Resumen - Unidad 1
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Resumen - Unidad 1
En todas las aplicaciones, el objetivo común es: adaptar productos, tareas, entorno
y herramientas a las necesidades y capacidades de las personas, mejorando la
eficiencia, seguridad y bienestar de usuarios y trabajadores.
Como concepto de ergonomía tenemos que ergonomía trata de las leyes naturales
que regulan la actividad humana.
HISTORIA
ALCANCE
Seguridad
Eficiencia
Comodidad
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El estudio de la información y control que genera el sistema hombre-máquina
y que lo regula es lo que constituye en escancia la Ergonomía.
Interacción Hombre-máquina
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Funciones que hace mejor el hombre
Parece que el estudio del trabajo ofrece un traslape con la ergonomía, pues ambos
consideran al hombre en su ambiente laboral, ambos intentan analizar el proceso
laboral para optimizar el desempeño, y ambos dan menos apoyo al tiempo y ponen
más énfasis en el proceso total y el bienestar del trabajador.
Anatomía
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Fisiología
Organización
Arquitectura
Psicología
Pedagogía
1.2.1. CONCEPTOS Y CLASIFICACION DE TABLEROS
Concepto de tablero:
Los tableros son el único medio mediante el cual la máquina puede comunicar
información al operario sobre su estado interno. Rolfe y Allnutt(1967) aseguran que “El
tablero traduce lo que primero era imperceptible para nosotros a términos
perceptibles”. Como los tableros transmiten información a los seres humanos,
mediante alguno de los 5 sentidos sensoriales de las personas: visual, auditivo, tacto,
gusto u olfato.
TIPOS DE TABLEROS
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Escalas cualitativas: son aquellas en las que se refleja un valor aproximado,
una tendencia o está en cambio frecuente.
Escalas cuantitativas: son aquellos tableros en los que se refleja un valor
cuantitativo.
Índices de estado: este tipo de display como la misma palabra lo dice refleja
el estado o la condición en que se encuentra una máquina.
Indicadores de alarma: display utilizado para indicarnos algunas
condiciones donde estemos en peligro o de inseguridad o en dado caso de
emergencia.
Representaciones figurativas: son representaciones de algunas
imágenes, objetos, graficas, que nos pretenden enviar un mensaje.
Representaciones alfanuméricas: display utilizado de forma verbal,
numérica que son con las que más comúnmente nos encontramos.
DISEÑO DE TABLEROS
Para aquellos que necesitan comparar los tipos de tableros son importantes cuatro factores:
• Luminosidad
• Tasa de regeneración
DISEÑO DE CONTROLES
2. Peso.
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3. Tamaño.
4. Textura.
5. Codificación.
Retroalimentación
Es la información proveniente tanto del medio ambiente como del propio cuerpo
del operario hacia él puede darse a través de la información proporcionada por la
sensibilidad de la piel; por ejemplo, el tamaño, la textura y las características de
codificación táctil.
Tamaño: El tamaño y las dimensiones del control deben relacionarse con las
dimensiones antropométricas de las extremidades que se usarán.
Peso: El peso de muchos controles se vuelve importante solo cuando la inercia es
lo suficiente fuerte, el peso es soportado por la maquina misma.La distribución de
peso ideal, pone el peso máximo sobre el lugar donde se toma la herramienta y
mantiene un ángulo 102 grados.
Textura del color: Dado que el control actúa como la interfaz para la información
que fluye entre el operario y la máquina, debería ser obvio señalar que la calidad
de la acción del control dependerá en gran medida del grado en que las manos y/o
pies del operario estén en contacto con él.
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Tipos de controles continuos
Ajuste cuantitativo: ajustar la maquina a un valor particular a lo largo de un
continuo, por ejemplo, dar la vuelta a un control de frecuencia de un radio para
escuchar una estación de radio especifica.
Controles continuos: alterar continuamente el estado de la máquina, por
ejemplo, para mantener cierto nivel de actividad (comúnmente conocido como
seguimiento).
Diseño de controles
I. La función del control.
II. Los requerimientos de la tarea del control.
III. Las necesidades informativas del controlador.
IV. Los requerimientos impuestos por el puesto de trabajo.
V. Las consecuencias de un accionamiento accidental.
TEXTURA DE COLOR
1. la calidad de la acción del control dependerá en gran medida del grado en que
las manos y/o pies del operario estén en contacto con el
2. podrá ejercer una transmisión eficaz de información a la máquina, quedando
completa la cadena de comunicación del sistema hombre-máquina.
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3. se considerara la interrelación con:
• El tipo de tarea
• La clase de operario
• Tipo de ropa que emplee el operario
4. La manera de cómo podemos identificar a los controles es mediante su
codificación y esta puede ser:
• Del control
• La forma
• Su textura
• El tamaño
• El color
Codificaciones de controles
Codificación de control: Es relevante destacar todos y cada uno de los
diferentes aspectos o áreas de cualquier maquina para facilitar su debida
identificación.
Los controles deben colocarse en sitios donde: Las etiquetas o los colores no
sean tan visibles, para permitir de esa manera, que la forma, el tamaño y la textura
así como la localización de estos, pueda emplearse como codificación
Codificación por forma: Es importante precisar que el operador es capaz de
reconocer las diferencias en las protuberancias manifiestas al tacto, en cuanto a
las formas de estos siendo solamente útil cuando las manos del trabajador están
en contacto directo con el control
Codificación por texturas: La textura puede servir para codificar los controles;
según lo establecido por bradley (1967), en lo que respecta en las texturas
,Diferencia muy notable entre ellas y que sean lo suficientemente distintas entre si,
no podrá caber la posibilidad de confusión en los operadores
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Codificación por tamaño: El tamaño puede proveer una buena clave visual o
táctil; sin embargo, el tamaño por si sólo no representa una característica
adecuada para codificar
.
Codificación por color: Debido a que normalmente los controles no se usan para
presentar información visual como en el caso de los tableros cualitativos, pudieran
tener algún tipo de valor en cuanto a la ayuda visual que pudieran proporcionar,
sin embargo, la codificación por color no representa un aspecto significativo desde
el punto de vista de la codificación.
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Los aspectos de interacción hombre máquina son los siguientes:
Manipulación.
Los controles y las herramientas de manipulación se diseñan frecuentemente para
que las use un operario diestro, pues cuando las utiliza un operario zurdo son
difíciles de manejar o resultan incómodas.
Interacción de la ropa y ropa protectora.
Forma de controles.
Funciones de controles.
Los controles son instrumentos que transmiten información sobre algún
mecanismo o sistema. El sistema de información así transmitido puede
caracterizarse en términos de clase de información relacionada con los DISPLAY.
Identificaciones de controles.
La identificación de los controles es, sobre todo, un problema de codificación y
métodos primarios de codificación incluyen forma, textura, tamaño, situación,
método operacional, color y rótulos. La utilidad de estos métodos se valora
mediante criterios como el numero de diferenciaciones visibles que se pueden
hacer.
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Tipo de controles relacionados con las funciones
Controles de activación y de disposición discreta.
PULSADOR MANUAL
PULSADOR DE PIE
INTERRUPTOR POR 2 POSICIONES
Controles continuos y de disposición cuantitativa
BOTON DE MANDO
MANIVELA
VOLANTE
PALANCA
Aspectos de diseños de controles específicos.
Los aspectos de los instrumentos de control explicados anteriormente poseen
algunas implicaciones generales por lo que la respecta al diseño de un control,
más que una relación de tipos específicos de controles. El principio de que los
aspectos del diseño especifico, tamaños y situación de determinados tipos de
tales dispositivos tienen una relación directa con la forma en que las personas
pueden utilizarlos para unas finalidades determinadas.
• Selectores.
• Mandos montados concéntricamente.
• Controles de tipo palanca.
• Controles accionados con el pie.
• Consideraciones sobre el diseño de pedales.
• Controles accionados con el pie para acciones de control discretas.
• Pedales de freno y aceleración en los automóviles.
• Proceso y naturaleza de entrada de datos.
• Instrumentos para la entrada de datos.
• Disposición de los teclados.
Tipos de controles
Botones de activación
Entrada de datos
Ajuste
Pulsador botón manual
Botón pulsador de pie
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Interruptor de palanca
Selector Rotativo
Perilla
Volante de mano o manivelas
Medidas preventivas
La fase de diseño de la herramienta.
Las prácticas de seguridad asociadas a su uso.
Las medidas preventivas específicas para cada herramienta en
particular.
Finalmente la implantación de un adecuado programa de seguridad que
gestione la herramienta en su adquisición, utilización, mantenimiento y
control, almacenamiento y eliminación.
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Diseño ergonómico de la herramienta
ergonómico las herramientas manuales deben cumplir una serie de
requisitos básicos para que sean eficaces, a saber:
1. Desempeñar con eficacia la función que se pretende de ella.
2. Proporcionada a las dimensiones del usuario.
3. Apropiada a la fuerza y resistencia del usuario.
4. Reducir al mínimo la fatiga del usuario. Criterios de diseño Al diseñar una
herramienta, hay que asegurarse de que se adapte a la mayoría de la
población.
Prácticas de seguridad
1. Selección de la herramienta correcta para el trabajo a realizar.
2. Mantenimiento de las herramientas en buen estado.
3. Uso correcto de las herramientas.
4. Evitar un entorno que dificulte su uso correcto.
5. Guardar las herramientas en lugar seguro.
6. Asignación personalizada de las herramientas siempre que sea posible.
Adquisición
1. Conocimiento del trabajo a realizar con las herramientas.
2. Adquisición de las herramientas a empresas de reconocida calidad y
diseño ergonómico.
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Adiestramiento-Utilización
1. Los trabajadores deberán seguir un plan de adiestramiento en el correcto
uso de cada herramienta que deba emplear en su trabajo.
2. No se deben utilizar las herramientas con otros fines que los suyos
específicos, ni sobrepasar las prestaciones para las que técnicamente han
sido concebidas.
3. Utilizar la herramienta adecuada para cada tipo de operación.
4. No trabajar con herramientas estropeadas.
5. Utilizar elementos auxiliares o accesorios que cada operación exija para
realizarla en las mejores condiciones de seguridad.
Transporte
1. El transporte de herramientas se debe realizar en cajas, bolsas o
cinturones especialmente diseñados para ello.
2. Las herramientas no se deben llevar en los bolsillos sean punzantes o
cortantes o no.
2. Cuando se deban subir escaleras o realizar maniobras de ascenso o
descenso, las herramientas se llevarán de forma que las manos queden
libres
14 | P á g i n a
Diseño y selección de herramienta
Si usted utiliza una herramienta que no se ajusta a su mano, o utiliza una
herramienta que fue diseñada para otro uso se puede sufrir una lesión, tal
como el síndrome del túnel del carpiano, tendinitis o una lesión muscular.
Estas lesiones no son provocadas solo por un accidente, tal como una
caída si no que son el resultado de los movimientos repetitivos, realizados
durante cierto tiempo durante un periodo de tiempo largo.
Esto puede causar daños a los músculos, nervios tendones, ligamentos,
articulaciones, cartílagos discos, intervertebrales o vasos sanguíneos.
1. Decidir si se sigue utilizando herramienta de diseño tradicional o se debe de
elegir nuevos diseños.
2. Evaluar la eficacia de diferentes diseños.
3. Seleccionar una herramienta que tenga el tamaño y forma adecuado para la
tarea que se va ah realizar y para la mano del trabajador que va a usarla.
Diseño de mango y agarraderas
La función primordial del mango es transferir la fuerza del cuerpo al punto de
operaciones.
Los dos tipos más comunes en mangos son:
Empuñadora de poder: es donde los dedos sostienen el objeto contra la
palma.
Empuñadora de precisión: el objeto es manipulado entre las yemas de los
dedos.
Posturas que causan tensión muscular
Estas posturas causan tensión en el cuello, hombros, codos, muñecas, manos
o espalda.
Ejemplos de posturas que causan tensión muscular son:
Doblarse
Agacharse
Torcerse
Estirarse
Herramientas de un solo mango:
Herramientas con forma de tubos que se miden por la longitud y diámetro
de mango.
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Diámetro
La longitud de una línea recta que pasa por el centro del mango
Herramientas de dos mangos:
Herramientas tipo alicate, se miden por la longitud de los mangos y la
distancia entre los mangos o asas.
Distancia entre los mangos
La distancia entre el dedo pulgar y los otros dedos de la mano, cuando se
abre o cierra los dos mangos de la herramienta.
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