Programación para DEsarrolar NEUROMOTRICIDAD EN NIÑOS.
Programación para DEsarrolar NEUROMOTRICIDAD EN NIÑOS.
Programación para DEsarrolar NEUROMOTRICIDAD EN NIÑOS.
MES: JULIO
MES: JULIO
MES: AGOSTO
PATRON TIEMPO ACTIVIDAD PAUTAS DE OBSERVACION
MOTOR
Calentamiento 2 Recorren hacia la derecha e izquierda.
Imitan diferentes movimientos.
Bailan al ritmo de una cancio n.
5 Marcha ra pida sobre Camina con rapidez poniendo un pie delante del otro, de manera que la punta del pie este
EQUILIBRIO la barra de ligeramente desviada hacia fuera. Apoya la parte anterior del pie ligeramente antes que el talo n.
equilibrio Camina con los brazos en cruz
Camina con la cabeza levantada mirando un punto fijo (extremo de la banca).
Para bajar al suelo, salta y cae con los pies casi juntos, las piernas semiflexionadas y los brazos
extendidos.
Se situ a en cuclillas y apoyado en el suelo la palma de las manos con los dedos hacia adelante.
5 Voltereta adelante Pega la barbilla al cuello, agrupando completamente el cuerpo (se hace una bola)
VOLTERETA (con ayuda) Eleva un poco la cadera, flexiona los brazos y apoya la nuca en la colchoneta.
Rueda (voltea) sobre la espalda que permanece agrupada, con las piernas juntas y flexionadas.
Queda de nuevo en posicio n de cuclillas con los brazos extendidos arriba y bien equilibrado.
Ayuda: se le pone una mano en la parte posterior de la cabeza y la otra mano en la parte posterior
de los muslos, junto a la cadera, para ayudar a agrupar el cuerpo y a girar.
5 Se desplaza coordinando correctamente el patro n motor de la carrera.
CARRERA Carrera junto a sus Corre junto a un compan ero manteniendo el mismo recorrido y velocidad.
compan eros Rotar la cabeza ra pidamente en el sentido del giro y acompan ar con el movimiento de los brazos.
Opone correctamente los brazos a las piernas (patro n cruzado).
CUADRUPEDIA 5 Desplazamiento en Parejas de tambor similar. Uno agarra las piernas del compan ero (que esta tumbado boca abajo),
carretilla por los tobillos y se pone de pie.
El que estaba tumbado extiende los brazos y queda apoyado sobre las manos.
Ambos se desplazan hacia adelante o en cualquier direccio n.
LANZAR 5 La pierna que patea se desplaza hacia atra s con la rodilla flexionada, luego hacia adelante y se
Y Lanzamiento con el extiende para golpear la pelota.
RECIBIR pie Coloca el pie de apoyo a la altura de la pelota y la pierna esta ligeramente flexionada.
Al establecer contacto con la pelota, la pierna que patea se balancea de adelante hacia atra s y el otro
de atra s para adelante, oponie ndose a la pierna de golpeo.
RELAJACION 2 En crculo estiran su cuerpo hacia arriba, abajo y se echan.
Imaginan una vela al centro y van soplando con fuerza y lentamente.
Realizan ejercicios de respiracio n
2 TRIMESTRE: NIVEL III PROGRAMACIN DEL CIRCUITO NEUROMOTOR 4 AOS
MES: SETIEMBRE
PATRON MOTOR TIEMPO ACTIVIDAD PAUTAS DE OBSERVACION
Calentamiento 2 Recorren hacia la derecha e izquierda.
Imitan diferentes movimientos. De aseo
Bailan al ritmo de una cancio n.
5 Mover el balancn sin perder el equilibrio con el cuerpo colocado - De rodillas con el cuerpo erguido,
EQUILIBRIO Mantenerse sobre el moviendo los brazos y el tronco a le vez que se mantienen en equilibrio.
balancn en diferentes Avio n: tumbado boca abajo con todo el cuerpo extendido y los brazos en cruz. Balancearse guardando el
posiciones equilibrio.
Quedarse de pie sobre el balancn con el cuerpo erguido y mantener el equilibrio.
Quedarse de pie sobre el balancn y mover el tronco y los brazos sin perder el equilibrio
Quedarse de pie sobre el balancn y mantener el equilibrio mientras se realizan diversos ejercicios con una
pelota: pasa rsela con las manos alrededor del cuerpo., lanzarla con las 2 manos hacia arriba y volverla a coger,
dar botes, etc.
Se situ a en cuclillas y apoyado en el suelo la palma de las manos con los dedos hacia adelante.
5 Voltereta adelante Pega la barbilla al cuello, agrupando completamente el cuerpo (se hace una bola)
VOLTERETA (con ayuda) Eleva un poco la cadera, flexiona los brazos y apoya la nuca en la colchoneta.
Rueda (voltea) sobre la espalda que permanece agrupada, con las piernas juntas y flexionadas.
Queda de nuevo en posicio n de cuclillas con los brazos extendidos arriba y bien equilibrado.
Ayuda: se le pone una mano en la parte posterior de la cabeza y la otra mano en la parte posterior de los
muslos, junto a la cadera, para ayudar a agrupar el cuerpo y a girar.
5 Se desplaza coordinando correctamente el patro n motor de la carrera.
CARRERA Carrera junto a sus Corre junto a un compan ero manteniendo el mismo recorrido y velocidad.
compan eros Rotar la cabeza ra pidamente en el sentido del giro y acompan ar con el movimiento de los brazos.
Opone correctamente los brazos a las piernas (patro n cruzado).
Desplazamiento a Se desplaza por todo el espacio saltando a pata coja con la pierna dominante y sobre la otra.
SALTO 5 pata coja Lleva flexionada la pierna libre evitando que el pie toque el suelo.
5 Rota el cuerpo hacia el lado que lanza y lleva el brazo hacia atra s con el codo flexionado algo menos de 90
LANZAR Recepcio n del balo n
Y Adelanta la pierna contraria del brazo lanzador.
RECIBIR Empuja el balo n con la mano por efecto de la flexio n del codo y la mun eca. Bota a la altura de la cadera.
Bote del balo n
Bota a la altura de la cadera sin perder el control del balo n
RELAJACION 2 En crculo estiran su cuerpo hacia arriba, abajo y se echan.
Imaginan una vela al centro y van soplando con fuerza y lentamente.
Realizan ejercicios de respiracio n
Lanzar 5 Lanzar Rota el cuerpo hacia el lado que lanza y lleva el brazo hacia atra s con el codo flexionado algo menos de 90
con una Adelanta la pierna contraria del brazo lanzador.
mano Lanza por encima del hombro. Acompan a el balo n estirando completamente el brazo y lo acaba impulsando mediante
una flexio n de la mun eca.
RELAJACIO 2 Lentamente los nin os se paran y rascan su espalda con las palmas de las man os .
N Colocarse como gatos con la boca hacia abajo y levanten la espalda recta suavemente y mantenerlo durante 10 seg
De pie y piernas abiertas lentamente levantan los hombros hasta las orejas y la mantienen durante 10 seg.
Parado con pies separados, estirar los brazos en forma de cruz y girar los brazos en circulo lentamente , adelante y atras
3 TRIMESTRE: NIVEL III PROGRAMACIN DEL CIRCUITO NEUROMOTOR 4 AOS
MES: DICIEMBRE
Empuja el balo n con la mano por efecto de la flexio n del codo y la mun eca. Bota a la altura de la cadera.
Bote 5 Bote del
balo n
Recepcio Sigue la trayectoria de la pelota y toma contacto con ella con los ojos abiertos
Recepcio n 5 n
Coloca los brazos algo flexionados delante del cuerpo. Palmas semienfrentadas con los dedos pulgares hacia si,. Atrapa la
De pase
pelota con las manos y la atrae hacia el cuerpo.
Picado
RELAJACIO 2 Lentamente los nin os se paran y rascan su espalda con las palmas de las man os .
N Colocarse como gatos con la boca hacia abajo y levanten la espalda recta suavemente y mantenerlo durante 10 seg
De pie y piernas abiertas lentamente levantan los hombros hasta las orejas y la mantienen durante 10 seg.
Parado con pies separados, estirar los brazos en forma de cruz y girar los brazos en circulo lentamente , adelante y atras
Combinacio n de ejercicios
Piernas juntas, manos en la cintura talo n (delante junto, lateral-junto)
Brazos extendidos, flexio n de hombros 90 lateral
Combinacio n de los cuatro ejercicios y de los cuatro ejercicios juntos
Se desplaza apoya ndose sobre manos y pies, cargando el peso del cuerpo sobre las manos.
DESPLAZAMIENTO 5 DESPLAZA Mantener la espalda recta.
MIENTO
EN
CUADRUPE
DIA
CARRERA Se desplaza coordinando correctamente el patro n motor de la carrera.
CARRERA 5 JUNTO A UN Corre junto a un compan ero manteniendo el mismo recorrido y velocidad.
COMPAN ERO Rotar la cabeza ra pidamente en el sentido del giro y acompan ar con el movimiento de los brazos.
Opone correctamente los brazos a las piernas (patro n cruzado).
LANZAMIENTO LANZAMIENT Rota el cuerpo hacia el lado que lanza y lleva el brazo hacia atra s con el codo flexionado algo menos de 90
5 O
Adelanta la pierna contraria del brazo lanzador.
CON UNA
MANO Lanza por encima del hombro. Acompan a el balo n estirando completamente el brazo y lo acaba impulsando
mediante una flexio n de la mun eca
RELAJACION 2 Lentamente los nin os se paran y rascan su espalda con las palmas de las man os .
Colocarse como gatos con la boca hacia abajo y levanten la espalda recta suavemente y mantenerlo durante
10 seg
De pie y piernas abiertas lentamente levantan los hombros hasta las orejas y la mantienen durante 10 seg.
Parado con pies separados, estirar los brazos en forma de cruz y girar los brazos en circulo lentamente ,
adelante y atra s
3 TRIMESTRE: NIVEL II PROGRAMACIN DEL CIRCUITO NEUROMOTOR 5 AOS
MES: NOVIEMBRE
PATRON MOTOR TIEMPO ACTIVIDAD PAUTAS DE OBSERVACION
Calentamiento 2 Recorren hacia la derecha e izquierda.
Imitan diferentes movimientos.
Bailan al ritmo de una cancio n.
Piernas abiertas, manos en la cintura, cambio de peso para cada lado.
AEROBIC 10 AEROBICOS Brazos en cruz, flexio n de brazos, juntar y separar codos (PECTORALES)
COMBINACION DE EJERCICIOS
Piernas abiertas, flexio n de cadera al lado contrario.
Flexio n de codo 90 con torsio n de tronco al lado contrario
Combinacio n de dos ejercicios y luego de los cuatro ejercicios juntos
Parejas de tambor similar. Uno agarra las piernas del compan ero (que esta tumbado boca abajo), por los
DESPLAZAMIENTO 5 DESPLAZAMI tobillos y se pone de pie.
ENTO El que estaba tumbado extiende los brazos y queda apoyado sobre las manos.
EN
Ambos se desplazan hacia adelante o en cualquier direccio n.
CARRETILLA
LANZAMIEN La pierna que patea se desplaza hacia atra s con la rodilla flexionada, luego hacia adelante y se extiende
LANZAMIENTO 5 TO para golpear la pelota.
CON EL Coloca el pie de apoyo a la altura de la pelota y la pierna esta ligeramente flexionada.
PIE
Al establecer contacto con la pelota, la pierna que patea se balancea de adelante hacia atra s y el otro de
atra s para adelante, oponie ndose a la pierna de golpeo.
Empuja el balo n con la mano por efecto de la flexio n del codo y la mun eca
BOTE BOTE Bota a la altura de la cadera sin perder el control del balo0n.
CONTINUADO
DEL
BALON
RELAJACION 2 En crculo estiran su cuerpo hacia arriba, abajo y se echan.
Imaginan una vela al centro y van soplando con fuerza y lentamente.
Realizan ejercicios de respiracio n
3 TRIMESTRE: NIVEL III PROGRAMACIN DEL CIRCUITO NEUROMOTOR 5 AOS
MES: DICIEMBRE
PATRON MOTOR TIEMPO ACTIVIDAD PAUTAS DE OBSERVACION
Calentamiento 2 Recorren hacia la derecha e izquierda.
Imitan diferentes movimientos.
Bailan al ritmo de una cancio n.
Manos en la cintura. Talo n delante-unir.
AEROBIC 10 AEROBICOS Piernas juntas, brazos en cruz, flexio n de brazos a tocar el hombro del mismo lado
Combinacio n de ejercicios
Piernas juntas, punta a un lado y unir.
De pie, en flexio n de hombros 90 flexion-extension de brazo.
Combinacio n de dos ejercicios, combinacio n de los cuatro ejercicios
DESPLAZAMIE Se desplaza apoya ndose sobre manos y pies, cargando el peso del cuerpo sobre las manos.
DESPLAMIENTO 5 NTO Mantener la espalda recta.
EN
CUADRUPEDIA
12 40 Juego de sigue al lder Autoexpresin y creatividad Juego en circulo con una cancin con movimientos
-Forman fila de 6 nios imaginaran ser una banda -en un espacio abierto gritaras una frase al grupo salten como si fueran un corporales saltar, menear, sacudir al ritmo de la
de msicos, harn diferentes movimientos conejito, gil y poderoso, los nios realizaran la accin. cancin
acompaado de silbidos, chasqueos,(tambor, -salten en mismo lugar como si fueran palomitas de maz ricas y sabrosas.
guitarra, platillo, quena, antara recorriendo -caminen hacia adelante como si lo hicieran a travs de la gelatina
alrededor del patio despacio rpido etc. -EstIrarse hacia arriba como si estuvieran agarrando globos amarrarse a la
cintura.
-Pintar con brocha una pared.
-Nadar como si estuvieran en una piscina gigante
Agregar ideas y sus propuestas y termina cuando lo ves por conveniente.
1-cual fue tu accin favorita que hiciste
2.-que es lo que tienes que hacer para verte en un espacio, mundo
completamente diferente.
3.-si cierras los ojos puedes verte caminando sobre un budn de chocolate
19 40 Imaginariamente buscan un lugar en el espacio para Concentracin memoria y organizacin Corren alrededor del rea de trabajo y piden al nio ulaula
colocar las mariposa en caja atrapada se mueven -Dividir a los nios en grupos de 4. que salten de uno, dos y tres nios y den palmada baldes
como si estuvieran persiguiendo mariposas cuando -Colocar papeles de diferentes colores dentro del ulaula arriba cuando escuchan 5,rpido, lento, papeles de colores
digas ya sin chocar, cuando digas tranquilos -Los grupos estarn ubicados al rededor del ulaula
los nios se movern lentamente todava atrapado Coloca 6 baldes con un color de papel
mariposas, cuando digas arriba los nios se -El primer nio se mover de cada grupo saltando y coger un color de papel del
estiraran para coger la mariposa. aro y lo llevara al balde que corresponde y regresa al final de su grupo.
Cuando digas abajo los nios se agacharan y se Continua el otro nio pero antes decir como debe hacerlo a as sucesivamente.
movern hasta la caja. 1Que estabas haciendo durante este juego
2 En que otros momentos necesitas organizar cosas.
3Di una manera en la que puedas organizar tu casa
26 40 -juego de chapadas para calentar piernas, los nios CONCENTRACION Y MEMORIA Juego dramtico en el que los nios imaginan ser globo
en pares, uno ser manzana y el otro naranja -Pedir a los nios que se dispersen frente a ti. globos desinflados. papeles de colores
cuando digas naranjas las naranjas persiguen a las -Pdeles que nombres todos los colores que puedan. Lo nios imaginar ser globos grandes, se estiran,
manzanas cada 30 seg cambiar la consigna cuando -Pedir a los nios que busquen y toquen color verde, rojo, en diferentes globos con viento y mueven a la derecha e
diga ensalada de fruta todos deben correr al rbol, direcciones. izquierda, globos atrapados en la bicicleta , en un
cuando digas fruta aplastada deben echarse en el -Luego por grupos buscaran colores. ventilador, todo deben imaginarlo y realizar la
piso. 1-Que colores fueron fciles de encontrar accin.
2-Que colores son los que mas notas en tu casa o jardn Finalmente se desinflen poco a poco. y se relajan
en el piso.
3-cual es tu color favorito
TESTIMON
IO DE LA
VIDA EN
LA
FORMACI
ON
CRISTIAN
A
CUERPO 1.- PRACTICA CON AGRADO 1.-reconoce alimentos nutritivos y 1 Muestra 1.-reconoce alimentos nutritivos y no Ficha de
HUMANO HABITOS DE ALIMENTACIN
no nutritivos disposicin para nutritivos observacin
Y , HIGIENE Y CUIDADO DE SU
CONSERVA CUERPO RECONOCIENDO SU 2.-.demuetra progresivamente alimentarse 2.-.demuetra progresivamente hbitos
CIN DE LA IMPORTANCIA PARA hbitos alimenticios para el saludablemente. alimenticios para el aprovechamiento de los
C.A SALUD CONSERVAR SU SALUD. aprovechamiento de los alimentos alimentos que ingiere: masticar bien los
que ingiere: masticar bien los 2.-Muestra con alimentos antes de ingerirlos y consume
alimentos antes de ingerirlos y agrado los hbitos lquidos variados.
consume lquidos variados. de higiene y de
alimentacin. 3.- practica hbitos de higiene personal para el
3.- practica hbitos de higiene cuidado de su salud: lavado de manos antes y
personal para el cuidado de su 3.- Asiste con despus de tomar los alimentos, de usar los
salud: lavado d manos antes y agrado a acciones servicios higinicos, cepillado de dientes
despus de tomar los alimentos, para la proteccin
de usar los servicios higinicos, de su salud.
cepillado de dientes
Ficha de
MT. NUMEROS 1.- ESTABLECE 1.- Identifica semejanzas y 1.-Disfruta el 1.- Identifica semejanzas y diferencias en observacin
RELACIONES diferencias en personas y objetos. realizar actividades personas y objetos.
Y DE 2.- Agrupa personas, objetos y lgicos 2.- Agrupa personas, objetos y formas
SEMEJANZA Y
DIFERENCIA
formas geomtricas, con uno o matemticas geomtricas, con uno o dos atributos
RELACION dos atributos verbalizando los mediante el juego y verbalizando los criterios de agrupacin.
ES ENTRE PERSONAS
Y OBJETOS criterios de agrupacin. otras actividades
DE ACUERDO A SUS cotidianas. 3.- Agrupa y representa grficamente
CARACTERSTICAS CON 3.- Agrupa y representa colecciones de objetos con un criterio dado
SEGURIDAD Y DISFRUTE. grficamente colecciones de 2.-Muestra inters
objetos con un criterio dado para resolver 4.-Compara y describe colecciones de objetos
situaciones utilizando cuantificadores: muchos, pocos, Ficha de
1.-ESTABLECE Y
4.-Compara y describe problemticas de la uno, ninguno y otras expresiones propias del observacin
COMUNICA RELACIONES colecciones de objetos utilizando vida cotidiana. medio.
ESPACIALES DE UBICACIN, cuantificadores: muchos, pocos,
GEOMETR IDENTIFICANDO FORMAS Y
IA
uno, ninguno y otras expresiones 5- Establece relaciones de seriacin por
RELACIONANDO
ESPONTANEAMENTE
propias del medio. forma, por tamaos: de grande a pequeo, por
Y OBJETOS Y PERSONAS. longitud: de largo a corto.
5- Establece relaciones de 6.- Estable secuencias por color utilizando
seriacin por forma, por tamaos: objetos de su entorno y material
de grande a pequeo, por representativo.
MEDICIN longitud: de largo a corto.
6.- Estable secuencias por color 10.-Utiliza espontneamente el conteo en
utilizando objetos de su entorno y situaciones de la vida diaria.
material representativo.
10.-Utiliza espontneamente el
conteo en situaciones de la vida
diaria.
4PRODUCE TEXTOS, 1.- Expresa sus sentimientos e 1.- Expresa sus sentimientos e ideas, mediante PARTICIPACION
PRODUCCI EMPLEANDO TRAZOS, ideas, mediante el dibujo, 1.- Disfruta la el dibujo, incluyendo grafas, para representar
N GRAFISMOS O FORMAS incluyendo grafas, para produccin libre y sus vivencias.
DE CONVENCIONALES DE representar sus vivencias. espontnea de 3.- Planifica la produccin de diferentes textos
TEXTOS ESCRITURA DE MANERA
LIBRE Y ESPONTANEA
3.- Planifica la produccin de trazos, signos y que y para quien lo harn.
CON SENTIDO DE LO QUE diferentes textos que y para quien grafas. 4.- Construye colectivamente textos sencillos
QUIERE COMUNICAR. lo harn. dictados por el adulto.
4.- Construye colectivamente 2-Disfruta al 5.- Crea textos libremente para comunicar sus
textos sencillos dictados por el utilizar letras del ideas.
adulto. alfabeto 6.-Utiliza cdigos no grficos para dar
5.- Crea textos libremente para . informacin cotidiana: una cancin significa FICHA
comunicar sus ideas. 3.- Comparte sus que es la hora del refrigerio, el sonido de la
6.-Utiliza cdigos no grficos producciones y pandereta significa que termino la actividad.
para dar informacin cotidiana: demuestra inters 7.- Utiliza el dibujo para expresar su
una cancin significa que es la por la opinin del experiencia, les coloca nombre y los describe.
hora del refrigerio, el sonido de la adulto. 8.-Comunica verbalmente, ideas e historias
pandereta significa que termino la sencillas sobre su produccin y comprenden
actividad. 4.- Participa con que llevan un mensaje.
7.- Utiliza el dibujo para expresar entusiasmo en sus
su experiencia, les coloca nombre producciones FICHA
y los describe. individuales y
8.-Comunica verbalmente, ideas e grupales.
historias sencillas sobre su
produccin y comprenden que .
llevan un mensaje.
NOMBRE DE NIO..
NOMBRE DEL AULANOMBRE DE LA PROFESORA.
PERSONAL SOCIAL:
1.- MENCIONA:
SU NOMBRE COMPLETO..
NOMBRE DE SU PAPA
NOMBRE DE SU MAMA..
2.IDENTIFICA SU SEXO
3.- RECONOCE LAS PARTES GRUESAS DE SU CUERPO PINTA SEGN CONSIGNA: CABEZA-ROJO, TRONCO-
AMARILLO, BRAZOS- AZUL, PIERNAS-VERDE.