Cap 3 Toma de Decisiones Gerenciales
Cap 3 Toma de Decisiones Gerenciales
Cap 3 Toma de Decisiones Gerenciales
3.1. Introduccin:
La toma de decisiones es el proceso en el cual la persona debe escoger entre dos o ms
alternativas. Todos y cada uno de nosotros pasamos los das y las horas de nuestra vida
teniendo que tomar decisiones. Algunas decisiones tienen una importancia relativa en el
desarrollo de nuestra vida, mientras otras son ms gravitantes.
Para los administradores, el proceso de toma de decisin es sin duda una de las mayores
responsabilidades y tareas rutinarias.
Obtener Informacin:
Bsqueda de datos, hechos e informacin del problema.
Informacin del entorno (interno y externo)
Involucrar al cliente o usuario
Generacin de soluciones alternativas:
Desarrollo de alternativas de solucin.
Usar creatividad e innovacin.
Evaluar la relacin beneficio-costo de cada alternativa.
o Reformular el problema.
Muchas veces decidimos mal porque pensamos mal, porque hay varias maneras de
pensar, siempre tomando en cuenta el principio de isofinalidad:
El pensamiento lateral demuestra otra manera de pensar. Tambin se busca probar que Z
es cierto partiendo de A. pero sin recorrer toda la cadena de proposiciones intermedias.
Hay que plantear el problema de otra manera.
Segn John Ralston Saul, la civilizacin occidental queda presa del pensamiento vertical.
Nos interesamos ms en demostrar la lgica de nuestras soluciones que en reflexionar
sobre sus consecuencias. Estamos obsesionados por la administracin por soluciones, un
sistema en el cual la lgica siempre apoya las conclusiones. El autor fustiga con toda la
razn las ms famosas escuelas de negocios norteamericanas y europeas que no
desarrollan las habilidades para resolver los problemas sino un mtodo para identificar las
soluciones que satisfagan al sistema. Se podra decir que los grandes problemas de
nuestra poca (hambre, contaminacin ambiental, desigualdad social. anarqua. etc.) son
el resultado de las soluciones lgicas, que los pases han aplicado al problema de la
industrializacin y del desarrollo.
En otras palabras, los llamados actores o gerentes no son sino los portavoces de las
decisiones organizacionales. El decisor no tiene tanta libertad de decisin.
En realidad, a mucha gente no le gusta tomar decisiones. Tomamos una decisin cuando
se renen tres condiciones:
Todos conocernos empresas que han tardado varios aos en quebrarse sin que los
gerentes tomaran decisiones para evitarlo. Tal vez no estaban insatisfechos, no ven el
problema o pretenden no verlo. Quizs les faltaba motivacin: Ese problema no es mo
sino de la junta, De todos modos, me jubilo dentro de dos aos, etc. O ser que han
abandonado la lucha y piensan que no son capaces de salvar la compaa?
* Todas las opciones son conocidas.- El tomador de decisiones tiene que conocer las
posibles consecuencias de su determinacin. As mismo tiene claros todos los criterios y
puede enumerar todas las alternativas posibles.
* Las preferencias son claras.- Se supone que se pueden asignar valores numricos y
establecer un orden de preferencia para todos los criterios y alternativas posibles.
Lluvia de ideas: Una de las tcnicas ms conocidas para facilitar la creatividad fue
elaborada por Alex F. Osborn, a quien se ha llamado "padre de la lluvia de ideas". El
propsito de este mtodo es favorecer la resolucin de problemas mediante el hallazgo de
nuevas e inslitas soluciones. Lo que se busca en una sesin de lluvia de ideas es
justamente una multiplicacin de ideas. Las reglas son las siguientes:
No criticar ninguna idea
Mientras ms extremosas sean las ideas, mejor
Alentar la cantidad de ideas producidas
Estimular el progresivo mejoramiento de las ideas
En la lluvia de ideas, se pone nfasis en el pensamiento grupal y mereci amplia
aceptacin tras su aparicin. Sin embargo, el entusiasmo inicial disminuy cuando ciertas
investigaciones demostraron que los individuos pueden desarrollar mejores ideas
trabajando solos que en grupo. No obstante, nuevas investigaciones demostraron por su
parte que el mtodo grupal es eficaz en ciertas situaciones. Este puede ser el caso cuando
la informacin debe distribuirse entre varias personas o cuando, aun siendo deficiente, es
preferible una decisin grupal a una excelente decisin personal, a la que, por ejemplo,
podran oponerse los individuos encargados de instrumentarla. Asimismo, la aceptacin de
nuevas ideas suele ser mayor cuando una decisin es tomada por el grupo a cargo de su
instrumentacin.
Sinctica: Originalmente conocido como "tcnica de Gordon" (dado que su creador fue
William J. Gordon), este sistema se modific despus y se le llam sinctica. De acuerdo
con l, se seleccionan cuidadosamente los miembros del equipo sinctico segn su aptitud
para la resolucin de un problema, el cual puede involucrar a toda la organizacin.
El lder del grupo desempea un importante papel en la aplicacin de este mtodo. De
hecho, slo l conoce la naturaleza especfica del problema. Su funcin consiste en
estrechar y dirigir cuidadosamente la discusin sin revelar el problema de que se trata. El
principal motivo de ello es impedir que el grupo llegue a una solucin prematura. Este
sistema supone una compleja serie de interacciones para el surgimiento de una solucin,
frecuentemente la invencin de un nuevo producto.
Prejuicios psicolgicos:
A veces los encargados de tomar decisiones estn muy lejos de ser objetivos en la forma
que recopilan, evalan y aplican la informacin para elegir. Las personas tienen prejuicios
que interfieren con una racionalidad objetiva. Los ejemplos que siguen representan
solamente unos cuantos de los muchos prejuicios subjetivos que se han documentado.
Ilusin de control, es creer que uno puede influir en las situaciones aunque no se tenga
control sobre lo que va a ocurrir. Muchas personas apuestan pues consideran que tienen la
habilidad para vencer las posibilidades, an cuando la mayora no pueda hacerlo. Cuando
se habla de negocios, confiar de manera excesiva puede resultar en un fracaso para la
organizacin, ya que quienes toman las decisiones ignoran los riesgos y por lo tanto
fracasan en la evaluacin objetiva de las probabilidades de xito.
Los efectos de perspectiva, se refieren a la manera en que se formulan o perciben los
problemas o las alternativas de decisin y a la manera en que estas influencias subjetivas
pueden imponerse sobre hechos objetivos.
Muy por el contrario, de las organizaciones que dan gran valor a las consideraciones de
largo plazo para la toma de decisiones, podemos citar a los japoneses quienes son
reconocidos por el xito de sus organizaciones.
Cmo pueden los gerentes tomar decisiones con rapidez? Del ejemplo norteamericano,
podramos mencionar la falta de anlisis exigente (no ser demasiado vigilante), suprimir el
conflicto y tomar decisiones por cuenta propia sin consultar a otros gerentes. Esta forma
puede acelerar la toma de decisin pero reduce la calidad de sta.
Es posible que los gerentes tomen decisiones oportunas y de calidad estando bajo
presin? Si tomamos como referencia el ejemplo de las compaas de microcomputadoras
(una compaa de alta tecnologa y gran velocidad de avance), se mostraron algunas
diferencias importantes entre las compaas de accin rpida y lenta. Las primeras
tuvieron ventajas competitivas importantes, sin sacrificar la calidad de sus decisiones.
Qu tcticas emplean en este caso las compaas de microcomputadoras?
En lugar de planear a largo plazo y con informacin futurista, trabajan con informacin
actual o lo que tambin es denominado informacin de tiempo real, lo que no genera
retrasos.
Son involucradas las personas ms eficaces y eficientes para la toma de decisin, dentro
de la organizacin. Se basan en personas expertas en la materia y de mucha confianza, lo
que les permite actuar con seguridad y rapidez. Valoran las distintas opiniones, estando
conscientes de que cuando las diferencias no se resuelven, deben optar por la decisin
final del jefe.
Cuatro son las cualidades que tienen mayor importancia a la hora de analizar al tomador
de decisiones: experiencia, buen juicio, creatividad y habilidades cuantitativas. Otras
cualidades podrn ser relevantes, pero estas cuatro conforman los requisitos
fundamentales.
Experiencia: Es lgico suponer que la habilidad de un mando para tomar decisiones crece
con la experiencia. El concepto de veterana en una organizacin con aquellos individuos
que tienen el mayor tiempo de servicio, se funda en el valor de la experiencia y por lo tanto
reciben un mayor salario. Cuando se selecciona a un candidato para algn puesto de la
organizacin, la experiencia es un captulo de gran importancia a la hora de la decisin.
Los xitos o errores pasados conforman la base para la accin futura, se supone que los
errores previos son potencial de menores errores futuros. Los xitos logrados en pocas
anteriores sern repetidos. Suponemos una experiencia de 10 aos, supone una mayor
amplitud de respuesta que puede tener una persona con una experiencia de 5 aos. Pero
cuidado que la experiencia de 10 aos no sea la de uno, repetida diez veces.
La experiencia tiene un importantsimo papel en la toma de decisiones. Cuando un mando
se enfrenta a un problema, recurre a su experiencia para poder resolverlo de una forma
que sabe los solucion con anterioridad.
Para situaciones mal estructuradas o nuevas, la experiencia puede acarrear ventajas y
desventajas. La principal desventaja es que las lecciones de experiencia puedan ser
inadecuadas por completo para el nuevo problema, resultando una decisin errnea. Pero
tambin puede ser una gran ventaja, pues da elementos para diferenciar entre situaciones
bien o mal estructuradas.
Buen juicio: Se utiliza el trmino juicio para referirnos a la habilidad de evaluar informacin
de forma inteligente. Est constituido por el sentido comn, la madurez, la habilidad de
razonamiento y la experiencia del tomador de decisiones. Por lo tanto se supone que el
juicio mejora con la edad y la experiencia.
El buen juicio se demuestra a travs de ciertas habilidades para percibir informacin
importante, sopesar su importancia y evaluarla. El juicio es ms valioso en el manejo de
problemas mal estructurados o nuevos, porque precisamente de ese juicio el tomador de
decisiones sacar determinaciones y aplicar criterios para entender el problema y
simplificarlo, sin distorsionarlo con la realidad.
Un juicio se desarrolla de la siguiente manera: basado en la informacin disponible y en su
propia experiencia anterior, el tomador de decisiones establece parmetros conformados
por: los hechos, las opiniones y el conocimiento en general.
Suponga que cuenta con una gran idea que proporcionar un servicio revolucionario para
los clientes de un banco. No podr ponerla en prctica de inmediato. Tendr que venderla
a las personas que pueden darle el visto bueno y tambin a los que les ayudarn a llevar a
cabo el proyecto. Puede comenzar por convencer a su jefe. Luego su jefe y usted tendrn
que enfrentar a un vicepresidente y probablemente tengan que posteriormente venderle la
idea al presidente. En todas las etapas se deben or las opiniones y sugerencias de las
personas e incluso tal vez deba considerar incluirlas al concepto de su idea original. Al fin y
al cabo, su propuesta debe ser aceptada y satisfacer a todos.
Informacin: Estas se recogen tanto para los aspectos que estn a favor como en contra
del problema, con el fin de definir sus limitaciones. Sin embargo si la informacin no puede
obtenerse, la decisin entonces debe basarse en los datos disponibles, los cuales caen en
la categora de informacin general.