Marco Teórico 2 Parcial

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MARCO TERICO

1. Movimiento circular
El Movimiento Circular Uniforme se describe con las mismas caractersticas
que el Movimiento Rectilneo Uniforme, la nica diferencia es que este se hace
en una lnea recta, mientras que el MCU describe una trayectoria circular, esto
nos quiere decir que el movimiento que se est ejecutando es constante en
trminos de velocidad y aceleracin la cual es nula, sin embargo, la direccin
que toma el objeto en estudio es diferente ante la presencia de un camino
curvo unido en sus puntas. (Lopez, 2013)
Como ejemplo de movimiento circular tenemos: la rotacin de la tierra sobre su
eje, el carrusel de la feria, las aspas del ventilador, entre otras.

Figura# 1: Rotacin de la tierra Figura # 2: Carrusel de feria

Fuente: Google Fuente: Google


1.1 ngulo
Se forma a partir de dos rectas que se cortan entre s en una misma superficie.
Tambin puede decirse que un ngulo est formado por dos semirrectas que
comparten un mismo vrtice (Perez, 2015)
Los ngulos pueden medirse en diferentes unidades: el grado sexagesimal y
el radin son las medidas ms frecuentes. De acuerdo a esta medicin, los
ngulos se clasifican de distintas maneras.

Figura #3: ngulo


Fuente: Google

1.2 Radin
Unidad de medida para ngulos. Un radin se define como la medida de un
ngulo central cuyos lados cortan un arco igual en longitud al radio en la
circunferencia del crculo. Ya que la longitud de este arco es igual a un radio del
crculo, se dice que la medida de este ngulo es un radin (Canales, 2017).
1 radin = (180 o )
La ventaja de los radianes sobre los grados es solamente que ayudan a
simplificar muchas frmulas trigonomtricas.
Figura # 4: Radianes

Fuente: Google

2. Elementos del movimiento circular


2.1 Desplazamiento lineal
Es la longitud de arco de circunferencia recorrida por un cuerpo con
movimiento circular se expresa en unidades de longitud
2.2 Desplazamiento angular
El desplazamiento angular es la distancia recorrida por un cuerpo que sigue
una trayectoria circular y se expresa frecuentemente en radiales (rad) grados
() y revoluciones (rev); de estas unidades el radian es el ms utilizado. Puesto
que la circunferencia entre de un circulo es precisamente 2(3.1416) el radio en
un crculo completo hay dos 3.1416.
Frmula: =s /R
= Desplazamiento angular
S = Longitud de arco
R = radio
2.3 Velocidad Lineal
En fsica la velocidad lineal es la velocidad que tiene un cuerpo cuando se
mueve en una trayectoria rectilnea. Se mide en distancia/tiempo ==> m/s y Es
lo que se tarda en recorrer un espacio en lnea recta. Esta velocidad resulta de
dividir la longitud del arco descrito por el mvil y el tiempo empleado en ello.
La velocidad lineal se puede representar por un vector tangente a la
circunferencia descrita, y cuyo mdulo o intensidad es:

Siendo:
Vt: la velocidad tangencial.
I: la longitud del arco descrito por el mvil.
t: el tiempo empleado en el movimiento.
La velocidad lineal es igual a la velocidad angular por el radio y es constante.

2.4 Velocidad Angular


La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotacin. Se define
como el ngulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra
griega . Su unidad en el Sistema Internacional es el radin por
segundo (rad/s).
Aunque se la define para el movimiento de rotacin del slido rgido, tambin
se la emplea en la cinemtica de la partcula o punto material, especialmente
cuando esta se mueve sobre una trayectoria cerrada (circular, elptica, etc).

Frmula: =/t
Siendo:
= velocidad angular
= desplazamiento angular en rad
t= tiempo en segundo en que se efectu el desplazamiento angular
En el Movimiento circular la velocidad angular tambin puede calcularse de las
siguientes formas:
Por medio de del periodo o la frecuencia, ya estos son constantes:

La siguiente forma de calcularla es a partir de las unidades de la velocidad


angular , se mide en radianes/segundos y es constante.

3. Movimiento circular uniforme


3.1. Definicin
Su velocidad angular es constante debido a su movimiento de trayectoria
circular, describe una partcula cuando da vueltas sobre un eje estando siempre
a la misma distancia (r) del mismo y desplazndose a una velocidad constante,
esto quiere decir que sus ngulos iguales estarn en tiempos iguales.
En l, el vector velocidad no cambia de mdulo, pero s de direccin (es
tangente en cada punto a la trayectoria). Esto quiere decir que no tiene
aceleracin tangencial ni aceleracin angular, aunque s aceleracin normal.
Un movimiento circular uniforme es aquel cuya velocidad angular es constante,
por tanto, la aceleracin angular es cero. La posicin angular de cualquier mvil
en el instante t se la puede calcular integrando.
Constantemente al instante inicial To se lo toma como cero; las ecuaciones del
movimiento circular uniforme son anlogas a las del movimiento rectilneo
uniforme.
De los ejemplos, la tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje
cada 24 horas. Tambin gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das.
Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que
viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos. (profesor en lnea,
2015)
3.2. Perodo y frecuencia
3.2.1. Perodo
Un movimiento es peridico si el mvil recorre la misma trayectoria cada
cierto tiempo. El periodo de un MCU es el tiempo invertido en dar una vuelta o
revolucin. (quincena 2, s.f.)
La velocidad angular en el MCU es constante, por lo tanto el periodo tambin
ser constante e ira definido por la siguiente formula:

Fuente: Universo formulas

3.2.2. Frecuencia
La frecuencia es el nmero de vueltas que da el mvil en 1 s y se representa
por f; Como el periodo es el tiempo que tarda en dar una vuelta, la frecuencia
es su inverso. La frecuencia se mide en vueltas o ciclos por segundo(c/s).
(quincena 2, s.f.)
.La frecuencia es constante al ser constante la velocidad angular y el periodo:

Fuente: Universo formulas

3.3. Aceleracin centrpeta


Una partcula en un movimiento circular uniforme (MCU) si tiene aceleracin,
se la llama aceleracin centrpeta, que aunque el mdulo de la velocidad se
mantiene constante, el vector cambia constantemente de direccin, esta se
calcula de la siguiente manera:

Fuente: Universo formulas

Se dice que la aceleracin en el movimiento rectilneo uniforme no era ms que


un cambio constante que la velocidad experimentaba por la unidad de tiempo;
la aceleracin centrpeta se origin por la variacin de direccin del vector
lineal, esta aceleracin tiene la direccin del radio y siempre apunta hacia el
centro de la circunferencia.

Una aceleracin siempre se encuentra cuando hay un cambio en uno de los


componentes del vector velocidad.

Fuente: Profesor en lnea


La aceleracin centrpeta apunta siempre hacia el centro

4. Movimiento circular uniformemente variado


4.1 Definicin
El movimiento circular uniformemente variado o MRUV es aquel movimiento
que tiene como trayectoria una circunferencia, en la cual la partcula aumenta o
disminuye su velocidad angular progresivamente, por lo tanto, se mueve con
aceleracin angular constante. (Zambrano)
4.2 Ejemplos de MRUV
Algunos ejemplos de MRUV en la vida cotidiana son un lavarropas que realiza
el ciclo de lavado, las aspas de un ventilador que se enciende y se apaga, las
ruedas de una bicicleta en movimiento, un antiguo tocadiscos, las hlices de un
helicptero o avin o a turbina de una mquina de algodn de azcar.

Figura #5: Llantas de un auto Figura #6: Aspas de un


ventilador

4.3
Fuente: Arpem sitio web Fuente: Dreamstime
Aceleracin
angular ()
Es una magnitud vectorial que mide la rapidez con que cambia la velocidad
angular una partcula.

f o
=
t

rad rad
Unidades: 2 2
s min
En el movimiento circular uniformemente variado, la velocidad lineal o
tangencial cambia en mdulo, direccin y sentido. A medida de la rapidez de
cambio de la velocidad lineal se le denomina aceleracin lineal que es
diferente a la aceleracin angular. (III)

4.4 Ecuaciones del MCUV


Desplazamiento angular:

Donde
es desplazamiento angular
o es velocidad angular inicial
f es velocidad angular final
t es tiempo

o + f f 2o2
= ( 2 )
(t ) =
2

Aceleracin angular:

Donde
es aceleracin angular
o es velocidad angular inicial
f es velocidad angular final
t es tiempo

f o
=
t
Tiempo:

Donde
t es tiempo
o es velocidad angular inicial
f es velocidad angular final
es aceleracin angular
f o
t=

EXPERIMENTACIN

Ejercicios
MCU
La grfica muestra dos discos tangentes entre s de radios R y R3
respectivamente. Si el disco de mayor radio da 2 vueltas Cuntas vueltas
da el disco de menor radio?

Datos
R1= R

R R2 = R/3 R/3
1 = 2 vueltas
2 = ?

R 2V
R/3 x

R (2 V )
x= R
3

x = 6 vueltas

MCUV
Un motor gira a razn de 2000 RPM disminuye uniformemente hasta 400
RPM realizando 120 revoluciones: Calcular:
a) La desaceleracin angular
b) El tiempo que tarda en detenerse a partir del momento en que est
a 400 RPM
rev 2 rad min rad
o=2000 =209.44
min rev 60 s s

rev 2 rad min rad


f =400 =41.88
min rev 60 s s


n=
2

= 120 (2)
= 753.98 rad
Literal a
209.44

f 2 o2
= = 2
2
(41.88)2

Literal b
f o
t=

rad
(041.89)
s
t=
rad
27.92 2
s
t = 1.5 s

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