Navegacion Maritima
Navegacion Maritima
Navegacion Maritima
- NAVEGACION MARITIMA
2.1.- DEFINICION
La navegacin martima es el proceso que se inicia con la
partida de una embarcacin y concluye con su llegada al
puerto de arribo, dicho viaje requiere de conocimiento
tcnicos para guiar el buque y sobreponerse a las
inclemencias del tiempo. Es arte por la destreza que debe
tener el navegante para sortear los peligros de la
navegacin, y que se basa en conocimientos fsicos,
matemticos, oceanogrficos, cartogrficos, astronmicos,
etc. La navegacin puede ser superficial o submarina.
NAVEGAR es un arte, por la destreza que debes tener para sortear con xito los
peligros de la navegacin, y es ciencia porque se basa en conocimientos fsicos,
matemticos, oceanogrficos, cartogrficos y astronmicos, lo que todo junto
proporciona los mtodos que se utilizan en navegacin martima, para dar solucin
a los cuatro problemas del navegante:
1. Determinar la posicin
2. Determinar el rumbo.
rumbo
velocidad
Estima directa
Para hacer el tercer clculo, necesitaremos conocer antes la latitud media, que se
obtiene con la frmula:
Casos particulares:
Segn sea la derrota que siga un barco para trasladarse de un punto a otro, la
navegacin puede ser, LOXODRMICA (lnea de rumbo) o ORTODRMICA.
LOXODRMICA es una curva helicoidal trazada enla esfera terrestre y que corta a
los meridianos bajo un mismo ngulo al hacer intersectar todos los meridianos
sirviendo de este modo para mantener un rumbo constante al navegar
En la Carta nutica Merctor un rumbo loxodrmico aparece como una lnea recta y
en la Gnomnica se describe una espiral que conduce inexorablemente al polo
norte para rumbos comprendidos entre 270 a 090 y al polo sur para rumbos de
090 a 270.
Segn sea la derrota que siga un barco para trasladarse de un punto a otro, la
navegacin puede ser, LOXODRMICA (lnea de rumbo) o ORTODRMICA.
Es el arco de crculo mximo que une dos puntos, siendo la distancia ms cercana
entre ellos. Excepto en el caso de que ambos puntos se hallen en el Ecuador, la
ortodrmica corta los meridianos segn ngulos diversos. En la carta Gnomnica
se representa como una lnea recta y en la Merctor por una curva con su
concavidad hacia el Ecuador.
Para hacer los clculos de rumbo y distancia entre dos puntos es necesario
resolver un tringulo esfrico cuyos vrtices son el origen, el destino y el polo.
Teniendo en cuenta que el planeta Tierra est cubierto por agua en sus dos
terceras partes, el hombre ha buscado la manera de viajar sobre el agua. As
el agua ha unido diversas partes del globo terrqueo porque
los barcos navegan por ellas.
El transporte de personas por va martima ha perdido mucha de su
importancia debido al desarrollo de la aviacin comercial. Subsiste de forma
significativa solamente en dos mbitos: las travesas cortas (pequeas
distancias entre islas o dos orillas de un ro) y los cruceros tursticos.