo esencial del concepto o idea a transmitir. Como indica Martnez Rodrigo: El lenguaje
visual grfico o iconogrfico implica habitualmente abstraccin aun cuando se plantee en trminos de
hiperrealismo. Siempre un lenguaje icnico tiende a la abstraccin por ser un modo de expresin que busca
la realidad en los cdigos universales. ... La abstraccin supone el arribo de una imagen visual a la condicin
de cdigo (1997). Su carcter visual le da un carcter universal, no slo particular, son por ello adecuadas
para la comunicacin de ideas o conceptos en aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que
hablan diferentes idiomas o con distintos niveles en el desarrollo del lenguaje.
Imgenes estticas. Las imgenes estticas tienen gran importancia en las aplicaciones multimedia, su
finalidad es ilustrar y facilitar la comprensin de la informacin que se desea transmitir. Rodrguez Diguez
(1996) indica que la imagen puede realizar seis funciones distintas: representacin, alusin, enunciativa,
atribucin, catalizacin de experiencias y operacin. Podemos distinguir diferentes tipos de imgenes:
fotografas, representaciones grficas, fotogramas, ilustraciones, etc.
Imgenes dinmicas. Las imgenes en movimiento son un recurso de gran importancia, puesto que
transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con
sentido propio. Mediante ellas, en ocasiones pueden simularse eventos difciles de conocer u observar de
forma real. Pueden ser videos o animaciones. La animacin permite a menudo un control mayor de las
situaciones mediante esquemas y figuraciones que la imagen real reflejada en los videos no posibilita.
Hipertextual:
Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la informacin.
El trmino hipertexto fue utilizado en 1967 por Theodor Nelson, haciendo referencia su estructura
interactiva que permite la lectura no secuencial atendiendo a las decisiones del usuario. El hipertexto es
una red de informacin formada a partir de un conjunto de unidades de texto que se conectan por
mltiples enlaces. En las aplicaciones multimedia interactivas se pueden establecer diferentes tipos de
interrelacin entre el usuario y el programa, dando mayor o menor libertad al usuario para poder
establecer su propio recorrido dentro de la aplicacin. El sistema de navegacin que utiliza el usuario por el
programa est determinada por la estructura de la aplicacin que debe atender a la finalidad y
caractersticas de la aplicacin multimedia interactiva.
RETICULAR. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes
caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sera
la ms adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de informacin, por ejemplo para la
realizacin de una enciclopedia electrnica.
JERARQUIZADO. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las
ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de seleccin por parte del usuario y organizacin de la
informacin atendiendo a su contenido, dificultad, etc.).
Orihuela y Santos (1999) distinguen adems otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones
multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concntrica y Mixta.
Multimedias informativos:
Libros o cuentos multimedia. Se parecen a los libros convencionales en formato papel en cuanto a que
mantienen una estructura lineal para el acceso a la informacin, pero en sus contenidos tiene un mayor
peso o importancia el uso de diferentes cdigos en la presentacin de esta informacin (sonidos,
animaciones,...).
Enciclopedias y diccionarios multimedia. Al igual que las enciclopedias y diccionarios en papel son recursos
de consulta de informacin, por lo que su estructura es principalmente reticular para favorecer el rpido
acceso a la informacin. Las enciclopedias y diccionarios multimedia utilizan bases de datos para almacenar
la informacin de consulta de forma estructurada, de modo que el acceso a la misma sea lo ms rpido y
sencillo.
Hipermedias. Son documentos hipertextuales, esto es con informacin relacionada a travs de enlaces, que
presentan informacin multimedia. Su estructura es en mayor o menor grado jerarquizada, utilizando
diferentes niveles de informacin. No obstante, los usuarios tienen gran libertad para moverse dentro de la
aplicacin atendiendo a sus intereses.
Multimedias formativos:
Programas de ejercitacin y prctica. Presentan un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiente la
secuencia predeterminada del programa. Se basan en la teora conductista y utilizan un feedback externo
para el refuerzo de las actividades.
Tutoriales. Son semejantes a los programas de ejercitacin pero presentan informacin que debe
conocerse o asimilarse previamente a la realizacin de los ejercicios. En muchos tutoriales se presenta la
figura del tutor (imagen animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje. Siguen los postulados
del aprendizaje programado.
Simulaciones. Tienen por objeto la experimentacin del usuario con gran variedad de situaciones reales.
Bsicamente el programa muestra un escenario o modelo sobre el que el estudiante puede experimentar,
bien indicando determinados valores para las variables del modelo, o bien realizando determinadas
acciones sobre el mismo, comprobando a continuacin los efectos que sus decisiones han tenido sobre el
modelo propuesto. De este modo, el usuario toma un papel activo en su proceso de aprendizaje,
decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones. Se basan en el aprendizaje por
descubrimiento.
Resolucin de problemas. Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto desarrollar habilidades y
destrezas de nivel superior, basndose en la teora constructivista. Para ello, se plantean problemas
contextualizados en situaciones reales, que requieren el desarrollo de destrezas tales como comprensin,
anlisis, sntesis, etc. Para ello se proporcionan materiales y recursos para su solucin, junto a materiales
adicionales para profundizar en el tema planteado.
CRITERIOS DE CALIDAD
Las aplicaciones multimedia de calidad Han de cumplir unas normas especficas? Qu criterios debemos
tener presentes para desarrollar o evaluar una aplicacin multimedia interactiva cuya finalidad es la
informacin?
CRITERIOS FUNCIONALES
Las aplicaciones multimedia tienen que ser funcionales en relacin al propsito de las mismas. La
funcionalidad de la aplicacin vendr determinada por su nivel de eficacia para el logro de los objetivos
planteados, la relevancia de los aprendizajes que posibilita, la aportacin metodolgica que supone la
aplicacin para la adquisicin de los aprendizajes y la relacin entre el coste econmico que supone su uso
y su nivel de eficacia.
Ejemplo de Grilla:
EL EQUIPO
Para la realizacin de aplicaciones multimedia interactivas debe afrontarse con un equipo interdisciplinar,
en el que participan al menos tres profesionales: experto en el contenido del curso, el experto en el diseo
de instruccin y el tcnico programador.
No obstante, para la realizacin de programas de una cierta amplitud y complejidad, se necesita de un
equipo multidisciplinar compuesto por los siguientes profesionales:
Director del proyecto. Encargado de coordinar todos los recursos y acciones del proyecto: anlisis de
las necesidades, diseo de las lneas generales, presupuestos, responsables, etapas y tiempos, etc.
Especialistas en el tema a desarrollar. Aportan los contenidos temticos y el material que se ha de
utilizar en el proyecto multimedia, realizando las indicaciones concretas de cada materia.
Guionista. Realiza el diseo de la aplicacin por escrito, organizando y secuencializando todos los
elementos y recursos que intervienen.
Expertos en multimedia. Son los encargados de realizar el programa informtico a partir de las
indicaciones de los otros miembros del equipo. Tambin se encargarn de crear los recursos
multimedia necesarios para el programa: imgenes, animaciones, videos, sonidos, etc.
Personas colaboradores en el control de calidad. Estas personas, que no forman parte del equipo de
desarrollo del programa, realizan el control de calidad del mismo, pueden ser tanto expertos sobre el
tema como usuarios potenciales.
Guin Literario
La historia se cuenta en virtud de la audiencia a la que va dirigida. La elaboracin de un guin sirve para
establecer la secuencia de eventos y las relaciones que stos tienen entre s.
Narracin
Recursos
Comentarios
Cada escena se realiza en una ficha independiente, que
permita la alteracin de la secuencia del sistema.
Algunos consejos:
Aprender a narrar en imgenes
Saber descomponer los textos en imgenes estticas o mviles que transmitan el mismo
significado.
Aprender a seleccionar los planos de dichas imgenes
Saber elegir el encuadre adecuado a la hora de capturar la imagen argumental (donde poner la
cmara)
Aprender a dramatizar: Consiste en hacer que las imgenes plasmadas en la pantalla transmitan
sentimientos y sensaciones similares a los que hacen llegar los textos literarios.