Modulo 4 Comportamiento Del Consumidor
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MERCADOTECNIA I
Modulo # 4
I. Datos Generales
Nombre de la Asignatura: Mercadotecnia I Cdigo: MTE-1201
Unidades valorativas: 4 Duracin del Mdulo: 10 das
Objetivos Especficos:
1. Explicar la importancia para los gerentes de marketing de entender el
comportamiento del consumidor.
2. Explicar los componentes del proceso de toma de decisiones del consumidor.
3. Explicar el proceso de evaluacin posterior a la compra por parte del
consumidor.
4. Explicar los tipos de decisiones de compra del consumidor.
5. Identificar los factores culturales que influyen en las decisiones de compra del
consumidor.
6. Identificar los factores sociales que influyen en las decisiones de compra del
consumidor.
7. Identificar los factores personales que influyen en las decisiones de compra del
consumidor.
8. Identificar los factores psicolgicos que influyen en las decisiones de compra
del consumidor
Competencias a alcanzar:
Analiza completamente el comportamiento de compra del consumidor.
II. Contenido
INTRODUCCIN
En este mdulo se analizar el proceso de compra del consumidor y su importancia,
dando a conocer los factores que influyen en el mismo.
Con el fin de manejar este estado de flujo constante y crear una mezcla de
marketing apropiada para un mercado bien definido, los gerentes de marketing deben
tener un conocimiento muy amplio sobre el comportamiento del consumidor. ste
describe la forma en que los consumidores toman las decisiones de compra y cmo
utilizan y desechan los bienes o servicios adquiridos. (Lamb, Hair, & McDaniel, 2011)
Ilustracin 1. Proceso de toma de decisiones del consumidor. (Lamb, Hair, & McDaniel, 2011)
Reconocimiento de necesidad
La primera etapa en el proceso de toma de decisiones del consumidor es el
reconocimiento de la necesidad. ste ocurre cuando los consumidores enfrentan
un desequilibrio entre los estados real y deseado que despierta y activa el proceso de
toma de decisiones del consumidor. Un deseo es la forma de actuar de un consumidor
para abordar una necesidad, por ejemplo, alguna vez un zapato deportivo muy viejo
le ha provocado ampollas? O quizs ha visto el comercial de un nuevo automvil
deportivo y ha deseado comprarlo. El reconocimiento de la necesidad se da cuando un
consumidor es expuesto a un estmulo interno o externo. Los estmulos internos son
acontecimientos que usted experimenta, como el hambre o la sed. Por ejemplo, tal
vez escuche el ruido que su estmago produce y se d cuenta de que tiene hambre.
Los estmulos externos son influencias de una fuente externa como la recomendacin
que una persona hace de un restaurante nuevo, el color de un automvil, el diseo de
un empaque, una marca mencionada por un amigo o un anuncio en televisin o radio.
(Lamb, Hair, & McDaniel, 2011)
Bsqueda de informacin
Despus de reconocer el problema, el consumidor empieza a buscar informacin, lo
cual constituye la etapa siguiente del proceso de decisin de compra. En primer
trmino, indaga en su memoria experiencias que ha tenido con productos o marcas,
de accin llamada bsqueda interior. Ello suele bastar en el caso de productos de
compra frecuente, como los champes o acondicionadores para el cabello. (Kerin,
Hartley, & Rudelius, 2014)
Evaluacin de alternativas
Los consumidores suelen aplicar varios criterios en la evaluacin de marcas. Sabedoras
de eso, las empresas buscan identificar y evaluar los criterios que aplican los
consumidores al juzgar las distintas marcas. (Kerin, Hartley, & Rudelius, 2014).
Compra
En la etapa de evaluacin, el consumidor califica las marcas y determina sus
intenciones de compra. Por lo general, su decisin de compra ser adquirir la marca
preferida, aunque dos factores podran interponerse entre la intencin de compra y la
decisin de compra. El primer factor son las actitudes de los dems. Si alguien que es
importante para usted piensa que debera comprar el automvil con el menor precio,
entonces se reducirn las probabilidades de que adquiera un automvil ms costoso.
(Kotler & Armstrong, 2012)
Ilustracin 3 Disonancia Cognitiva posterior a la compra. (Lamb, Hair, & McDaniel, 2011)
Los bienes y servicios de bajo costo que se compran con frecuencia casi siempre
estn relacionados con el comportamiento de respuesta de rutina. Estos bienes
y servicios tambin se conocen como productos que requieren poca participacin, pues
los consumidores invierten poco tiempo en la bsqueda y la toma de decisiones antes
de hacer la compra. Por lo regular, los compradores estn familiarizados con diversas
marcas en la categora del producto, pero se apegan a una. Por ejemplo, una persona
puede comprar de forma rutinaria jugo de naranja marca Tropicana. Los consumidores
que presentan un comportamiento de respuesta de rutina casi nunca experimentan el
reconocimiento de la necesidad, sino hasta que estn expuestos a la publicidad o ven
el producto en los anaqueles de las tiendas. Los consumidores primero compran y
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Subcultura
Cada cultura contiene subculturas ms pequeas, o grupos de personas con sistemas
de valores compartidos basados en experiencias y situaciones comunes en sus vidas.
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Clase social
La clase social es una influencia ms sutil en el comportamiento de los consumidores
que el contacto directo con otras personas. La clase social podra definirse como un
segmento ms o menos permanente y homogneo de una sociedad, cuyos miembros
comparten valores, intereses y comportamientos. La ocupacin de la persona, su
fuente de ingresos (no el nivel de stos) y sus estudios determinan su clase social. En
trminos generales, existen tres clases sociales principales: alta, media y baja, que
tienen subcategoras. Es una estructura que se ha observado en Estados Unidos, el
Reino Unido, Europa occidental y Latinoamrica. (Kerin, Hartley, & Rudelius, 2014)
Hasta cierto punto, las personas de una clase social tienen actitudes, estilo de
vida y comportamiento de compra similares. En comparacin con la clase media, las
personas de la clase baja estn ms orientadas al corto plazo, son ms emotivas que
racionales, piensan de manera concreta y no abstracta, y cuentan con menos
oportunidades personales. Los miembros de la clase alta se enfocan en el xito y el
futuro, adems de pensar de manera simblica o abstracta. Las empresas usan la clase
social como base de identificacin de prospectos particularmente buenos para sus
productos y servicios. (Kerin, Hartley, & Rudelius, 2014)
que se hace en relacin con un acontecimiento social es: Qu ropa te pondrs? Los
grupos de referencia ejercen bastante influencia en la compra de productos de lujo,
no as de productos necesarios, y esa influencia es considerable en la marca elegida
cuando su consumo es muy visible para los dems. (Kerin, Hartley, & Rudelius, 2014)
Familia
Los miembros de la familia influyen de manera significativa en el comportamiento del
comprador. La familia es la organizacin de consumo ms importante de la sociedad,
y se le ha investigado mucho. Los mercadlogos se interesan en los papeles y la
influencia del esposo, la esposa y los hijos en la compra de distintos bienes y servicios.
(Kotler & Armstrong, 2012)
Papeles y estatus
Una persona pertenece a diversos grupos como la familia, los clubes, organizaciones
y comunidades en lnea. La posicin de la persona en cada grupo se define en trminos
de papeles y estatus. Un papel consiste en las actividades que se espera que realice
la persona, conforme a la gente que la rodea. Cada papel implica un estatus que refleja
el valor general que le asigna la sociedad. (Kotler & Armstrong, 2012)
Las personas por lo general eligen productos adecuados con sus papeles y
estatus. Considere los diversos papeles que tiene una madre trabajadora. En su
empresa, desempea el papel de una gerente de marca; en su familia, desempea el
papel de esposa y madre; y en sus eventos deportivos favoritos, desempea el papel
de una aficionada apasionada. Como gerente de marca, comprar el tipo de ropa que
refleje tanto su papel como su estatus en la empresa. (Kotler & Armstrong, 2012)
indica los productos que le puedan interesar para comprarlos. Los gustos del
consumidor en cuanto a comida, ropa, automviles, muebles y entretenimiento a
menudo estn relacionados con la edad. (Lamb, Hair, & McDaniel, 2011)
El lugar que ocupa en el ciclo de vida de la familia est relacionado con su edad.
El ciclo de vida de la familia es una serie ordenada de etapas a lo largo de las cuales
las actitudes y tendencias conductuales de los consumidores evolucionan mediante la
madurez, la experiencia y el cambio del ingreso y el estatus. Las empresas definen a
menudo sus mercados meta en trminos del ciclo de vida de la familia, como solteros
jvenes, casados jvenes con hijos y casados de mediana edad sin hijos. (Lamb,
Hair, & McDaniel, 2011)
Ocupacin
La ocupacin de una persona influye en los bienes y servicios que compra. Los
trabajadores de cuello azul suelen comprar ropa de trabajo ms resistente, en tanto
que los ejecutivos compran ms trajes para actividades de negocios. Los mercadlogos
buscan identificar a los grupos ocupacionales que tienen un inters por encima del
promedio en sus productos y servicios. Una empresa incluso podra especializarse en
fabricar productos que sean necesarios para cierto grupo ocupacional especfico.
(Kotler & Armstrong, 2012)
Situacin econmica
La situacin econmica de una persona afecta sus elecciones de tienda y de productos.
Los mercadlogos observan las tendencias en los ingresos, el ahorro y las tasas de
inters personales. Despus de la reciente recesin, las compaas han tomado
medidas para redisear, reposicionar y cambiar el precio de sus productos. Por
ejemplo, en Target, para contrarrestar los efectos de la recesin, lo barato ha
reemplazado lo que est de moda. Esta tienda de descuento lanz El gran ahorro,
un evento a nivel nacional con una gran variedad de productos a precios bajos. (Kotler
& Armstrong, 2012)
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Estilo de vida
El estilo de vida es la manera de vivir que se identifica con la forma en que las
personas utilizan su tiempo y recursos, lo que consideran importante en su entorno y
lo que piensan de s mismas y del mundo que les rodea. El anlisis del estilo de vida
de los consumidores, la llamada psicografa, aporta ideas a las necesidades y deseos
de los consumidores. Por ejemplo, el anlisis del estilo de vida ha resultado til para
segmentar y dirigirse a los consumidores de productos y servicios nuevos y existentes
(Kerin, Hartley, & Rudelius, 2014)
Personalidad y autoconcepto
El trmino personalidad se refiere a los comportamientos o respuestas constantes
de la persona ante situaciones recurrentes. Aunque existen muchas teoras de la
personalidad, casi todas identifican rasgos clave, caractersticas perdurables de la
persona o de su relacin con otras. Algunos rasgos son asertividad, extroversin,
cumplimiento, predominio y agresin, entre otros. Estas caractersticas se heredan o
forman en una etapa inicial y cambian poco con los aos. Las investigaciones hacen
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Percepcin
Una persona motivada est lista para actuar. La forma en que sta se comporte estar
influida por su propia percepcin acerca de la situacin. Todos nosotros aprendemos
gracias al flujo de informacin que llega a nuestros cinco sentidos: vista, odo, olfato,
tacto y gusto. Sin embargo, cada uno de nosotros recibe, organiza e interpreta la
informacin sensorial de forma individual. La percepcin es el proceso mediante el
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cual las personas seleccionan, organizan e interpretan informacin para formarse una
imagen inteligible del mundo. La gente podra tener distintas percepciones del mismo
estmulo debido a tres procesos perceptuales: la atencin, la distorsin y la retencin
selectivas. La gente est expuesta a un gran nmero de estmulos de manera
cotidiana. Por ejemplo, se estima que la gente se expone a una cantidad de 3000 a
5000 anuncios cada da. Es imposible poner atencin en todos esos estmulos. La
atencin selectiva (la tendencia de la gente a filtrar la mayora de la informacin a la
que se ve expuesta) implica que los mercadlogos deben trabajar muy duro para
llamar la atencin del consumidor. (Kotler & Armstrong, 2012)
Aprendizaje
Cuando las personas actan, aprenden. El aprendizaje seala cambios en la conducta
de un individuo gracias a la experiencia. Los tericos del aprendizaje afirman que la
mayora del comportamiento humano se aprende. El aprendizaje ocurre a travs de la
interaccin de impulsos, estmulos, indicios, respuestas y reforzamiento. (Kotler &
Armstrong, 2012)
estmulos que determinan cundo, dnde y cmo responder la persona. Por ejemplo,
sta podra observar diversas marcas de cmaras en un aparador, escuchar sobre un
precio de venta especial o hablar acerca de estos aparatos con un amigo. Todos stos
son indicios que podran afectar la respuesta del consumidor respecto a su inters de
adquirir el producto. (Kotler & Armstrong, 2012)
Creencias y actitudes
Las creencias y actitudes estn estrechamente vinculadas a los valores. Una creencia
es un patrn de conocimiento organizado que un individuo considera cierto acerca de
su mundo. Un consumidor puede creer que la cmara digital de Sony capta los mejores
videos caseros, resiste el uso rudo y tiene un precio razonable. Estas creencias pueden
estar basadas en el conocimiento, la fe o lo que se ha escuchado decir. Los
consumidores tienden a desarrollar una serie de creencias acerca de los atributos de
un producto y luego, gracias a estas creencias, se forman una imagen de la marca, un
conjunto de creencias acerca de una marca en particular. A su vez, la imagen de la
marca da forma a las actitudes de los consumidores hacia el producto. (Lamb, Hair,
& McDaniel, 2011)
Referencias
Google Images. (2014, July 29). Retrieved from https://images.google.com/
Kerin, R. A., Hartley, S. W., & Rudelius, W. (2014). Marketing. Mxico: McGraw Hill.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2012). Marketing. Mexico: Pearson Educacin.
Lamb, C. W., Hair, J. F., & McDaniel, C. (2011). Marketing. Mxico: Cenage Learning
Editores.