El Juego Infantil - UD01
El Juego Infantil - UD01
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El modelo ldico en la
intervencin educativa
vamos a conocer...
1. Concepto de juego
2. Caractersticas del juego
3. Teoras sobre el juego
4. Importancia del juego en la sociedad y
la cultura
5. Juego, aprendizaje y desarrollo infantil
6. El juego en la intervencin educativa.
El modelo ldico
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(hacen bolas de barro, palotes de plastilina, muecos de nieve, torres y construcciones); conocen su cuerpo (mirndose
en un espejo y pintndose la cara); conocen sus posibilidades
fsicas y las de otros (como cuando saltan para ver quin llega ms lejos o quin sube ms las manos, o quin lanza un
baln ms lejos), etc.
Como ves, podramos encontrar multitud de ejemplos en los
que los nios y las nias juegan, solos o en compaa de los
adultos u otros nios, empleando materiales o no, con juguetes o sin ellos. En el juego no es imprescindible el material, podemos bailar o mover las manos mientras cantamos,
pero tambin podemos utilizar diferentes recursos (un juguete, una canasta, una portera, un puzzle, etc.).
Jugar es la actividad principal de los nios y nias y, aunque
los adultos no juegan tanto, tambin lo necesitan. Adems
sabemos que los nios y adultos de todas las culturas juegan
y han jugado siempre, por lo que deducimos que es una caracterstica intrnseca al ser humano.
Piensa en estas situaciones iniciales y, a partir de las reflexiones que te hemos hecho, trata de elaborar tu propia definicin de juego. Podras explicar por qu juegan los nios y las
nias?
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Unidad 1
1. Concepto de juego
1.1. Etimologa y significados del juego
caso prctico inicial
El juego es una actividad natural
tanto para los adultos como para
los nios.
saber ms
El juego aparece tambin en los
animales mamferos. Los mamferos juegan a cazar en grupo, definir jerarquas, explorar, dividirse el
trabajo, etc. El juego entre los
mamferos (caninos, felinos, acuticos, primates) se basa en la imitacin y en la exploracin por ensayo
y error, pero, a diferencia de los
humanos, hay una ausencia total
de juego simblico.
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Segn Corominas (1984), el sustantivo castellano juego procede del latn iocus, mientras que el verbo jugar sera iocare; su significado es broma, gracia, frivolidad, pasatiempo, recreo. En latn existe tambin ludus, que significa jugar, y
alude tanto al juego infantil como al recreo y la competicin. El acto de jugar, lusi
lusum, incluye tambin el gusto por la alegra y el jolgorio.
La definicin del diccionario de la Real Academia Espaola explica que el juego
es la accin y efecto de jugar, entretenerse, travesear, retozar. Es decir que al jugar nos divertimos y solemos hacer algo, intervenir, realizar acciones sobre los
objetos o las personas, imaginar, etc., lo que nos llevar a una serie de resultados
y consecuencias.
Aunque la palabra juego no sea un concepto cientfico, si las acciones y efectos son
controlados de una manera tcnica, pueden producir aprendizajes. Estos se darn
siempre y cuando la persona tenga intencin de aprender y de llegar a conclusiones.
El juego heurstico consiste en eso, en indagar y descubrir.
Las palabras juego y jugar estn asociadas al entretenimiento y a la diversin, pero
hay otras acepciones. Cuando pensamos en la palabra juego, pensamos tambin en
las normas, en las reglas que llevan implcitos los juegos. Si no se respetan las normas en los juegos de reglas, no hay juego. En la trampa hay una intencin maliciosa
de alterar las pautas del juego porque resulta divertido para algunos, especialmente
para los que ganan.
En el ludus hay reglas que definen a los ganadores y a los perdedores, en la paidia
no. Si observamos un juego simblico infantil, por ejemplo un nio que juega
con una caja como si fuera un coche, y lo comparamos con cuatro universitarios
jugando al mus, lo que observamos es diferente. En ambas situaciones habr recreo, diversin e imaginacin pero en una situacin hay normas y en la otra no.
En las personas que juegan percibimos una serie de caractersticas que permiten
distinguir entre comportamientos de juego y comportamientos de no juego. En el
juego las personas se expresan y se dan a conocer. Los adultos distinguimos fcilmente entre trabajar y jugar pero, para un nio, el juego, que es su forma principal de aprender y ejercitar destrezas, puede tratarse de una actividad muy seria.
El juego sigue a la vida del ser humano en sus diferentes etapas evolutivas, y le
ayuda a madurar, crecer, comprender, socializarse y aprender. En el juego tambin se
lucha y se compite, o no, como en el caso de los juegos cooperativos. En el juego se
estimula la alegra, la autoestima y la confianza en uno mismo. El juego, adems, tiene relacin con el trabajo, la fiesta, la sexualidad, la belleza y la cultura (Paredes,
2002).
En resumen
El juego forma parte del comportamiento humano y de la cultura de cada sociedad.
Los hombres jugamos y en el acto de jugar desarrollamos capacidades y valores, pero tambin nos introducimos en la cultura de nuestra nacin.
Los juegos tradicionales nos ayudan a comprender la sociedad en la que estamos insertos.
El juego est presente a lo largo de toda la vida del ser humano.
El juego permite desarrollar destrezas, estimular la alegra, la autoestima y el crecimiento personal
El estudio del juego es complejo y debe realizarse desde diferentes reas cientficas.
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a) Sully (1902) y Millar (1968) consideran que el trmino juego no debe ser
usado como sustantivo sino como adverbio, porque as nos permite describir
cmo y en qu condiciones se realiza la accin de jugar. Desde esta perspectiva, el elemento especfico del juego es la libertad de eleccin y la ausencia
de coaccin.
b) Blher (1935), Rssell (1965) y Avedon-Sutton-Smith (1971) afirman que el
juego se define por una dinmica de placer funcional, de tensin al gozo. En la
misma lnea se sita Puigmire-Stoy (1992), que define el juego como la participacin activa en actividades fsicas o mentales placenteras con el fin de
conseguir una satisfaccin emocional.
c) Por su parte, Piaget (1961) entiende el concepto de juego como un hacer o
una participacin del sujeto en el medio, que le permite asimilar e incorporar la realidad.
d) Algunos autores insisten en los elementos biolgicos y culturales que implica.
En palabras de Norbeck (1974) el juego se fundamenta en un estmulo o una
proclividad biolgicamente heredados, que se distinguen por una combinacin
de rasgos: el juego es voluntario, hasta cierto punto delectable, diferenciado
temporalmente de otros comportamientos y por su calidad trascendental o ficticia.
recuerda
El juego es difcil de definir, se trata ms bien de una orientacin
peculiar de la conducta que constituye una forma de asimilar e interpretar simblicamente la realidad.
En cualquier caso, no deja de ser algo complejo tratar de definir lo que es el juego. Tanto es as que algunos autores como Piaget advirtieron que el juego no
constitua ningn tipo especial de actividad, porque no poda diferenciarse bien
de otras acciones humanas no ldicas, sino que simplemente se trataba de una
orientacin peculiar de la conducta. En este sentido prefera hablar de jugar
y no de juego.
Por lo tanto, el juego es una recreacin de la vida humana, que a travs del
hecho de jugar a... realiza una transformacin simblica o imaginaria de la
realidad en la que el nio elige libremente el tema, el argumento, los materiales, el contexto, los resultados, etc., para interpretar, asimilar y adaptarse ms
fcilmente al mundo en que vive. En palabras de Piaget, los juegos tienden a
construir una amplia red de dispositivos que permiten al nio la asimilacin
de toda la realidad, incorporndola para revivirla, dominarla o compensarla.
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saber ms
Homo faber es una locucin latina
que significa el hombre que hace
o fabrica.
Homo ludens significa el hombre
que juega.
ACTIVIDADES
1. Revisa la definicin de juego que has elaborado tras el caso prctico inicial y comntala con tus compaeros.
2. Comprobad qu aspectos le faltan y redactad juntos una nueva definicin que resulte ms completa.
3. Acabamos de ver que algunos autores como Piaget mantienen que es ms correcto utilizar el verbo jugar
que el sustantivo juego. Ests de acuerdo con esta idea? Por qu? Razona tu respuesta.
4. Sabes cmo se dice juego y jugar en otras lenguas? Escrbelo.
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recuerda
Se define el juego como la accin y
el efecto de jugar.
El juego es libre
Es una actividad espontnea y autnoma, no condicionada desde el exterior. La
mayora de los juegos deben definirse por su carcter gratuito y no obligatorio.
Segn Huizinga (1987): El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas
absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene fin
en s misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida corriente.
El juego produce placer
Se realiza por placer y proporciona satisfaccin inmediata. Hay toda una serie de
conductas asociadas al juego, como la broma, la risa, la diversin, la relacin social, el hecho de ganar, etc., que son placenteras por s mismas y se convierten en
el verdadero objeto de inters del juego. El carcter gratificante del juego, convierte el deseo de jugar de las personas en una necesidad.
Esta propiedad del juego ha sido reconocida por varios autores como Freud, para
quien el juego tiene una funcin equivalente a la de los sueos, o Piaget y Vygotski, quienes coinciden, cada uno con sus matices, en que el juego es la necesidad de satisfacer deseos inmediatos, necesidades no satisfechas.
Para los nios, el juego es algo innato y determinante que interviene directamente en su proceso de aprendizaje.
a
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saber ms
Autotelismo quiere decir que una
actividad tiene finalidad en s misma, es decir, que una persona no
pretende con ella nada ms que el
mero hecho de realizarla porque le
resulta divertida y placentera. El
ocio y el juego son actividades
autotlicas.
recuerda
El juego sigue sus propias reglas,
que son distintas de las de la vida
real y son modificadas por los jugadores de acuerdo a sus propios intereses o para conseguir una dosis
mayor de satisfaccin y diversin.
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saber ms
Consulta en internet los siguientes
ejemplos de actividades teraputicas basadas en el juego:
http://www.clowns.org
http://www.theodora.org
El juego ayuda a los nios a desarrollar estrategias para resolver sus problemas. Un
nio juega a los maestros, a los paps y a las mams o a los mdicos, porque necesita entender a los adultos. En el juego ertico, el adulto se afirma a s mismo,
expresando sus necesidades y deseos, y aumentando su autoestima y gozo ante la
relacin ntima.
El juego favorece la socializacin
El juego nos ensea a respetar las normas, a entendernos y a relacionarnos con
los dems. Mediante la comunicacin, la competicin y la cooperacin, se
facilitan procesos de insercin social. Por eso el juego cumple tambin una funcin compensadora de las desigualdades socioculturales. Los juegos pueden ser
adaptables y permiten la participacin de nios de diferentes edades, sexos, razas, culturas, etc.
Tambin pueden constituir un medio para reflexionar crticamente sobre la realidad y liberalizar los conflictos cotidianos, puesto que los ignora o los resuelve de
forma imaginativa, casi siempre a favor del propio juego o del jugador. Por esto
mismo, el juego puede asumir en ocasiones una funcin rehabilitadora o teraputica frente a situaciones desfavorables o traumticas.
Los juguetes y materiales ldicos no son indispensables
Los juguetes son solo una herramienta para el juego, pero si no existen o tienen
caractersticas diferentes a las que se requieren, se pueden eliminar, cambiar o
adaptar. Es posible jugar con cualquier elemento natural, fabricado o desechable,
al que el jugador otorga una funcin simblica; por ejemplo un bolgrafo puede
convertirse imaginativamente en una jeringuilla para jugar a los mdicos.
Tambin se juega a inventar juegos o se juega con el propio cuerpo. Lo esencial
es la propia accin ldica, a la que se pueden agregar o quitar medios dependiendo de la imaginacin y la creatividad del jugador.
Los juegos estn limitados en el tiempo y en el espacio,
pero son inciertos
El tiempo que dedicamos a jugar depende de la motivacin del que juega y del
atractivo, en parte subjetivo, del propio juego. En la sociedad actual podemos decir que ocupamos los espacios en los que podemos jugar y que estos cambian con
cierta frecuencia; se puede jugar dentro de casa, en la calle, en el campo, en una
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cancha deportiva, etc. Los espacios de juego se modifican y alternan segn nuestras necesidades y nuestras posibilidades. Sin embargo, el juego siempre tiene una
duracin determinada y se pone en prctica en un espacio ms o menos acotado.
A pesar de ello, es incierto en sus resultados, no se sabe cmo ni cundo va a terminar, lo cual envuelve al juego con un cierto halo de misterio que transforma y
condiciona esos lmites.
El juego constituye un elemento sobremotivador
El juego es una forma de hacer atractiva cualquier otra actividad, pues le aade
un inters, una emocin y una dimensin simblica que resulta placentera. A ello
contribuye el hecho de que a menudo el juego se manifiesta con una esttica especial de cara al exterior, mediante el uso de disfraces, adornos y smbolos que llaman la atencin y lo diferencian respecto de otros aspectos de la vida real.
Por eso se ha utilizado a menudo en los procesos educativos, para hacer ms amena la tarea escolar o para conseguir unos determinados objetivos didcticos mediante la realizacin de una actividad ldica. Esto ltimo es lo que se denominan
juegos educativos, que al estar dirigidos o manipulados por un educador, pierden algunas de las caractersticas que hemos comentado anteriormente, como la
libertad y el autotelismo.
ACTIVIDADES
1. Debate en clase sobre las siguientes cuestiones:
- Qu quiere decir que el juego es algo innato?
- Qu tiene que ocurrir para que podamos decir que algo es innato en el ser humano?
- Por qu los juguetes o los materiales no son imprescindibles en el juego?
- Qu otras actividades, adems del juego, podran considerarse autotlicas?
- En sentido estricto crees que los juegos educativos no son juegos realmente?
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La teora fisiolgica
Tambin llamada del exceso de energa o de la potencia superflua, fue planteada
por el ingls Herbert Spencer (1855) y por el alemn Friedrich Schiller (1861).
Segn Spencer, el hombre, como especie superior, no tiene que dedicar toda su
energa a satisfacer sus necesidades bsicas, as que el juego le sirve para liberar o
derrochar el excedente de energa que no consume: el hombre invierte esa energa en actividades superfluas que no son necesarias para la supervivencia, como
el juego, sobre todo si es de carcter fsico-motor.
Aplicado a la infancia, el organismo infantil tambin suele acumular una energa
o tensin que no se gasta en ninguna ocupacin fsica o creativa importante, as
que utiliza el juego como sustituto del trabajo. Los adultos se entregan de igual
modo a actividades superfluas que aparentemente no tienen utilidad, pero que
contribuyen a su desarrollo fsico, como los deportes. As el placer que produce el
juego permite, en el nio y en el adulto, descansar tanto el espritu como el cuerpo, lo que tiene indudables beneficios terapeticos.
La teora psicolgica
Tambin llamada de la relajacin, es opuesta a la anterior, y fue sostenida por
el filsofo alemn Moritz Lazarus (1883). Segn su opinin, el juego no produce gasto de energa sino que es un sistema para recuperarla cuando la necesitamos o cuando estamos decados. El juego rompe con el trabajo y las actividades
cotidianas, permitindonos descansar, distraernos y liberarnos del stress. Es, por
tanto, una compensacin de la fatiga producida por la realizacin de otras actividades menos atractivas. La teora cuadra muy bien con el modelo de vida
adulto que separa el trabajo del ocio, y con los nios que, cuando salen al patio
a jugar, se liberan y descansan de la tensin provocada por las tareas escolares.
La teora de la recapitulacin
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As, durante la etapa animal, los nios trepan o se columpian como los primates; en la etapa salvaje realizan actividades de rastreo, caza y escondite
como los depredadores; en la etapa nmada se interesan por los animales; en
la etapa neoltica juegan a las muecas o a cavar en la arena, como las primeras sociedades agrcolas; y finalmente, en la etapa tribal juegan organizados en
equipo.
Segn esto, el juego podra considerarse una forma de rememorar las tareas de
las primeras sociedades, como un largo proceso de aprendizaje que conduce a las
actividades superiores de los hombres civilizados.
La teora pragmtica o del preejercicio
Fue sistematizada por el alemn Karl Gross (1896-1899). Esta teora sostiene que
el juego es una forma de ejercitar o practicar una serie de destrezas, conductas e
instintos que sern tiles para la vida adulta. Por tanto, el juego parte de una predisposicin innata, que lleva a las personas a estar activas y a potenciar sus cualidades y sus funciones biolgicas con el fin de adaptarse al medio.
As, el juego es una forma primordial de aprendizaje, definido por una serie de
conductas estratgicas que permiten a los individuos desarrollarse y sobrevivir.
Sin embargo, el nio realiza este entrenamiento sin la responsabilidad ni la
exigencia que se requerira de dichas destrezas en la vida real. Para el nio, la
finalidad del juego est en s misma, ya que presta ms atencin a los procesos
que a los resultados, y eso le permite probar y experimentar mediante ensayo
y error con total libertad. En el juego el nio hace como si..., realizando de
forma simblica actividades que luego le sern necesarias para su insercin social.
Fisiologa
(energa sobrante)
Psicologa
(relajacin)
Recapitulacin
(evolucin humana)
Ideas clave
El juego permite liberar o derrochar el excedente de
energa que no consume en satisfacer las
necesidades humanas bsicas.
Fue desarrollada por Herbert Spencer y
Friedrich Schiller.
El juego aparece como compensacin y relajacin
de la fatiga producida por realizar otras actividades.
Fue desarrollada por Moritz Lazarus.
El nio imita y rememora actividades de la vida de
sus antepasados, reflejando la evolucin de la
especie humana.
Fue desarrollada por Stanley Hall.
Preejercicio
(entrenamiento de habilidades)
recuerda
Jugar puede ser una actividad con
un alto contenido fsico, lo que
contribuye a que los nios desarrollen sus capacidades motrices y,
adems, les ayuda a crecer sanos.
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saber ms
Freud consider el juego como un medio para expresar y satisfacer las necesidades. Por eso lo vincul a la expresin de los instintos, y en particular al instinto
de placer. Pero el juego tambin puede cumplir la funcin de expresar los sentimientos reprimidos, las proyecciones del inconsciente y la realizacin de los de-
Buytendijk (1887-1974).
Claparde (1873-1940).
Freud (1856-1939).
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Piaget (1896-1980).
Vygotski (1896-1934).
Por ltimo, aparece el juego de reglas, porque a medida que los juegos se van complicando, requieren de unas normas y una estructura que en ocasiones son imprescindibles para que el juego sea jugable. Ello requiere la representacin simultnea y abstracta de las acciones de los distintos jugadores. El juego, la edad
de los que juegan y la situacin, hacen que las reglas que regulan las interacciones ldicas sean ms o menos complejas. La necesidad que queramos satisfacer en
un determinado juego tambin har que las normas y las reglas del propio juego
cambien y sean sometidas a acuerdo.
Vygotski y Elkonin: la escuela sovitica
Para estos autores el juego nace de la necesidad de conocer y dominar los objetos
del entorno. La actividad ldica constituye el motor del desarrollo, en la medida
en que crea continuamente lo que Vygotski denomin zonas de desarrollo prximo. Esta zona de desarrollo prximo es la distancia que hay entre el nivel de
desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la ayuda de
nadie, y el nivel de desarrollo potencial determinado por la capacidad de resolver
un problema con la ayuda de otro.
En consecuencia, el juego adquiere un carcter marcadamente social. Los nios
y adultos pueden aprender a dominar sus capacidades y las normas sociales cuando juegan, y al mismo tiempo, en el juego se ofrecen capacidades personales a los
dems y se aprende de otros.
Para Elkonin, la esencia del juego est precisamente en que muestra cmo se producen las interacciones entre las personas. Por ello el juego tiene sus reglas internas y evoluciona con la edad, dependiendo de las caractersticas del propio juego, de las personas y sus relaciones sociales.
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recuerda
Los juegos reflejan las caractersticas de cada cultura. Los nios del
antiguo Egipto, por ejemplo, es
posible que jugaran a los faraones,
pero los nios de la sociedad occidental actual seguramente jueguen
al monopoly.
Teoras culturalistas
Autores como Huizinga (1954) y Caillois (1967) remarcan la importancia del
juego como transmisor de patrones culturales, tradiciones y costumbres, percepciones sociales, hbitos de conducta y representaciones del mundo. Los juegos expresan los valores dominantes de la cultura de cada civilizacin, y cambian en
funcin de la poca histrica, la situacin geogrfica, las modas o las ideas.
Otros autores tienen un punto de vista ms ecosistmico y argumentan que las
condiciones del medio ambiente constituyen un factor an ms determinante sobre el tipo de juegos y juguetes que se desarrollan en cada grupo social. En cualquier caso, es evidente que tanto la cultura como el medio ambiente ejercen una
gran influencia sobre la actividad ldica.
Ideas clave
El nio juega para ser autnomo pero est
determinado por los impulsos de libertad, fusin,
reiteracin y rutina.
Fue desarrollada por Buytendijk.
a Representacin egipcia en la
que aparece un juego de mesa semejante al ajedrez.
Teora de la ficcin
Juego y psicoanlisis
Teora psicoevolutiva
Teoras culturalistas
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El juego permite a los nios practicar destrezas que luego necesitarn en su vida de adultos.
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El juego es innato en los seres
humanos, pero est condicionado
por los valores culturales dominantes y los adelantos tcnicos de cada
sociedad.
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En la antigua Grecia, el juego era
sinnimo de desafo y lucha en el
que haba que respetar unas normas.
El juego de azar del cara y cruz surgi desde el momento en que se populariz
el uso de la moneda. Hace unos 4.000 aos los egipcios jugaban a una especie de
ajedrez que llamaban senet, aunque el ajedrez propiamente dicho se invent en la
India en el siglo VI d. C. Las marionetas tuvieron su origen en China y Egipto,
donde eran utilizadas para algunas celebraciones religiosas, mientras que las muecas (de hueso, cermica, madera o marfil) han estado presentes en todas las
pocas y todas las civilizaciones humanas desde la Prehistoria.
La oca ya se jugaba en la antigua Grecia y se propag por el resto de Europa durante
la Edad Media. Otros juegos medievales muy populares fueron las damas, el billar y
los naipes, inventados en Francia en 1392 como una forma de representacin
de la sociedad feudal. Finalmente, en el siglo XVIII fueron oficializados sorteos de
lotera en la mayora de los Estados de Europa, y durante el siglo XIX fueron definidas la mayora de las reglas de los deportes que se practican actualmente.
El juego ha adquirido diversos significados en cada poca. Desde el punto de vista de la antropologa, el juego est relacionado con las necesidades fsicas, psquicas y espirituales de cada sociedad y puede tener cuatro posibles funciones:
ACTIVIDADES
1. Busca informacin sobre juegos y juguetes antiguos. Puede ser interesante conseguir imgenes de algunos
para saber cmo eran y en qu se parecen a otros juegos modernos.
2. Averigua si alguno de estos juegos tena tambin significados simblicos, polticos, religiosos, etc.
3. Busca en Internet la imagen de alguno de estos cuadros:
- Retrato del prncipe Felipe Prspero (1659) de Velzquez
- El nio de la peonza (1738) de Chardin
- Retrato de Pepito Costa y Bonells (1810) de Goya
4. Contesta, a continuacin, a las siguientes preguntas:
- Qu juguetes y objetos ldicos aparecen representados en ellos?
- Siguen utilizndose hoy juguetes como esos?
- Se juega de la misma forma?
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Entrenamiento de
habilidades fsico-motoras
para la supervivencia
Manifestacin simblica
asociada a ceremonias
mgicas y religiosas
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saber ms
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a Entre los juegos de competencia se incluyen los deportes, los torneos y todos los juegos de mesa.
Caillois explica que estos cuatro tipos de juegos pueden mantenerse como simple
actividad ldica, al margen de los mecanismos sociales, o aplicarse a otras actividades de la vida cotidiana integrndose profundamente en los mecanismos sociales.
Tambin previene sobre posibles disfunciones o degradaciones de estos juegos, que
pueden dar lugar a problemas personales y sociales de diversa ndole.
Juego de rol.
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Tipos de juegos
Actividades
ldicas al margen
de los
mecanismos
sociales
Aplicaciones del
juego a otras
actividades de la
vida cotidiana
Disfunciones o
degradaciones
AGN
(competencia)
Deportes, torneos,
juegos de
estrategia, juegos
de mesa
Competencia
comercial,
concursos y
exmenes
Violencia, ambicin
de poder, ganar por
encima de todo, el
fin justifica los
medios
ALEA
(suerte)
Loteras, casinos,
rifas, apuestas,
quinielas
Especulacin
burstil
Ludopata,
supersticin,
astrologa, videncia
y adivinacin
MIMICRY
(simulacin)
Carnaval, fiesta de
disfraces, rol,
teatro, cine,
videojuegos,
realidad virtual
Uniforme de
trabajo, profesiones
de representacin
pblica, moda y
etiqueta, protocolo
y ceremonial
Enajenacin mental,
desdoblamiento de
la personalidad,
problemas de
desadaptacin
social
ILINX
(vrtigo)
Parques de
atracciones,
deportes de riesgo,
actividades de
multiaventura,
carreras de
velocidad
Profesiones cuyo
ejercicio implica
control de las
situaciones
extremas
Consumo de
estupefacientes,
inconsciencia acerca
del riesgo personal
ACTIVIDADES
1. Lee el siguiente texto adaptado del libro de R. Caillois, Los juegos y los hombres, cap. VII (1967):
No es absurdo intentar el diagnstico de una civilizacin a partir de los juegos que en especial prosperan en
ella. Los juegos muestran necesariamente su fisonoma general y ofrecen indicaciones tiles sobre las preferencias, las debilidades y las fuerzas de una sociedad dada en algn momento de su evolucin. El destino de
Esparta tal vez era legible en el rigor militar de los juegos de la palestra, el de Atenas en las dudas de los filsofos, la cada de Roma en los combates de los gladiadores y la decadencia de Bizancio en las disputas del hipdromo. Los juegos crean hbitos, provocan reflejos, hacen esperar cierto tipo de reacciones. Pongamos un
ejemplo, no es indiferente que uno de los deportes anglosajones por excelencia sea el golf, es decir, un juego
en el que cada cual, en todo momento, tiene tiempo de hacer trampa a placer y como mejor le convenga. Luego, en los mismos pases no es sorprendente que exista una correlacin con la conducta de los contribuyentes
respecto a Hacienda o del ciudadano respecto a las instituciones del Estado.
Contesta a las siguientes preguntas:
- Piensas, como Caillois, que las conductas y las trampas que se muestran en los juegos se repiten luego en la
vida cotidiana? O es ms bien al revs?
- Qu juegos tpicos de nuestra sociedad podran caracterizar nuestra forma de ser y de comportarnos?
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El juego ayuda al nio a conseguir
un desarrollo integral, modificando
sus conductas y favoreciendo su
insercin social, con el fin de establecer relaciones positivas con los
objetos y las personas que le
rodean.
Para que el nio madure, modifique conductas, aprenda y consiga hacer perdurar los aprendizajes, necesita practicar y adems hacerlo muchas veces. El
aprendizaje suele venir como resultado de la prctica y del entrenamiento, y
el juego permite generar las rutinas que llevan al desarrollo de capacidades.
Cuando juegan, los nios y nias no tienen generalmente la intencin de
aprender, pero somos los educadores los que podemos planificar los espacios para
que los nios se capaciten. Muchos de nuestros conocimientos los hemos aprendido jugando y hemos de estar agradecidos a la imaginacin y a las destrezas de
los educadores, que nos propusieron las actividades y las tareas adecuadas para
que pudiramos hacerlo con los mejores recursos y materiales. En definitiva, el
juego de los nios en los espacios educativos, como las escuelas infantiles, las
casas de nios, los parques, las ludotecas o las bibliotecas infantiles, permiten al
educador relacionar el juego al aprendizaje, y facilitar el desarrollo psicomotor,
cognitivo, afectivo y social. En cierto modo, se trata de aprovechar la actividad
ldica como punto de partida para proponer y realizar tareas tiles, orientadas a
dirigir objetivos educacionales.
Segn Bruner, mediante el juego el nio aprende y experimenta conductas complejas sin la presin de tener que alcanzar un objetivo, puesto que la actividad ldica es autotlica. La tarea del educador es potenciar aquellos aspectos implcitos
en el juego, que favorezcan el desarrollo libre y placentero del nio. De esta forma, la experiencia puede adquirir una dimensin globalizadora y significativa.
saber ms
Las casas de nios son centros educativos que acogen a nios del primer ciclo de Educacin Infantil de
0-3 aos.
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Queda clara la importancia del juego, porque a travs del mismo, el nio:
se divierte y se siente feliz, y se expresa libremente,
experimenta y descubre su personalidad,
explora el mundo que le rodea,
desarrolla sus capacidades intelectuales y psicomotrices,
se relaciona socialmente con los otros y en grupo,
adquiere responsabilidades y capacidad de juicio,
va comprendiendo el valor de las normas morales,
conoce rasgos de su cultura,
se integra en el mundo adulto,
transforma la realidad aprendiendo ciertas destrezas,
y desarrolla su creatividad e imaginacin.
Resumiendo, la actividad ldica contribuye al desarrollo de seis aspectos fundamentales de la personalidad:
a) Fsico motor: aumentando la fuerza, la velocidad y el desarrollo muscular, ayudando a la sincronizacin de movimientos, a la comprensin de la lateralidad,
a la coordinacin viso-motora, a la percepcin de los sentidos, mejorando la
precisin gestual y el lenguaje, etc.
b) Intelectual: facilitando la comprensin de situaciones, la elaboracin de estrategias, la anticipacin de acontecimientos y la resolucin de problemas; todo ello
ayuda a adquirir estructuras cognitivas bsicas y a relativizar los puntos de vista
egocntricos, favoreciendo la construccin de un pensamiento lgico objetivo.
c) Creativo: potenciando la imaginacin, el pensamiento simblico, y desarrollando destrezas o habilidades manuales.
d) Emocional: impulsando el control de la autoafirmacin por medio de la asimilacin y maduracin de las situaciones vividas, expresando verbalmente sus experiencias y superando la frustracin ante hechos que, repetidos en el mundo simblico y en el imaginario, pierden una parte de su carcter traumtico o agresivo.
e) Social: proponiendo situaciones para el aprendizaje moral de las reglas de convivencia, participando en situaciones imaginarias creadas y mantenidas colectivamente, aceptando roles y funciones sociales que ayudan a construir los lmites
en las relaciones, practicando la cooperacin como instrumento de trabajo en
grupo y actuando de acuerdo con otros para corresponsabilizarse de las tareas.
f) Cultural: imitando modelos de referencia tomados del contexto social en que
se desenvuelve la vida cotidiana, lo cual constituye un medio de aprendizaje y
adaptacin al mundo adulto, que depender de factores como el rea geogrfica, las condiciones climticas o la poca histrica.
ACTIVIDADES
1. Cuando un nio o una nia juegan, qu palabras o frases puede decir un educador o un adulto para estimularles y favorecer su desarrollo a travs del juego? Por ejemplo: Eres una campeona!, lo has conseguido!, etc.
Escribe otras que se te ocurran.
2. Por el contrario, qu palabras o frases pueden inhibir la accin de los nios? Por ejemplo: Si sigues as no lo conseguirs nunca!, eres torpe y no te fjijas!, tu hermano lo hace mejor!, etc. Escribe otras que se te ocurran.
3. De qu otra forma puede un adulto favorecer que un nio desarrolle sus aprendizajes durante el juego?
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6. El juego en la intervencin
educativa. El modelo ldico
El juego ha sido instrumentalizado con fines educativos en numerosas ocasiones.
Una de las formas ms habituales consiste en utilizar el juego como elemento de
motivacin para hacer ms ameno o para facilitar el aprendizaje. Es el famoso
principio del ensear deleitando, que traslada a las situaciones escolares algunas
caractersticas propias de lo ldico, como la competencia, la resolucin imaginativa de problemas, la broma, la danza, la msica, etc.
Otra manera de aprovechar la actividad ldica con un sentido educativo ha
sido darle objetivos educativos ms explcitos, por medio de juegos conscientemente dirigidos por un educador. Ejemplos de ello son algunas actividades de
educacin fsica, los juegos especializados para el desarrollo intelectual y sensorial, o los juguetes infantiles inventados por pedagogos como Montessori,
Decroly, Frebel, etc. En estos casos no se distingue muy bien dnde acaba lo
ldico y dnde comienza lo instructivo. Es difcil saber si los juegos y juguetes
educativos son verdaderos juegos o solo situaciones manipulas con apariencia de juego.
saber ms
Conocemos algunos ejemplos histricos de que muestran la presencia del juego en la educacin. El
poeta romano Horacio enseaba el
abecedario con letras de pan, el
filsofo ingls John Locke intent
ensear a leer con dados, y Jovellanos recomendaba salir a pasear
al campo, para que los jvenes
pudieran correr y jugar a la pelota
con el fin de ejercitarse fsicamente.
recuerda
El juego en la educacin ha sido
utilizado de tres maneras:
- como elemento de motivacin
hacia las tareas escolares (educar
deleitando).
- como recurso didctico con objetivos externos al propio juego
(juguetes educativos)
- valorndolo por s mismo como
una actividad natural de la infancia que contribuye a su desarrollo
fsico, social, afectivo e intelectual.
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vocabulario
Llamamos entrar en juego a una
actitud y una predisposicin especial del educador para saber conectar con los chavales. Para ello no
basta con disponer de unas excelentes habilidades comunicativas,
tambin es necesario disfrutar de
las mismas cosas que les gustan a
los nios. Un buen animador juega
y habla con ellos, se conoce todas
las series de dibujos animados que
ven en la televisin y en cualquier
momento est dispuesto a jugar al
pilla-pilla o revolcarse en la colchoneta.
Adems de esto, es imprescindible una buena cualificacin y una actitud adecuada por parte del educador. El educador debe estar bien preparado pero tambin tiene que disfrutar jugando y creer firmemente que, a travs del juego, est
favoreciendo el desarrollo psicosocial del grupo de nios y nias que est a su cargo. Por ello no debe perder nunca de vista el hecho de que, en ltima instancia,
est llevando a cabo procesos de aprendizaje, aunque lo haga jugando; en todo
momento, est marcando unos objetivos educativos y est conduciendo el juego
hacia esos objetivos, de los que el nio no es del todo consciente.
En la planificacin de las actividades ldicas es necesario conectar estas con
los distintos aspectos del desarrollo infantil (fsico-motor, intelectual, creativo, emocional, social, cultural), y promover la autonoma personal del nio a
la hora de resolver situaciones. De esta forma, el proceso de aprendizaje se convertir en una experiencia verdaderamente significativa para el nio.
Otro elemento fundamental en la tarea del educador ser su capacidad para lograr
lo que coloquialmente llamamos entrar en juego. No es suficiente con tener un
ttulo, poseer una buena preparacin tcnica o saber muchos juegos, es necesario
aprender a sintonizar con la forma de ser, las inquietudes y los centros de inters del
grupo de nios, ponindonos en su lugar y preocupndonos por cada uno de ellos,
con sus nombres y apellidos.
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La pedagoga del mtodo de
aprendizaje desarrollada por
Decroly (1871-1932), se basa en la
induccin. El pensamiento del
alumno libre debe evolucionar a
travs de la observacin, la asociacin y la expresin.
saber ms
Decroly deca que los centros de
inters tenan que hacer referencia
a cuatro grandes necesidades: alimentarse, protegerse de la intemperie, defenderse contra el peligro
y actuar solidariamente. Al tratarse
de necesidades bsicas eran tiles
para motivar el aprendizaje que
deba llevarse a cabo siempre de
manera activa por medio de tres
tipos de ejercicios: de observacin,
de asociacin y de expresin.
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La correcta organizacin del espacio educativo es fundamental para propiciar un buen desarrollo de las actividades ldicas.
Tambin es conveniente poder utilizar equipos audiovisuales para escuchar msica, visionar pelculas de video, etc. El mobiliario de cada una de estas zonas deber adaptarse a los requerimientos exigidos por cada una las actividades. En cualquier caso, el mobiliario deber ser alegre y funcional, pintado con colores clidos
y decorado con motivos que decidan los propios usuarios.
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No pueden faltar los siguientes muebles: estanteras para los juguetes y materiales, mesas y sillas para los talleres y juegos estticos, perchas para los abrigos y carteras, armarios para material diverso y espejos para los juegos dramticos.
Otros criterios elementales, que debemos tener en cuenta son:
1 Que el espacio sea funcional:
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recuerda
Los nios han jugado a lo largo de
todos los tiempos y en todas las
culturas, porque el juego es un instrumento privilegiado de socializacin, aprendizaje y prevencin.
ACTIVIDADES
1. Explica brevemente en qu consiste el modelo ldico.
2. Qu queremos decir cuando comentamos que los espacios ldicos deben adaptarse a las caractersticas de los
nios y nias?
3. Desde tu punto de vista qu es el gusto esttico? Cmo debera ser un espacio de juego para nios creado
con gusto?
4. Elige un centro de inters y desarrolla un proyecto que incluya diferentes tipos de actividades ldicas. Qu decoracin utilizaras en el espacio de juego para que sirviera de marco escenogrfico adecuado a los distintos
juegos y actividades?
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ACTIVIDADES FINALES
Individuales
1. Imagina que vas a reunirte con un grupo de padres que tienen nios entre 0 y 3 aos para explicarles, en
una charla formativa de 30 minutos, las caractersticas ms importantes del juego. Realiza un resumen sintetizando las ideas ms importantes que vas a tratar de transmitirles y pon ejemplos en cada una de ellas
para que los padres lo entiendan.
2. Completa la siguiente tabla:
Denominacin de la teora
Idea principal
clsica/moderna
Autor principal
Clsica
Culturalistas
De la ficcin
Moderna
El juego nace de la necesidad de conocer
y dominar los objetos del entorno.
Vigotsky y
Elkonin
Freud
El juego es reflejo de las estructuras
mentales y contribuye al establecimiento y
desarrollo de nuevas estructuras mentales.
Moderna
En grupos
3. Recuerdas algn juego tradicional al que t hayas jugado? Si no te acuerdas consltaselo a tus padres o
familiares. Comprtelo y juega con tus compaeras y compaeros.
4. Desarrollad en clase un debate con la siguiente propuesta: vamos a dividir la clase en dos grupos para simular
un juicio. El profesor actuar como juez junto con dos ayudantes a los que nombrar secretarios. Un grupo
defender la importancia de que los adultos jueguen con los nios y el otro grupo respaldar la idea de que
es mejor que los nios jueguen de forma autnoma. Antes de empezar, cada persona preparar durante 10
minutos varios argumentos a favor de una u otra postura. Una vez dividida la clase mediante sorteo, el juez
permitir que cada miembro del grupo y por turnos, salga al centro de la sala a explicar durante un minuto
uno de esos argumentos. Al final, cuando todos hayan salido, se establecer un debate coordinado por los
secretarios.
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entra en internet
El juego y los nios
En esta pgina encontrars un video muy interesante sobre la importancia del juego:
http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/05/la-importancia-del-juego-en-el.html
Despus analiza y contesta a las siguientes cuestiones:
Qu elementos te parecen ms destacados del video?
Por qu el juego infantil es importante para la educacin?
El juego en la prensa
Consulta estas dos pginas web:
http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2007/11/29/0003_6359902.htm
http://www.elpais.com/articulo/sociedad/ninos/siente/solo/llegar/casa/elpepusoc/20080911elpepusoc_3/Tes
Despus analiza y contesta a las siguientes cuestiones:
Te han sorprendido los datos? Qu te llama la atencin de esta noticia?
Crees de verdad que es as, que los padres no juegan con sus hijos?
Por qu crees que los espaoles elegirn los juguetes ms caros?
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PRCTICA PROFESIONAL
Observamos a los nios jugar
OBJETIVOS
Analizar las caractersticas del juego a partir de la observacin sistemtica de una
situacin ldica real.
Justificar, desde las teoras del juego estudiadas en esta unidad, por qu un grupo de nios desarrolla determinadas conductas ldicas.
PROCESO
Formad un grupo de trabajo con dos o tres compaeros de clase. Salid a la calle en busca de algn parque cercano,
donde exista una zona infantil de juegos con columpios.
Procurad ir a una hora en la que haya nios pequeos jugando y sentaos en las proximidades para tomar nota de
todo lo que observis.
Deberis ser discretos para poder analizar de forma sistemtica todos aquellos aspectos que os llamen la atencin sobre las actividades ldicas que los nios desarrollan, sin interferir en las mismas.
El periodo de observacin debera prolongarse, ms o menos, durante tres cuartos de hora.
Cuando terminis, poned en comn todas vuestras anotaciones. Ordenadlas entre todos en un nico informe, con
el fin de exponerlas en clase.
No os limitis tan solo a contestar a las preguntas o describir lo que habis visto, intentad relacionarlo con la teora
estudiada en esta unidad y sacad conclusiones ms amplias.
Entrevistas
Si lo creis conveniente, podis realizar algunas preguntas a los adultos que se encuentren acompaando
a los nios y nias.
Deberis presentaros educadamente y explicar que estis realizando una investigacin para un trabajo de
clase.
Si estn dispuestos a colaborar y os dan expresamente
su permiso, podis utilizar la informacin o sus opiniones para vuestro anlisis.
Sin embargo, no es en absoluto necesario que entrevistis a los adultos para poder llevar a cabo vuestro
trabajo. De lo que se trata es de que seis capaces de
extraer una serie de conclusiones observando y analizando una situacin ldica real.
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Resultados de la observacin:
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MUNDO LABORAL
La importancia del juego en el desarrollo
Publicado por Marc Giner Llenas
Mayo 2008
http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/05/la-importancia-del-juego-en-el.html
Aunque en estos puntos ya nos ayudan a desarrollarnos cognitivamente, ms adelante, con los juegos de
ingenio tambin desarrollaremos nuestra cognicin y
podremos trabajar habilidades intelectuales de carcter muy relevante, como la impulsividad y la planificacin.
Al mismo tiempo, los juegos nos permiten iniciarnos
en las normas, el respecto de las cuales resultara clave
en nuestro desarrollo personal y sobre todo social.
Tampoco podemos obviar la importancia que tiene el
juego en nuestro desarrollo fsico, con los deportes o
los juegos de accin.
Actividades
Lee con atencin el texto que te presentamos y contesta a las siguientes preguntas:
1. Por qu y para qu juegan los nios y las nias?
2. Hoy en da a qu juegan los nios menores de 6 aos?
3. Qu crees que pasara si los nios y las nias dejaran de jugar?
4. Piensas que los padres y los educadores juegan el tiempo suficiente con los nios y nias? Si piensas que s
cules crees que son las consecuencias sociales de no jugar con los nios?
5. Comenta esta frase: En esta Escuela Infantil solo se juega es qu no hay otras cosas ms importantes que hacer con ellos? Ayer cuando recog a mi hijo, estaba lleno de barro y arena.
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EN RESUMEN
EL MODELO LDICO EN LA INTERVENCIN EDUCATIVA
principio
fundamental
elaborar
1. Concepto de juego
identificar
2. Caractersticas
conocer
saber
qu es?
pueden ser
Accin libre
Desarrolla valores
Facilita aprendizajes
5. Juego: aprendizaje
y desarrollo infantil
3. Teoras
tipos
por qu?
Clsicas
6. El juego en la
intervencin educativa
importancia
Libre.
Produce placer.
Implica actividad.
Fin en s mismo.
Forma de conocer la
realidad.
Maneja procedimientos.
Forma de autoafirmacin.
Facilita la socializacin.
No es necesario el material.
Limitado en tiempo y
espacio.
Motivador.
Modernas
Presente en la naturaleza
humana.
Esencia de la cultura.
En todas las sociedades
el hombre juega.
Transmisor de valores.
Actividad de ocio y diversin.
Es una necesidad humana.
Constante en la historia.
Es educativo
Facilita el aprendizaje.
Desarrolla la afectividad.
Mejora la motricidad,
la afectividad, el lenguaje,
la capacidad cognitiva.
BIBLIOGRAFA
CALLOIS, R. (1986): Los juegos y los hombres: la mscara y el vrtigo. Mxico, FCE.
PAREDES ORTIZ, J. (2003): Juego luego soy. Teora de la actividad ldica. Sevilla, Wanceulen.
TRILLA, J. (1993): Otras educaciones. Animacin sociocultural, formacin de adultos y ciudad educativa. Barcelona, Anthropos.