ITPA
ITPA
ITPA
DE
APTITUDES LINGSTICAS
FUNDAMENTO: TEST ILLINOIS DE HABILIDADES PSICOLINGSTICAS (ITPA)
El ITPA permite evaluar las aptitudes lingsticas del nio entre los 3 y los 10
aos. No obstante algunas escalas no alcanzan el lmite superior, dejando de
discriminar antes de los 10 aos. Por ejemplo, la prueba de expresin motora
ofrece la mxima puntuacin a los seis aos y once meses, dado que a esa
edad -segn los autores- todas las personas han debido adquirir el pleno
dominio de esta habilidad.
EXPRESIN MOTORA
II.
EXPRESIN VERBAL
III.
INTEGRACIN GRAMATICAL
IV.
COMPRENSIN AUDITIVA
V.
ASOCIACIN AUDITIVA
VI.
VII.
INTEGRACIN AUDITIVA
VIII.
INTEGRACIN VISUAL
IX.
COMPRENSIN VISUAL
X.
ASOCIACIN VISUAL
XI.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
..
..
Ejemplo:
rea: Comprensin Auditiva
41.1-1.
Indica:
41: Objetivo especfico
.1: Nmero de tem
PROGRAMA PARA EL DESARROLLO DE APTITUDES INTELECTUALES
Error!Marcador no definido.
Indica:
23: Objetivo especfico
11: Nmero de tem
-2: Nivel 2 (cuatro aos)
OBJETIVOS GENERALES
1.
2.
3.
4.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
5.
6.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Motora.
12.
De juegos.
13.
Imitaciones.
14.
Representaciones/Pantomimas.
15.
Rompecabezas.
16.
17.
OBJETIVOS TERMINALES
11.1-1.
11.2-1.
Abrir las manos, cerrar las manos, abrir, cerrar las manos y dar
una palmada.
11.3-1.
11.4-1.
11.5-1.
11.6-1.
11.7-1.
Estornudo, risa...
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
11.1-2.
11.2-2.
11.3-2.
Animales
Aparatos domsticos
11.4-2.
11.5-2.
12.1-3.
12.2-3.
12.3-3.
Camarero
cocinero
mdico
actor
fotgrafo
piloto
profesor
futbolista
torero, ...
perro
gorrin
paloma
caballo
elefante
camello
culebra
pato
toro, ...
Pato en cuclillas.
Galope de caballo.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
13.1-1.
14.2-1.
14.3-1.
14.1-2.
Inflar un globo.
14.2-2.
14.3-2.
14.4-2.
14.1-3.
14.2-3.
15.1-1.
15.1-2.
15.1-3.
Montar en bicicleta.
Jugar a baloncesto.
Jugar a balonmano.
Jugar a baln-volea.
PROGRAMA PARA EL DESARROLLO DE APTITUDES INTELECTUALES
Error!Marcador no definido.
16.1-3.
17.1-3.
Jugar al golf.
Rellenar dibujos.
Calcar dibujos.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Expresin verbal.
22.
23.
24.
25.
Relatar historias.
sensorial.
Resolucin
de
problemas.
Lenguaje
OBJETIVOS TERMINALES
21.1-1.
21.2-1.
21.3-1.
21.1-2.
21.2-2.
21.3-2.
Reunir una serie de objetos familiares, los meter en una bolsa o caja y
por discriminacin tctil ir narrando percepciones hasta identificar el
objeto.
21.4-2.
21.5-2.
21.1-3.
21.2-3.
21.3-3.
21.4-3.
22.1-1.
22.2-1.
22.3-1.
23.4-1.
23.2-1.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
la grabar y la escuchar.
23.3-1.
23.4-1.
23.5-1.
- a una granja
- a los bomberos
- a la polica
- a un taller
- a una fbrica
- a un jardn
- al zoo
- al tren
23.6-1.
- martillear motor
- ruido de animal
- cortar pelo
- fregar
- ruido de pasos
- aplaudir
- serrar
- grifo abrindose
- rasgar papel
- romper un cristal
- tirar monedas
23.7-1.
Error!Marcador no definido.
Ejemplo:
23.2-2.
Di tu nombre y apellidos,
- lpiz - jabn
- cuchillo
- tenedor
23.3-2.
24.4-2.
24.5-2.
24.1-2.
24.2-2.
De casa a la escuela.
De casa a la panadera.
De su clase al gimnasio.
Al cogido
Al escondite
Al ftbol
Al baloncesto
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
24.3-2.
A las canicas
Un cucurucho
Un gorro de papel
Un barco de papel
24.4-2.
Contar adivinanzas.
24.5-2.
Explicar cmo, por qu, para qu, ..., a una pregunta concreta:
-
24.6-2.
25.1-3.
25.3-3.
25.4-3.
Es animal? -
Es salvaje?
Tiene pelo? -
Tiene cuernos?
Tiene flores?
25.5-3.
25.6-3.
25.7-3.
25.8-3.
25.9-3.
- Gato y ratn
- Pera y manzana
- Silla y mesa
- Martillo y clavo
- Agua y vino
- Tierra y harina
- Harina y sal
- Leche y agua
- Pantaln y falda
- Lpiz y bolgrafo
- Tortuga y pez
- Billete y moneda
- Liebre y tortuga
25.10-3.
25.11-3.
25.12-3.
25.13-3.
25.1-6.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
25.2-6.
25.3-6.
25.4-6.
25.5-6.
25.6-6.
25.7-6.
Elaborar poesas:
-
Juegos de secuencias:
-
Dada una frase eliminar palabras sin que dicha frase pierda
sentido.
25.8-6.
25.9-6.
25.10-6.
25.11-6.
25.12-6.
Inhalar, fro
25.13-6.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
OBJETIVOS ESPECFICOS
32.
Ejercicios de lenguaje.
33.
332.
333.
34.
35.
Discriminacin de sonidos.
OBJETIVOS TERMINALES
31.1-1.
Error!Marcador no definido.
31.1-2.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
31.2-2.
...............................
31.1-3.
31.2-3.
Resolver a adivinanzas:
-
31.3-3.
Asociar una palabra dada con otra que elegir entre un conjunto de
palabras (desarrollando as su aptitud para asociar palabras con otras
con las que tengan alguna relacin o semejanza):
-
Error!Marcador no definido.
32.1-2.
Cerdo:Este es un sabroso.................
Triciclo:
Mi triciclo es.....................
El triciclo............ corre mucho.
Vestido:
El vestido............ es muy.......
34.1-3.
34.2-3.
34.3-3.
34.1-4.
Dadas palabras y/o frases con todas sus letras separadas por guiones,
deber unirlas correctamente.
Ej:
E-L-N-I--O-E-S-T-U-D-I-A-M-U-C-H-O
El
34.2-4.
34.1-5.
nio
estudia
mucho
R. Posibles
Luna
Falda
Ropa, tela
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
34.2-5.
34.3-5.
34.4-5.
Escuela
...........................
Casa
...........................
Mesa
...........................
Nariz
...........................
Ordenador
...........................
Almendra
...........................
Dada una palabra, dir "n" palabras con la misma raz (slaba inicial):
-
34.5-5.
34.6-5.
Poca, moda, boda, misa, casa, misa, pasa, pino, vino, toda, pan,
camino, ...
331.
331.
El nio re contento -
Fuera:...
Listo:...
Encima:...
Alto:....
Guapo:...
Rer:...
Sucio:...
Arriba:...
Venir:...
Alegre:...
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
332.
332.
333.
333.
Contento:..
(d - t - j)
(v - p - m)
(s - l - t - d - m)
Lata......
Mechero......
Primo.......
Hada......
Madre.......
Postre......
Hijo......
Capa.......
Pasta.......
Bata......
Coche.......
Seda........
Rellenar con los mismos sonidos finales las slabas que faltan:
-
(o)
(ta)
(ta)
(llo)
(jo)
Error!Marcador no definido.
333.
333.
34.1-4.
35.1-4.
Dada una palabra dir otra (emparejarla) que tenga relacin con
ella:
-
35.2-4.
t-r-e-n:
c - o - m - i - d - a:
p-e-r-a:
a-m-i-g-o:
p-r-o-f-e-s-o-r:
m-e-l-o-c-o-t--n:
tren
comida
pera
amigo
profesor
melocotn
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
35.3-4.
35.4-4.
35.5-4.
35.6-4.
c - a - l - e - f - a - c - c - i - - n:
calefaccin
35.7-4.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Estimulacin
de
la
capacidad
para
decodificar
perceptivo-auditivas. (Comprensin de la palabra hablada).
claves
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
42.
43.
44.
45.
46.
OBJETIVOS TERMINALES
41.1-1.
41.1-2.
42.2-2.
Levntate y sintate.
Error!Marcador no definido.
41.1-3.
Salta al 2, al 7, ...
42.3-3.
Igual con letras, pero diciendo palabras que empiecen por la letra de un
determinado cuadro.
42.1-4.
43.1-1.
Identificar absurdos:
-
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
43.2-1.
43.1-2.
Mara es un nio.
El gato ladra.
Sintate en la mesa.
Analizar absurdos:
-
Error!Marcador no definido.
44.1-1.
44.2-1.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
45.1-2.
..
..
..
45.2-2.
.. Plano - Piano
45.1-3.
Error!Marcador no definido.
45.2-3.
45.3-3.
45.4-3.
r: amor, comer,saber.....
.. Frutas
.. Transportes
.. Muebles
.. Plantas
.. Enseres domsticos.
45.5-3.
45.6-3.
45.7-3.
Me das pan?
Qu bonito es el paisaje!
Vas a saltar?
Vas a saltar!
Quiero agua.
Mesa:
.. Cosa con patas.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
Aceituna:
.. Cosa que hay en las tiendas.
.. De donde se saca aceite.
46.1-2.
Crece la hierba?
Es fro el fuego?
Es hmeda el agua?
Es verde el cielo?
OBJETIVOS ESPECFICOS
Error!Marcador no definido.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
OBJETIVOS TERMINALES
51.1-1.
51.2-1.
Darle una lista de palabras. Dir la que es necesaria para realizar una
determinada actividad:
-
Carnicero?
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
51.1-2.
Estudiante?
Muebles:
tiles escolares:
Comidas:
51.2-3.
En una lista de palabras dir las que tengan relacin con las dems y
por qu:
51.1-5.
52.1-1.
a. coche
a. cansado
b. tren
c. avin
d. conductor d. carretera
b. volante
a. caballo
b. heno
c. parabrisas c. cabra
d. oveja
Leer los nombres de varios objetos y el nio seleccionar los que son
distintos por su funcin y categora:
-
52.2-2.
52.3-2.
52.1-4.
52.1-5.
El agua y el vino.
La carne y la fruta.
La mesa y la silla.
El coche y el tren.
Con palabras que rimen, en las que slo cambie una letra, el nio dir
en qu se parecen y en qu se diferencian.
-
Pico y Paco
Pelo y pila
Pesa y mesa -
Misa y masa
Mesa y pesa -
Cama y casa
Meln y teln -
Saln y salmn
Leer este tipo de frases que el nio deber completar (completar con
analogas):
-
Libro, peridico
Selva, pantano
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
Cohete, avin
rbol, arbusto
Casa, roulotte
Lechuga, col
Lago, ro
Circo, carnaval
52.2-5.
52.1-6.
53.1-3.
53.2-3.
53.3-3.
Toro y caballo
Ballena y tiburn
Gallina y conejo
Pjaros y peces
Anfibios y reptiles
Mamferos y crustceos
Entre tres o cuatro dibujos que comienzan por el mismo sonido y otro por
sonido diferente, identificar el que empieza por el sonido distinto.
-
Formar grupos de varias palabras entre las cuales haya unas con el
mismo sonido inicial y otras con el mismo sonido final. El nio deber
buscar las que riman:
-
Error!Marcador no definido.
53.4-3.
53.5-3.
53.1-4.
Pedir al nio que nombre todas las palabras que empiecen o terminen
con un sonido determinado.
53.1-5.
Dir una palabra y el nio deber construir una frase con ella.
54.1-3.
54.1-4.
54.2-4.
Escuchar con los ojos cerrados y nombrar los sonidos que ha odo.
54.3-4.
54.4-4.
Dir una lista de palabras. El nio deber levantar el brazo cuando oiga
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
54.5-4.
Dir una palabra. El nio deber decir otra que empiece con igual
sonido.
-
54.1-5.
54.2-5.
54.1-6.
54.2-6.
54.3-6.
54.4-6.
54.1-7.
54.2-7.
54.3-7.
54.4-7.
55.1-2.
55.1-3.
Error!Marcador no definido.
55.1-4.
Qu haras si te cortases?
Qu haras si te perdieses?
56.1-1.
56.1-2.
leche - t - caf
56.2-2.
56.3-2.
56.1-3.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
56.2-3.
56.1-4.
56.2-4.
56.3-4.
56.1-5.
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Qu es?
Qu es?
Qu es?
Qu es?
(zapatero)
56.2-5.
56.3-5.
56.4-5.
56.5-5.
(alimentos)
(animales)
Marrn
Partido
Persona
Verde
Puerta -
...
Nombres de cosas:
Nombres de animales:
Otras:
.. mesa
.. camalen
.. Luis
.. leopardo
.. papel
.. Madrid
Reptiles
Aves -
Peces
comidas
..
animales
medios de transporte
56.1-6.
57.1-2.
57.1-3.
57.1-4.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
57.2-4.
57.1-5.
57.1-6.
58.1-3.
58.2-3.
Error!Marcador no definido.
58.1-5.
58.2-5.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
58.3-5.
58.4-5.
58.5-5.
58.6-5.
59.1-3.
59.1-4.
Alto/.........
Feo/..........
Guapo/......... Grande/.........Hablador/........
Abajo/..........
Estrecho/.........
Listo/...........
Contento/..........
OBJETIVOS ESPECFICOS
62.
63.
64.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
65.
OBJETIVOS TERMINALES
61.1-2.
61.2-2.
61.3-2.
61.4-2.
61.1-3.
61.2-3.
61.3-3.
61.4-3.
61.1-4.
61.2-4.
Error!Marcador no definido.
61.3-4.
61.4-4.
61.5-4.
61.6-4.
61.7-4.
61.8-4.
Contar de 3 en 3, de 5 en 5, ...
61.1-5.
61.2-5.
62.1-2.
62.2-2.
62.3-2.
63.1-2.
64.1-2.
64.2-2.
64.3-2.
Cantar una cancin con repeticiones, (se mezclar letra y msica), por
ejemplo:
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
64.4-2.
64.5-2.
64.1-3.
64.2-3.
OBJETIVOS ESPECFICOS
71.
72.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
OBJETIVOS TERMINALES
70.1-1.
70.2-1.
El profesor dir una palabra y el nio identificar las slabas que faltan
para completar una palabra y la dir completa.
70.1-3.
70.2-3.
Nombres de muebles:
ME - SA, SI - LLA, SI -.........
70.3-3.
70.4-3.
De animales
De humanos
De naturaleza
De mquinas
Error!Marcador no definido.
70.5-3.
70.6-3.
70.7-3.
70.8-3.
70.9-3.
70.10-3.
70.11-3.
70.1-4.
Indicar las palabras que van faltando en un texto oral, segn se vayan
omitiendo.
70.2-4.
71.1-4.
71.2-4.
71.3-4.
71.4-4.
72.1-1.
Repetir series de dgitos o letras (vlido para todos los niveles con
dificultad creciente).
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
OBJETIVOS ESPECFICOS
81.
OBJETIVOS TERMINALES
80.1-1.
80.1-2.
80.2-2.
Completar una serie de dibujos para que sean iguales a uno dado
(sirve para diferentes grados y aumentando progresivamente la dificultad
).
80.1-3.
80.2-3.
80.1-4.
80.2-4.
80.3-4.
80.4-4.
81.1-3.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
81.3-3.
81.1-4.
81.2-4.
81.3-4.
81.4-4.
81.5-4.
OBJETIVOS ESPECFICOS
92.
93.
94.
95.
96.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
97.
OBJETIVOS TERMINALES
91.1-1.
91.2-1.
91.3-1.
91.1-2.
91.2-2.
91.1-3.
Con letras de papel de lija, har que el nio toque una letra y despus la
escribir. Despus, entre una seleccin de dibujos, escoger los que
empiecen por ese sonido.
91.2-3.
En un pster de dibujos har que el nio seale las cosas que empiezan
con un determinado sonido.
91.3-3.
91.4-3.
91.5-3.
91.6-3.
91.7-3.
91.8-3.
91.9-3.
Realizar letras con palillos, que se podrn utilizar para hacer palabras.
91.10-3.
Error!Marcador no definido.
91.12-3.
91.13-3.
91.14-3.
91.15-3.
91.16-3.
91.17-3.
91.18-3.
91.19-3.
91.1-4.
91.2-4.
91.3-4.
Entre varios juguetes, deber seleccionar aquellos que empiecen con los
mismos sonidos.
91.4-4.
91.5-4.
91.6-4.
91.7-4.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
91.8-4.
91.9-4.
91.10-4.
91.11-4.
91.12-4.
91.1-5.
91.2-5.
91.1-6.
91.2-6.
91.3-6.
91.4-6.
91.5-6.
91.6-6.
92.1-2.
92.2-2.
92.1-3.
92.1-4.
92.2-4.
Banco de letras. El nio tendr una cajita en la que pondr las letras
que deber aprender a identificar cada da. Se realizar luego con
palabras.
92.3-4.
Lectura de signos.
Error!Marcador no definido.
92.6-4.
92.7-4.
92.8-4.
93.1-2.
93.2-2.
93.1-3.
94.1-4.
94.1-5.
94.2-5.
95.1-2.
95.2-2.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
95.3-2.
95.1-3.
Qu da sigue al lunes?
95.2-3.
95.1-4.
Describir una accin vista en un TBO o una accin realizada por otro
nio.
95.2-4.
95.3-4.
95.1-5.
95.1-6.
95.2-6.
95.3-6.
96.1-2.
96.2-2.
96.1-3.
96.1-5.
96.2-5.
Realizar muecos o figuras por medio de recortes en los que hay que
seguir instrucciones (collage).
PROGRAMA PARA EL DESARROLLO DE APTITUDES INTELECTUALES
Error!Marcador no definido.
96.1-6.
96.2-6.
96.3-6.
97.1-4.
97.1-6.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
OBJETIVOS ESPECFICOS
102.
103.
104.
105.
106.
OBJETIVOS TERMINALES
PROGRAMA PARA EL DESARROLLO DE APTITUDES INTELECTUALES
Error!Marcador no definido.
101.1-1.
101.2-1.
101.3-1.
101.1-2.
Trazar una cruz debajo de lo que se utiliza para limpiar la casa (de una
lista de dibujos dada). As con diferentes objetos o instrucciones.
101.2-2.
101.3-2.
Pintar de color rojo las cosas que podramos comernos de una lmina o
vieta dada.
101.4-2.
Pintar de color amarillo los pltanos (en un frutero con fruta), etc...
101.5-2.
Marcar con una cruz con lo que no va con los otros dibujos (entre dos
listas de dibujos).
101.6-2.
Rodear con un crculo las cosas que pueden correr de entre una serie
de dibujos dada. (Silln, nio, perro, lmpara).
101.7-2.
Trazar una cruz debajo de las cosas que tienen lneas rectas
repasar las lneas rectas de un dibujo dado.
101.8-2.
101.9-2.
Rodear con un crculo las cosas sobre las que podemos montar
(triciclo, caballo, mesa) en un dibujo dado.
101.10-2.
101.11-2.
Trazar una lnea desde donde est cada uno de los animales hasta su
casa correspondiente:
caballo
perro
pjaro
indio
gallina
nido
establo
tienda de campaa
gallinero
perrera
101.12-2.
101.13-2.
Clasificar los objetos que tienen lados rectos en un grupo y los que
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
101.2-3.
(dulce).
(alto).
101.3-3.
101.1-4.
101.1-5.
Emparejar dibujos de objetos con otros con los cuales tengan alguna
caracterstica en comn (forma, tamao, color, utilidad, material de
fabricacin, ...).
101.2-5.
101.3-5.
101.1-6.
2.
bbbbb
pppqp
qqpqq
ddddd
Error!Marcador no definido.
b) 1, 3, 5, 7, 9, 10, 11
c) 6, 10, 15, 13, 25, 30
d) 3, 6, 9, 12, 16, 18, 21
e) 1, 3, 9, 18, 17
f) 2, 4, 8, 16, 20, 32, 64
3.
Pato
Oso
Oveja
Gato
Canoa
Pollo
Cerdo Ganso
Ciervo Canario
Zorro
Cabra Caballo
Cebra
Perro
Ballena
Serpiente
B.Guerra
B.Vapor
Balsa
101.2-6.
101.1-7.
101.2-7.
101.3-7.
102.1-1.
Identificar entre cuatro dibujos el que no parece tener relacin con los
otros tres.
102.1-2.
102.1-3.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
102.2-3.
102.3-3.
102.4-3.
103.1-1.
Tringulos en la calle.
103.2-1.
103.1-2.
caras con un ojo, sin boca, con una oreja, con boca abierta, sin
dientes, ...
103.1-3.
104.1-1.
104.1-3.
104.2-3.
104.3-3.
104.4-3.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
104.5-3.
104.6-3.
104.7-3.
104.8-3.
104.9-3.
104.10-3.
104.11-3.
104.1-4.
104.2-4.
104.1-5.
104.2-5.
104.3-5.
104.4-5.
104.5-5.
104.6-5.
104.7-5.
(gacela).
(canario).
(nieve).
104.8-5.
104.9-5.
104.10-5.
104.1-6.
104.2-6.
104.3-6.
105.1-3.
105.2-3.
105.3-3.
105.4-3.
106.1-4.
106.2-4.
106.3-4.
106.4-4.
106.1-5.
106.2-5.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
106.1-6.
107.1-2.
107.1-3.
OBJETIVOS ESPECFICOS
112.
Colocar/ordenar objetos.
113.
Uso de lpiz.
114.
115.
116.
OBJETIVOS TERMINALES
111.1-1.
Realizar botes con una pelota. (Un bote, dos botes, tres botes,...).
111.2-1.
111.3-1.
111.4-1.
112.1-1.
112.2-1.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
112.3-1.
112.1-2.
112.2-2.
112.1-3.
Copiar las seales hechas con las manos (1, 11, 111, x, o...).
112.2-3.
112.1-4.
112.2-4.
112.3-4.
112.1-5.
112.2-5.
112.3-5.
112.4-5.
113.1-2.
113.2-21.
Copiar modelos.
114.1-2.
Error!Marcador no definido.
114.2-2.
114.1-3.
114.2-3.
114.4-3.
114.1-4.
114.2-4.
115.1-2.
115.2-2.
115.3-2.
115.1-3.
115.1-4.
115.2-4.
115.3-4.
115.1-5.
115.2-5.
PROGENDA
Error!Marcador no definido.
116.1-5.
116.2-5.
116.3-5.
116.4-5.
Pedir al nio que nos explique por qu escoge cada pieza al hacer un
puzzle.