Sistema Hombre Maquina Entorno
Sistema Hombre Maquina Entorno
Sistema Hombre Maquina Entorno
Trabajo que como parte del CURSO DE ERGONOMA, presentan los alumnos:
GRUPO 08
LUNA ZUIGA, Ashley Alexandra
CANCH ESPINOZA, Shebill Zurami
GUTIERREZ GAMBOA, Ronald Antony
Concepto sistmico
La ergonoma estudia la interaccin humana en cualquier sistema
intervenible, es decir, en cualquier sistema que pueda ser objeto de la
intervencin humana para hacerle ms confortable, de ms fcil uso,
para la actividad desempeada por el hombre, abarcando los problemas
del medio ambiente (puesto) de trabajo, as como las herramientas que
son utilizadas para ello.
El objetivo de la ergonoma es mejorarla calidad de vida del trabajador
en su ambiente de trabajo, mejorando la calidad en la interaccin
hombre-mquina, a travs de acrecentar la eficacia funcional de las
herramientas, se busca incrementar el bienestar del usuario final
aumentando los valores de seguridad, salud y satisfaccin en la labor
realizada.
Para lograr incrementar la eficacia de las herramientas, es
imprescindible considerar los aspectos humanos en su diseo. Esta
mxima la comprendi muy bien la compaa Macintosh, cuando
interpret que los usuarios de las computadoras personales no tenan
por qu ser expertos informticos, se busc una herramienta para
facilitar la interaccin entre el hombre y la maquina creando la interfaz
grfica de usuario (GUI), la cual se basa en principios relativamente
simples, como crear en la pantalla analogas graficas de objetos
familiares del mundo real y as transmitir la idea de que la informacin
digital es tan fcil de utilizar como un objeto cotidiano.
La usabilidad es parte del rea de estudio de la ergonoma, ms
especficamente de la ergonoma de software, la cual busca encontrar
los fundamentos tericos para el diseo de interfaces de hombremquina, basndose en otras disciplinas que le permiten crear un marco
terico, tal es el caso de la teora de Gestalt y sus principios , mientras
que la usabilidad es una disciplina del rea de la ingeniera ms prctica,
y que se ha fundamentado en el anlisis de casos de observaciones a
travs de test de usabilidad, que son procedimientos de anlisis
aplicados a los usuarios finales de un producto. La usabilidad es una
propiedad de la interfaz hombre-mquina que confiere calidad al
software, refirindose a la calidad de uso del producto. Existe un trmino
en la literatura que errneamente es usado como sinnimo de
usabilidad, llamado accesibilidad, el cual hace referencia a los
lineamientos para hacer de ms fcil acceso y comprensin el software.
As,
la
ISO/TS
norma
16071
Sistemas Hombre-Mquina
La definicin del rea de actividad, comnmente llamada rea de
trabajo, permite sealar la presencia de los elementos y la relacin entre
el hombre y la maquina en un entorno computacional. Para esta
investigacin, la maquina es un sistema programado, es decir, un
sistema informtico.
El rea de actividad est constituido por un ordenador, es decir, una
pantalla de visualizacin, un teclado o un dispositivo de entrada de
datos, un programa para la interconexin persona/maquina (llamado
hombre-mquina), accesorios ofimticos, de un asiento y mesa o
superficie de trabajo, as como del entorno laboral inmediato (oficina).
Los criterios ergonmicos a construir este captulo estn relacionados
slo a las interfaces hombre-mquina, los otros elementos son
analizados
por
otras
areas
de
la
ergonoma.
Con este propsito se plantea la interfaz usuario-maquina, como un
sistema cuyo objetivo es lograr la mejor comunicacin e interaccin
entre el hombre y la mquina, siendo la interfaz capaz de gestionar
mltiples estmulos sensoriales. La interfaz involucra elementos de
entrada de seales al sistemas informtico inputs, tales como,
controles y botones de interaccin; y elementos de salida llamados
outputs, tales como, los displays visuales, auditivos, tctiles, entre
otros. La idea es que la interfaz gestione y regule el dialogo entre el
hombre y la mquina, es decir, se pretende prescindir del usuario
experto
de
los
inicios
de
la
computacin.
Un buen diseo de la interfaz considera las capacidades, competencias
psicolgicas y fisiolgicas humanas, para facilitar la interaccin hombremquina, sin ignorar el predominio actual de la comunicacin visual, y
ms especficamente, de la audiovisual. Es necesario analizar las
limitaciones o umbrales de percepcin del ser humano, ya que para
analizar la informacin el primer paso es capturarla, reconocerla, y
percibirla.
La ergonoma geomtrica posibilita la actuacin en el diseo de
espacios, mquinas y herramientas que configuran el entorno de la
persona, que no es otra cosa que los medios que ste utiliza para
comunicarse o satisfacer sus necesidades en el trabajo o en el ocio. El
conjunto de tiles mecanismos, su entorno y el usuario, forman una
unidad que podemos definir y analizar como sistemas hombre-mquina,
considerando, no solo los valores de interaccin de variables, sino
tambin
las
relaciones
sinrgicas.
Podemos clasificar estos sistemas en funcin del grado y de la
calidad de interaccin entre el usuario y los elementos del entorno;
utilizando una clasificacin comnmente aceptada tendramos tres tipos
bsicos de interaccin: 1) manuales; 2) mecnicos; 3) automticos .
1. Sistemas Manuales
La principal caracterstica estriba en que es el propio usuario el que aporta su
energa para el funcionamiento, y que el control que ejerce sobre los resultados
es directo: un albail levantando una pared, o un artesano manejando un
martillo y una escarpa, o un ciclista, podran ser buenos ejemplos.
2. Sistemas Mecnicos
A diferencia de los sistemas manuales, el usuario aporta una
cantidad limitada de energa, ya que la mayor cantidad de esta es
producida por las maquinas o por alguna fuente exterior. Son
sistemas en los cuales el hombre recibe la informacin del
funcionamiento directamente o a travs de dispositivos
informativos y mediantes su actuacin sobre los controles, regula
3.
Sistemas
Automticos
(Apoyo sobre borde agudo) utilice un apoyo de mueca o una masa con
borde redondeado para evitar la compresin del antebrazo.
Auto cuidado
Alterna
r
Micro
Pausas
Activid
ad
fisica
AUTO CUIDADO
Beneficios de la Ergonoma