Asimov Creatividad

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18 | COMPORTAMIENTO

TENDENCIAS | LATERCERA | Sbado 22 de noviembre de 2014

La creatividad segn Isaac Asimov


Estuvo 55 aos guardado y sali a la luz hace pocas semanas. Isaac Asimov, padre de la ciencia ficcin moderna, dej entre
sus pertenencias un ensayo titulado Cmo las personas tienen nuevas ideas? sobre la creatividad. Arthur Obermayer,
amigo del autor que muri en 1992, lo encontr y lo public en la revista Technology Review del MIT. Sus recomendaciones
tienen tanta vigencia hoy como hace medio siglo.
POR: Marcelo Crdova

escritor, la presencia de otras


personas slo puede inhibir ese
trabajo, ya que los procesos
creativos son embarazosos. Por
cada nueva buena idea hay decenas de miles horribles, que,
naturalmente, no vas a querer
mostrar.

Enlazar ideas desconectadas


Segn Asimov, quien naci en
Rusia y lleg a los tres aos a Estados Unidos, las mejores ideas
surgen cuando vemos ms all de
nuestro mbito. Para el autor, un
ejemplo clsico se dio a comienzos del siglo XIX con los naturalistas Charles Darwin y Alfred
Wallace, quienes desarrollaron de
forma independiente la teora de
la seleccin natural. Ambos viajaron a los mismos lugares, observaron extraas especies de plantas y animales y la forma en que
variaban de lugar en lugar. Queran una explicacin y fallaron
hasta que leyeron el Ensayo sobre
el principio de poblacin del demgrafo Thomas Malthus: Entonces vieron cmo la nocin de
la sobrepoblacin y el descarte que Malthus aplic a los humanos- encajaba con la doctrina de
la evolucin por seleccin natural
si se la aplicaba a las especies en
general, dice Asimov.

Hay que conocer el pasado


Asimov, quien antes de ser qumico quiso estudiar historia,
afirma que para imaginar lo que
va a venir es clave conocer el pasado. Una forma de estimular el
proceso creativo es estudiar las
grandes ideas del pasado para saber cmo se generaron. El autor
reconoce que muchos de los
grandes pensadores de la historia
ni siquiera saban cmo obtuvieron sus ideas, pero cree que el secreto reside en conocer bien qu
se ha estudiado previamente sobre un asunto.

Abrazar la excentricidad
Las grandes ideas suelen ser rupturistas, por lo que segn el escritor, sus creadores deben tener
gran seguridad en s mismos para
que sus propuestas fructifiquen.
Segn Asimov, alguien con este
perfil debe estar dispuesto a darles una bofetada a la razn, la autoridad y al sentido comn. Para
el escritor, una organizacin que
persiga innovar debe tolerar la excentricidad, pues los grandes genios suelen ser tambin poco convencionales en sus hbitos. El
mismo Asimov se enorgulleca de

su extrao hbito de usar botas


vaqueras todo el tiempo.

Pensar en solitario
El ensayo plantea que para generar ideas se necesita una dosis
de soledad, especialmente porque la persona creativa le est
dando vueltas a sus pensamientos todo el tiempo: Eso ocurre
an cuando no sea consciente
de ello. El famoso ejemplo del
qumico August Kekul que desarroll la estructura del benceno mientras dorma es muy conocido, escribe Asimov. Para el

La cooperacin es necesaria
El texto aade que luego de
pensar en solitario es hora de
generar un repositorio de ideas
en comn, aun cuando resulten
extravagantes. En opinin de
Asimov, las reuniones y las sesiones de brainstorming son
intiles si cada persona no logra
dar su punto de vista: En primer lugar debe haber un ambiente de relajo y permisividad.
El mundo en general desaprueba ser creativo y serlo en pblico es particularmente malo. Incluso especular en pblico es
preocupante. Por eso los individuos deben tener la sensacin
de que los dems no lo objetarn. Me parece que cada persona debe estar dispuesta a sonar
tonta y escuchar a otras mientras hacen lo mismo.
Para lograr esto, propone que
las reuniones sean como los debates y que una persona haga de
moderador, otorgando turnos
equitativos de palabra a los participantes, ya que suele ocurrir
que alguien se apodera del dilogo y no deja hablar al resto. Si
una persona tiene una mayor reputacin, se expresa mejor o tiene una personalidad ms imponente, puede reducir a los dems a la obediencia pasiva,
explica Asimov.

Fomentar la informalidad
Tanto en sus escritos como en sus
dilogos cara a cara, Asimov
siempre hizo gala de un estilo
bastante relajado. Eso explica
que para l sea clave que los trabajadores gocen de cierta permisividad para generar buenas
ideas y que el ambiente en que se
desenvuelven sea informal: La
jovialidad, el uso de los nombres
de pila, las bromas y hasta un jugueteo relajado son esenciales,
no en s mismos sino porque
alientan una voluntad a involucrarse en la locura creativa. Por
eso creo que reunirse con alguien
en su casa o en un restaurante es
ms til que hacerlo en una sala
de reuniones, explica.

La creatividad no se paga
Asimov plantea que exigir que
los empleados rindan cuentas es
contraproducente si se quiere
que sean creativos. Las grandes
ideas de todos los tiempos vinieron de gente a la que no se estaba
pagando por tenerlas, sino que se
les estaba pagando por ser profesores, secretarios de una oficina
de patentes, funcionarios o ni siquiera se les estaba pagando. Las
grandes ideas surgen como asuntos secundarios, plantea el escritor. Para l, la creatividad no
puede exigirse como condicin
de un sueldo: Sentirse culpable
porque no se merece el salario ya
que no se ha tenido una gran
idea es la mejor manera de asegurarse de que ninguna buena
idea aparecer en el futuro. T

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