III Autocad - 3d

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3

AutoDesk

AutoCAD 2015

AUMENTA TU PRODUCTIVIDAD

Centro de Educacin Continua


Universidad Continental
Material para fines de Estudio del Programa: AutoCAD
Elaborado por:
Prof. Doris Marcelo Tinoco
Prof. Ernesto Mallma ahui
Queda prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de este documento en
cualquiera de sus formas, sean electrnicas o mecnicas, sin el consentimiento previo y
por escrito del autor y el Centro de Educacin Continua.

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

1
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Reconocer los espacios de trabajo tridimensional, la visualizacin en 3D y el dominio de


estilos visuales.
Representar la geometra 3D con el sistema de coordenadas

TEMAS:

Espacio de trabajo 3D - Workspace 3d


Cinta de opciones en entorno 3D
Comandos de visualizacin en 3D
Introduccin a viewcube
3D views - vistas predefinidas
Comandos de visualizacin avanzada
3D pan
3D zoom
Orbit (orbita restringida)
Free orbit (orbita libre)
3d continuos orbit (orbita continua)
Estilos visuales
Estilos visuales predefinidos
Coordenadas 3d
Introduccion de coordenadas cartesianas 3d
Trabajo del sistema de coordenadas personales

Mdulo: 3D

Pag. 1

Programa: AutoCAD 2015


El trabajo con la tecnologa 3D de diseo tridimensional contiene una serie de comandos y
herramientas para la creacin, visualizacin y edicin de un dibujo en representacin espacial o
tridimensional. Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres grupos:
1. Espacios de trabajo en 3D
2. Construccin de objetos 3D
3. Representacin realista
WORKSPACE 3D
ESPACIO DE TRABAJO 3D
Los espacios de trabajo son un conjunto de mens, barras de herramientas, paletas y paneles de
control de la cinta de opciones, que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un
entorno de dibujo personalizado. Cuando se utiliza un espacio de trabajo, solo se muestran los
mens, las barras de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Adems un
espacio de trabajo muestra automticamente la cinta de opciones, una paleta especial con
paneles de control especficos para tareas. Se puede pasar de un espacio de trabajo a otro. Los
siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya estn definidos en el producto:
-

Dibujo 2D y anotacin
Bsicos 3D
Modelado 3D *
AutoCAD clsico

Por ejemplo cuando se crean modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de trabajo Modelado
3D, que contiene solo barras de herramientas, mens y paletas relacionadas con el trabajo en 3D.
Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D estn ocultos lo que
maximiza la pantalla disponible para trabajar.
CINTA DE OPCIONES EN ENTORNO 3D
La cinta de opciones proporciona ayuda para las operaciones significativas del espacio de trabajo
actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y por consiguiente reduce la
congestin de la ventana de la aplicacin y amplia el rea disponible para trabajar con una nica
interfaz completa.

Mdulo: 3D

Pag. 2

Programa: AutoCAD 2015


COMANDOS DE VISUALIZACIN EN 3D
Introduccin a ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegacin que se muestra al trabajar en un espacio modelo
2D o un estilo visual 3D. La herramienta ViewCube permite cambiar entre vistas estndar e
isomtricas. La herramienta ViewCube es una interfaz constante que se puede arrastrar, en la que
se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estndar e isomtricas del modelo. La
herramienta ViewCube se ubica en una de las esquinas de la ventana, proporciona una indicacin
visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Se
activa al colocar el cursor puede arrastrar o hacer clic en ViewCube, cambiar a una de las vistas
prefijadas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.

Arista

Vrtice

Cara

Control del aspecto de ViewCube


La herramienta ViewCube aparece en uno de dos estados: activo o inactivo. Cuando la
herramienta ViewCube se encuentra inactiva, aparece parcialmente transparente por defecto,
para que no oculte la vista del modelo. Cuando se encuentra activa, aparece opaca y puede
ocultar la vista de los objetos en la vista activa del modelo. Adems de controlar el nivel de
opacidad de la herramienta ViewCube cuando est inactiva, se pueden controlar las siguientes
propiedades de la misma:
Tamao
Posicin
Visualizacin del men del SCP
Orientacin por defecto
Visualizacin de la brjula
Uso de la brjula
La brjula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qu direccin est el Norte en el
modelo. Puede hacer clic en una letra de direccin cardinal en la brjula para girar el modelo, o
arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brjula para girar el modelo de forma interactiva
sobre el punto de pivote.

Mdulo: 3D

Pag. 3

Programa: AutoCAD 2015


3D VIEW - VISTAS PREDEFINIDAS
Existen una serie de puntos de vista predefinidos 3D, Permite seleccionar vistas ortogonales e
isomtricas estndar por su nombre o por su descripcin. Estas vistas representan las opciones
que se usan con ms frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior.
Adems, se pueden definir vistas a partir de las opciones isomtricas: Isomtrico SO (sudoeste),
Isomtrico SE (sudeste), Isomtrico NE (nordeste) e Isomtrico NO (noroeste).

ICONOS DE
VISTAS
PREDEFINIDAS

NOMBRE EN
INGLES

TRADUCCIN

Top
Bottom
Left
Right
Front
Back

Superior
Inferior
Izquierdo
Derecho
Frontal
Posterior

SW isometric

Isomtrico SO

SE isometric

Isomtrico SE

NE isometric

Isomtrico NE

NW isometric

Isomtrico NO

DESCRIPCIN

Vista en planta superior.


Vista en planta inferior
Vista en alzado izquierdo
Vista en alzado derecho
Vista en alzado frontal
Vista en alzado posterior
Vista en alzado isomtrico
suroeste
Vista en alzado isomtrico
sureste
Vista en alzado isomtrico
noreste
Vista en alzado isomtrico
noroeste

VALOR DE
LOS
NGULOS DE
VISIN
270 y 90
270 y -90
180 y 0
0y0
270 y 0
90 y 0
225 y 35.5
315 y 35.5
45 y 35.5
135 y 35.5

COMANDOS DE VISUALIZACIN AVANZADA


3d pan
Inicia un vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido horizontal y vertical 3D PAN
cambia el cursor a uno de mano. Al hacer clic y arrastrar el cursor, la vista se desplaza en direccin
del arrastre. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y diagonal.
3d zoom
Inicia la vista interactiva para que la vista pueda ampliarse o reducirse. 3D ZOOM simula el efecto
de una lente de zoom de una cmara. Hace que los objetos aparezcan ms cerca o ms lejos, pero
no cambia la posicin de la cmara. Al aplicar el zoom se ampla la imagen, de esta manera se
exagera la perspectiva con la que los objeto, especialmente si se est utilizando la proyeccin de
perspectiva. Puede distorsionar ligeramente la forma de algunos objetos.
Orbit (Orbita Restringida)
Permite girar el objeto alrededor del plano X, Y o el eje Z. la mira
de la vista permanece esttica y la ubicacin de la cmara, o punto
de vista, se desplaza alrededor de la mira. Sin embargo parece que
el modelo tridimensional girara cuando se arrastra el cursor del
ratn,
Free orbit (Orbita Libre)
El comando FREE ORBIT muestra un circulo dividido en cuadrantes, permite habilitar una mira
automtica de orbita, la mira de la vista permanece esttica, la ubicacin de la cmara o punto de

Mdulo: 3D

Pag. 4

Programa: AutoCAD 2015


vista, se mueve alrededor de la mira. El punto de mira es el centro del crculo, no el centro de los
objetos que se estan visualizando, esta opcin no restringe el cambio de vista a lo largo del eje XY
o la direccin de Z.
3d continuos orbit (Orbita Continua)
Haga clic en el rea de dibujo y arrastre el dispositivo sealador en cualquier direccin para iniciar
el movimiento de los objetos en la direccin del arrastre. Suelte el dispositivo sealador y los
objetos continuaran su rbita en la direccin especificada. La velocidad del movimiento del cursor
determina la velocidad a la giran los objetos.
ESTILOS VISUALES
Un estilo visual es un grupo de parmetros que controlan la visualizacin de aristas y de
sombreados en la ventana grfica. Los estilos visuales determinan el tipo de visualizacin que se
le va a aplicar al modelo.
Estilos visuales predefinidos:
Estructura almbrica 2D. Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los
contornos y los tipos y grosores de lnea estn visibles.
Estructura almbrica. Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los
contornos.

Oculto. Muestra los objetos mediante una representacin de estructura almbrica y oculta
las lneas que representan las caras posteriores.

Realista. Muestra los objetos con sombreado suave y materiales.

Conceptual. Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de
cara Gooch crea transiciones entre colores fros y clidos, en lugar de colores oscuros y
claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del
modelo.

Sombreado. Muestra los objetos con sombreado suave.

Sombreado con aristas. Muestra los objetos con sombreado suave y aristas visibles.

Tonos de gris. Muestra los objetos con sombreado suave y tonos de gris monocromticos.

Esquemtico. Muestra los objetos con un efecto de boceto dibujado a mano mediante los
modificadores de arista Alargamientos de lnea y Fluctuacin.

Rayos X. Muestra los objetos con transparencia parcial.

COORDENADAS 3D
INTRODUCCION DE COORDENADAS CARTESIANAS 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicacin precisa mediante el uso de tres valores
de coordenadas X,Y y Z

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015


Especificar valores de coordenadas 3D (X, Y, Z) es similar a especificar valores de coordenadas
2D(X, Y).
Adems de indicar los valores X e Y, se debe
especificar tambin el valor Z utilizando el formato
siguiente: x,y,z.

TRABAJO DEL SISTEMA DE COORDENADAS


PERSONALES
UCS: User Coordinate Systems

- UCS: Controla los sistemas de coordenadas


personales. Se utiliza para definir el sistema actual de coordenadas y sus opciones.
- WORLD UCS: establece el sistema de coordenadas universales, como sistema de coordenadas
personales. El WCS es la base de todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir.
- UCS PREVIOUS: permite restablecer el ltimo UCS utilizado
- FACE UCS: alinea el UCS a la cara designada. el nuevo origen es tomado desde el primer punto
de una cara seleccionada en slido.
- OBJECT UCS: define un nuevo sistema de coordenadas en funcin
de un objeto 3D seleccionado
- VIEW UCS: el plano XY es perpendicular a la direccin de
observacin, paralelo al monitor
- ORIGIN UCS: define el nuevo UCS trasladando el origen actual sin
cambiar la direccin X,Y y Z
- Z AXIS VECTOR UCS: define un UCS con un particular eje Z positivo
- 3POINT UCS: se define el nuevo UCS introduciendo 3 puntos.
- X /Y/Z AXIS ROTATE UCS: el actual UCS rota alrededor de un eje especifico
- APPLY UCS: aplica el UCS a la ventana grafica que se muestre.
UCS DIMANICO DUCS
Las ltimas versiones de AutoCAD, hace posible en empleo de un UCS DINAMICO DUCS para
facilitar la alineacin con caras, aristas y vrtices de objetos 3D.
SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES
El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir que la entrada
de coordenadas, la visualizacin de la rejilla, la re referencia a rejilla, el modo orto y otras
herramientas de dibujo sean ms manejables
SISTEMAS DE COORDENADAS UNIVERSALES (WCS) Y PERSONALES (UCS)
Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo llamado sistema de coordenadas universales (WCS)
y otro mvil, denominado sistema de coordenadas personales (UCS). Por defecto estos dos
sistemas coinciden en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X de WCS es horizontal y el eje Y es vertical, el origen del
WCS es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los objetos de un archivo de dibujo se definen
por sus coordenadas WCS. Sin embargo, suele ser adecuado crear y editar objetos basados en el
UCS mvil.

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015

SESIN

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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Conocer el concepto de modelamiento en 3D


Realizar el modelamiento de objetos solidos de geometra bsica, denominados tambin
solidos primitivos en 3D.

TEMAS:

MODELADO EN 3D
Solidos
Superficies
Mallas
MODELADO DE SOLIDOS
POLYSOLID - POLISOLIDOS
BOX - CAJA
WEDGE - CUA
CONE - CONO
SPHERE - ESFERA
CYLINDER - CILINDRO
TORUS - TOROIDE
PYRAMID - PIRAMIDE

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015


MODELADO EN 3D
Con 3D modeling se pueden disear diferentes objetos, definamos los tipos de objetos 3D que
podemos crear con Autocad 3D:
Solidos
Los slidos son objetos cerrados que tienen propiedades fsicas: masa, volumen, centro de
gravedad y momentos de inercia. Los slidos pueden elaborarse a partir de formas bsicas
(llamadas primitivas) y luego combinarse, o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. Tambin
es posible realizar con ellos operaciones booleanas, como unin, interseccin y diferencia.
Superficies
Las superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa, volumen ni otras
propiedades fsicas. Suelen elaborarse para aprovechar las distintas herramientas de esculpido y
modelado asociativo. Existen dos tipos de superficies: las de procedimiento y las superficies
NURBS (por sus siglas en ingls), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los splines, ya
que tambin pueden modificarse con vrtices de control.
Mallas
Se conoce como objetos de malla a aquellos que estn compuestos de caras (triangulares o
cuadrilteras) que convergen en vrtices y aristas. No tienen masa ni otras propiedades fsicas,
aunque comparten algunas herramientas de elaboracin con los slidos y algunas con las
superficies. Sus caras pueden subdividirse en ms caras para suavizar el objeto, entre otras
caractersticas de edicin.
MODELADO DE SOLIDOS
Es posible crear formas 3D bsicas (primitivas de solidos), despus combinar estas formas para
crear solidos complejos ya sea unindolas o sustrayndolas o buscando su volumen de
interseccin. Tambin puede crear solidos 3D a partir de objetos preestablecidos mediante
comandos de solidos complejos.

POLYSOLID - POLISOLIDOS
Convierte una lnea existente, 2D polyline, arco o circulo en un slido con un perfil rectangular:
Opciones:
Object: esta opcion puede convertir u objeto como 2D polyline, arco o circulo en slidos
seleccionndolos.

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015


Height: define la altura del perfil
Width: define el espesor del perfil.
BOX - CAJA
Es un slido primitivo, o un bloque constructivo con el que se puede trabajar pertenece a un
grupo de 6 figuras diferentes. El primero de ellos es este y crea un prisma rectangular slido
tridimensional.
Opciones:
Cube: Crea un prisma de lados iguales.
Specify lenght:
Especifique la longitud del lado.
Lenght: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo
Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z.
Specify lenght:
Especifique el largo
Specify width:
Especifique el ancho
Specify height:
Especifique la altura
Center: Crea un prisma rectangular dado el centro.
Specify center, of box <0,0,0>:
Especifique un punto o pulse ENTER
Specify corner or (Cube/length):
Especifique un punto o indique una opcin
Corner: Define la esquina opuesta del rectngulo.
Cube: Crea un prisma de lados iguales
Length: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo
Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z.
WEDGE - CUA
Crea una cua 3D con una cara inclinada que converge hacia el eje X
Opciones
Center: Define el punto de origen de gravedad de wedge
Length: Indica el valor paralelo a los ejes primero a X luego a Y y finalmente a Z
Cube: crea una cua de lados iguales
CONE - CONO
Crea un cono slido tridimensional
Opciones
Top Radius: Define la altura del cono. Si se indica un valor
positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del
UCS actual, si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo
largo del Z negativo y determina la rotacin del cono en
forma horizontal.

Mdulo: 3D

Pag. 9

Programa: AutoCAD 2015


Axis Endpoint: Determina el vrtice del cono, el cual define la altura del cono y la
orientacin con respecto al eje Z.

SPHERE - ESFERA
Crea una esfera slida tridimensional.
Opciones
Radius: Define el radio de la esfera.
Diameter: Define el dimetro de la esfera.
Specify diameter: Especifique una distancia para el dimetro.

CYLINDER - CILINDRO
Crea un cilindro slido tridimensional
Opciones:
[3P/2P/Ttr/Elliptical]
Define la base circular del cilindro, con 3puntos, 2puntos y tangente tangente, radio.
Elliptical: Define la base del cilindro con elipse
Axis endpoint: Define la orientacin horizontal del cilindro
Height: Define la altura del cilindro. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo
largo del eje Z positivo del UCS actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z
negativo.
TORUS - TOROIDE
Crea un slido con forma de arandela.
El toroide est definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia
desde el centro del toroide al centro del tubo.
Procedimiento del comando:
Command: _torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter] <100>:
Specify tube radius or [2Point/Diameter]:

PYRAMID - PIRAMIDE
Crea una pirmide slida, AutoCAd genera una pirmide por defecto de 4 lados y circunscrita.
Procedimiento del comando:
Command: _pyramid
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed]:
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50>:
Opciones:
AutoCAD genera el slido en base a su opcin inscrita o circunscrita (Inscribed o circumscribed)
Top radius: permite ingresar un radio diferente a 0 de la parte superior de la pirmide creando
una pirmide trunca.

Mdulo: 3D

Pag. 10

Programa: AutoCAD 2015


PRCTICA N 1
1.

V si es Verdaro y F si es Falso. 5 Pts.


a)
b)
c)
d)
e)

La ventana de dibujo de Autocad, puede dividirse ms de 7 ventanas.


La VISTA ISOMTRICO genera cinco vistas ortogonales.
Se dice Autocad 3D porque trabaja con tres polilneas.
ORBITA 3D, permite ver al objeto en ngulos, planos y encuadres.
SHIFT + SCROLL permite hacer Orbita en 3D.

2.

Indicar los ALIAS de las herramientas. 4 Pts.

3.

Graficar. 9 Pts.

4.

Marcar la sentencia incorrecta. 2 Ptos.


a)
b)
c)
d)

(
(
(
(
(

)
)
)
)
)

NOTA

BARRIDO se extruye mediante un trayecto.


SPHERE Crea una esfera slida partiendo de un centro y altura.
WEDGE Crea una cua triangular definida por dos vrtices opuestos.
CYLINDER Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura.

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015

SESIN

3
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Realizar el modelamiento de slidos de geometra compleja en 3D

TEMAS:

EXTRUDE - EXTRUSION
PRESSPULL PULSAR TIRAR
SWEEP - ARRASTRE
REVOLVE - REVOLUCION
LOFT - SOLEVACION
HELIX - HELICE

Mdulo: 3D

Pag. 12

Programa: AutoCAD 2015


EXTRUDE - EXTRUSION
Este comando crea mediante la extraccin (adicin de altura) de los objetos designados, se puede
por lo tanto extruir objetos cerrados como polilineas, polgonos, rectngulos, crculos, elipses,
splines cerradas, arandelas y regiones, tambin es posible extruir un objeto a lo largo de un eje o
asignarle altura y un ngulo de inclinacin.
Procedimiento del comando:
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-7.9026>: P

Extrude con la
Opcin PATH

Opciones:
Direction: precisa la longitud y la direccin de la extrusin con dos puntos designados,
pudiendo generar una extrusin definida como un slido
Path: Patrn o trayectoria, con esta opcin es posible determinar la forma de la extrusin o
barrido a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada, puede ser
abierta o cerrada y no tiene que estar en el plano.
Taper angle: debe estar comprendido en -90 y +90, el ngulo 0. Por defecto, determina una
extrusin recta, Un ngulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se
extruye. Un ngulo negativo determina que el contorno se va abriendo. Si como resultado del
ngulo el slido se cruza consigo mismo o se estrangula aparece un mensaje de error y la
operacin queda anulada.
PRESSPULL PULSAR TIRAR
Permite eliminar, arrastrando o presionando un rea coplanar definida en un slido. Las reas
cerradas coplanares, pueden ser definidas por lneas geomtricas, incluyendo aristas y bloques
geomtricos; polilineas cerradas, regiones, 3D caras o 2d Slidos.

Procedimiento del comado:


Command: _presspull
Click inside bounded areas to press or pull.
1 loop extracted.
Se selecciona el rea definida coplanar (circulo dibujado en la cara del solido)
Presionar o arrastrar el rea seleccionada o indique la altura deseada a ser eliminada.
SWEEP - ARRASTRE
Se puede crear un nuevo solido o superficie a travs de un barrido abierto o cerrada, a lo largo de
un camino o sendero.

Mdulo: 3D

Pag. 13

Programa: AutoCAD 2015

OPCIONES
Alignment: La alineacin, Especifica si el perfil se alinea para
ser normal a la direccin tangente del camino del barrido. Por
defecto, el perfil se alinea si la curva del perfil no es
perpendicular la curva del perfil alinea automticamente
Base point: Punto base, Especifica un punto base para los
objetos a ser barridos. Si el punto especificado no queda en el alguna parte del objeto
seleccionado, se proyecta hacia l.
Scale: Escala, Especifica un factor de escala para el funcionamiento del barrido. El factor de
escala se aplica a los objetos que se barren hacia la salida o al fin del camino del barrido.
Twist: La torcin, El ngulo de la torcedura especifica la cantidad de rotacin a lo largo de la
longitud entera del camino del barrido.
REVOLVE - REVOLUCION
Revolucion: crea un slido mediante la revolucin de un objeto tridimensional alrededor de su
eje.

OPCIONES
start Angle: ngulo de inicio. Especifica un desplazamiento para la revolucin
del objeto, es necesario Especificar el ngulo de inicio <0>: y luego Especificar
ngulo de revolucin <360>: u otro valor
Object: El objeto, Le permite seleccionar un objeto existente que define el eje sobre el que se va a
revolver el objeto seleccionado. La direccin del eje positivo es del ms intrnseco al endpoint ms
lejano de este objeto. Los objetos siguientes pueden usarse como un eje:
Las lneas
Los segmentos del polyline lineales
Los bordes lineales de slidos o superficies
Nota: puede seleccionar un borde en un slido pulsando y sosteniendo CTRL, y seleccionar
Seleccione un objeto: Use un mtodo de seleccin de objeto:
X (el Eje)
Las rutinas del eje de X positivo del UCS actual como la direccin del eje positivo.
Y (el Eje)
Las rutinas del eje de Y positivo del UCS actual como la direccin del eje positivo.
Z (el Eje)
Las rutinas del eje de Z positivo del UCS actual como la direccin del eje positivo.
LOFT - SOLEVACION
Con loft se puede crear nuevos slidos o superficies especificando una serie de
secciones o reas que se desean unir entre s. Las secciones definen la forma

Mdulo: 3D

Pag. 14

Programa: AutoCAD 2015


resultante del solido o superficie, las secciones generalmente curvas o lneas pueden ser abiertas
o cerradas. LOFT dibuja slidos o superficies en el espacio entre las secciones o reas
seleccionadas. Se debe especificar al menos 2 secciones cuando utilice el comando.

OPCIONES
Guides: Las guas. Define curvas de la gua que controlan la forma del slido del lofted
(solevacin) o superficie. Las curvas de la gua son lneas o curvas que ms all definen la
frmula del slido o aparecen agregando la informacin del wireframe adicional al objeto. Se
pueden usar las curvas de la gua para controlar cmo los puntos se emparejan en las
secciones cruzadas correspondientes y resultan, como las arrugas en el slido resultante o
superficie.
Path: El camino. Especifica un solo camino para el slido del lofted o superficie
La curva del camino debe cortarse en las secciones cruzadas.
Cross sections only: Slo las Secciones cruzadas. Los despliegues las Escenas se definen con
el cuadro de dilogo siguiente:
HELIX - HELICE
Crea una espiral en 3D
Procedimiento del comando:
HELIX: Command: _Helix
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base:
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 30
Specify top radius or [Diameter] <30.0000>: 30
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn
Height/tWist] <1.0000>: 60
OPCIONES
Diameter: Especifica el dimetro de la base de la hlice. El dimetro (la Cima). El valor
predefinido para el dimetro de la cima no siempre es el valor del dimetro bajo. El dimetro
de la Base
Axis endpoint: Especifica la situacin del endpoint para el eje de la hlice. Los endpoint del
eje pueden localizarse en cualquier parte en 3D espacio. El endpoint del eje define la longitud
y orientacin de la hlice.
Turns: Los giros, Especifica el nmero de giros (las revoluciones) para la hlice. El nmero de
giros para una hlice no puede exceder 500. Inicialmente, el valor predefinido para el nmero
de giros es tres. Durante una sesin del dibujo, el valor predefinido para el nmero de giros es
siempre el nmero previamente ingresado del valor de los giros.
Turn height: la Altura entre giros, Especfica la altura de un giro completo dentro de la hlice.
El nmero de giros en la hlice depende automticamente del valor de altura de giro
especfico. Si el nmero de giros para la hlice se ha especificado, usted no puede ingresar un
valor para la altura del giro.
Twist: La torsin. Especifica si la hlice es arrastrado en el sentido de las agujas del reloj (CW)
(horario) o el en sentido contrario (antihorario) a las agujas del reloj (CCW) la direccin. El
valor predefinido para la torcedura de la hlice es CCW.

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015

PRCTICA N 2
1. V si es Verdaro y F si es Falso. 4 Pts.
a)
b)
c)
d)
e)
f)

El comando EXTRUDE permite extruir objetos abiertos.


PRESSPULL permite extruir a partir de objtetos intersectados.
Cuando no se puede dibujar un slido sobre otro de usa el WSC.
LOFT crea una superficie entre varias secciones transversales.
Al precisar 5.7,4 significa que para X es 5, para Y es 7 y para Z es 4.
REV Crea un slido a partir de una curva 3D.

(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)

NOTA

2. Dibujar. 8 Pts.

3. Graficar (Herramienta Presspull). 3 Pts.

Mdulo: 3D

Pag. 16

Programa: AutoCAD 2015


4. Graficar las siguiente figuras (Utilizar su criterio con respecto a las medidas). 8 Pts.

Mdulo: 3D

Pag. 17

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

4
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Modificar y editar slidos primitivos y complejos mediante las operaciones booleanas.

TEMAS:

OPERACIONES BOOLEANAS
Union
Substract
Intersect

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015


OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D normalmente implica la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra
necesitar combinar mltiples partes en una sola, o quitar secciones de un slido. autoCAD posee
algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las operaciones booleanas.
Union: UNIR, combina dos o ms slidos para formar un objeto.
Substract: SUSTRAER, quita a un objeto solido el volumen de otro slido.
Intersect: INTERSECTAR, encuentra la zona en que coinciden los objetos slidos y
retiene ese volumen.
UNION
Crea una regin o un slido compuesto mediante adicin. Una regin compuesta es el resultado
de combinar el rea total de dos o ms regiones existentes.
Command: _union
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
El primer objeto que se selecciona determinar las propiedades del objeto resultante de la unin.

SUBSTRACT
Crea una regin compuesta restando uno de otro. Se usa tambin para quitar el volumen de un
objeto a otro objeto, primero se solicita el que SUSTRAE y luego el objeto que se va a quitar.
Command: _subtract Select solids and regions to
subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to
subtract .
Select objects: 1 found
Select objects
Recordar que solo puede sustraer regiones de otras regiones que estn situadas en el mismo
plano.

Mdulo: 3D

Pag. 19

Programa: AutoCAD 2015

INTERSECT
Intersectar, este comando crea un nuevo solido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o
regiones, es decir, donde se intersectan. autoCAD encontrara donde es que dos objetos tienen un
volumen de interferencia y conservara dicho volumen, descartando el resto.
Command: _intersect
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
Intersec, calcula el rea solapada de dos o ms regiones efectivos y el volumen comn a dos ms
slidos existentes.

Mdulo: 3D

Pag. 20

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

5
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Conocer y aplicar la edicin de solidos a partir de las operaciones diseadas para objetos
tridimensionales, tales como slidos, mallas y superficies.

TEMAS:

OPERACIONES 3D
- Modify 3d
- Rotate 3d
- Fillet 3d
- Chamfer
- Array 3d
- Align 3d
- Move 3d
- Slice
- Thicken
- Convtosolid

Mdulo: 3D

Pag. 21

Programa: AutoCAD 2015


OPERACIONES 3D
Modify 3d
Tambin conocido como operaciones 3D, se agrupan bajo esta denominacin una serie de
comandos que permiten desplazamientos, alineamientos y giros en el espacio, as como construir
simetras y matrices en 3 dimensiones.
Rotate 3d
Rota los objetos en 3D, con rtate es posible girar objetos libremente sobre un eje de rotacin.
Valindose de un lado, lnea o segmento del objeto, dependiendo del UCS que se encuentre, se
puede rotar el objeto determinando el eje de rotacin. La operacin se ejecuta en tiempo real a
medida que se determina su posicin final.

Fillet 3d
Se pueden aadir esferas y empalmes en los bordes seleccionados de slidos 3D. El comando
FILLET o EMPALME, permite generar redondeos y empalmes a los slidos 3D seleccionados. El
mtodo por defecto consiste en precisar el radio del empalme y a continuacin, designar las
aristas del empalme. En otros mtodos deber precisar las medidas individuales de cada arista
empalmada y empalmar una serie tangencial de aristas.
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Enter fillet radius: 60
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Chamfer
Este comando permite biselar las aristas de los objetos 3D, y con sus opciones es posible crear
todo un contorno biselado
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
44Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
Specify base surface chamfer distance: 45
Specify other surface chamfer distance <45.0000>: 20
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
Array 3d
3DARRAY: Matriz 3D. Este comando es una generalizacin del comando ARRAY en 2D. con el
comando 3D ARRAY se podr crear una matriz rectangular, una matriz polar de objetos 3D, y una
matriz de elementos a lo largo de una trayectoria y adems especificar el nmero de columnas
(direccin X) y filas (direccin Y), tambin puede especificar el nmero de niveles (direccin Z).

Mdulo: 3D

Pag. 22

Programa: AutoCAD 2015


Opciones:
Rectangular Array:
Command: 3DARRAY
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: 5
Enter the number of columns (|||) <1>: 4
Enter the number of levels (...) <1>: 3
Specify the distance between rows (---): 60
Specify the distance between columns (|||): 60
Specify the distance between levels (...): 60
Polar Array:
Command: 3DARRAY
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:P
Enter the number of items in the array: 10
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Specify center point of array:
Specify second point on axis of rotation:
Path Array:
Command:_ARRAYPATH
Select objects: 1 found
Select objects:
Type = Path Associative = Yes
Select path curve:
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base
point/Tangent direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z
direction/eXit]<eXit>:
Align 3d
Alinea los objetos con respecto a una direccin indicada o un objeto de referencia. El objeto
escogido es movido y es girado para que los puntos de origen y destino alineen en el espacio 3D.
D ALIGN trabaja con UCS dinmico (DUCS), de modo que se puede arrastrar dinmicamente los
objetos escogidos y los alinea con la cara de un objeto slido.
Command: _3dalign
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify source plane and orientation ...
Specify base point or [Copy]:
Specify second point or [Continue] <C>:
Specify third point or [Continue] <C>:
Specify destination plane and orientation ...
Specify first destination point:
Specify second destination point or [eXit] <X>:
Specify third destination point or [eXit] <X>:

Mdulo: 3D

Pag. 23

Programa: AutoCAD 2015

Move 3d
Permite mover un conjunto de la seleccin de objetos libremente o
forzar el movimiento a un eje. Despus de seleccionar los objetos,
se coloca el instrumento del origen de coordenadas dondequiera
en espacio 3D. Esta ubicacin sita el punto de destino para el
movimiento y cambia temporalmente la posicin de UCS mientras
se mueven los objetos seleccionados.
Slice
CORTE, este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender, puede cortar un slido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo. Crea un slido nuevo cortando uno existente y eliminando
un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades del solido cortado. El modo por
defecto del comando es especificar tres puntos que definan un plano de corte y acto seguido
precisar qu lado se desea conservar. De modo opcional se puede definir el plano de la seccin
de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ, ZX.

Thicken
Se usa Thicken para convertir las superficies en slidos,
mediante el engrose de superficies
Command: _Thicken
Select surfaces to thicken: 1 found
Select surfaces to thicken:
Specify thickness <0.0000>: 10
Convtosolid
Comando nuevo desde la versin 2007, que puede convertir
los siguientes objetos en slidos:
Polilneas de grosor uniforme
Polilneas cerradas sin grosor y con altura de objeto
Crculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto.
Si uno o varios objetos del conjunto de seleccin no son vlidos para el comando, repetir la
solicitud de seleccin de objetos.

Mdulo: 3D

Pag. 24

Programa: AutoCAD 2015

PRCTICA N 3
1. V si es Verdaro y F si es Falso. 3 Pts.
a)
b)
c)
d)
e)
f)

El comando CHAMFER permite biselar un comando en 3D. NOTA


FILLET genera redondeo a los slidos.
El comando SLICE permite objetos en 2D.
Para utilizar el alias UNI es necesario tener tener dos slidos.
El comando INTERSEC crea un nuevo slido.
THICKEN convierte las superficies en slidos.

(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)

2. Dibuje. 6 Pts.

Mdulo: 3D

Pag. 25

Programa: AutoCAD 2015


3. Dibuje. 5 Pts.

Mdulo: 3D

Pag. 26

Programa: AutoCAD 2015


1. Dibuje. 6 pts.

Mdulo: 3D

Pag. 27

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

6
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Editar solidos con edicin avanzada que permitir modificar faces (caras),

TEMAS:

EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


Extrude Faces
Move Faces
Offset Faces
Delete Faces
Rotate Faces
Taper Faces
Copy Faces
Color Faces

Mdulo: 3D

Pag. 28

Programa: AutoCAD 2015


EDICION AVANZADA DE SOLIDOS
Modifica caras y aristas de objetos solidos
SOLID EDIT: puede modificar un objeto solido extruyendo,
desplazando, girando, desfasando, inclinando, suprimiendo,
copiando o cambiando el color de las caras, aristas o cuerpo del
slido.
Puede designar caras individuales de un objeto solido 3D o y utilizar los mtodos de seleccin
como conjunto de contorno, polgono de captura, ventana de captura o borde.
Extrude Face
Extruye las caras plana designadas de un objeto solido 3D hasta una altura determinada o a los
largo de un eje de extrusin. Es posible seleccionar varias caras a la vez
EXTRUDE FACES:
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: Specify second point:
Specify angle of taper for extrusion <0>: Specify second point:
Angle must be greater than -90 degrees and less than 90 degrees.
Specify angle of taper for extrusion <0>: 0
Non-planar faces cannot be extruded and are ignored for this operation.
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:

Move
MOVE FACES: desplaza la cara seleccionada de un objeto solido 3D a una altura o distancia
especifica. Es posible seleccionar varias caras a la vez.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1

Mdulo: 3D

Pag. 29

Programa: AutoCAD 2015


Specify a second point of displacement: P2
Solid validation started.
Solid validation completed.
Offset
OFFSET FACES/ DESFASAR: desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta
un punto determinado. Un valor positivo aumenta el tamao o volumen de slido, un valor
negativo disminuye su tamao o volumen.

CARA DESIGNADA

DESFASE DE CARA = 15

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_offset
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the offset distance: 15
Solid validation started.
Solid validation completed.
Delete
DELETE FACES /Borrar: suprime o elimina caras, incluido empalmes y chaflanes.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_delete
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.

Mdulo: 3D

Pag. 30

Programa: AutoCAD 2015


Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Solid validation started.
Solid validation completed.
ROTATE FACES /Girar: gira una o ms caras o una serie de caractersticas de un slido alrededor
de un eje precisado.

P2

P1

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_rotate
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: P1
Specify the second point on the rotation axis:P2
Specify a rotation angle or [Reference]: 30
Solid validation started.
Solid validation completed
TAPER FACES/ Inclinacin: aplica un valor de inclinacin a las caras con un ngulo. La rotacin del
ngulo de inclinacin viene determinada por la secuencia de designacin del punto base y del
segundo punto a lo largo del vector seleccionado. Si se inclina la cara designada con un ngulo
positivo, la inclinacin ser hacia dentro y con un ngulo negativo, hacia afuera. El ngulo por
defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_taper
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER

Mdulo: 3D

Pag. 31

Programa: AutoCAD 2015


Specify the base point: P1
Specify another point along the axis of tapering: P2
Specify the taper angle: -15
Solid validation started.
Solid validation completed.
COPY FACES /Copiar: copia las caras como una regin o un cuerpo. Si designa dos puntos,
EDITSOLIDO utiliza el primero como punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa
un solo punto, normalmente indicado como una coordenada y despus pulsa INTRO, EDITSOLIDO
utilizara la coordenada como nueva ubicacin.

P1
P2

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_copy
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2

Mdulo: 3D

Pag. 32

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

7
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Editar solidos con edicin avanzada que permitir modificar edges (aristas) y otras
opciones generales.

TEMAS:

EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


Copiar
Color
Imprint
Separate
Shell
Clean
Check

Mdulo: 3D

Pag. 33

Programa: AutoCAD 2015


COLOR FACES: Modifica el color de las caras, se designa una o ms caras y AutoCAD muestra el
cuadro de dialogo y seleccionar el color.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_color
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
New color [Truecolor/COlorbook] <BYLAYER>: RED
COPY EDGES/ copiar aristas: edita objetos solido 3D cambiando el color de aristas individuales o
copindolas. Las aristas de slidos 3D se copian como lneas, arcos, crculos, elipses o splines.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _edge
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2
IMPRINT/ Estampar: estampa un objeto en el slido designado. El objeto que se va a estampar
debe intersecar una o ms caras del solido designado para que el estampado sea correcto. El
estampado se limita los siguientes objetos: arcos, crculos, lneas, polilineas 2D y 3D, elipses,
splines, regiones, slidos 3D.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Mdulo: 3D

Pag. 34

Programa: AutoCAD 2015


_body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint
Select a 3D solid:
Select an object to imprint: (seleccionar objetos 2D ubicados en box)
Delete the source object [Yes/No] <N>: Y
Select an object to imprint:
Separate
SEPARATE Separar slidos: separa slidos 3D con volmenes
desunidos convirtindolos en objetos independientes, no incluye
objetos boleanos que forman un nico volumen.

SHELL /Funda: la aplicacin de funda crea una pared hueca y delgada


con un grosor indicado. Se puede precisar un grosor de pared constante
para todas las caras. Tambin se pueden excluir caras de la pared
designndolas.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell
Select a 3D solid:
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Enter the shell offset distance: 4
Clean
Limpiar: elimina las aristas o vrtices compartidos que tengan la misma definicin de superficie o
curva a cualquier lado de la arista o del vrtice, elimina todas las aristas y vrtices redundantes,
los estampados y la geometra no utilizada.
CHECK: Valida el objeto slido 3D como un slido independiente del valor de SOLIDCHECK

Solid validation started.


Solid validation completed
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _check
Select a 3D solid: This object is a valid ShapeManager solid.
Seleccione un slido 3D: Este objeto es un slido vlido

Mdulo: 3D

Pag. 35

Programa: AutoCAD 2015


PRCTICA N 4
1. V si es Verdaro y F si es Falso. 3 Pts.
g)
h)
i)
j)
k)
l)

El comando IMPRINT estampa un objeto en el slido designado.


COLOR EDGE colorea las caras de un slido.
EXTRUDE FACE extruye un rectgulo.
SHELL crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado.
PRESSPULL y EXTRUDE cumplen con la misma funcin.
ESTRUDE FACE extruye mediante un path.

(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)

NOTA

2. Dibujar. 17 Pts.

Mdulo: 3D

Pag. 36

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

8
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Comprender el procedimiento para la creacin de superficies a travs de diferentes


comandos.

TEMAS:

MTODOS DE CREACIN DE SUPERFICIES


Las superficies de procedimiento
Las superficies NURBS
Superficie plana
Extrusin
Barrido
Solevacin
Revolucin
Superficies de red
Fusin
Parche
Desfase
Conversin a superficies

Mdulo: 3D

Pag. 37

Programa: AutoCAD 2015


SURFACE 3D

METODOS DE CREACION Y EDICION DE SUPERFICIES COMPLEJAS

AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS.


Las superficies de procedimiento:
Pueden ser asociativas a los perfiles que les dan origen o bien a un grupo de superficies, para
luego ser editadas como un solo objeto se puede dibujar un objeto 2D, una polilnea por ejemplo,
y someterla a diversas restricciones paramtricas de ella puede derivar una superficie de
procedimiento con asociatividad activada. En ese caso, se podr editar la superficie editando la
polilnea a la que est asociada, la cual a su vez mantendr las restricciones paramtricas que le
haya impuesto
Las superficies NURBS:
No son asociativas. stas tienen vrtices de control que permiten esculpir formas de manera ms
natural. Es decir que pueden editarse con vrtices de control, lo que da una enorme libertad de
esculpido de la superficie, pero tienen la desventaja de que no podemos crear con ellas enlaces
asociativos con los perfiles que les dan origen ni con otros grupos de superficies.
Ambas pueden crearse con los mismos
mtodos, como una extrusin o un barrido
a partir de un perfil. Sin embargo cada una
tiene caractersticas que determinan el tipo
de edicin que podemos realizar con ellas.
Utilice las superficies de procedimiento
para aprovechar las funciones de modelado
asociativo y use las superficies NURBS para
aprovechar las ventajas de esculpir con
vrtices de control. La ilustracin siguiente
muestra una superficie de procedimiento a
la izquierda y una superficie NURBS a la
derecha. Otro punto importante a destacar es que se puede convertir una superficie de
procedimiento en una superficie NURBS, pero no puede convertir una superficie NURBS en una de
procedimiento. Sin embargo, si se trata de una forma cerrada puede convertir esa superficie o
superficies NURBS en un slido 3D y luego ste, a su vez, puede convertirse de nuevo en una
superficie de procedimiento.
SUPERFICIE PLANA
Planar surface
Hay dos mtodos para dibujar superficies planas: dibujando las
esquinas opuestas de un rectngulo, el cual siempre se ubicar
sobre el plano XY del UCS actual, aunque puede estar elevado sobre
el eje Z. El segundo mtodo es seleccionar un perfil cerrado (un
crculo, una elipse o una polilnea), independientemente de su
posicin en el espacio 3D.
SURFU Y SURV. Son variables del sistema que controlan el nmero de lneas visualizadas en la
superficie.

Mdulo: 3D

Pag. 38

Programa: AutoCAD 2015


Procedimiento del comando:
Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>:
Opciones:
Object: crea planos o superficies tridimensionales por seleccin de
objetos. Se puede seleccionar un objeto cerrado o mltiples objetos a
la vez.
EXTRUSION - EXTRUDE
Como con los slidos, para extruir un objeto, simplemente lo seleccionamos y luego se da un valor
de altura, o se define otro objeto que sirve de trayectoria. Si usamos un perfil cerrado, el
resultado puede ser un slido o una superficie segn se defina y si es un perfil abierto siempre
ser una superficie. Tambin podemos indicar un ngulo de inclinacin.

BARRIDO - SWEEP
Se puede crear una superficie barriendo un perfil, abierto o cerrado, sobre una trayectoria
definida por otro objeto 2D, tambin es posible aplicar una torsin durante el barrido o una
modificacin de escala en el perfil de su tamao inicial a su tamao final.

SOLEVACION LOFT
Se crea superficie utilizando como gua distintos perfiles que sirven de secciones transversales. Es
posible utilizar perfiles abiertos, al final se puede llamar al cuadro de dilogo de parmetros para
modificar el tipo de continuidad a las curvas, entre otros valores.

REVOLUCION REVOLVE
Se crea una superficie de revolucin girando un perfil respecto a un eje, el cual puede ser dos
puntos en pantalla o un objeto cuyo punto inicial y final definan el perfil. A su vez, el giro puede
ser total, de 360 grados, o parcial.

Mdulo: 3D

Pag. 39

Programa: AutoCAD 2015

SUPERFICIES DE RED - NETWORK


Superficies de red son similares a las de solevacin, slo que en este caso hay que definir perfiles
en dos sentidos perpendiculares o semiperpendiculares entre s, como X y Y, aunque aqu se
definen como sentido de U y sentido de V. Tienen por tanto la ventaja de que pueden definir la
forma de la superficie en dos sentidos utilizando perfiles abiertos.

FUSIN SURFACE BLEND


Crea una superficie que une a dos superficies o bien a una superficie y un slido. Para ello hay que
indicar las aristas especficas de los objetos a fusionar que determinan la forma de la nueva
superficie. Al final puede indicarse el grado de continuidad y curvatura que va a tener.

PARCHE SURFACE PATCH


Parche crea una superficie que sirve para cerrar agujeros en otras superficies. Su definicin formal
es que crea una superficie utilizando una arista cerrada de otra superficie. De ese modo, su forma
est determinada por la arista cerrada que la constituye, sin embargo, igual que otros casos, al
final del comando podemos modificar sus parmetros de curvatura. Tambin podemos utilizar
lneas que guen su forma final.

DESFASE SURFACE OFFSET


Crea una superficie nueva paralela a la existente, aunque no necesariamente del mismo tamao.
Entre las opciones del comando debemos establecer el lado en el que se va a crear la superficie
nueva, la distancia, si las aristas se van o no mantener conectadas y si deseamos que el resultado
sea un slido.

Mdulo: 3D

Pag. 40

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

9
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Editar superficies con la aplicacin de comandos diseados para tal fin.

TEMAS:

EDICIN DE SUPERFICIES
Empalme
Recortar
Alargar
Esculpir
Vrtices de control en superficies NURBS
Proyeccin de geometra
Seleccin del mtodo de creacin de superficies
Magnitud de curvatura y continuidad de superficies

Mdulo: 3D

Pag. 41

Programa: AutoCAD 2015


EDICION DE SUPERFICIES
EMPALME SURFACE FILLET
El comando para empalmar superficies recorta las superficies y
las une con una superficie curva, a la cual tambin se le
especifica un valor de radio.
RECORTAR SURFACE TRIM/UNTRIM
El comando nos permite recortar superficies y funciona como su par para objetos 2D. recorta
lneas usando otras como arista de corte. Aqu recortamos una superficie usando otra superficie
como arista de corte que debe intersecarla. Este comando se puede revertir utilizando Anulacin
de Recorte de Superficie, en la misma seccin en donde est el comando anterior, con lo que se
restaura la superficie a su forma original siempre y cuando no haya sufrido muchos cambios
posteriores.

ALARGAR SURFACE EXTEND


Este comando para superficies aumenta la longitud de una
superficie.
ESCULPIR SURFACE SCULPT
Con Esculpir podemos crear un slido a partir de diversas
superficies, siempre y cuando stas se intersequen entre s, de modo que formen un rea
hermtica

VRTICES DE CONTROL EN SUPERFICIES NURBS


Las superficies NURBS pueden editarse a travs de sus vrtices de
control, de manera similar a los splines. Los vrtices de control
tienen la ventaja de que permiten realizar modificaciones en puntos
muy especficos de una superficie. A veces es necesario regenerar
dicha superficie antes de poder realizar cualquier edicin. La
regeneracin permite modificar el nmero de vrtices de la
superficie tanto en el sentido de U, como en el sentido de V, as
como permite establecer el grado de curvatura que va a adquirir en
un rango de valores que va del 1 al 5. Por tanto, antes de realizar
cualquier cambio en una superficie NURBS, debe tener en cuenta el
nmero y ubicacin de sus vrtices de control y, modificarlo a travs
de su regeneracin. Los comandos tanto para visualizar los vrtices
de control de las superficies, como para regenerarlas estn en la seccin Vrtices de control de la
ficha Superficies. Una vez establecido el nmero de vrtices U y V en la superficie, se puede pulsar
y/o tirar de ellos. Si pulsamos la tecla Maysculas, podremos seleccionar ms de un vrtice y
pulsar o tirar de ellos como si fueran un solo.
PROYECCIN DE GEOMETRA
Una herramienta adicional que propone Autocad para editar
superficies es la proyeccin de geometras y su recorte. Dicha

Mdulo: 3D

Pag. 42

Programa: AutoCAD 2015


proyeccin puede realizarse desde alguna altura del eje Z del SCP actual sobre el plano XY,
tambin puede depender, simplemente, de la vista actual o bien, desde el objeto a proyectar
sobre la superficie de acuerdo a un vector que definamos. Estas opciones estn presentes en el
panel correspondiente.
Seleccin del mtodo de creacin de superficies
Utilice uno de los siguientes mtodos para crear superficies de procedimiento y superficies
NURBS:
Cree superficies a partir de perfiles. Cree superficies a partir de formas de perfil formadas por
lneas y curvas con EXTRUDE, LOFT, PLANAR SURFACE, REVSURF, NETWORK y SWEEP.
-

Cree superficies a partir de otras superficies. Fusione, parchee, alargue, empalme y desfase
superficies para crear superficies nuevas (BLEND, PATCH, EXTEND, FILLET yOFFSET).

Convierta objetos en superficies de procedimiento. Convierta slidos (incluidos objetos


compuestos), superficies y mallas existentes en superficies de procedimiento
(CONVASUPERF).

Convierta superficies de procedimiento en superficies NURBS. Algunos objetos no se pueden


convertir directamente en NURBS (por ejemplo, objetos de malla). En estos casos, convierta el
objeto en una superficie de procedimiento y, a continuacin, convirtalo en una superficie
NURBS (CONVTONURBS).

Magnitud de curvatura y continuidad de superficies


La magnitud de curvatura y la continuidad de superficies son propiedades que se usan con
frecuencia en la creacin de superficies. Al crear una superficie nueva, es posible especificar la
continuidad y la magnitud de curvatura con pinzamientos especiales. La continuidad mide el nivel
de suavizado con que dos curvas o superficies se unen. El tipo de continuidad puede resultar
importante si las superficies se van a exportar a otras aplicaciones.
Entre los tipos de continuidad se incluyen los siguientes:

G0 (Posicin). Mide nicamente la ubicacin. Si la arista de cada superficie es colineal, las


superficies son continuas en cuanto a posicin (G0) en las curvas de arista. Tenga en
cuenta que dos superficies pueden encontrarse en cualquier ngulo y seguir teniendo
continuidad posicional.

G1 (Tangencia). Incluye continuidad posicional y tangencial (G0 + G1). En las superficies


con continuidad tangencial, las tangentes finales coinciden en las aristas comunes. Las dos
superficies parecen dirigirse hacia la misma direccin en la unin, pero pueden tener
velocidades aparentes (o tasas de cambio de direccin, tambin denominadas
curvatura) muy diferentes.

G2 (Curvatura). Incluye continuidad posicional, tangencial y de curvatura (G0 + G1 + G2).


Las dos superficies comparten la misma curvatura.

La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al unirse con otra
superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0 es una superficie plana y 1 es la
curvatura mxima

Mdulo: 3D

Pag. 43

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

10
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Aprender a crear mallas poligonales desde objetos simples hasta tcnicas avanzadas o
complejas

TEMAS:

39.1 MALLAS A PARTIR DE OBJETOS SIMPLES


39.1.1 Malla definida por lados
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabuladas
39.1.4 Revolucionadas
39.2 Primitivas de malla
39.3 Conversin a malla

Mdulo: 3D

Pag. 44

Programa: AutoCAD 2015


MALLAS
MESH

Las mallas son objetos 3D sin propiedades fsicas como los slidos. Se distinguen de las superficies
porque estn formadas por un conjunto de caras que convergen entre s a travs de vrtices y
aristas. A su vez, cada cara est formada por una resolucin de facetas que determina su
suavizado. Las caras de las mallas, individualmente o en su conjunto, pueden aumentar o
disminuir el nmero de facetas que contienen, de modo que aumenta o disminuye el suavizado.
Por otra parte, las caras pueden fusionarse con otras caras o incluso subdividirse, es decir,
convertir en caras las facetas que la componen, lo que multiplica sus posibilidades de suavizado.
De hecho, estas propiedades de los objetos de malla (sus caras,
facetas y suavizado) son las que mejor los distinguen, pues es
comn convertir slidos y superficies a objetos de este tipo
simplemente con la idea de suavizarlos. Modelado de malla: Un
modelo de malla consta de vrtices, aristas y caras que utilizan
una representacin poligonal (incluidos tringulos y
cuadrilteros) para definir una forma 3D.
Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no estn disponibles para los slidos
ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de
suavizado. Es posible arrastrar subobjetos (SUBOJECT) de malla (caras, aristas y vrtices) para
deformar el objeto. Para conseguir resultados ms granulados, el usuario puede refinar la malla
en reas especficas antes de modificarla. Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de
ocultacin, sombreado y modelizado de un modelo slido.

Mallas primitivas 3D
Las primitivas de malla son idnticas a las primitivas de slidos y estn compuestas por un
conjunto de caras, los parmetros requeridos para su construccin son los mismos. Por
ejemplo, un cilindro requiere un centro, un valor de radio y una altura, etctera. Cabe
resaltar que el nmero de triangulaciones (a lo largo, ancho y alto), est determinado por
los valores que especifiquemos en el cuadro de dilogo Opciones de Primitiva de Malla
que est disponible en la seccin Primitivas.

Prismas, conos, cilindros, pirmides,


esferas, cuas y toroides de malla.

Mdulo: 3D

Pag. 45

Programa: AutoCAD 2015

Anotaciones
Prisma rectangular de malla
Crea un prisma rectangular o cbico de malla.
Cono de malla
Crea un cono de malla apuntado o truncado con una base
circular o elptica.
Cilindro de malla
Crea un cilindro de malla con una base circular o elptica.
Pirmide de malla
Crea pirmides de malla con un mximo de 32 lados.
Esfera de malla
Crea una esfera de malla mediante uno de los distintos
mtodos disponibles.
Cua de malla
Crea una cua de malla con caras rectangulares o cbicas.
Toroide de malla
Crea un slido con forma de anillo que parezca la cmara de un neumtico.
MALLAS A PARTIR DE OBJETOS SIMPLES
Construccin de mallas a partir de contornos, perfiles, o curvas.

Rulesurf
Malla reglada. Crea una malla que representa la superficie reglada entre dos lneas o
curvas.

Tabsurf
Malla tabulada. Crea una malla que representa una superficie tabulada general. La
superficie est definida por la extrusin de una lnea o de una curva (denominada curva
de trayectoria) en una direccin y distancia (denominada vector de direccin o
trayectoria) especficas.

Revsurf
Malla revolucionada. Crea una malla que se aproxima a una superficie de revolucin
mediante la rotacin de un perfil alrededor de un eje especificado. Un perfil puede

Mdulo: 3D

Pag. 46

Programa: AutoCAD 2015

constar de lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas
cerradas, polgonos, splines cerradas y arandelas.

Edgesurf
Malla definida por lados crea una malla que se aproxima a una malla de segmentos de
superficie a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmentos de superficie son
superficies bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).
Variables del sistema
SURFTAB1

Establece el nmero de tabulaciones que se generan con los comandos RULESURF y


TABSURF.
SURFTAB2
Establece la densidad de malla en la direccin N para los comandos REVSURF y
EDGESURF.
La resolucin de la malla est definido por el valor de estas dos variables de Autocad:
Surftab1 y Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6. Se escriben dichas variables en la
ventana de comandos, se puede aumentar o disminuir su valor, lo que se ver en el
nmero de caras de mallas nuevas (no en las ya elaboradas). Con un valor alto de estas
variables la precisin y la "suavidad" de la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy
complejas pueden afectar los tiempos de regeneracin de objetos en pantalla.

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015

SESIN

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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Editar o modificar objetos de mallas buscando el mejor suavizado de su composicin.

TEMAS:

EDICIN
Suavizado
Refinacin
Pliegues
Caras
Extruir Caras Extrude Faces
Dividir - Split Face
Fusionar Caras - Merge Face
Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge
Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face
Convert Mesh
Subobjetos en mallas

Mdulo: 3D

Pag. 48

Programa: AutoCAD 2015

EDICION
Suavizado Smooth object
Se denomina Suavizado al proceso que modifica la resolucin de rejilla de facetas que
componen las caras de un objeto de mallas. Un objeto de malla se compone de un
conjunto de caras delimitadas por sus aristas y vrtices. A su vez cada cara tiene un
determinado nmero de facetas. Al aumentar el suavizado, aumenta el nmero de
facetas de cada cara. Los valores de suavizado posibles van del 0 al 6, un valor de
suavizado muy alto puede afectar el rendimiento con el que se ejecuta el programa. El
suavizado del objeto de malla en su conjunto a travs de los botones Suavizar ms
(Smooth more) y Suavizar menos (Smooth less), de la seccin Malla.

Refinacin Refine Mesh


Refinar un objeto de malla (o alguna de sus caras), es la conversin de facetas en caras nuevas. Lo
cual tiene un efecto a considerarse: cuando una faceta se convierte en una cara, pasa entonces a
estar conformada por una rejilla de facetas y su nivel de suavizado se reinicia a cero. Si aplica el
mximo nivel de suavizado a un objeto y luego lo refina, puede otra vez volver a suavizarlo, luego
a refinarlo y as sucesivamente. Sin embargo, ese proceso puede multiplicar rpidamente el
nmero de caras y sus respectivas facetas hasta el punto de que el manejo del objeto de malla sea
inoperable.

PLIEGES
Add Crease Remove Crease
Cuando un objeto de malla ha sido suavizado, segn vimos en los dos apartados anteriores,
entonces tambin podemos aplicarle algn pliegue a alguna de sus caras, aristas o vrtices. En el
caso de las caras, al ser plegadas se vuelven rectas, enfocando las aristas que la definen,
independientemente del suavizado. Sus caras adyacentes se deforman para adaptarse al pliegue.
En el caso de las aristas y vrtices, stos simplemente ganan definicin, aunque tambin obligan a
las caras adyacentes a aplanarse. Cuando aplicamos un pliegue a una cara, aristas o vrtices,
Autocad nos solicita un valor. Si escribimos un valor bajo, entonces el pliegue tender a
desaparecer con suavizados posteriores. Si usamos la opcin del comando Siempre, significa que
el subobjeto se mantendr plegado aunque el resto del objeto se suavice.

Mdulo: 3D

Pag. 49

Programa: AutoCAD 2015

MESH EDIT
CARAS FACES
Extruir Caras Extrude Faces: las caras pueden extrucionarse.

Dividir - Split Face: Se indica con el cursor de qu punto a qu punto puede ir la arista
divisora.

Fusionar Caras - Merge Face: indicamos caras que sean adyacentes, al concluir el comando,
se convertirn en una sola.

Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge: es posible contraer las caras. Esto significa que
los vrtices de dicha cara o arista convergern en uno solo, desapareciendo la cara o
fundindose la arista con las adyacentes. Si bien la contraccin de una cara puede no
modificar la forma global del objeto de malla, lo que en rigor se consigue es la reconfiguracin
de sus caras, lo cual puede servir para su posterior modificacin.

Mdulo: 3D

Pag. 50

Programa: AutoCAD 2015


Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face: otra disposicin de las caras en un objeto de
malla es su giro. Si el objeto de malla presenta caras cuadradas, el giro no tiene ningn
sentido, pero si tenemos caras triangulares, el cambio es evidente y sus aristas y las
adyacentes adaptarn su forma.

CONVERT MESH
Convert To Solid - Convert To Surface
Como ocurre con los slidos y las superficies, tambin es posible crear objetos de malla a partir de
los otros dos tipos de objetos 3D. Es decir, existe un comando que permite tomar slidos y
superficies y transformarlos en objetos de malla. Dicha transformacin consiste en "facetar"
(triangular) ese slido o superficie, por tanto, el proceso se realiza a travs de un cuadro de
dilogo en donde se determina el tipo de triangulacin a aplicar, algunos parmetros aplicables a
las caras que se generarn y el nivel de suavizado.
El proceso inverso es crear objetos slidos o de superficie a partir de objetos de malla. La seccin
Convertir Malla permite especificar el tipo de facetado o suavizado a aplicar y ofrece dos botones,
uno para convertir la malla en slido y otro para convertirla en superficie.
SUBOBJETOS EN MALLAS
Los objetos de malla tambin presentan subobjetos seleccionables y editables tal y como suceda
con otros objetos 3D. Podemos utilizar cualquier de los dos mtodos de seleccin que hemos
visto antes para indicar subobjetos (es decir, usando CTRL, o bien filtros de seleccin), los cuales
presentarn gizmos con los que podemos desplazar, girar o escalar, caras, aristas y vrtices.
Tambin es posible prescindir del gizmo predeterminado y desplazar el pinzamiento que cada
subobjeto presenta.

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015

SESIN

12
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Aplicar materiales y texturas. Si un objeto tiene colores asignados por cara y una textura
difusa, los colores se muestran al difuminar la textura.

TEMAS:

MODELIZADO RENDERIZADO
MATERIALES
MAPEADO - Mapping
Planar mapping
Box mapping
Spherical mapping
Cylindrical mapping

Mdulo: 3D

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Programa: AutoCAD 2015


VISUALIZE (Render)

Llamamos Modelizado al proceso de crear imgenes fotorrealstas a partir de modelos 3D, se le


conoce con el anglicismo "renderizado". Dicho proceso implica fundamentalmente tres fases:
a) Asociar los distintos slidos, superficies y mallas del modelo a representaciones de materiales
(madera, metal, plstico, concreto, cristal, etctera).
b) Crear el ambiente general en el que se encuentra el modelo: luces, fondo, niebla, sombras,
etctera y;
c) Elegir el tipo de modelizado, la calidad de la imagen y el tipo de salida que se va a producir.
Es un rea de CAD que, requiere de mucha experiencia para lograr buenos resultados. De ensayos
y errores para aprender los mejores mtodos para la asignacin correcta de materiales, la
aplicacin de ambientes y luces y la generacin de salidas satisfactorias.
MATERIALES
Uno de los primeros procesos es asignar los materiales que se van a representar en cada objeto. Si
dibujamos
una
casa,
probablemente algunas partes
debern representar concreto,
otras ladrillos y unas ms madera.
En modelos algo ms abstractos
tal vez se desee representar otros
materiales o texturas para lo cual
tal vez sea necesario modificar los
parmetros de los materiales
existentes. Por defecto, Autocad
incluye
alrededor
de
700
materiales y 1000 texturas listos
para ser asignados a los objetos
de un modelo.

El Explorador de Materiales nos


permite conocer los diversos
materiales y las categoras en las
que estn organizados. En l
encontrar usted la biblioteca de
materiales de Autodesk.
Material
Los siguientes objetos ilustran
cmo es que el agregar materiales
puede representar el mismo
objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplic el estilo visual realista
(Realistic Visual Style) sin tener ningn material asociado, mientras que al de la derecha se le
aplic un material con apariencia de fresno claro.

Mdulo: 3D

Pag. 53

Programa: AutoCAD 2015

Aplicar materiales a los objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente se desea puede considerarse toda una tcnica por s misma. Una vez que se han
aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo ms
real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso:
Dibuje el objeto usando slidos, superficies o mallas.
Aplique los materiales.
Aplique el modo de visualizacin realista o Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu
materiales desea usar. AutoCAD viene acompaado de una
coleccin de materiales (materials library) bsica que usted puede
usar para aplicar materiales a sus objetos. Para agregar un
material, haga clic en el icono del material seleccionado. Mueva el
mouse dentro del rea de dibujo y notar que la forma del cursor
cambia por esta que aqu se ilustra: Mueva el pincel encima del
modelo hasta que resalte y luego haga clic en l. Oprima <Enter>
para terminar el comando. Las maneras de visualizar los materiales
aplicados ser activando el modo de visualizacin realista y
aplicando Render.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente
como se quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de tiempo para
perfeccionar. Es una combinacin.
MAPEADO - Mapping

Para que la simulacin de un material sobre un objeto 3D sea efectiva, el mapa de distribucin de
la textura sobre la superficie del modelo debe ser adecuada. El programa requiere el parmetro
del mapa de textura a aplicar a cada objeto y para eso sirve el siguiente botn de esa seccin.

Mdulo: 3D

Pag. 54

Programa: AutoCAD 2015


Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:
COMANDO O ACCIN

ICONO

MATERIALMAP

Ninguno

DESCRIPCIN
Puede teclear este comando para seleccionar las
opciones de ajuste de materiales desde el teclado.

Ajuste Plano

Permite realizar ajustes individuales en las caras de


un objeto.

Ajuste Cbico

Ajusta el material de un objeto definiendo ancho,


profundidad y altura, as como rotacin en todos los
lados.

Ajuste Esfrico

Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se


puede establecer la rotacin.

Ajuste Cilndrico

Ajusta el material del objeto estableciendo altura y


rotacin solamente.

Planar mapping
AJUSTE PLANO: mapea la imagen en el objeto como si se
proyectara desde un proyector en la superficie 2D. La imagen
no se distorsiona, pero es escalada al objeto.
Box mapping
AJUSTE CUBICO: la imagen en una caja como en slidos, es
repartida en cada lado del objeto. Para aplicar el ajuste
cbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en
el bloque y oprima <ENTER>. Los nuevos controles en el
objeto (que son distintos de los grips le permiten ajustar el
tamao de los materiales a un objeto). Para girar el material,
mueva el mouse encima de uno de los crculos del icono de rotacin que activara si existe la
necesidad de rotar el material. Haga clic y entonces ser capaz de rotar el material alrededor del
eje que se eligi. A partir de estas sencillas opciones, se puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto.
Spherical mapping
Para mapear un objeto esfrico debemos considerar la imagen para ambas
orientaciones horizontal y verticalmente. La arista superior del mapeado es
comprimida al punto del polo norte de la esfera, as como la parte inferior al
polo sur. La imagen muestra las opciones disponibles para el ajuste esfrico.
Se debe tener en cuenta que dicho ajuste est limitado a Rotacin y
Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving').
Cylindrical mapping
Mapa e imagen en un objeto cilndrico, las aristas horizontales son
mapeadas juntas pero no la parte superior ni inferior. La altura de las
imgenes es escala a lo largo del eje del cilindro. Para el ajuste cilndrico.
ste est limitado a Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y 'Height').
Mapping, visualiza grips triangulares, que al desplazarlo en su respectiva
orientacin, gradan el tamao del mapeado.
Mdulo: 3D

Pag. 55

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

13
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Conocer la iluminacin por defecto, la creacin de luces, la ambientacin solar, los tipos
de luces, la localizacin geogrfica y las propiedades solares, en el entorno 3D.

TEMAS:

LUCES
Default Lighting (iluminacin por defecto):
User Created Lights (Creacion de luces):
The sun-Luz solar:
Tambin Constan 3 tipos de luces mas:
1. Point Light:
2. New Distant light
3. Spotligh
Light list
Geografic location
Sun propierties

Mdulo: 3D

Pag. 56

Programa: AutoCAD 2015


LUCES Ligth
Todos los modelos tienen, por definicin, un nivel de
iluminacin ambiental, de lo contrario no se vera nada al ser
modelizado. Sin embargo, la definicin de luces, ambientales
o de origen especfico, modifica sustancialmente la
presentacin de un modelo renderizado, dndole el toque de
realismo necesario.
Default Lighting (iluminacin por defecto):
Cuando uno trabaja en el Viewport con sombras 3D la luz
por defecto proviene de dos fuentes distantes, estas siguen
el punto de visin como si se moviesen alrededor del
modelo. Todas las caras del modelo son iluminadas,
entonces todos son visualmente perceptibles. Puede
controlarse el brillo y el contraste.
User Created Lights (Creacion de luces):
Para mayor control sobre la iluminacin, es posible crear
point lights (puntos de luz), spot lights (proyectores) y
distance lights (luz distante), para alcanzar los efectos
deseados. Se pueden mover o rotar las luces, prenderlas o apagarlas, cambiar de propiedades, as
como el color. Los efectos son visibles inmediatamente en el viewport.
The sun-Luz solar:
El sol es una luz especial similar a luz distante. El ngulo del sol es definido por
la localizacin geogrfica que se especifica para el modelo con la fecha y el da
sealado, puede cambiar la intensidad del sol y el color de la luz.
Constan 3 tipos de luces:

1. Point Light: emite rayos de luz radiante en todas direcciones a partir de su localizacin. Es
posible especificar que la atenuacin pueda ser inversamente lineal, inversamente
cuadrtica o sin atenuacin es decir que la intensidad del punto de luz disminuye sobre
distancia a menos que la atenuacin no se fije.

Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/ShadoW/Attenuation/Color/eXit]:
Opciones:
Name: especifica el nombre de la luz
Intensity: sistema de brillo y de contraste
Status: prende y apaga la luz
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras sobre la distancia
Color: controla el color de la luz.
2. New Distant light: emite rayos paralelos y uniformes en una sola direccin, la luz distante
no tiene atenuacin. La luz emitida permanece con una intensidad constante. Es posible
especificar de donde a donde en cualquier lugar de viewport. La intensidad de la luz no

Mdulo: 3D

Pag. 57

Programa: AutoCAD 2015


disminuye con la distancia, las luces lejanas son tiles para encender objetos o un fondo
uniformemente.

3. Spotlight: emite una luz en forma de cono en una direccin especfica. Es posible
controlar la direccin de la luz y SIZE del cono. La intensidad del spotlight disminuye con la
distancia. Son usados para iluminar reas especficas del modelo.

Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change
[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/ShadoW/Attenuation/color/eXit]:
Opciones:
Name: Especifica un nombre a la luz
Intensity: sistema de brillo y contraste
Status: prende y apaga la luz
Hotspot: especifica en ngulo que define la luz de cono ms brillante, la iluminacin que
delinean los diseadores controlan el ngulo de rayo, el valor puede variar entre 0 y 160
grados.
Falloff: especfica en ngulo que define el total del cono de luz, el que tambin conocen
como el ngulo de campo, el valor puede variar entre 0 y 160 grados
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras
Attenuation: controla como la luz disminuye sobre la distancia
Color: controla el color de luz.
Light list
Lista de las luces del dibujo. Un icono en la columna del tipo indica
el tipo de luz que esta insertado en el modelo, se pueden eliminar
las luces, controlar el color de las luces, prender y apagarlas con la
paleta de propiedades al que se tiene acceso desde esta
herramienta.
Geografic location
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad en
cualquier distancia. Todos los escenarios para el sol menos la
ubicacin geogrfica se descarga por viewport, no por dibujo. La
ubicacin geogrfica se descarga por dibujo. Se define la latitud, la
longitud y la direccin del norte de una ubicacin.
-

Latitud: pone la latitud y la direccin en valores de


decimal
- Longitud: pone la longitud y la direccin en valores de decimal. Los valores positivos
representan las longitudes occidentales
- North Direction: pone la direccin del norte. Por omisin, el norte es la direccin y
positiva en el mundo de coordenadas del sistema. (WCS).
- El mapa: especifica una ubicacin utilizando el dispositivo que seala. Los valores de la
latitud y la longitud se actualizan cuando usted escoge una ubicacin. Si usted entra los
valores de la latitud y la longitud, el mapa actualiza para mostrar la ubicacin.
Sun propierties
Abre la ventana de propiedades de sol y permite cambiar las propiedades del sol, como fecha,
hora, intensidad, color entre otros.

Mdulo: 3D

Pag. 58

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

14
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Ambientar una escena foto realista con diversas posibilidades de fondo y recursos
complementarios.

TEMAS:

FONDO - BACKGROUND
RENDER
Enviroment
Walk and fly
Setting
Current drawing settings

Mdulo: 3D

Pag. 59

Programa: AutoCAD 2015


FONDO - BACKGROUND
Antes de renderizar propiamente una escena, podemos aadirle un fondo al modelo, que se
visualizar en la ventana grfica. Este fondo puede ser un mapa de bits, un degradado de colores
o, sencillamente, dejar el preestablecido de Autocad en blanco y negro. Para ello utilizamos el
Administrador de Vistas. Al definir una vista nueva, el administrador abre un cuadro de dilogo
donde seleccionamos un fondo para toda la escena.

RENDER

La mayora de los tiempos en diseo se gastan trabajando en las representaciones en lnea de un


modelo. En ocasiones, sin embargo, quizs necesite ver una imagen ms prctica que implica el
color y la perspectiva por ejemplo, al verificar su diseo o al presentar un plano definitivo. Una
interpretacin prctica de un modelo a menudo un equipo puede dar al cliente futuro una visin
del producto ms claro desde un diseo conceptual que un dibujo tramado. Render crea una
imagen 2D basada en su escena 3D. Da sombra a la geometra de la escena que utiliza la
iluminacin que ha establecido, las materias que se han aplicado y los escenarios ambientales
tales como el fondo y la niebla.

Mdulo: 3D

Pag. 60

Programa: AutoCAD 2015


Render
Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una representacin alambrica
tridimensional o un modelo slido.

La ventana del Render est dividida en los siguientes paneles


Panel de imagen:
Panel de estadstica:
para la
Panel de historia:

muestra la imagen rendida o alcanzada


en el lado correcto; muestra los escenarios actuales utilizados
Interpretacin
en el fondo; proporciona una historia reciente de imgenes
Rendidas del modelo actual y un proceso metro para demostrar
rindiendo el progreso.

Enviroment
Proporciona las indicaciones visuales para la distancia aparente de objetos. La
niebla/profundidad: son efectos atmosfricos muy semejantes que causan que los efectos
parezcan desteirse. La niebla utiliza un color blanco, mientras los usos de profundidad son
negros.

Walk and fly

Con estos comandos se puede simular caminar o volar a travs de un dibujo en 3D, cuando WALK
camina a travs del modelo, se viaja sobre el plano XY, el comando FLY no se rige por el plano, por
lo que parece volar sobre el rea del modelo.

Mdulo: 3D

Pag. 61

Programa: AutoCAD 2015


Walk
3D WALK activa el modo de caminata en el viewport actual
Fly
3D FLY activa un modo de vuelo en el viewport actual. Se puede salir del plano XY y volar
alrededor del modelo.
Ambos modos son controlados por las teclas flechas y por las letras detalladas:
Llave de flecha hacia arriba / W
Mueve la cmara hacia adelante para que parezca estar andando o volando hacia adelante
Llave de flecha hacia abajo / S
Mueve la cmara hacia atrs
Llave de flecha hacia la izquierda / A
Mueve la cmara a la izquierda, para que usted aparezca estar moviendo a la izquierda
Llave de flecha hacia la derecha / D
Mueve la cmara hacia a la derecha
Setting

Especifica los escenarios relacionados a las ventanas de localizacin y control. Especifica que la
caminata y el cuadro de dialogo de cartografas de navegacin de Fly sean mostrados cada vez
que se entra en el modo de la caminata o del vuelo.
Current drawing settings
Walk / Fly step size: tamao de paso de caminata / vuelo pone el tamao de cada paso a dibujar
las unidades.
Steps per seconds: los pasos por segundo, especifica cuantos pasos ocurren por segundo.

Mdulo: 3D

Pag. 62

Programa: AutoCAD 2015

SESIN

15

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:

Conocer las posibilidades de una animacin y recorrido virtual y ensamblar una


representacin animada de una escena 3D.

TEMAS:

MOTTION

Mdulo: 3D

Pag. 63

Programa: AutoCAD 2015


RECORRIDO VIRTUAL O ANIMACION EN 3D
Anipath

MOTTION
RECORRIDO VIRTUAL O ANIMACION EN 3D
Se puede crear una animacin del modelo preliminar de cualquier diseo en 3D, se puede crear,
grabar y hacer un recorrido inverso de un recorrido preestablecido. Al crear un recorrido virtual,
usted debe seguir los siguientes pasos:

Establecer un diseo en 3D
Plantear el recorrido con el comando SPLINE
Activar el cuadro de dialogo donde establecer las siguientes condiciones:

Anipath
Comando: ANIPATH

Especifique un punto de partida o camino (Path) seleccionando spline. Especificar un nombre para
el camino o Path.

Luego de especificar el destino (TARGET - El objetivo) punto o camino


Se definir de antemano la cmara actual y la relacin del camino
Ajuste las escenas de la animacin a la proporcin de marcos (Frame Rate) y
Nmero de marcos (Number of Frames)
Establezca el tiempo de recorrido en segundos (Duration)

Mdulo: 3D

Pag. 64

Programa: AutoCAD 2015

Determinar el estilo visual, conviene que sea realista


Visualizar un recorrido virtual previo.
Deber ver de antemano la animacin antes de grabarlo y entonces lo podr gravar en el
formato deseado.
Grabe una animacin
Determinar el formato del archivo de la animacin o del camino de movimiento o del
recorrido virtual, especificando las escenas en el cuadro de dialogo MOTION PATH
ANIMATION
Grabe escogiendo una extensin en formato
o
o
o

AVI
MPG
WMV (Window)

El diseador controla el movimiento de la cmara, y por consiguiente la animacin,


unindose a la cmara y a su objetivo en un punto o un camino, donde disea el recorrido
que desea establecer y presentar.

Mdulo: 3D

Pag. 65

Programa: AutoCAD 2015


PRCTICA N 5

NOTA

Mdulo: 3D

Pag. 66

Programa: AutoCAD 2015

Mdulo: 3D

Pag. 67

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