Historia Internet
Historia Internet
Historia Internet
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Historia de Internet
Bernard Pavel Barreto Veliz - [email protected]
1. Introduccin
2. Orgenes del Internet
3. La red
4. Como funciona Internet
5. Conexin
6. Qu es HTML
7. Para qu sirve Internet
8. Web
9. Aspectos tecnolgicos de Internet
10. Protocolos
11. Otros conceptos bsicos
12. Antecedentes del Internet 2
13. Diferencias del Internet 2 con el Internet actual
14. Arquitectura del Internet 2
15. Caractersticas de Internet2
16. Reemplazar Internet2 a la Internet actual
17. Desarrollo en Internet2
18. Por qu otra Internet?
19. Internet 2 en Amrica Central y Sudamrica
20. Aplicaciones
21. Bibliografa
Introduccin
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet desde sus inicios, quien lo creo, su
definicin, los usos del Internet, como funciona, como se realiza su conexin y los dems servicios como el
Chat que hablaremos de todos los servicios que ofrece este, enviar documentos, etc. Espero que sea de su
conveniencia y agrado.
Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la
ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini el protocolo
TCP/IP. Aunque parezca extrao, la idea era garantizar mediante este sistema la comunicacin entre lugares
alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisin de los paquetes de
informacin entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPA net comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de
investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos ms avanzados para diferentes
tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP como estndar principal para
todas las comunicaciones, y en 1990 desapareci ARPA net para dar paso junto a otras redes TCP/IP a
Internet. Por aquel entonces tambin comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a
sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para conectarse a Internet.
Internet une muchas redes, incluyendo como ms importantes la que proporciona acceso a los grupos de
noticias (Use net), que data de 1979 y (conceptualmente) la Word Wide Web, de principios de los 90. Se
calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaos conectadas a Internet, ms de seis
millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas
cifras crecen sin cesar de un da a otro.
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Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivn Sutherland, Bob Taylor, y el
investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones
va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera
(aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la
constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente,
ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema
telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de
Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y
rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que
present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de
Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as
como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de
conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en
paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet (paquete)
fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de
ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la
estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de
sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs,
procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt
Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel
principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico
fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network
Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la
Universidad de California, en Los ngeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis
en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA
fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando
BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto
Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto, el Instituto de Investigacin de Stanford (SRI)
proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake)
Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traduccin de
direcciones as como un directorio de RFCs (Request For Comments).
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue
enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California,
Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de
visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para
mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del T. : mecanismos que
incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para
tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivn Sutherland en Utah investigando
mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados conjuntamente a la ARPANET
inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la
investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha
red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el
trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como software
adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el
protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de
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red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-
72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la
International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de la nueva
tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo
electrnico.
En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de mensajes de correo
electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo
sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde
entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada.
Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la Word Wide Web, es decir, del enorme
crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.
La red
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante cables
que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red
local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y
canales de fibra ptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en
ocasiones porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular,
o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos conocemos, dado
que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a travs de
algn tipo de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio
electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un nmero de telfono, pueden ser, y de hecho forman,
parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser pblico o
estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integradas
en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica de la Red. Lo interesante es que
cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de Internet: fax, telfono, radio, televisin,
imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos ejemplos.
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo que
la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pblica, de los
gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione
correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de
servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Como Internet est formada por
muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites.
Redes Globales
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Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o rea industrial. Los diversos
segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.
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TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de
correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces de
hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte automticamente esos
crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fciles de
recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al sistema
operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningn conocimiento
de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn.
Conexin
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible hacerlo
mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para instalar el
telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora. Para seguir conectado y
mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos conectores: telfono y lnea. La conexin a
Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa que efecte la
llamada telefnica, otro programa para navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice
la funcin de servidor o intermediario.
Qu es HTML
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el que
permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que podra est localizado al
extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las pginas hacia
cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los contenidos
posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y vdeos). Los browser o navegadores permiten visualizar
la forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del monitor.
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Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos de
noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras personas con las
que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente temas tcnicos: hay grupos de
charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las ms modernas tcnicas de programacin de
ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un tipo determinado de coches o msica.
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Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de televisin o pelculas, o los que adoran la
ciencia o el arte. Tambin hay mucha informacin para grupos especficos de personas que pertenecen a
grupos marginales y que de otro modo ven limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de
participacin.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de
distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo utilidades,
aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de datos y
recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos, periodsticos y
econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ
(Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos
concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una fuente inagotable de
informacin junto con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las empresas incluyen su informacin
corporativa y de productos en la Word Wide Web, hay bibliotecas con libros y artculos de revistas, y cada
vez son ms los peridicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en
profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que compartan
proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante,
toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y
para estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar cualquier
informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que
cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.
Web
La Word Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y hoy
en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes. Originalmente
denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de
definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.
La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces
que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos que puede
manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario la
informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color y
subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est instalada en un
servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imgenes
o botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede a
ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un protocolo
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llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de las pginas y los
enlaces.
Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de
documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de las pginas hipertexto de la WWW
comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en forma de
tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una encuesta) y
enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve en su pantalla. La Web
tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se calcula que
hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso. La Web, al
facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet como Gopher, Archie o WAIS
se usen cada vez menos.
Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y encontrarla es tambin cada
vez ms fcil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que se trata una
pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web (WWW), el nombre de
la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa (.com) o pas (.es). Es decir, si
usted conecta con http://www.ibm.com visitar las pginas de IBM en Estados Unidos, y con
http://www.ibm.es, las de IBM Espaa. Pocas son las empresas de gran tamao que no tienen su propia
pgina Web hoy en da. Parte de la gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que cada vez
es ms fcil publicar material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas
gratuitos y comerciales para crear pginas HTML para la Web (similares a los programas de autoedicin, sin
necesidad de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las pginas es cada vez ms
barato y accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mnimo esfuerzo, y
ponerlo al alcance de millones de personas.
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Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada mquina posea
una identificacin nica. As, cada ordenador conectado a Internet tiene un nmero IP y una DNS (Domain
Name Server), el primero se expresa con nmeros y el segundo con letras.
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usuario de un cliente Gopher haca una peticin para obtener una lista de artculos de men a un servidor
Gopher. El servidor Gopher devolva esta lista y el cliente Gopher mostraba la lista al usuario. En la
actualidad, esta misma funcin la realiza el protocolo HTTP de la Word Wide Web.
Los distintos protocolos sirven, pues, para ofrecer una gran variedad de servicios en Internet. Los
ms utilizados son: la transferencia de archivos, el correo electrnico y el protocolo de la Web, pero existen
otros muchos. Cada uno cuenta con aplicaciones clientes que hacen ms fcil su uso.
La forma distribuida de servidor-cliente funciona muy eficazmente, ya que el software de cliente
acta recprocamente con el servidor segn un protocolo de intercambio de datos estndar. El servidor no
tiene que "preocuparse" del hardware o las particularidades de software del ordenador sobre el que el que
reside el software del cliente. Por su parte, el software del cliente no tiene que "preocuparse" de cmo
solicita la informacin un tipo particular de servidor, puesto que todos los servidores de un protocolo
particular se comportan de la misma forma.
Por ejemplo, un cliente de Web que puede tener acceso a cualquier servidor de Web puede ser
desarrollado para ordenadores Macintosh. Este mismo servidor de Web podra ser accedido por un cliente
de Web soportado sobre un terminal de trabajo Windows que controla un sistema Unix. Esto hace ms fcil
desarrollar la informacin porque las versiones de la informacin distribuida de un servidor no tienen que ser
desarrolladas para una plataforma de hardware particular. Todas las personalizaciones necesarias para el
ordenador del usuario se escriben en el software del cliente para aquella plataforma.
El modelo de servidor-cliente es la caracterstica clave para la comunicacin en Internet. Un
mensaje sobre Internet es codificado, almacenado y transmitido segn las reglas de uso del servidor-cliente
y el paquete de protocolos TCP/IP.
Para acceder a los archivos concretos dentro de un servidor es necesario conocer dnde estn
ubicados estos y para ello es preciso dotarlos de una direccin. Esta direccin es la URL o Universal
Resource Locator) que est compuesta de los siguientes elementos: el protocolo seguido del signo de dos
puntos y una doble barra inclinada, nombre de la mquina (nmero IP o DNS), directorio y subdirectorios, y
archivo. Por ejemplo: http://www.hipertexto.info/internet_tegn.htm
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Veamos con ms detalle algunos de los conceptos bsicos que hay que conocer para comprender
Internet:
TCP/IP
URLs
FTP
Direcciones IP
HTTP
DNS (Domain Name System)
SMTP (mail)
Nombres de dominio
NNTP (news)
Principales organismos de Internet
IRC
Organismos a nivel global
TELNET
GOPHER
Protocolos
En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas formales que permiten a dos
dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que
permiten intercambiar informacin. El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los
ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas
para el intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto de protocolos, al principio se desarroll para un
proyecto de investigacin del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, e integra un conjunto de
servicios (que incluyen correo electrnico, la transferencia de archivos y la conexin remota) y que puede
establecerse entre muchos ordenadores sobre una red local o en redes de un rea ms amplia.
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Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son sumamente robustas. Si
una seccin de la red (o un servidor de ordenador en la red) se convierte en inoperativo, los datos pueden
ser desviados sin causar dao a la red. La homogeneidad del protocolo es la esencia de la comunicacin de
Internet en el nivel de los datos. Mediante la cooperacin de las conexiones de redes y el protocolo TCP/IP
pueden conectarse sistemas de comunicacin ms y ms grandes. Las organizaciones individuales pueden
controlar su propia red TCP/IP (internet) y conectarla con otras redes de Internet locales, regionales,
nacionales y globales. Internet comparte el paquete de protocolos TCP/IP, sin embargo, Internet no es una
red, sino una red de redes, un sistema organizado y distribuido cooperativamente a escala mundial para
intercambiar informacin.
Internet no es la nica red global, hay otras redes globales que emplean protocolos diferentes, pero
pueden intercambiar datos con Internet mediante puntos de intercambio llamados galeras o gateways. La
comunicacin de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada es traducida a protocolos de
comunicaciones de Internet y reexpedida a su camino, indistinguible de los paquetes que crea TCP
enviando un mensaje directamente sobre Internet. De la misma manera, la comunicacin puede fluir de
Internet a otros puntos de entrada o gateways de la misma manera: los paquetes de Internet son traducidos
a los protocolos de no-Internet necesarios para la comunicacin sobre la otra red.
El correo electrnico es una forma popular de comunicacin que se realiza a travs de estas
galeras o gateways. Mediante las gateways de correo electrnico, los usuarios sobre Internet pueden
intercambiar correo electrnico con otros usuarios sobre redes que no son de Internet, como las que se
utilizaban en los primeros tiempos de la red como BITNET (Because Its Time Network), UUCP (Unix-Unix
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Copy Protocol), y FidoNet (red basada en la comunicacin de PCs sobre lneas telefnicas). Los usuarios de
Internet tambin pueden intercambiar correo electrnico con muchos servidores. El resultado es que el
correo electrnico se disemina libremente en todas partes de Internet, as como en muchas otras redes. La
coleccin resultante de redes mundiales que intercambian correo electrnico ha sido denominada Matrix.
Aunque el flujo libre de correo electrnico haga difcil la distincin entre la comunicacin de Internet
y la comunicacin de no-Internet en Matrix, la distincin entre Internet y Matrix para muchas otras formas de
comunicacin es crucial. Por ejemplo, la comunicacin que usaba el protocolo Gopher de Internet no puede
ser compartida fcilmente fuera de Internet. Asimismo Telnet, FTP (el Protocolo de Transferencia de
Archivos) y la comunicacin de Word Wide Web est restringida, en la mayor parte de casos, a los usuarios
de Internet. Los servicios comerciales en lnea, reconociendo el valor de acceso a Internet para sus clientes,
han estado creando ms clases de entradas (gateways) a Internet que permiten a sus usuarios tener acceso
a Telnet, FTP y la Word Wide Web en Internet.
El resultado de esta mezcla de redes globales ha hecho que el protocolo de Internet se convierta en
una especie de lengua franca del ciberespacio, creando puntos en comn con otras muchas redes en lnea
que se unen mediante las susodichas gateways.
Los protocolos TCP/IP permanecieron bajo secreto militar hasta 1989. La Word Wide Web lleg en
1991.
Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse entre
s. El protocolo utilizado determinar las acciones posibles entre dos ordenadores. Para hacer referencia a
ellos en el acceso se escribe el protocolo en minsculas seguido por "://". Por ejemplo,
http://www.hipertexto.info, ftp://ftp.hipertexto.info, etc.
Estos son los protocolos ms habituales:
TCP/IP. Transmisin Control Protocol/Internet Protocol:
Transmisin Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin fragmenta los datos en
paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas
diferentes. El IP es el protocolo ms bsico de Internet, y provee todos los servicios necesarios para el
transporte de datos. Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.
Fundamentalmente IP provee:
Direccionamiento: Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y
destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los enrutadores (routers) para decidir el
tramo de red por el que circularn.
Fragmentacin: Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo
"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms
pequeos, y re ensamblada luego cuando sea necesario.
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Tiempo de Vida de Paquetes: Cada paquete IP contiene un valor de Tiempo de Vida (TTL) que va
disminuyendo cada vez que un enrutador recibe y reenva el paquete. Cuando este valor llega a ser
de cero, el paquete deja de ser reenviado (se pierde).
Tipo de Servicio: Este es un valor sin definicin previa pero que puede indicar, por ejemplo, la
prioridad del paquete.
Otras opciones: Valores sin contenido definido previamente que se pueden utilizar, por ejemplo,
para que la mquina de origen especifique la ruta que debe seguir el paquete, o para que cada
enrutador agregue su propia direccin (para realizar seguimiento de ruta), o para indicar opciones
de seguridad de la informacin contenida, etc.
El IPv6 ser la prxima generacin de protocolos de Internet y ya est en marcha. Este protocolo se ha
desarrollado para ampliar la capacidad de conexin debido al crecimiento de dispositivos y al aumento de
equipos porttiles. Y as, ofrecer la infraestructura necesaria para telfonos mviles, agendas PDA,
electrodomsticos, etc.
La mayor diferencia entre la versin de IP utilizada actualmente (IP versin 4) e IPv6 radica en el
espacio de direcciones ms grande que admite IPv6. IPv6 admite direcciones de Internet de 128 bits,
mientras que IP (versin 4) lo hace a 32 bits, adems de ofrecer una configuracin ms simple y una mayor
seguridad.
Por su parte, el protocolo TCP proporciona un servicio de comunicacin que forma un circuito, es decir,
hace fluir los datos entre el origen y el destino para que sea continuo. Este circuito virtual es lo que se
denomina conexin. As, TCP conecta los ordenadores o programas -loa llamados y los que llaman-,
chequea los errores, controla el flujo y tiene capacidad para interrumpirlos.
FTP:
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos . Es un protocolo que define cmo
transferir archivos de un ordenador a otro, de un servidor remoto a un servidor local o viceversa. Se precisa
un servidor de FTP y un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre acceso con un login o FTP
annimo. El FTP annimo es un servidor pblico de FTP al cual tiene acceso cualquier usuario de Internet
sin necesidad de utilizar ninguna contrasea. Se puede utilizar desde un navegador web aunque hay
programas especficos como Cute FTP. La mayora de las pginas web son "subidas" a los servidores
respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el ordenador que ha confeccionado
las pginas web hasta el servidor.
HTTP:
Hipertexto Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. Es el protocolo utilizado por
los servidores de la Word Wide Web desde el nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que
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permite el intercambio de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web. Se trata de un protocolo
genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas como servidor de nombres y sistemas
distribuidos orientados a objetos, por extensin de los comandos o los mtodos usados. Una de sus
caractersticas principales es la independencia en la visualizacin y presentacin de los datos, lo que
permite que los sistemas sean construidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en la
representacin de los datos. Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la
mquina del ordenador cliente. En este protocolo existen una serie de conceptos tales como:
Conexin: es el circuito virtual establecido entre 2 programas en una red de comunicacin
Mensaje: es la unidad bsica de un protocolo HTTP y consiste en una secuencia estructurada que
se tramite entre los programas
Cliente: es el programa que hace la llamada al servidor y es el que atiende en la transmisin la
trama de los mensajes
Servidor: es el programa que presta el servicio en la red
Proxy: se trata de un programa intermedio que acta sobre el servidor y el cliente
As, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexin entre cliente y servidor. Una transaccin HTTP consiste
bsicamente en:
Conexin: establecimiento de una conexin del cliente con el servidor. El puerto TCP/IP 80 es el
puerto ms conocido, pero se pueden especificar otros puertos no reservados.
Solicitud: envo por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor.
Respuesta: envo por parte del servidor de una respuesta al cliente.
Cierre: fin de la conexin por parte del cliente y el servidor.
SMTP (mail)
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EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo Simple es el protocolo
que nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo
de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos
permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Para la mensajera instantnea se usa ahora el
protocolo IMAP Internet Messagins Access Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms
sofisticado que el protocolo POP.
NEWS (NNTP):
Network News Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes de news o
noticias. Se trata de un foro de discusin por temas en forma de tabln de anuncios que cuenta con sus
propios servidores y sus propios programas. Generalmente, el mismo programa que gestiona correos
electrnicos, sirve para gestionar las news o noticias.
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IRC:
IRC o Internet Replay Chat es un protocolo de comunicacin que permite conversaciones (chats) y
debates en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo la arquitectura del modelo cliente-servidor, pero
formndose redes entre los servidores para acoger a ms usuarios. Las conversaciones se desarrollan en
los denominados canales de chat. Se entra en ellos adoptando un nickname o apodo y existen personas
encargadas de crear y mantener los canales (los llamados CS o Chan Service), personas encargadas de
mantener la red (IRCop), usuarios con privilegios de administrador del canal (Op) e incluso robots (Bot) que
automatizan los servicios del canal. Existen muchos servidores de IRC. Algunos de ellos son: irc.
Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un programa o cliente de IRC.
Actualmente este servicio tambin se presta a travs de la interfaz de la Word Wide Web y existen tambin
otros programas de mensajera integral que permiten conjuntamente prestaciones de mensajera rpida,
correo electrnico, audio conferencia, videoconferencia, asistencia remota y otras prestaciones.
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TELNET:
Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que permite manejarlo como si se
estuviese fsicamente ante l. As, es posible arreglar fallos a distancia o consultar datos en la otra mquina.
Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y centros de documentacin como modo de
acceso a sus catlogos en lnea. Sin embargo, dej de usarse hace unos aos, cuando apareci y se
populariz el SSH (Secure Shell), que puede describirse como una versin cifrada de telnet. Uno de los
mayores problemas de TELNET era la seguridad, ya que los nombres de usuario y contraseas viajaban por
la red sin cifrar. Para que la conexin funcionara, la mquina a la que se accede deba tener un programa
especial que reciba y gestionaba las conexiones. El programa, al igual que el protocolo, tambin se
denomina TELNET.
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GOPHER:
Es un sistema de entrega de informacin distribuido que hoy se ha dejado de utilizar. Utilizando gopher era
posible acceder a informacin local o bien a servidores de informacin gopher de todo el mundo. Permita
establecer una jerarqua de documentos, y bsquedas en ellos por palabras o frases clave. Su nombre se
debe a la mascota -un topo- de la Universidad de Minessotta, donde fue creado, aunque otros autores
sugieren que es una deformacin de la frase goes-fer (busca). Fue el precursor de la Web al resolver el
resolver el problema de cmo ubicar los recursos en Internet reduciendo todas las bsquedas a mens y
submens.
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La DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio es el que permite localizar una
direccin en Internet. En realidad, el sistema de nombres de dominio se cre para facilitar la navegacin,
pues no es ms que el alias de las direcciones IP, que al constar de grupos de cuatro nmeros son difciles
de recordar. Cada direccin IP tiene, pues, asignado un nombre de dominio. (Se trata de un ejemplo ficticio)
Direccin IP: 121.120.10.1
DNS: www.hipertexto.info
La DNS consiste en una serie de tablas de equivalencias entre dominios y direcciones IP. Estas
tablas estn distribuidas por servidores repartidos en Internet y que se actualizan de forma continua. Los
ordenadores permanentemente conectados a Internet (los servidores) tienen direcciones fijas, pero los que
se conectan de forma ocasional (clientes) reciben una direccin IP de forma ocasional cada vez que se
conectan por parte de sus respectivos servidores. Las palabras que forman un nombre de dominio
responden a una jerarqua organizada de derecha a izquierda: Dominio 3 er nivel. Dominio de 2 nivel.
Dominio de 1er nivel
Nombres de dominio
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el tiempo esta red acadmica evolucion hasta lo que hoy es Internet, el medio de comunicacin ms
masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPA net) pas a ser NSFnet y hasta hoy es el
backbone de Internet. Sin embargo luego de su privatizacin en conjunto con la explosin de Internet se
deterior su servicio y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha tenido un impacto negativo en
el quehacer para el cual Internet inicialmente fue creada, la colaboracin e investigacin acadmica.
Un proyecto similar al de los aos sesenta se est llevando a cabo actualmente entre alrededor de
190 Universidades a lo largo del mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la comunidad
acadmica de una red entendida para la colaboracin e investigacin entre sus distintos miembros y con
esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego puedan aplicarse a la Internet de todos.
INTERNET 2
Es una red de cmputo sustentada en tecnologas de vanguardia que permiten una alta velocidad
en la transmisin de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual.
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Demostrar una mejora en el reparto de la educacin y otros servicios como la salud, atencin medica y
monitoreo ambiental, tomando ventaja de la "proximidad virtual" creada por una alta infraestructura en
comunicaciones.
Alentar a implementar la tecnologa de Internet 2 al resto de Internet.
Fomentar el impacto estudiantil tanto en servicios como aplicaciones en educacin superior y a la
comunidad que utiliza Internet en general.
Para cumplir los requisitos de los desarrolladores y aplicaciones de Internet2, debe existir soporte
para servicios avanzados, tanto en los centros universitarios como en los gigapops. Dentro de los centros
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habr muchas formas de afrontar este requisito, formas que no nos proponemos enumerar aqu. En los
gigapops el servicio de interconexin de rea extensa debe dar soporte tanto al servicio de calidad
diferenciada como al transporte de alta capacidad y seguridad. Puesto que estas capacidades an no estn
disponibles en los ejes principales de la Internet comercial, la Entidad Colectiva establecer una red de
interconexin de propsito especial entre gigapops. Esperamos que inicialmente esta interconexin la
proveer el vBNS de la NSF. Con el tiempo, sin embargo, la conectividad vBNS se incrementar con otras
rutas de interconexin con el fin de dar a I2 un conjunto de conexiones redundantes y extensas.
El concepto de giga pop puede incrementar enormemente la competencia en el mercado entre los
proveedores de servicios Internet y ayudar a asegurar servicios I2 rentables a largo plazo. Esta debera ser
la forma ms comn para que las redes de usuarios finales tuviesen acceso a una gran variedad de
servicios de comunicaciones, desde el transporte bsico Internet hasta la "replicacin" (caching) y provisin
de contenidos.
Internet2 tiene cuatro componentes tcnicos principales:
Aplicaciones que requieren servicios de nivel I2, tales como las que el Grupo de Aplicaciones ha
esbozado, y el equipamiento que los usuarios finales necesitan para ejecutar esas aplicaciones
(simbolizado por las pantallas de color ms oscuro de la figura 1);
Redes de centros universitarios que conectan a los usuarios finales en sus laboratorios, aulas u
oficinas (nubes Alpha, Baker, Charlie, etc.) con los gigapops;
Gigapops que consolidan y gestionan el trfico de las redes de los centros); y finalmente
Interconexiones I2 a travs de los gigapops (nube central).
A travs de esos componentes actan:
Los protocolos para especificar y proveer la conectividad, especialmente la conectividad con los
parmetros especficos de calidad de servicio (QoS).
Las herramientas de gestin de red, datos y organizaciones necesarias para mantener todo en
funcionamiento, y
Los mecanismos de asignacin de costes y contabilidad necesarios para negociar distribuciones de
costes razonables, eficientes y productivos entre los miembros de I2.
Esperamos que los operadores de algunos gigapops tambin provean conectividad adicional. Por
ejemplo, podran servir a otras redes y a usuarios finales, adems de a los miembro d l consorcio giga pop
I2. Pero esto debe hacerse de tal forma que no interfiera en la "nube" reticular de I2. En efecto, definimos la
giga pop I2 como el nodo de conexin entre los campus de los miembros de I2, otros gigapops I2 y redes
locales que sirvan a miembros locales de I2, incluso aunque el operador de giga pop I2 tambin provea
otros servicios a los miembros de I2 o a otras organizaciones. Describiremos este punto ms adelante, en la
Seccin 3.
La mayora de los gigapops surgirn de la colaboracin regional, a menudo adhirindose a acuerdos ya
existentes o a mecanismos a nivel de los Estados de la Unin, aunque algunos de ellos podran ser
suministrados comercialmente. La mayora de las conexiones entre centros universitarios y gigapops se
negociarn por la universidad y/o el giga pop; la mayora de las conexiones entre gigapops se negociarn a
travs de los propios gigapops mediante la Entidad Colectiva.
El despliegue completo de las aplicaciones I2 requiere servicios de red de prxima generacin sobre
una base extremo-a-extremo. Esto implica actualizaciones muy importantes en la mayora de las redes de
los centros universitarios. Como ya apuntamos anteriormente, los miembros de I2 son responsables
respectivamente, de adaptar sus redes universitarias a los estndares I2. Aunque habr que comentar
requisitos especficos a medida que vayan surgiendo, damos por supuesto que este trabajo est en buenas
manos.
En el resto de este documento nos centramos en el resto de los temas crticos: los gigapops y su nube
de interconexin de red.
Internet2 debe estimular el desarrollo y despliegue de aplicaciones multimedia avanzadas en tiempo
real, y la infraestructura de red y diferenciacin de servicio necesarios para soportarlas. Puesto que la
conectividad I2 est limitada slo a los miembros del proyecto (un nmero relativamente pequeo de
instituciones educativas), esta iniciativa no es un sustitutivo de la Internet comercial. En todo caso, s
esperamos que las experiencias que se adquieran en este proyecto terminen influyendo en la Internet
comercial.
I2 ser una red de produccin basada en estndares pero precompetitiva y no un experimento de
investigacin de redes. Ms an, un principio clave es el de usar tecnologa ajena siempre que sea posible.
No obstante, en la implementacin de I2 debemos tener muy en cuenta algunas cuestiones de investigacin
y son stas las que diferencian a I2 de un servicio comercial. Las cuestiones de investigacin relativas a la
red en s misma (diferenciadas de las reas especficas de aplicacin) incluyen:
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Requisitos de servicio de Red. En particular, qu niveles de calidad de servicio (QoS) de red son
realmente necesarios para las aplicaciones multimedia avanzadas en tiempo real?
Protocolos para conseguir diferentes niveles de calidad de servicio (Qos). En particular, cunta
informacin de estado debe ser mantenida en los en caminadores (routers) y/o conmutadores
(switches) para conseguir un servicio diferenciado de alta calidad? Es posible conseguir los
niveles de soporte de calidad de servicio que deseamos sin usar conmutacin de circuitos a
nivel de enlaces?
Gestin. Cules son las implicaciones administrativas de una red con diversos niveles de
calidad de servicio, especialmente desde el punto de vista de la gestin de red y de la
asignacin de costes?
Recuperacin de Costes. Cmo pueden ser tratadas las peticiones de autorizacin y atribucin
de calidad de servicio de una manera eficiente en un servicio de comunicaciones "sin estados"?
La mayor parte de la inversin en Internet2 ir destinada a procurar servicios comerciales de
transporte de datos y equipamiento de conmutacin/encaminamiento desde el sector privado, pero tambin
debemos dedicar recursos para contestar a las anteriores cuestiones.
GIGAPOPS
Desde un punto de vista lgico, una giga pop es un punto regional de interconexin de red que,
normalmente, provee acceso a la red inter-giga pop para algunos miembros I2.
Organizativamente, se espera que los gigapops los implementen una o ms universidades, aunque
puede haber excepciones. Por ejemplo, la Entidad Colectiva podra encargarse de gestionar ciertos
gigapops, las universidades podran operar otros en su propio nombre y en el de sus instituciones vecinas, y
otros podran ser gestionados por entidades comerciales.
Caractersticas de Internet2
Gran ancho de banda
Una de las caractersticas fundamentales de Internet 2 es el manejo de un gran ancho de banda, el
cual tiene como fin apoyar la trasmisin de grandes cantidades de informacin a alta velocidad, alcanzando
rangos de gigabits por segundo segn la demanda.
Calidad de los servicios
En Internet 2, se le puede dar prioridad a ciertos servicios, como el video, por ejemplo, de tal forma
que se garantice que todos los cuadros lleguen en tiempo y slo en los espacios que el video deje libre, se
irn transmitiendo los paquetes de archivos de datos.
Con esta caracterstica se busca mantener un nivel adecuado del retardo de la informacin, siendo
importante sobre todo para sistemas de control de dispositivos a distancia que requieren garanta y
precisin en el envo de datos.
Transmisin multipunto (multicast).
En Internet 2 se trabaja con una tecnologa conocida como multicasting, mediante la cual se enva,
en una sola trasmisin, paquetes de informacin dirigidos a varios usuarios simultneamente, evitando con
ello trfico innecesario en la red por tener que enviar los mismos paquetes de informacin a varios usuarios
que los solicitan, como en el caso de una trasmisin de un evento en vivo.
Retardo reducido y uniforme
En aplicaciones sensibles al retardo de la informacin es vital reducir ste al mnimo posible; en
Internet 2 con la combinacin de un gran ancho de banda, la priorizacin de los servicios y tcnicas
avanzadas de enrutamiento se logran retardos realmente muy pequeos en el orden de los milisegundos
extremo a extremo. Esto permite desarrollar sistemas de control a distancia de equipos muy sofisticados, en
los cuales demasiado retardo de la informacin de control podra resultar fatal.
Mayor seguridad, privacidad y confiabilidad.
Otro aspecto importante que se est experimentando en Internet 2 consiste en la mejora de la
seguridad y privaca de la red, utilizando protocolos que permitan autenticar plenamente el origen de los
datos y que asegure la integridad y confidencialidad de los mismos.
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Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los miembros, ni para otras
instituciones, o para personas individuales. De hecho, las instituciones miembro, se han comprometido a
usar los actuales servicios de Internet para todo tipo de trabajo en red que no es relativo a Internet2.
Continan usando los servicios de Internet a travs de proveedores comerciales para aplicaciones como
correo electrnico, bsquedas de informacin, etc.
Desarrollo en Internet2
Los objetivos mencionados anteriormente son llevados a cabo mediante actividades de desarrollo y
prueba de nuevos protocolos y aplicaciones para Internet2. Estos desarrollos son hechos en comits
llamados Grupos de Trabajo (Working Groups, WG). Cada WG pertenece a alguna rea tcnica del
desarrollo de Internet2: Ingeniera, Middleware (interfaz software que provee funcionalidades rutinarias en
una conexin tpica Internet. Entre estas, como ejemplo se pueden mencionar las autenticaciones de
usuario) y Aplicaciones. Cada una de estas reas posee un Director de rea que es el responsable de las
actividades de sus reas respectivas. Los miembros de estos grupos de trabajo pueden ser tanto miembros
de Internet2 como empresas de apoyo externo (las empresas de apoyo econmico por ejemplo).
Si un miembro de Internet2 tiene alguna idea a desarrollar entonces se debe contactar al Director de rea
apropiada.
Los actuales grupos de trabajo por rea son:
Ingeniera: IPv6, Measurement, Multicast, Network Management, Routing, Security, Topology.
Middleware: MACE-Architecture, MACE-DIR (Directories), HEPKI-TAG (PKI Technical), HEPKI-PAG
(PKI Policy).
Applications: Arts and Humanities Initiative, Digital Imaging, Digital Video Initiative, Network Storage,
Health Science Initiative, Research Channel, Video Conferencing (subcomit de Digital Video
Initiative), Voice over IP.
Las dos primeras reas tienen labores que son transparentes al usuario y que solo sirven para ofrecer
un mejor servicio a las aplicaciones de la tercera rea, Applications. A partir de los nombres de los grupos de
trabajo del rea Applications uno puede deducir a grandes rasgos de qu se trata. En el grupo de trabajo de
Network Storage, por ejemplo, se desarrolla la Infraestructura de Almacenamiento Distribuido en Internet2
(o, en ingls, Internet2 Distributed Storage Infrastructure), abreviado I2-DSI. El objetivo de esto es el
almacenar datos replicados a travs de la red y cuando un cliente intente acceder a los datos entonces el
sistema le provea los datos que se encuentran en el servidor ms cercano (en la red) a l, manteniendo as
el trfico lo ms local posible.
IPV6
Como todos sabemos, los nombres que usamos para conectarnos a Internet (www.elmundo.es o
www.google.com) se traducen en unos nmeros (193.110.128.200 y 216.239.55.100, en nuestro ejemplo
anterior) que son los que realmente usa la Red. Es algo parecido a lo que nos pasa a nosotros con el DNI,
cada uno tiene su nombre pero el identificativo nico que usamos y/o nos piden, en nuestra vida diaria, es el
nmero del NIF.
Las direcciones en IPv4 -esos nmeros que vimos antes y que son los que conocemos en la
Internet actual- tienen 32 bits agrupados en 4 grupos de 8 bits, por lo que el conjunto global va de 0.0.0.0 a
255.255.255.255 (el real es ms limitado por razones que sobrepasan el objetivo de este documento). Por
tanto, idealmente se podran asignar 4.294.967.296 direcciones. Con esto en mente, quienes disearon la
IPv4 pensaron que esto sera ms que suficiente.
El problema est en que las direcciones se asignan en bloques o subredes; o sea, se agrupan, se asignan a
alguien (empresa, Universidad, etc.) y todas ellas se consideran ya ocupados (se usen o no).
Las agrupaciones clsicas son:
Clase A: donde se fija el primer octeto y se dejan los otros tres para que el usuario los maneje. Por
ejemplo, se le asigna la subred "30.x.x.x". Las IPs asignadas al usuario son
256*256*256=16.777.216
Clase B: se fijan los dos primeros octetos y los dos restantes quedan para el usuario. Por ejemplo,
"156.23.x.x". Las IPs asignadas al usuario son 256*256=65536
Clase C: se fijan los tres primeros octetos y el que resta queda para el usuario. Por ejemplo,
"193.110.128.x". Las IPs asignadas al usuario son 256.
El problema, sobre todo en las primeras fases, fue que se asignaban con mucha facilidad y alegra
Clases A y B, con lo que el espacio consumido y, sobre todo, el desperdiciado fue/es muy grande.
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Actualmente nos enfrentamos al grave problema de que el direccionamiento IPv4 est cercano a
agotarse y, por tanto, el crecimiento de Internet se parara porque no podran incorporarse nuevas mquina
a la Red.
IPv6 es el siguiente paso a IPv4 y, entre otras muchas caractersticas, soluciona el problema de
direccionamiento.
Sus caractersticas principales son:
Mayor espacio de direccionamiento (RFC 2373 o draft de 16/09/2002)
Las direcciones pasan de los 32 a 128 bits, o sea de 2^32 direcciones (4.294.967.296) a 2^128
direcciones (3.402823669 e38, o sea sobre 1.000 sixtillones).
Esto hace que:
Desaparezcan los problemas de direccionamiento del IPv4 actual.
No sean necesarias tcnicas como el NAT para proporcionar conectividad a todos los
ordenadores/dispositivos de nuestra red.
Por tanto, todos los dispositivos actuales o futuros (ordenadores, PDAs, telfonos GPRS o UMTS,
neveras, lavadoras, etc.) podrn tener conectividad completa a Internet.
Seguridad (RFC 2401 y RFC 2411)
Uno de los grandes problemas achacable a Internet es su falta de seguridad en su diseo base. Este es
el motivo por el que han tenido que desarrollarse, por ejemplo, el SSH o SSL, protocolos a nivel de
aplicacin que aaden una capa de seguridad a las conexiones que pasan a travs suyo.
IPv6 incluye IPsec, que permite autenticacin y encriptacin del propio protocolo base, de forma que
todas las aplicaciones se pueden beneficiar de ello.
Al igual que ocurra con el punto anterior, en el actual IPv4 han tenido que desarrollarse protolos a nivel
de aplicacin que permitiesen a los ordenadores conectados a una red asignarles su datos de
conectividad al vuelo. Ejemplos son el DHCP o BootP.
IPv6 incluye esta funcionalidad en el protocolo base, la propia pila intenta autoconfigurarse y descubrir el
camino de conexin a Internet (router discovery).
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Las universidades son la fuente principal de demanda tanto por las tecnologas de
intercomunicacin como por el talento necesario para ponerlas en prctica. Las investigaciones en las
diversas reas del conocimiento se llevan a cabo principalmente en las universidades. Las aplicaciones que
actualmente se estn desarrollando en Internet2 abarcan diversas disciplinas como astronoma, medicina,
educacin a distancia, arquitectura, fsica, ciencias sociales, etc. Los educadores e investigadores requieren
cada vez ms de tareas de colaboracin y de infraestructura de comunicaciones. Estos son exactamente los
elementos para los cuales la Internet de hoy brinda herramientas insuficientes, y que necesitan las
tecnologas que Internet2 se propone crear.
Al mismo tiempo, es en las universidades donde reside el mayor nivel de pericia en redes de
computadoras y donde se encuentran usuarios especializados en las diversas disciplinas. Por ltimo, el
acadmico tiene la capacidad para llevar adelante este tipo de investigaciones y es menos permeable a las
presiones comerciales que otros sectores.
El sector privado, tambin es un socio importante en este proyecto, y a futuro se beneficiar con las
nuevas aplicaciones y tecnologas desarrolladas.
De la misma forma en que la Internet de hoy surgi de las redes acadmicas en las dcadas de
1980 y 1990, llevando al rea comercial productos como el TCP/IP, el correo electrnico y la Word Wide
Web, Internet2 dejar un legado de tecnologas y aplicaciones a ser adoptadas por las redes de
comunicacin comerciales del futuro, como el IPv6, el multicast y la calidad de servicio (QoS).
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Aplicaciones
Todas las aplicaciones que corren y corrern sobre la RAAP son aplicaciones orientadas a la
colaboracin entre personas y a accesos interactivos a informacin y herramientas, imposibles hoy de
realizar; al menos eficientemente, con la Internet actual.
Todas son aplicaciones que requieren de algo ms: de redes avanzadas soportadas por tecnologas
de ltima generacin, ya disponibles (la RAAP es un ejemplo), que permiten entre otros aspectos contar
con mayores anchos de banda, multicasting, calidad superior de transmisin y recepcin, etc.
Los campos de aplicacin afectados abarcan prcticamente todas las disciplinas que podemos tener
en la educacin superior: ciencias, artes y humanidades.
La necesidad de estas redes avanzadas de alto rendimiento, ha propiciado el desarrollo de
tecnologas, entre las que destaca el IPv6 (usado por la RAAP), la ms reciente versin del Protocolo
Internet, el conjunto de estndares de empaquetamiento y ruteo en los cuales est basada la Internet. Una
de las caractersticas ms importantes del nuevo protocolo IPv6, es que aumenta las posibilidades de
direccionamiento obtenible con los 32 bits del IPv4 actual, al poder trabajar con direcciones de 128 bits. Es
decir, pasamos de un nmero de direcciones posibles compuesto por 10 dgitos, a un nmero mximo de
direcciones compuesto por una cifra de 39 dgitos. Es decir, cualquier objeto conocido sobre la tierra puede
tener su propia direccin IP. Es interesante poder reflexionar sobre las posibilidades que esto nos brinda.
Entre los campos susceptibles de ser afectados con las mltiples aplicaciones factibles de llevar a cabo
con el auxilio de las redes avanzadas de comunicacin, podemos citar los siguientes:
Manejo a distancia de instrumentos de gran capacidad, por ejemplo, el uso desde el hemisferio sur,
de telescopios o microscopios de enorme potencia instalados en el hemisferio norte, o viceversa.
Conferencias a distancia con oyentes activos situados en diversas latitudes, compartiendo grficos,
videos; con comunicacin en tiempo real y calidad de TV.
Edificios inteligentes: encender las luces y poner algo de msica en el equipo de casa, o encender la
licuadora a la 6:30 p.m. para ahuyentar a cualquier amigo de lo ajeno. Esto no es una noticia, salvo por
el hecho de hacerlo desde una notebook, desde cualquier parte del mundo, mientras movemos las
cmaras de seguridad instaladas en la casa, para ver en tiempo real, que todo vaya bien.
Mecanismos de colaboracin para investigadores, docentes y estudiantes en lnea y distribuido en
diversas partes del mundo, con posibilidad de acceder concurrentemente a grficos, videos, frums,
etc.
Acceso a bibliotecas multimedia disponibles en cualquier parte del mundo.
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Bibliografa
PAGINAS WEB:
http://ciberhabitat.gob.mx/universidad/internet2/internet2b.htm
http://www.monografias.com/trabajos13/idos/idos.shtml
http://www.uaslp.mx/Plantilla.aspx?padre=4505
http://youlivek.vorago.es/pages/index/116-caracteristicas-basicas-de-la-web2-0?lang=es
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
http://www.rosenblueth.mx/fundacion/Numero05/internautas05_internet.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elena.htm
http://www.google.com.pe/search?
hl=es&q=historia+de+internet+2&revid=250006646&sa=X&oi=revisions_inline&resnum=0&ct=broad-
revision&cd=3
http://www.utem.cl/web/manual.htm
http://images.google.com.pe/imgres?
imgurl=http://www.ati.es/novatica/1997/128/imagen1.gif&imgrefurl=http://www.ati.es/novatica/1997/1
28/intdos-
2.html&h=395&w=472&sz=20&hl=es&start=1&um=1&tbnid=Rg9EnOFqG0b5vM:&tbnh=108&tbnw=1
29&prev=/images%3Fq%3Darquitectura%2Bdel%2B%2Binternet2%26um%3D1%26hl%3Des
%26sa%3DG
http://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol
http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet
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http://www.upch.edu.pe/CCUCH/FAQ/STDoc/FAQNREN.htm#P04
http://dia.pucp.edu.pe/ringpucp/index.php?option=com_content&task=blogsection&id=6&Itemid=71
Autor:
Bernard Pavel Barreto Vliz
[email protected]
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