III Autocad - 3d
III Autocad - 3d
III Autocad - 3d
AutoDesk
AutoCAD 2015
AUMENTA TU PRODUCTIVIDAD
SESIN
1
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
Mdulo: 3D
Pag. 1
Dibujo 2D y anotacin
Bsicos 3D
Modelado 3D *
AutoCAD clsico
Por ejemplo cuando se crean modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de trabajo Modelado
3D, que contiene solo barras de herramientas, mens y paletas relacionadas con el trabajo en 3D.
Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D estn ocultos lo que
maximiza la pantalla disponible para trabajar.
CINTA DE OPCIONES EN ENTORNO 3D
La cinta de opciones proporciona ayuda para las operaciones significativas del espacio de trabajo
actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y por consiguiente reduce la
congestin de la ventana de la aplicacin y amplia el rea disponible para trabajar con una nica
interfaz completa.
Mdulo: 3D
Pag. 2
Arista
Vrtice
Cara
Mdulo: 3D
Pag. 3
ICONOS DE
VISTAS
PREDEFINIDAS
NOMBRE EN
INGLES
TRADUCCIN
Top
Bottom
Left
Right
Front
Back
Superior
Inferior
Izquierdo
Derecho
Frontal
Posterior
SW isometric
Isomtrico SO
SE isometric
Isomtrico SE
NE isometric
Isomtrico NE
NW isometric
Isomtrico NO
DESCRIPCIN
VALOR DE
LOS
NGULOS DE
VISIN
270 y 90
270 y -90
180 y 0
0y0
270 y 0
90 y 0
225 y 35.5
315 y 35.5
45 y 35.5
135 y 35.5
Mdulo: 3D
Pag. 4
Oculto. Muestra los objetos mediante una representacin de estructura almbrica y oculta
las lneas que representan las caras posteriores.
Conceptual. Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de
cara Gooch crea transiciones entre colores fros y clidos, en lugar de colores oscuros y
claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del
modelo.
Sombreado con aristas. Muestra los objetos con sombreado suave y aristas visibles.
Tonos de gris. Muestra los objetos con sombreado suave y tonos de gris monocromticos.
Esquemtico. Muestra los objetos con un efecto de boceto dibujado a mano mediante los
modificadores de arista Alargamientos de lnea y Fluctuacin.
COORDENADAS 3D
INTRODUCCION DE COORDENADAS CARTESIANAS 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicacin precisa mediante el uso de tres valores
de coordenadas X,Y y Z
Mdulo: 3D
Pag. 5
Mdulo: 3D
Pag. 6
SESIN
2
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
MODELADO EN 3D
Solidos
Superficies
Mallas
MODELADO DE SOLIDOS
POLYSOLID - POLISOLIDOS
BOX - CAJA
WEDGE - CUA
CONE - CONO
SPHERE - ESFERA
CYLINDER - CILINDRO
TORUS - TOROIDE
PYRAMID - PIRAMIDE
Mdulo: 3D
Pag. 7
POLYSOLID - POLISOLIDOS
Convierte una lnea existente, 2D polyline, arco o circulo en un slido con un perfil rectangular:
Opciones:
Object: esta opcion puede convertir u objeto como 2D polyline, arco o circulo en slidos
seleccionndolos.
Mdulo: 3D
Pag. 8
Mdulo: 3D
Pag. 9
SPHERE - ESFERA
Crea una esfera slida tridimensional.
Opciones
Radius: Define el radio de la esfera.
Diameter: Define el dimetro de la esfera.
Specify diameter: Especifique una distancia para el dimetro.
CYLINDER - CILINDRO
Crea un cilindro slido tridimensional
Opciones:
[3P/2P/Ttr/Elliptical]
Define la base circular del cilindro, con 3puntos, 2puntos y tangente tangente, radio.
Elliptical: Define la base del cilindro con elipse
Axis endpoint: Define la orientacin horizontal del cilindro
Height: Define la altura del cilindro. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo
largo del eje Z positivo del UCS actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z
negativo.
TORUS - TOROIDE
Crea un slido con forma de arandela.
El toroide est definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia
desde el centro del toroide al centro del tubo.
Procedimiento del comando:
Command: _torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter] <100>:
Specify tube radius or [2Point/Diameter]:
PYRAMID - PIRAMIDE
Crea una pirmide slida, AutoCAd genera una pirmide por defecto de 4 lados y circunscrita.
Procedimiento del comando:
Command: _pyramid
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed]:
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50>:
Opciones:
AutoCAD genera el slido en base a su opcin inscrita o circunscrita (Inscribed o circumscribed)
Top radius: permite ingresar un radio diferente a 0 de la parte superior de la pirmide creando
una pirmide trunca.
Mdulo: 3D
Pag. 10
2.
3.
Graficar. 9 Pts.
4.
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
NOTA
Mdulo: 3D
Pag. 11
SESIN
3
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
EXTRUDE - EXTRUSION
PRESSPULL PULSAR TIRAR
SWEEP - ARRASTRE
REVOLVE - REVOLUCION
LOFT - SOLEVACION
HELIX - HELICE
Mdulo: 3D
Pag. 12
Extrude con la
Opcin PATH
Opciones:
Direction: precisa la longitud y la direccin de la extrusin con dos puntos designados,
pudiendo generar una extrusin definida como un slido
Path: Patrn o trayectoria, con esta opcin es posible determinar la forma de la extrusin o
barrido a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada, puede ser
abierta o cerrada y no tiene que estar en el plano.
Taper angle: debe estar comprendido en -90 y +90, el ngulo 0. Por defecto, determina una
extrusin recta, Un ngulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se
extruye. Un ngulo negativo determina que el contorno se va abriendo. Si como resultado del
ngulo el slido se cruza consigo mismo o se estrangula aparece un mensaje de error y la
operacin queda anulada.
PRESSPULL PULSAR TIRAR
Permite eliminar, arrastrando o presionando un rea coplanar definida en un slido. Las reas
cerradas coplanares, pueden ser definidas por lneas geomtricas, incluyendo aristas y bloques
geomtricos; polilineas cerradas, regiones, 3D caras o 2d Slidos.
Mdulo: 3D
Pag. 13
OPCIONES
Alignment: La alineacin, Especifica si el perfil se alinea para
ser normal a la direccin tangente del camino del barrido. Por
defecto, el perfil se alinea si la curva del perfil no es
perpendicular la curva del perfil alinea automticamente
Base point: Punto base, Especifica un punto base para los
objetos a ser barridos. Si el punto especificado no queda en el alguna parte del objeto
seleccionado, se proyecta hacia l.
Scale: Escala, Especifica un factor de escala para el funcionamiento del barrido. El factor de
escala se aplica a los objetos que se barren hacia la salida o al fin del camino del barrido.
Twist: La torcin, El ngulo de la torcedura especifica la cantidad de rotacin a lo largo de la
longitud entera del camino del barrido.
REVOLVE - REVOLUCION
Revolucion: crea un slido mediante la revolucin de un objeto tridimensional alrededor de su
eje.
OPCIONES
start Angle: ngulo de inicio. Especifica un desplazamiento para la revolucin
del objeto, es necesario Especificar el ngulo de inicio <0>: y luego Especificar
ngulo de revolucin <360>: u otro valor
Object: El objeto, Le permite seleccionar un objeto existente que define el eje sobre el que se va a
revolver el objeto seleccionado. La direccin del eje positivo es del ms intrnseco al endpoint ms
lejano de este objeto. Los objetos siguientes pueden usarse como un eje:
Las lneas
Los segmentos del polyline lineales
Los bordes lineales de slidos o superficies
Nota: puede seleccionar un borde en un slido pulsando y sosteniendo CTRL, y seleccionar
Seleccione un objeto: Use un mtodo de seleccin de objeto:
X (el Eje)
Las rutinas del eje de X positivo del UCS actual como la direccin del eje positivo.
Y (el Eje)
Las rutinas del eje de Y positivo del UCS actual como la direccin del eje positivo.
Z (el Eje)
Las rutinas del eje de Z positivo del UCS actual como la direccin del eje positivo.
LOFT - SOLEVACION
Con loft se puede crear nuevos slidos o superficies especificando una serie de
secciones o reas que se desean unir entre s. Las secciones definen la forma
Mdulo: 3D
Pag. 14
OPCIONES
Guides: Las guas. Define curvas de la gua que controlan la forma del slido del lofted
(solevacin) o superficie. Las curvas de la gua son lneas o curvas que ms all definen la
frmula del slido o aparecen agregando la informacin del wireframe adicional al objeto. Se
pueden usar las curvas de la gua para controlar cmo los puntos se emparejan en las
secciones cruzadas correspondientes y resultan, como las arrugas en el slido resultante o
superficie.
Path: El camino. Especifica un solo camino para el slido del lofted o superficie
La curva del camino debe cortarse en las secciones cruzadas.
Cross sections only: Slo las Secciones cruzadas. Los despliegues las Escenas se definen con
el cuadro de dilogo siguiente:
HELIX - HELICE
Crea una espiral en 3D
Procedimiento del comando:
HELIX: Command: _Helix
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base:
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 30
Specify top radius or [Diameter] <30.0000>: 30
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn
Height/tWist] <1.0000>: 60
OPCIONES
Diameter: Especifica el dimetro de la base de la hlice. El dimetro (la Cima). El valor
predefinido para el dimetro de la cima no siempre es el valor del dimetro bajo. El dimetro
de la Base
Axis endpoint: Especifica la situacin del endpoint para el eje de la hlice. Los endpoint del
eje pueden localizarse en cualquier parte en 3D espacio. El endpoint del eje define la longitud
y orientacin de la hlice.
Turns: Los giros, Especifica el nmero de giros (las revoluciones) para la hlice. El nmero de
giros para una hlice no puede exceder 500. Inicialmente, el valor predefinido para el nmero
de giros es tres. Durante una sesin del dibujo, el valor predefinido para el nmero de giros es
siempre el nmero previamente ingresado del valor de los giros.
Turn height: la Altura entre giros, Especfica la altura de un giro completo dentro de la hlice.
El nmero de giros en la hlice depende automticamente del valor de altura de giro
especfico. Si el nmero de giros para la hlice se ha especificado, usted no puede ingresar un
valor para la altura del giro.
Twist: La torsin. Especifica si la hlice es arrastrado en el sentido de las agujas del reloj (CW)
(horario) o el en sentido contrario (antihorario) a las agujas del reloj (CCW) la direccin. El
valor predefinido para la torcedura de la hlice es CCW.
Mdulo: 3D
Pag. 15
PRCTICA N 2
1. V si es Verdaro y F si es Falso. 4 Pts.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
(
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
)
NOTA
2. Dibujar. 8 Pts.
Mdulo: 3D
Pag. 16
Mdulo: 3D
Pag. 17
SESIN
4
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
OPERACIONES BOOLEANAS
Union
Substract
Intersect
Mdulo: 3D
Pag. 18
SUBSTRACT
Crea una regin compuesta restando uno de otro. Se usa tambin para quitar el volumen de un
objeto a otro objeto, primero se solicita el que SUSTRAE y luego el objeto que se va a quitar.
Command: _subtract Select solids and regions to
subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to
subtract .
Select objects: 1 found
Select objects
Recordar que solo puede sustraer regiones de otras regiones que estn situadas en el mismo
plano.
Mdulo: 3D
Pag. 19
INTERSECT
Intersectar, este comando crea un nuevo solido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o
regiones, es decir, donde se intersectan. autoCAD encontrara donde es que dos objetos tienen un
volumen de interferencia y conservara dicho volumen, descartando el resto.
Command: _intersect
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
Intersec, calcula el rea solapada de dos o ms regiones efectivos y el volumen comn a dos ms
slidos existentes.
Mdulo: 3D
Pag. 20
SESIN
5
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Conocer y aplicar la edicin de solidos a partir de las operaciones diseadas para objetos
tridimensionales, tales como slidos, mallas y superficies.
TEMAS:
OPERACIONES 3D
- Modify 3d
- Rotate 3d
- Fillet 3d
- Chamfer
- Array 3d
- Align 3d
- Move 3d
- Slice
- Thicken
- Convtosolid
Mdulo: 3D
Pag. 21
Fillet 3d
Se pueden aadir esferas y empalmes en los bordes seleccionados de slidos 3D. El comando
FILLET o EMPALME, permite generar redondeos y empalmes a los slidos 3D seleccionados. El
mtodo por defecto consiste en precisar el radio del empalme y a continuacin, designar las
aristas del empalme. En otros mtodos deber precisar las medidas individuales de cada arista
empalmada y empalmar una serie tangencial de aristas.
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Enter fillet radius: 60
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Chamfer
Este comando permite biselar las aristas de los objetos 3D, y con sus opciones es posible crear
todo un contorno biselado
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
44Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
Specify base surface chamfer distance: 45
Specify other surface chamfer distance <45.0000>: 20
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
Array 3d
3DARRAY: Matriz 3D. Este comando es una generalizacin del comando ARRAY en 2D. con el
comando 3D ARRAY se podr crear una matriz rectangular, una matriz polar de objetos 3D, y una
matriz de elementos a lo largo de una trayectoria y adems especificar el nmero de columnas
(direccin X) y filas (direccin Y), tambin puede especificar el nmero de niveles (direccin Z).
Mdulo: 3D
Pag. 22
Mdulo: 3D
Pag. 23
Move 3d
Permite mover un conjunto de la seleccin de objetos libremente o
forzar el movimiento a un eje. Despus de seleccionar los objetos,
se coloca el instrumento del origen de coordenadas dondequiera
en espacio 3D. Esta ubicacin sita el punto de destino para el
movimiento y cambia temporalmente la posicin de UCS mientras
se mueven los objetos seleccionados.
Slice
CORTE, este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender, puede cortar un slido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo. Crea un slido nuevo cortando uno existente y eliminando
un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades del solido cortado. El modo por
defecto del comando es especificar tres puntos que definan un plano de corte y acto seguido
precisar qu lado se desea conservar. De modo opcional se puede definir el plano de la seccin
de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ, ZX.
Thicken
Se usa Thicken para convertir las superficies en slidos,
mediante el engrose de superficies
Command: _Thicken
Select surfaces to thicken: 1 found
Select surfaces to thicken:
Specify thickness <0.0000>: 10
Convtosolid
Comando nuevo desde la versin 2007, que puede convertir
los siguientes objetos en slidos:
Polilneas de grosor uniforme
Polilneas cerradas sin grosor y con altura de objeto
Crculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto.
Si uno o varios objetos del conjunto de seleccin no son vlidos para el comando, repetir la
solicitud de seleccin de objetos.
Mdulo: 3D
Pag. 24
PRCTICA N 3
1. V si es Verdaro y F si es Falso. 3 Pts.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
(
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
)
2. Dibuje. 6 Pts.
Mdulo: 3D
Pag. 25
Mdulo: 3D
Pag. 26
Mdulo: 3D
Pag. 27
SESIN
6
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Editar solidos con edicin avanzada que permitir modificar faces (caras),
TEMAS:
Mdulo: 3D
Pag. 28
Move
MOVE FACES: desplaza la cara seleccionada de un objeto solido 3D a una altura o distancia
especifica. Es posible seleccionar varias caras a la vez.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Mdulo: 3D
Pag. 29
CARA DESIGNADA
DESFASE DE CARA = 15
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_offset
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the offset distance: 15
Solid validation started.
Solid validation completed.
Delete
DELETE FACES /Borrar: suprime o elimina caras, incluido empalmes y chaflanes.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_delete
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Mdulo: 3D
Pag. 30
P2
P1
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_rotate
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: P1
Specify the second point on the rotation axis:P2
Specify a rotation angle or [Reference]: 30
Solid validation started.
Solid validation completed
TAPER FACES/ Inclinacin: aplica un valor de inclinacin a las caras con un ngulo. La rotacin del
ngulo de inclinacin viene determinada por la secuencia de designacin del punto base y del
segundo punto a lo largo del vector seleccionado. Si se inclina la cara designada con un ngulo
positivo, la inclinacin ser hacia dentro y con un ngulo negativo, hacia afuera. El ngulo por
defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_taper
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Mdulo: 3D
Pag. 31
P1
P2
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_copy
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2
Mdulo: 3D
Pag. 32
SESIN
7
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Editar solidos con edicin avanzada que permitir modificar edges (aristas) y otras
opciones generales.
TEMAS:
Mdulo: 3D
Pag. 33
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_color
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
New color [Truecolor/COlorbook] <BYLAYER>: RED
COPY EDGES/ copiar aristas: edita objetos solido 3D cambiando el color de aristas individuales o
copindolas. Las aristas de slidos 3D se copian como lneas, arcos, crculos, elipses o splines.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _edge
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2
IMPRINT/ Estampar: estampa un objeto en el slido designado. El objeto que se va a estampar
debe intersecar una o ms caras del solido designado para que el estampado sea correcto. El
estampado se limita los siguientes objetos: arcos, crculos, lneas, polilineas 2D y 3D, elipses,
splines, regiones, slidos 3D.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Mdulo: 3D
Pag. 34
Mdulo: 3D
Pag. 35
(
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
)
NOTA
2. Dibujar. 17 Pts.
Mdulo: 3D
Pag. 36
SESIN
8
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
Mdulo: 3D
Pag. 37
Mdulo: 3D
Pag. 38
BARRIDO - SWEEP
Se puede crear una superficie barriendo un perfil, abierto o cerrado, sobre una trayectoria
definida por otro objeto 2D, tambin es posible aplicar una torsin durante el barrido o una
modificacin de escala en el perfil de su tamao inicial a su tamao final.
SOLEVACION LOFT
Se crea superficie utilizando como gua distintos perfiles que sirven de secciones transversales. Es
posible utilizar perfiles abiertos, al final se puede llamar al cuadro de dilogo de parmetros para
modificar el tipo de continuidad a las curvas, entre otros valores.
REVOLUCION REVOLVE
Se crea una superficie de revolucin girando un perfil respecto a un eje, el cual puede ser dos
puntos en pantalla o un objeto cuyo punto inicial y final definan el perfil. A su vez, el giro puede
ser total, de 360 grados, o parcial.
Mdulo: 3D
Pag. 39
Mdulo: 3D
Pag. 40
SESIN
9
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
EDICIN DE SUPERFICIES
Empalme
Recortar
Alargar
Esculpir
Vrtices de control en superficies NURBS
Proyeccin de geometra
Seleccin del mtodo de creacin de superficies
Magnitud de curvatura y continuidad de superficies
Mdulo: 3D
Pag. 41
Mdulo: 3D
Pag. 42
Cree superficies a partir de otras superficies. Fusione, parchee, alargue, empalme y desfase
superficies para crear superficies nuevas (BLEND, PATCH, EXTEND, FILLET yOFFSET).
La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al unirse con otra
superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0 es una superficie plana y 1 es la
curvatura mxima
Mdulo: 3D
Pag. 43
SESIN
10
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Aprender a crear mallas poligonales desde objetos simples hasta tcnicas avanzadas o
complejas
TEMAS:
Mdulo: 3D
Pag. 44
Las mallas son objetos 3D sin propiedades fsicas como los slidos. Se distinguen de las superficies
porque estn formadas por un conjunto de caras que convergen entre s a travs de vrtices y
aristas. A su vez, cada cara est formada por una resolucin de facetas que determina su
suavizado. Las caras de las mallas, individualmente o en su conjunto, pueden aumentar o
disminuir el nmero de facetas que contienen, de modo que aumenta o disminuye el suavizado.
Por otra parte, las caras pueden fusionarse con otras caras o incluso subdividirse, es decir,
convertir en caras las facetas que la componen, lo que multiplica sus posibilidades de suavizado.
De hecho, estas propiedades de los objetos de malla (sus caras,
facetas y suavizado) son las que mejor los distinguen, pues es
comn convertir slidos y superficies a objetos de este tipo
simplemente con la idea de suavizarlos. Modelado de malla: Un
modelo de malla consta de vrtices, aristas y caras que utilizan
una representacin poligonal (incluidos tringulos y
cuadrilteros) para definir una forma 3D.
Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no estn disponibles para los slidos
ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de
suavizado. Es posible arrastrar subobjetos (SUBOJECT) de malla (caras, aristas y vrtices) para
deformar el objeto. Para conseguir resultados ms granulados, el usuario puede refinar la malla
en reas especficas antes de modificarla. Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de
ocultacin, sombreado y modelizado de un modelo slido.
Mallas primitivas 3D
Las primitivas de malla son idnticas a las primitivas de slidos y estn compuestas por un
conjunto de caras, los parmetros requeridos para su construccin son los mismos. Por
ejemplo, un cilindro requiere un centro, un valor de radio y una altura, etctera. Cabe
resaltar que el nmero de triangulaciones (a lo largo, ancho y alto), est determinado por
los valores que especifiquemos en el cuadro de dilogo Opciones de Primitiva de Malla
que est disponible en la seccin Primitivas.
Mdulo: 3D
Pag. 45
Anotaciones
Prisma rectangular de malla
Crea un prisma rectangular o cbico de malla.
Cono de malla
Crea un cono de malla apuntado o truncado con una base
circular o elptica.
Cilindro de malla
Crea un cilindro de malla con una base circular o elptica.
Pirmide de malla
Crea pirmides de malla con un mximo de 32 lados.
Esfera de malla
Crea una esfera de malla mediante uno de los distintos
mtodos disponibles.
Cua de malla
Crea una cua de malla con caras rectangulares o cbicas.
Toroide de malla
Crea un slido con forma de anillo que parezca la cmara de un neumtico.
MALLAS A PARTIR DE OBJETOS SIMPLES
Construccin de mallas a partir de contornos, perfiles, o curvas.
Rulesurf
Malla reglada. Crea una malla que representa la superficie reglada entre dos lneas o
curvas.
Tabsurf
Malla tabulada. Crea una malla que representa una superficie tabulada general. La
superficie est definida por la extrusin de una lnea o de una curva (denominada curva
de trayectoria) en una direccin y distancia (denominada vector de direccin o
trayectoria) especficas.
Revsurf
Malla revolucionada. Crea una malla que se aproxima a una superficie de revolucin
mediante la rotacin de un perfil alrededor de un eje especificado. Un perfil puede
Mdulo: 3D
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constar de lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas
cerradas, polgonos, splines cerradas y arandelas.
Edgesurf
Malla definida por lados crea una malla que se aproxima a una malla de segmentos de
superficie a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmentos de superficie son
superficies bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).
Variables del sistema
SURFTAB1
Mdulo: 3D
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SESIN
11
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
EDICIN
Suavizado
Refinacin
Pliegues
Caras
Extruir Caras Extrude Faces
Dividir - Split Face
Fusionar Caras - Merge Face
Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge
Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face
Convert Mesh
Subobjetos en mallas
Mdulo: 3D
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EDICION
Suavizado Smooth object
Se denomina Suavizado al proceso que modifica la resolucin de rejilla de facetas que
componen las caras de un objeto de mallas. Un objeto de malla se compone de un
conjunto de caras delimitadas por sus aristas y vrtices. A su vez cada cara tiene un
determinado nmero de facetas. Al aumentar el suavizado, aumenta el nmero de
facetas de cada cara. Los valores de suavizado posibles van del 0 al 6, un valor de
suavizado muy alto puede afectar el rendimiento con el que se ejecuta el programa. El
suavizado del objeto de malla en su conjunto a travs de los botones Suavizar ms
(Smooth more) y Suavizar menos (Smooth less), de la seccin Malla.
PLIEGES
Add Crease Remove Crease
Cuando un objeto de malla ha sido suavizado, segn vimos en los dos apartados anteriores,
entonces tambin podemos aplicarle algn pliegue a alguna de sus caras, aristas o vrtices. En el
caso de las caras, al ser plegadas se vuelven rectas, enfocando las aristas que la definen,
independientemente del suavizado. Sus caras adyacentes se deforman para adaptarse al pliegue.
En el caso de las aristas y vrtices, stos simplemente ganan definicin, aunque tambin obligan a
las caras adyacentes a aplanarse. Cuando aplicamos un pliegue a una cara, aristas o vrtices,
Autocad nos solicita un valor. Si escribimos un valor bajo, entonces el pliegue tender a
desaparecer con suavizados posteriores. Si usamos la opcin del comando Siempre, significa que
el subobjeto se mantendr plegado aunque el resto del objeto se suavice.
Mdulo: 3D
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MESH EDIT
CARAS FACES
Extruir Caras Extrude Faces: las caras pueden extrucionarse.
Dividir - Split Face: Se indica con el cursor de qu punto a qu punto puede ir la arista
divisora.
Fusionar Caras - Merge Face: indicamos caras que sean adyacentes, al concluir el comando,
se convertirn en una sola.
Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge: es posible contraer las caras. Esto significa que
los vrtices de dicha cara o arista convergern en uno solo, desapareciendo la cara o
fundindose la arista con las adyacentes. Si bien la contraccin de una cara puede no
modificar la forma global del objeto de malla, lo que en rigor se consigue es la reconfiguracin
de sus caras, lo cual puede servir para su posterior modificacin.
Mdulo: 3D
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CONVERT MESH
Convert To Solid - Convert To Surface
Como ocurre con los slidos y las superficies, tambin es posible crear objetos de malla a partir de
los otros dos tipos de objetos 3D. Es decir, existe un comando que permite tomar slidos y
superficies y transformarlos en objetos de malla. Dicha transformacin consiste en "facetar"
(triangular) ese slido o superficie, por tanto, el proceso se realiza a travs de un cuadro de
dilogo en donde se determina el tipo de triangulacin a aplicar, algunos parmetros aplicables a
las caras que se generarn y el nivel de suavizado.
El proceso inverso es crear objetos slidos o de superficie a partir de objetos de malla. La seccin
Convertir Malla permite especificar el tipo de facetado o suavizado a aplicar y ofrece dos botones,
uno para convertir la malla en slido y otro para convertirla en superficie.
SUBOBJETOS EN MALLAS
Los objetos de malla tambin presentan subobjetos seleccionables y editables tal y como suceda
con otros objetos 3D. Podemos utilizar cualquier de los dos mtodos de seleccin que hemos
visto antes para indicar subobjetos (es decir, usando CTRL, o bien filtros de seleccin), los cuales
presentarn gizmos con los que podemos desplazar, girar o escalar, caras, aristas y vrtices.
Tambin es posible prescindir del gizmo predeterminado y desplazar el pinzamiento que cada
subobjeto presenta.
Mdulo: 3D
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SESIN
12
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Aplicar materiales y texturas. Si un objeto tiene colores asignados por cara y una textura
difusa, los colores se muestran al difuminar la textura.
TEMAS:
MODELIZADO RENDERIZADO
MATERIALES
MAPEADO - Mapping
Planar mapping
Box mapping
Spherical mapping
Cylindrical mapping
Mdulo: 3D
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Mdulo: 3D
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Aplicar materiales a los objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente se desea puede considerarse toda una tcnica por s misma. Una vez que se han
aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo ms
real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso:
Dibuje el objeto usando slidos, superficies o mallas.
Aplique los materiales.
Aplique el modo de visualizacin realista o Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu
materiales desea usar. AutoCAD viene acompaado de una
coleccin de materiales (materials library) bsica que usted puede
usar para aplicar materiales a sus objetos. Para agregar un
material, haga clic en el icono del material seleccionado. Mueva el
mouse dentro del rea de dibujo y notar que la forma del cursor
cambia por esta que aqu se ilustra: Mueva el pincel encima del
modelo hasta que resalte y luego haga clic en l. Oprima <Enter>
para terminar el comando. Las maneras de visualizar los materiales
aplicados ser activando el modo de visualizacin realista y
aplicando Render.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente
como se quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de tiempo para
perfeccionar. Es una combinacin.
MAPEADO - Mapping
Para que la simulacin de un material sobre un objeto 3D sea efectiva, el mapa de distribucin de
la textura sobre la superficie del modelo debe ser adecuada. El programa requiere el parmetro
del mapa de textura a aplicar a cada objeto y para eso sirve el siguiente botn de esa seccin.
Mdulo: 3D
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ICONO
MATERIALMAP
Ninguno
DESCRIPCIN
Puede teclear este comando para seleccionar las
opciones de ajuste de materiales desde el teclado.
Ajuste Plano
Ajuste Cbico
Ajuste Esfrico
Ajuste Cilndrico
Planar mapping
AJUSTE PLANO: mapea la imagen en el objeto como si se
proyectara desde un proyector en la superficie 2D. La imagen
no se distorsiona, pero es escalada al objeto.
Box mapping
AJUSTE CUBICO: la imagen en una caja como en slidos, es
repartida en cada lado del objeto. Para aplicar el ajuste
cbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en
el bloque y oprima <ENTER>. Los nuevos controles en el
objeto (que son distintos de los grips le permiten ajustar el
tamao de los materiales a un objeto). Para girar el material,
mueva el mouse encima de uno de los crculos del icono de rotacin que activara si existe la
necesidad de rotar el material. Haga clic y entonces ser capaz de rotar el material alrededor del
eje que se eligi. A partir de estas sencillas opciones, se puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto.
Spherical mapping
Para mapear un objeto esfrico debemos considerar la imagen para ambas
orientaciones horizontal y verticalmente. La arista superior del mapeado es
comprimida al punto del polo norte de la esfera, as como la parte inferior al
polo sur. La imagen muestra las opciones disponibles para el ajuste esfrico.
Se debe tener en cuenta que dicho ajuste est limitado a Rotacin y
Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving').
Cylindrical mapping
Mapa e imagen en un objeto cilndrico, las aristas horizontales son
mapeadas juntas pero no la parte superior ni inferior. La altura de las
imgenes es escala a lo largo del eje del cilindro. Para el ajuste cilndrico.
ste est limitado a Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y 'Height').
Mapping, visualiza grips triangulares, que al desplazarlo en su respectiva
orientacin, gradan el tamao del mapeado.
Mdulo: 3D
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SESIN
13
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Conocer la iluminacin por defecto, la creacin de luces, la ambientacin solar, los tipos
de luces, la localizacin geogrfica y las propiedades solares, en el entorno 3D.
TEMAS:
LUCES
Default Lighting (iluminacin por defecto):
User Created Lights (Creacion de luces):
The sun-Luz solar:
Tambin Constan 3 tipos de luces mas:
1. Point Light:
2. New Distant light
3. Spotligh
Light list
Geografic location
Sun propierties
Mdulo: 3D
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1. Point Light: emite rayos de luz radiante en todas direcciones a partir de su localizacin. Es
posible especificar que la atenuacin pueda ser inversamente lineal, inversamente
cuadrtica o sin atenuacin es decir que la intensidad del punto de luz disminuye sobre
distancia a menos que la atenuacin no se fije.
Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/ShadoW/Attenuation/Color/eXit]:
Opciones:
Name: especifica el nombre de la luz
Intensity: sistema de brillo y de contraste
Status: prende y apaga la luz
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras sobre la distancia
Color: controla el color de la luz.
2. New Distant light: emite rayos paralelos y uniformes en una sola direccin, la luz distante
no tiene atenuacin. La luz emitida permanece con una intensidad constante. Es posible
especificar de donde a donde en cualquier lugar de viewport. La intensidad de la luz no
Mdulo: 3D
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3. Spotlight: emite una luz en forma de cono en una direccin especfica. Es posible
controlar la direccin de la luz y SIZE del cono. La intensidad del spotlight disminuye con la
distancia. Son usados para iluminar reas especficas del modelo.
Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change
[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/ShadoW/Attenuation/color/eXit]:
Opciones:
Name: Especifica un nombre a la luz
Intensity: sistema de brillo y contraste
Status: prende y apaga la luz
Hotspot: especifica en ngulo que define la luz de cono ms brillante, la iluminacin que
delinean los diseadores controlan el ngulo de rayo, el valor puede variar entre 0 y 160
grados.
Falloff: especfica en ngulo que define el total del cono de luz, el que tambin conocen
como el ngulo de campo, el valor puede variar entre 0 y 160 grados
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras
Attenuation: controla como la luz disminuye sobre la distancia
Color: controla el color de luz.
Light list
Lista de las luces del dibujo. Un icono en la columna del tipo indica
el tipo de luz que esta insertado en el modelo, se pueden eliminar
las luces, controlar el color de las luces, prender y apagarlas con la
paleta de propiedades al que se tiene acceso desde esta
herramienta.
Geografic location
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad en
cualquier distancia. Todos los escenarios para el sol menos la
ubicacin geogrfica se descarga por viewport, no por dibujo. La
ubicacin geogrfica se descarga por dibujo. Se define la latitud, la
longitud y la direccin del norte de una ubicacin.
-
Mdulo: 3D
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SESIN
14
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIN, EL PARTICIPANTE ESTAR EN LA CAPACIDAD DE:
Ambientar una escena foto realista con diversas posibilidades de fondo y recursos
complementarios.
TEMAS:
FONDO - BACKGROUND
RENDER
Enviroment
Walk and fly
Setting
Current drawing settings
Mdulo: 3D
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RENDER
Mdulo: 3D
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Enviroment
Proporciona las indicaciones visuales para la distancia aparente de objetos. La
niebla/profundidad: son efectos atmosfricos muy semejantes que causan que los efectos
parezcan desteirse. La niebla utiliza un color blanco, mientras los usos de profundidad son
negros.
Con estos comandos se puede simular caminar o volar a travs de un dibujo en 3D, cuando WALK
camina a travs del modelo, se viaja sobre el plano XY, el comando FLY no se rige por el plano, por
lo que parece volar sobre el rea del modelo.
Mdulo: 3D
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Especifica los escenarios relacionados a las ventanas de localizacin y control. Especifica que la
caminata y el cuadro de dialogo de cartografas de navegacin de Fly sean mostrados cada vez
que se entra en el modo de la caminata o del vuelo.
Current drawing settings
Walk / Fly step size: tamao de paso de caminata / vuelo pone el tamao de cada paso a dibujar
las unidades.
Steps per seconds: los pasos por segundo, especifica cuantos pasos ocurren por segundo.
Mdulo: 3D
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SESIN
15
TEMAS:
MOTTION
Mdulo: 3D
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MOTTION
RECORRIDO VIRTUAL O ANIMACION EN 3D
Se puede crear una animacin del modelo preliminar de cualquier diseo en 3D, se puede crear,
grabar y hacer un recorrido inverso de un recorrido preestablecido. Al crear un recorrido virtual,
usted debe seguir los siguientes pasos:
Establecer un diseo en 3D
Plantear el recorrido con el comando SPLINE
Activar el cuadro de dialogo donde establecer las siguientes condiciones:
Anipath
Comando: ANIPATH
Especifique un punto de partida o camino (Path) seleccionando spline. Especificar un nombre para
el camino o Path.
Mdulo: 3D
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AVI
MPG
WMV (Window)
Mdulo: 3D
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NOTA
Mdulo: 3D
Pag. 66
Mdulo: 3D
Pag. 67