Ajimenez Aplicacionestrategiasaprendizaje
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Alumnas:
29- julio - 17
NDICE
I. Introduccin ...........................................................................................................................................3
II. Estrategias para el aprendizaje significativo ............................................................................3
III. Mtodo de problemas .......................................................................................................................5
IV. Caractersticas del Mtodo de Proyectos:..................................................................................8
V. Aprender a aprender ....................................................................................................................... 14
VI. Conclusiones ..................................................................................................................................... 18
VII. Referencias ...................................................................................................................................... 19
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I. Introduccin
Las estrategias de aprendizaje constituyen actividades conscientes e intencionales que
guan las acciones a seguir para alcanzar determinadas metas de conocimiento por
parte del estudiante. Son procedimientos que se aplican de un modo intencional y
deliberado de una tarea, por tanto no pueden reducirse a rutinas automatizadas.
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Brown (1982) explica, en el tetraedro por qu la enseanza de las estrategias no puede
hacerse en forma abstracta, sino en funcin de las demandas, tareas, materiales,
dominios y temticas que conforman el aprendizaje intencional, dicho tetraedro permite
el anlisis de la situacin de aprendizaje dado que en ste se expresa una concepcin
que contextualiza los distintos aspectos internos (estratgicos, metacognitivos y
motivacionales) y externos.
Cualquier entrenamiento que tenga por objetivo que los estudiantes aprendan a usar
estrategias de aprendizaje requerir, adems de la consideracin de estos recursos y
procesos cognitivos, tomar en cuenta factores provenientes de los mismos estudiantes,
a saber:
a) Motivacionales: como por ejemplo, sus procesos de atribucin, sus expectativas, sus
metas, etc.
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Dentro del tetraedro intervienen cuatro factores:
El tetraedro del aprendizaje aporta la posibilidad de que los alumnos consideren distintas
variables y sus interrelaciones, fundamentales para tomar decisiones apropiadas y
pertinentes en relacin con las situaciones acadmicas complejas que enfrentan.
Otro recurso para promover la reflexin metacognitiva son las matrices de valoracin de
las estrategias (MVE). El propsito de las MVE es apoyar la reflexin metacognitiva,
esclarecer el conocimiento declarativo, procedimental y condicional de las estrategias y
sus relaciones.
III. Mtodo de problemas
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1. Presentacin de la estrategia.
2. Prctica guiada.
3. Prctica independiente.
La tarea del enseante consiste en ayudar a que el alumno logre la construccin de del
procedimiento estratgico. Decisin continua y estratgica en cuestin de didctica. Para
finalizar algunas tcnicas concretas para el entrenamiento en estrategias de aprendizaje
y pueden ser utilizadas en forma combinada.
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11. La enseanza recproca en muy efectiva, tambin pueden ser de mucha utilidad
las estrategias de enseanza situada como el ABP y AMP.
Los ejercicios o problemas, en general, pueden tener una solucin nica o tener varias
soluciones. La intencin es aplicar lo aprendido para afianzar conocimientos y
estrategias. Su desarrollo prctico se puede concretar tanto en experimentos,
simulaciones, juegos de roles, debates, etc.
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debe monitorear el trabajo del alumno y su aplicacin de conocimientos tericos en las
situaciones prcticas que se plantean. Podemos identificar los siguientes momentos en:
El mtodo de proyectos tiene como objetivo que los estudiantes lleven a cabo la
realizacin de un proyecto en un tiempo determina para resolver un problema o abordar
una tarea mediante la planificacin, diseo y realizacin de una serie de actividades,
todo ello a partir del desarrollo, aplicacin de aprendizajes adquiridos y el uso efectivo de
recursos.
Fundamentacin
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conceptos y principios propios al proyecto, aunque no se trata slo de obtener
informacin sobre algo sino en hacer y construir ese algo.
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Disear una evaluacin vlida resulta complejo.
El tiempo de discusin del caso debe ser administrado adecuadamente, de lo
contrario se puede perder la atencin del grupo.
Se adapta a la propuesta educativa que tenemos planeada.
El aprendizaje se realiza de forma integral (aprendizajes metodolgicos, sociales,
afectivos y psicomotrices)
Los aprendices toman sus propias decisiones y aprenden a actuar de forma
independiente.
Los estudiantes estimulan sus habilidades y desarrollan algunas nuevas.
Organizado en inicio, desarrollo y conclusin.
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Mtodo de proyectos
Ventajas del mtodo de Desventajas del mtodo Motivos por los cuales se
proyectos de proyectos eligi el Mtodo de
proyectos
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problema o tarea. proyectos didcticos
requiere la
El aprendizaje se
colaboracin entre
realiza de forma
todos los miembros
integral (aprendizajes
del grupo e implica
metodolgicos,
diversas
sociales, afectivos y
modalidades de
psicomotrices)
trabajo.
Los aprendices toman
sus propias decisiones
y aprenden a actuar de
forma independiente.
Los estudiantes
estimulan sus
habilidades y
desarrollan algunas
nuevas.
Organizado en inicio,
desarrollo y
conclusin.
Propicia la
investigacin.
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Competencias
Interpersonales
Vinculados al mundo, en su
contexto social y tnico.
Organizacin
personal
Mtodo de Proyectos
desarrollo de intervienen en el
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valores. metacognitivo.
Involucra el
Involucra un proceso aprendizaje con otras Matrices de
de aprendizaje que reas. Valoracin de las
activa y recupera los estrategias (MVE):
conocimientos que los Introduce a los Apoya la reflexin
alumnos tienen estudiantes en un metacognitiva,
acerca de la realidad. proceso de esclarece el
investigacin conocimiento
capacidad de habilidades
aprender a aprender. trabajando desde los Los proyectos se
conocimientos y centran en problemas
aprendizaje
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lleven a rescatar, posibilidades que conocimiento.
comprender y aplicar supone su realizacin
lo que aprenden como para poner en
una herramienta para prctica y desarrollar
resolver problemas y diferentes
realizar tareas. competencias.
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Se puede guiar hacia el aprendizaje independiente, motivando a los alumnos a
trabajar de forma autnoma y colaborativa.
Introduce a los estudiantes en un proceso de investigacin creadora: construyen
nuevos conocimientos y habilidades, trabajando desde los conocimientos y
habilidades que ya poseen.
Suponen un estudio independiente, desarrollando la capacidad de aprender a
aprender.
Se centra en el estudiante y promueve su motivacin intrnseca.
Se parte del aprendizaje colaborativo puesto que se puede trabajar en grupo y
adems promueve la cooperacin.
Los recursos que se necesitan para implementar este mtodo son muy sencillos, se
puede realizar en un aula o espacio pequeo, se pueden integrar medios para la
realizacin de este proyecto. En el contexto de una clase grande se puede trabajar por
grupos. Permite el trabajo transversal de los profesores, en secundaria por ejemplo, se
puede trabajar una investigacin en la materia de Espaol, sobre un aspecto de
ciencias, integrando la materia de Biologa, aportando cifras y datos, de esta manera se
integra Matemticas y as, se pueden integrar diversas disciplinas y materias a un solo
proyecto.
V. Aprender a aprender
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Emerge de una visin de la educacin en la cual los estudiantes toman una mayor
responsabilidad de su propio aprendizaje, por lo tanto en sus proyectos aplican las
habilidades y conocimientos adquiridos en el saln de clase; donde trabajan de manera
autnoma para construir su aprendizaje y sus resultados reales, generados por ellos
mismos y mediante la investigacin.
Por su parte Vygotsky se centr en el factor social, en el papel que juega la sociedad y
la cultura en el desarrollo del sujeto. Al entender la zona de desarrollo prximo como la
distancia que hay entre el nivel real del individuo (el conjunto de conocimientos reales
que el sujeto ha podido construir, lo que realmente sabe), y el nivel de desarrollo
potencial (lo que el individuo puede hacer con ayuda o bajo la gua de alguien ms
capaz, pudiendo ser un compaero, un adulto, o un maestro).
VI. Conclusiones
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El mtodo de proyectos es una propuesta metodolgica de enseanza que logra el
aprendizaje en los estudiantes de una manera natural; ya que incentiva al alumno al
pensamiento y lo sita en la emocin de la curiosidad y la necesidad de descubrir, de
resolver y aprender poniendo en confrontacin sus competencias y habilidades.
Logrando as que en ocasiones ellos mismos propongan las temticas a trabajar.
La eleccin del mtodo de proyectos, se realiz por la flexibilidad que ste brinda al
favorecer un aprendizaje integrador donde pueden involucrar conocimientos,
metodologa, elementos sociales y afectivos, inclusive; promueve la confianza de los
estudiantes al aportar ideas creativas a la elaboracin de sus proyectos; fomenta el
espritu investigador y les permite tomar sus propias decisiones.
VII. Referencias
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Daz, B. A. F., & Hernndez, R. G. (2002). Estrategias para el aprendizaje significativo:
Fundamentos, adquisicin y enseanza. En estrategias docentes para un aprendizaje
significativo: Una interpretacin constructivista. Mxico: Mc Graw-Hill. PP. 33 - 44.
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