Perspectiva Geométrica para Artistas - Sheigon Sheffield PDF
Perspectiva Geométrica para Artistas - Sheigon Sheffield PDF
Perspectiva Geométrica para Artistas - Sheigon Sheffield PDF
Para Artistas
Presentacin
El proyecto Sheffield nace bajo el sueo de democratizar el dibujo, de proveer informacin a todo aquel que
desee potenciar su habilidad para dibujar, eliminar todos esos conceptos absurdos que afirman que el dibujo
es Un Don con el que solo nacen unos pocos privilegiados, o que a dibujar se aprende Dibujando, que con
solo practicar se puede llegar al nivel profesional y vivir de ello. Hay demasiadas cosas que se toman como
verdad y que no lo son, lo que generan confusin y frustracin entre los principiantes y novatos. Todo esto
me motiv a poner mi conocimiento a disposicin de los dems creando el proyecto sheffield.
Si deseas apoyarme solamente tienes que recomendar el libro y ya me estars ayudando un montn, tambin
al seguirme en mis redes sociales, all puedes contactarme y preguntarme lo que no te haya quedado claro.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Presentacin
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Introduccin
Introduccin
La perspectiva es el arte de emular la realidad, seguir las leyes fsicas para conseguir realismo y coherencia
en el dibujo. El la herramienta para que nuestros dibujos den esa ilusin de ser tridimensionales cuando en
realidad son planos.
Soy cociente de que la perspectiva al principio puede ser muy tedioso, ya que hay mucha teora para aprender
y hay que hacer ejercicios que tambin parecen aburridos, pero creme, no te miento al decirte que sin domi-
nar la perspectiva tus dibujos siempre sern mediocres.
En las siguientes pginas tratar de transmitirte de manera clara y simple toda la informacin necesaria para
entender el dibujo tridimensional.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Bsicos
Conceptos Bsicos
He estado hablando de que la perspectiva es la herramienta que tiene el dibujante para crear la ilusin de un
mundo tridimensional cuando en realidad el dibujo es plano (Bidimensional). Pero es probable que sea algo
confuso de entender si es que no se tiene nocin de lo que significa Tridimensionalidad. Por eso veremos
una breve explicacin:
Imagina que eres un astronauta y miras el espacio Ahora, vez una estrella. Un punto al cual llamaremos
desde una ventanilla. Todo esta oscuro, esa oscuri- Vector o Vrtice. Es un vector en el espacio.
dad es el Espacio. Memoriza bien esto, parece muy bsico pero ser
(Hasta aqu es fcil no?) importante en el futuro.
Ahora, imagina que la estrella se mueve hacia la Haremos lo mismo, pero esta vez el movimiento
izquierda o la derecha, da igual el sentido. Lo im- sera hacia arriba o hacia abajo, tampoco importa
portante es que se mueve sobre la dimensin X. el sentido, lo que importa es que es en la dimensin
Por lo tanto para simplificar podemos decir que esa Y. Hablando de manera simplificada, la dimensin
dimensin en el espacio es la que nos permite ir a la Y es la que nos permite ir de arriba a abajo y tam-
derecha o la izquierda. bin viceversa.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Bsicos
Ya vimos las dimensiones XY (Bidimensional), ahora Muy bien, con eso termina la explicacin. Esta es la
veremos la tercera y ltima. Para ello vamos a imagi- representacin de la tridimensionalidad
nar que la estrella se aleja o se acerca a nosotros. Esa Tres ejes, cada una representando una dimensin de
es la dimensin Z, es la que nos da la profundidad, la realidad.
es la que nos permite alejarnos o acercarnos. Es la
dimensin que no existe en el papel, ya que el papel
es plano.
Continuemos, an hay mas cosas terminologa por aprender:
Convergencia: El punto de convergencia es el lugar Lineas paralelas: son lneas que no entran en con-
donde se encuentran dos o ms lneas. Memoriza tacto en ningn punto. Imagina que estas lineas las
esto, es importante que sepas siempre que es una estiramos en la dimensin Y, no importa que tanto
convergencia de lneas. las alarguemos, como son paralelas, jams habr una
convergencia.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos bsicos
Para que todo esto nos quede muy claro daremos un ltimo repaso:
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados
Cono de visin: El ojo humano es como un sensor, su funcin es captar la luz, luego el cerebro interpreta esa
informacin, creando nuestra Visin del entorno, a medida que el cono se aleja de nuestros ojos es mas
amplia por lo que podemos ver mucho mas.
El hecho de que nuestra vista funcione de esta manera provoca algunas cosas a tener en consideracin:
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados
Hablaremos de la lnea de horizonte, este es el concepto mas importante de todos as que por favor, no sigas
hasta no entender bien en que consiste. La lnea de horizonte es una lnea imaginaria que se encuentra a la
altura del ojo del observador. Es importante que recuerdes eso, la lnea de horizonte siempre esta a la altura
de los ojos como veras en los siguientes ejemplos:
En este primer ejemplo fjate en
el observador, a la altura de sus
ojos se encuentra el horizonte que
divide el mar del cielo.
En rojo puedes ver la lnea imagi-
naria.
No te preocupes, responderemos
eso mas adelante, de momento
no es necesario complicar tanto el
asunto.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados
Ahora que ya sabemos que es la lnea de horizonte, podemos continuar explicando las distorsiones que su-
fren los objetos a causa del cono de visin:
Tomaremos un plano simple, un
rectngulo cualquiera. En el fondo
en color violeta, vemos la lnea de
horizonte, y coloqu una lineas
gua de color rojo tanto en la arista
superior del plano como en la aris-
ta inferior. Si prestas atencin te
dars cuenta que son todas parale-
las. Tanto las lneas guas como la
lnea de horizonte, son paralelas.
Y este es el secreto para dibujar en perspectiva, entender que no son los objetos los que se deforman, sino que
es una ilusin creada por nuestros ojos.
Lo primordial es encontrar la lnea de horizonte, la cual siempre esta a la altura de los ojos del observador y
saber que los puntos de fuga estarn situados sobre la lnea de horizonte.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados
Luego el ojo recibe la luz del entorno, para luego proveer esa
informacin a nuestro cerebro, quien ser el encargado de
crear la Imagen mental de lo que esta en nuestro campo vi-
sual. En color can vemos los rayos de luz dirigindose al ojo.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados
Puesto todos estos conceptos juntos tenemos este complejo esquema. Tenemos el plano de tierra donde estn
ubicados observador y objeto observado, tambin tenemos las lneas de luz o representacin del cono de
visin en color can, el plano de suelo y en ella vemos una lnea color rosa llamada lnea de suelo.
Y Finalmente el plano del cuadro en el que tenemos la representacin final de lo que vemos. Probablemente
ests algo mareado ante tanta informacin, no te preocupes, esto es solo para que entiendas el fenmeno de
la perspectiva, no es necesario que comprendas a la perfeccin todo lo que ves aqu abajo. Ademas con los
ejercicios se te har todo mas sencillo.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga
1 Punto de fuga
Recordemos que el punto de fuga es el lugar de encuentro, o el vrtice donde convergen las lneas paralelas.
Esto puede sonar muy tcnico as que tratar de ilustrarlo de manera grfica.
Por favor mira el dibujo que tienes abajo. Es una habitacin simple, pero quiero que lo analices desde el pun-
to de vista tridimensional, como es que el escritorio o el libro estn ocupando espacio tanto en X; Y; Z
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga
Por si te ha parecido complicado he colocado las lneas para que puedas visualizarlo mejor. En verde musgo
puedes ver la lnea de horizonte, y justo en medio de la composicin (El dibujo en general) se encuentra un
punto en el cual convergen todas las lneas rosa, esas lneas son las que se ubican en la dimensin Z, como ya
lo sabes esa dimensin es la que nos da profundidad, nos hace ver que esta mas cerca o mas lejos.
Una regla a recordar es que para que dos lneas fuguen al mismo punto tienen que ser paralelas, en la vida
real todas estas lneas rosa son paralelas, es nuestro ojo el que genera la distorsin y por lo tanto se crea esa
convergencia en el punto de fuga.
Otra regla es que el punto de fuga siempre esta en la lnea de horizonte.
Y finalmente hay que tener en cuenta que en el dibujo a un punto de fuga, tanto la dimensin X como la
dimensin Yno sufren distorsin (Permanecen paralelas).
Los dibujos a un punto de fuga no se ven muy reales, es por eso que es poco frecuente ver un dibujo donde
toda la composicin tenga un solo punto.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga
Quiero establecer la diferencia entre la cantidad de puntos de fuga en la composicin y por objeto. Y con eso
me refiero a que no necesariamente todos los objetos tienen que fugar a todos los puntos de la composicin.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de Fuga
La perspectiva nos da una serie de tcnicas para determinar cosas interesantes, una de ellas es encontrar el
centro, o dividir de manera proporcional y exacta algunas cosas. Como es costumbre veremos ejemplos para
poder entender de manera mas practica.
El primer truco consiste en hallar el centro de un Para hacerlo basta con crear unas lneas diagonales
cuadrado, el cual es la figura bsica del dibujo en que unan los vrtices opuestos. El punto de encuen-
perspectiva. tro de esas diagonales es el centro del cuadrado.
Teniendo esa informacin como gua podemos Tambin podemos hacer lo mismo para dividir de
levantar una lnea vertical sobre ese punto, de esa forma horizontal, teniendo una mitad arriba y otra
forma tendremos dividido el cuadrado en dos mita- abajo. A estas lneas tambin se les llama Corte,
des perfectas. estamos Cortando la figura.
Si realizamos ambos cortes, tendremos la figura Repitiendo la tcnica podemos seguir realizando cor-
dividida en 4 cuadrados iguales u ocho tringulos tes para crear una cuadrcula perfecta. Aunque no lo
tambin iguales. creas esto es muy importante para dibujos complejos
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de Fuga.
Ya sabemos como dividir un objeto de manera exacta. Ahora te dar otro truco, el cual es duplicar el tama-
o en perspectiva, esto es muy importante, ya que como explicamos anteriormente mientras mas se aleje un
objeto mas pequeo se har para nuestros ojos.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de Fuga
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga
El dibujo a un punto de fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto. Mientras mas alejado este un
objeto del punto de fuga mayor ser la distorsin por lo que ser menos realista.
Fjate en estos prismas como estn alejados del punto de fuga se ven algo raros, no se ven naturales, cuando
un objeto esta alejado del punto de fuga se dibuja a dos o tres puntos de fuga. Eso lo veremos a continuacin
de manera prctica en los siguientes captulos. De momento quiero que aprendas que el dibujo a un punto de
fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto y los objetos no estn muy lejos del punto de fuga.
Tambin es probable que ests pensando Ni idea de lo que me ests diciendo Sheigon, yo veo los prismas
normales, no noto la distorsin de la que me hablas, esto es normal si no tienes experiencia dibujando en
perspectiva, tu vista an no esta entrenada para percibir los errores, pero eso se solucionar con la prctica,
en la siguiente pgina te ensear a dibujar a un punto de fuga para poder finalmente avanzar al dibujo a 2
puntos de fuga y 3 puntos de fuga.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
2 Punto de fuga
Es tiempo de avanzar al dibujo a dos puntos de fuga. Para ello vamos a hacer un breve recordatorio de las
partes que componen un plano:
El plano es la figura completa, Los vrtices son las esquinas, en Las aristas, se crean por la unin
es el conjunto, incluye el borde y este caso es un cuadrado por lo de dos vrtices, son las lneas
las esquinas. que contiene 4 vrtices, si fuera un rectas en color rosa. En este
triangulo, tendra 3, etc. Un circu- caso es un cuadrado por lo que
lo no contiene vrtices. contiene 4 aristas, 2 en X y 2
en Y
Recuerdas este cuadrado, el cual tiene las aristas de X paralelas a la lnea de horizonte, y dependiendo de si
lo giremos hacia la derecha o la izquierda, esas aristas comenzarn a sufrir una distorsin ya que comienza a
ocupar la dimensin Z, esto crea lo que se llama punto de fuga.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
Si los giramos hacia la izquierda, las aristas comienzan a converger hacia el punto de fuga.
Eso es exactamente lo que sucede con un prima, como vemos dos caras, y cada cara esta en una direccin
distinta, vemos que se producen dos puntos de fugas, una para cada plano del prima.
Esta es la razn por la que hay dos puntos de fuga, este es el tipo de dibujo que mejor se ve al dibujar, es la que
pasaremos mas tiempo utilizando.
Lo por dems es igual al dibujo a un punto de fuga, por lo que considero oportuno comenzar a dibujar a dos
puntos para familiarizarnos mas con el.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
Para el dibujo a dos puntos de fuga lo esencial es ubicar la lnea de horizonte, seguido de los puntos de fugas,
en la vida real los puntos de fugas se encuentran muy lejos, en el dibujo como estamos limitados por el lienzo
o por el papel no podemos alejarnos tanto. Pero igual hay tener en cuenta, mientras mas cerca estn los pun-
tos de fuga mayor ser la distorsin y por ende se ver mas irreal.
Otro dato a tener en cuenta es que en el dibujo a dos puntos de fugas las lneas de la dimensin Y siguen
siendo verticales, son las lneas de la dimensin X las que fugan a los puntos, las lneas paralelas siempre
fugaran al mismo punto. Veamos un ejemplo de como dibujar un prisma paso a paso.
Comenzaremos siempre con la Ahora hacemos lo mismo pero Teniendo eso solamente tenemos
lnea de horizonte. Seguido de los desde el otro punto de fuga al que Levantar el dibujo en Y,
puntos de fuga. interceptarse esas lneas se crea un para hacerlo basta con proyectar
Luego proyectaremos dos lneas rectngulo, ese rectngulo ser- de cada vrtice una lnea vertical,
desde uno de los puntos de fuga. pa la base del prisma, cuando se el alto de esa lnea indicar la altu-
dibuja en perspectiva, se aconseja ra final del prima.
siempre empezar por la base, de
esa forma tendremos nocin del
espacio que ocupar el objeto.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de Fuga
Desde la altura de esa lnea recta Levantamos otras lneas verticales Al interceptarse esas lneas celes-
proyectamos lneas hacia los pun- desde los vrtices formados en el tes se forman vrtices, a partir de
tos de fuga, rectngulo de la base, los levan- esos vrtices proyectamos lneas
tamos hasta alcanzar las lneas (verdes) a los puntos de fugas.
celestes en direccin a los puntos De esa forma terminamos el dibu-
de fuga. jo de un prisma a dos puntos de
fugas.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
Veamos mas ejemplos... En azul puedes ver las lneas verticales (En Y) y en color ver las lneas horizontales
(En X) son las que sufren la distorsin en Z. Abajo las he coloreado para que veas el resultado final.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
Repeticiones a dos puntos de fuga:, las repeticiones son algo muy comn, ya te ensee como hacerlo a un
punto, ahora veremos el procedimiento cuando se trata de una composicin a dos puntos de fuga.
Partimos como siempre por la l- Desde el vrtice inferior del plano Proyectamos una lnea desde el
nea de horizonte, seguido creamos proyectamos una lnea que cruce punto de fuga hasta la unin de la
un plano fugando a los puntos de por la lnea roja hasta la arista del lnea verde la lnea negra.
fuga y luego creamos lneas diago- plano. Gracias a esta proyeccin ya
nales para hallar el centro. De esta forma sabremos hasta tenemos el segundo plano, el cual
Para terminar sacamos una lnea donde llega el segundo plano. mide lo mismo que el primero, se
desde el centro hasta uno de los ve mas pequeo por la accin de
puntos de fuga. la perspectiva.
Repetimos el proceso una y otra Tantas lneas marean un poco as Y es exactamente igual para el
vez. Proyectamos una lnea desde que agregamos color para que se lado opuesto. Sacamos una lnea
el vrtice inferior del ltimo plano, haga mas evidente nuestro trabajo. roja desde el punto de fuga hasta
que cruce por la lnea roja. De ah el centro del plano. La funcin
sacamos una lnea del punto de de esta lnea roja es indicarnos el
fuga contrario. medio nada mas.
Volvemos a sacar una lnea desde Repetimos el proceso una y otra Vuelvo a agregar color para no
el vrtice inferior, que cruce por la vez, como te dars cuenta es lo marear con tantas lneas.
lnea roja hasta llegar a la lnea ne- mismo, siempre una lnea del
gra. Proyectamos una lnea desde vrtice inferior del ltimo plano
el punto de fuga hasta ese punto y y que cruce por la lnea roja hasta
ya tendremos el segundo plano que toque la lnea negra.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
Este es el resultado final, notars que se ve una distorsin exagerada, es normal y se debe a que los puntos de
fuga estn muy cercanos entre si, tuve que hacerlo de esa forma o sino sera imposible de entender el ejemplo.
Cuando hagas este tipo de dibujos pon lo mas lejos posible los puntos de fuga, de hecho un buen ejercicio es
no ponerlos, solamente imaginarlos. As es como dibujan muchos dibujantes, no estn haciendo un milln de
lneas por cada dibujo, solamente se los imaginan, obviamente hay un margen de error pero con la prctica
cada vez se hace de manera mas exacta. Todo es cuestin de prctica.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 3 Puntos de Fuga
3 Punto de fuga
Finalmente llegamos a los 3 puntos de fugas, este tipo de dibujos tiene un efecto ms dramtico debido a que
la distorsin es mucho mayor que cuando dibujamos a dos puntos de fuga. En este caso tambin se distingue
en que el tercer punto de fuga se encuentra fuera de la lnea de horizonte y afectar a la dimensin Y, tanto
en el dibujo a un punto y dos puntos de fuga eso no sucede, la dimensin Y siempre permanece vertical,
esto significa que en el dibujo a tres puntos de fuga todas las dimensiones e ven distorsionadas.
Veamos un ejemplo:
Para dibujar a tres puntos de fuga partiremos creando un plano tal como lo hacamos en el caso de los dos
puntos de fuga. Primero colocamos la lnea de horizonte, luego los puntos y mediante sus proyecciones crea-
mos el plano
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 3 Puntos de fuga
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Seccin
La razn por la que hemos estado practicando con cubos es porque se trata de una figura muy simple desde
la cual se puede apreciar la perspectiva. A partir de ella podemos crear todo tipo de figuras como veremos a
continuacin:
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Crearemos primeramente una pirmide, para ello unimos los vrtices de la cara inferior con el centro de la
cara superior (Marcado en rojo). Luego eliminamos las lneas que necesitamos para apreciar mejor la figura.
Y terminado vemos la
pirmide en perspectiva
Al utilizar el prisma como base, podemos dibujar la figura desde cualquier ngulo.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Aprender a dibujar crculos en perspectiva es muy importante, por lo que nos detendremos un momento
para analizar su dibujo.
Partimos por la figura de siem- No te voy a mentir, al principio Yo te recomiendo practicar usan-
pre, un cuadrado y divido por las es difcil conseguirlo, pero con la do solamente estas lneas, si usas
diagonales. Ahora tendremos que prctica es posible. mas tal vez el circulo se vea mejor
dibujar el circulo pasando por esas pero es mejor acostumbrarse a
lneas. entrenar el ojo que depender de
un milln de lneas por dibujo.
Como puedes observar, usando el plano como base es relativamente sencillo dibujar crculos en perspectiva,
te sugiero que practiques bastante el dibujo de crculos y elipses en perspectiva, ya que son la base para el
dibujo orgnico (Dibujos que requieren curvas).
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Ahora que sabemos dibujar crculos en perspectiva pasaremos a dibujar un cono, para hacerlo partimos por
un cubo, luego dibujamos las diagonales en la cara superior e inferior
Posteriormente dibujamos un circulo en la base del cubo tal como lo vimos en la pgina anterior. Luego uni-
mos los puntos mas lejanos del circulo al centro de la cara superior tal como lo hacamos en la pirmide.
Para finalizar damos color y podremos ver que el cono ha tomado forma.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Agregamos color para visualizar mejor el cilindro. Esta tcnica funciona tanto a 1, 2 o 3 puntos de fugas,
pero si los puntos de fuga estn muy cercas se vera una mayor distorsin, por eso intenta siempre alejar los
puntos de fuga para dar mas naturalidad.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Despedida
Despedida
Es el momento de decir Hasta aqu y digo hasta aqu porque an hay demasiadas cosas en el tintero, te ser
sincero y te dir que este libro tena pensado tratar la teora para luego aplicarla al dibujo constructivo, sin
embargo luego de meditarlo mucho he decidido publicar este libro hasta donde llegamos, abarcando todos
los conceptos mas comunes de la perspectiva y dejar el dibujo constructivo para el prximo libro, asumo que
ser el numero cuatro ya que el tercero ya esta planeado.
Si en este libro encuentras algunos errores o cosas que no quedaron claras te invito a enviarme un correo a
[email protected], te contestar apenas pueda. Tambin te invito a estar en contacto conmigo en mis re-
des sociales, en especial facebook y Youtube, tambin suelo publicar dibujos e ilustraciones en mi instagram.
Si tienes alguna sugerencia para mejorar el libro o si quieres solicitar algn libro para que sea incluido en el
proyecto Sheffield tambin lo puedes hacer tanto en mi correo como en mis redes sociales. S llegas a realizar
alguna composicin utilizando los consejos que d en el libro me lo puedes enviar, eso me pondr muy con-
tento.
Me despido solicitando que recomiendes este libro a tus contactos, grupos de facebook, seguidores, etc.
Mientras mas gente este al tanto del proyecto ser mucho mejor y me ser mas fcil continuar sacando libros.
Sheigon Sheffield
Postdata: Te recomiendo tambin los libros sobre perspectiva Dibujo Tridimensional - Andrew Loomis;
Perspectiva para artistas - Jos M. Parramn y La perspectiva en el dibujo - Mark Way. Los puedes descar-
gar de Internet, si no los consigues puedes enviarme un mensaje y tratar de ayudarte.
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