Especialidad El Arte Narrar de Historias
Especialidad El Arte Narrar de Historias
Especialidad El Arte Narrar de Historias
Definicin: Dios ha puesto en el corazn del hombre un inters innegable hacia sus
semejantes. La mayora de los relatos nos hablan de ciertas personas y de lo que han
hecho. Como consecuencia a todo el mundo le gusta escuchar los relatos,
especialmente los nios se sienten encantados al escuchar un relato, y si somos
hbiles, podemos mantener completamente su atencin mientras les contamos una
historia.
1. Estos son los siete puntos esenciales para la buena narracin de una
historia:
a. Seleccionar el relato.
b. Conocerlo.
c. Sentirlo.
d. Analizarlo y bosquejarlo.
e. Modificarlo de acuerdo con las necesidades
f. Presentarlo en forma sencilla, directa y expresiva.
g. Tener un propsito.
b. Cmo lo conozco?
El conocimiento de la historia implica que debes de leerla cuidadosamente y
releerla varias veces. Tambin debes obligar a tu memoria a que la retenga en
lneas generales (la memoria es una facultad dcil: retiene lo que le ordenas
que guarde, pero es completamente ineficaz si desconfas de ella). Una vez
aprendida, debes practicarla en voz alta, esto es muy importante, pues
proporciona una fluidez y naturalidad que difcilmente puedes alcanzar de otra
manera.
Si tienes la suerte de contar con un amigo o pariente, de buen juicio, bien
provisto de paciencia y que este dispuesto a escuchar tus prcticas, tanto
mejor. Las crticas que recibas son de un valor positivo, ya que con ellas iras
eliminando errores que afean la narracin.
Este requisito implica no slo el conocimiento de los puntos resaltantes, sino
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tambin de algunos detalles y expresiones faciales, que aaden mucho a la
belleza del relato y que conviene que recuerdes.
c. Cmo sentirlo?
Tienes que sentir la historia. No slo hay que repetir las palabras, sino tambin
ver la escena en nuestra mente y sentirla en nuestro ser: a esto se le llama
"VIVIR EL RELATO".
Tienes que emplear la imaginacin. Al narrar un acontecimiento histrico, no
debes usar esta facultad para inventar hechos, sino para darles vida. Si se trata
de un relato antiguo, debes hacer lo posible por sentir la poca en que se
desarroll. Si se refiere a un pas lejano, debes reconstruir su ambiente, hasta
donde sea posible.
Este requisito de la narracin de historias recibe a veces el nombre de sentido
dramtico. El don que crea el drama est presente, en mayor o en menor
grado, en casi cada persona y su cultivo correcto y de direccin adecuada
constituyen una parte resaltante de la preparacin del narrador de historias. Y
no slo de ste, sino tambin del maestro y del predicador.
e. Por qu modificarlo?
Debes modificar la historia de acuerdo con las necesidades particulares de una
situacin determinada: especialmente la edad de los nios, cambio de estilo,
seleccin del material adecuado, abreviacin y amplificacin.
El estilo implica las palabras que tienes que usar, as como la forma de mejorar
tu expresin. El tono en el que hablas, las inflexiones de tu voz, tus ademanes
y an los gestos de tu cara, en la medida de lo posible, deben estar regidos por
un buen juicio. Los ensayos no estn de ms. Claro est que no has de llegar a
extremos declamatorios.
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elevada. Nuestro propsito es que admiren a los hroes que hacemos desfilar
ante ellos. Y tambin procura que disfruten de una sana diversin.
El propsito que tengas al contar una historia, en gran manera influye en la
forma que das el relato. Muchas narraciones contienen ms de una leccin y la
que hagas resaltar ser la que produzca ms impresin. De aqu que debas
indagar cual es el fin que persigue la historia, para que puedas presentarla con
claridad y con el nfasis debido.
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con frecuencia, producen ms dao que provecho al presentarlos. Las alegoras
no entran en esta clase como tampoco las parbolas.
Debes tener siempre en cuenta que un relato debe contar con estos tres
propsitos:
Siendo que el relato es tan poderoso para dar placer, ensear la verdad e
inspirar a la imitacin es necesario que aprendamos debidamente este arte y en
la medida de lo posible, escjanse relatos de acuerdo con lo que podramos
llamar la regla de las tres "ies": Ser Interesantes, Instructivas e Inspiradoras.
o El principio o la introduccin.
o El medio o cuerpo del relato.
o Pinculo o climax
o El fin.
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La introduccin presenta a los personajes y nos inicia en el desarrollo de los
eventos. Si es posible en la primera frase se debe decir el nombre del personaje
central, donde estaba y cuando suceda la accin que se relata.
El principio debe ser interesante y despertar la curiosidad y el deseo de or ms.
Al hacer esto, despierta ciertas preguntas en la mente del oyente que desea le
sean contestadas. La gran mayora de los relatos bblicos crean enseguida la
curiosidad de saber qu?. Otros despiertan la pregunta cmo?.
Si es posible la primera frase debe indicar accin o debe constar de una frase
pronunciada por uno de los personajes. Por ejemplo:
"Es verdad que piensan dejarme fuera de esta aventura?
-pregunt Alicia mientras vea a sus dos hermanos haciendo preparativos para
una excursin".
El cuerpo del relato. Esta parte es una serie de eventos o de cuadros vivos,
animados, que conducen paso a paso al punto mximo del inters al pinculo.
o Serie de eventos: Indica accin y ningn relato ser feliz sin accin.
o Cuadros vivos: Sugieren otro requisito importante; que el relato vive
delante de ellos. Es necesario que los nios vean, oigan y sientan.
Esta serie de eventos debe ser un continuo avance hacia la meta, constituida
por el pinculo. No debes incurrir en "regresos", generalmente ocasionados por
alguna explicacin tarda para aclarar algn detalle que hayas olvidado.
Es imperdonable que tengas que recurrir frases como sta: "Ah! Pero antes de
seguir adelante, debo decir que Julio tena una hermanita muy curiosa" . A la
hermanita la deberas haber presentando en su debida oportunidad a fin de que
entrar en escena en el momento adecuado.
Es preferible que emplees frases cortas y precias. Las oraciones largas, a
menos que se tenga mucha practica, pueden enredarte, hacerte perder el hilo
de tu relato y ocasionarte momentos de penosa confusin.
Tu tono de voz debe variar para acompaar a las palabras mientras narras los
sucesos. Debes evitar toda afectacin en sus ademanes y expresin.
Los nios no tienen nocin de: tiempo, distancia, tamao o cantidad. En lugar
de decir diez kilmetros, es mejor hacer una comparacin entre dos lugares
muy conocidos. Ejemplo:
"la imagen del rey Nabucodonosor media ms de tres veces el alto de
cierto rbol".
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Deben ser atractivos para despertar el inters.
Ejemplo: "El prncipe que quebr el corazn de su pap" (Absalom)
Ilustrando tu relato
o Relatos verdicos.
o Relatos no verdicos.
a. Parbolas. Un cuento corto y ficticio, los actores son personas y
el propsito es una leccin moral. Se presenta cosas y eventos
que pueden existir.
b. Mitos. Relatos basado en las ideas religiosas de los paganos, de
sus dioses. Leyendas. Vienen de los tiempos antiguos, los
actores son humanos, muchas veces actan sobrenaturalmente.
(santos, etc.) Cuentos de hadas. Relatos de seres
supernaturales y de la imaginacin que pueden hacer cosas
imposibles. Fbulas. Son cuentos de animales u objetos
inanimados con caractersticas humanas. Alegoras. Los actores
representan algo ms de lo que se dice de ellos.
Ejemplo: El Peregrino. Juan Bunyan.
Novelas.
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para los adultos.}
b. DIRECTA. Para que el cuadro sea comprendido con claridad deber ser
narrado directamente, sin darle tanta vuelta, sto evitar la confusin.
Frases como: Oh, me olvid de decirles..., oh, sto me hace recordar...,
debern ser omitidas
Es como si existiera una carretera que nos gua de una ciudad a otra y
sta tuviera muchos cruces de caminos e intersecciones de modo que el
viajero a menos, que est muy alerta correra el peligro de perderse. Por
eso se hace necesario que el narrador escoja bien su tema, se mantenga
alerta en el tema desde el principio hasta el final. En otras palabras, el
narrador deber mantenerse en la carretera.
Para ilustrar sto miremos como el narrador perdi su ruta:
EXPRESIVAMENTE. Para narrar la historia con expresin quiere decir que el narrador
deber usar sus ojos, sus labios, sus manos y en algunas ocasiones su cuerpo entero,
tanto como SU voz de modo que Pueda expresar las emociones que contiene la
historia. El narrador no deber estudiar estos gestos ni hacer anotaciones de cuando
rer, apuntar, levantar la voz, susurrar o mirar con 5Orpresa. Si lo hace sus gestos
sern mecnicos.
La regla es simple, y nos lleva al principio de VER SU HISTORIA. El narrador deber
ver con su imaginacin los personajes de la historia, viviendo, hablando, yendo y
viniendo. As cuando narre la historia, que ha visto, l hablar para ellos, hablar como
ellos, se mover como ellos. Con un poco de prctica se encontrar narrando la
historia con expresin.