Introducción Al Autocad 3D

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INTRODUCCIN AL AUTOCAD 3D

Autocad dispone de un espacio de trabajo llamado Modeling 3D que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de opciones para el trabajo de dibujo y/o diseo en tres dimensiones. Para seleccionar ese espacio de trabajo basta con seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rpido, con lo que AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos relacionados. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (archivo >> nuevo) y seleccionamos como plantilla el archivo acadiso3D.dwt (unidades en el sistema mtrico decimal y con una vista isomtrica) o acadaiso.dwt. Al seleccionar la plantilla, la pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:

CREACIN DE SLIDOS Comando Extrude Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizar la posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener el slido mediante su extrusin. Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contorno seleccionado (crculos, polilneas, elipses, etc.) con un procedimiento muy parecido a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada. Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SLIDOS: Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y regiones compuestas como: Unin, Diferencia (Subtract), Interseccin (Intersect), Los comandos Booleanos (Unin), Subtract (diferencia) y Intersect (Interseccin)), SOLO son para objetos SOLIDOS, as que no podrn interceptar, sustraer o unir superficies con superficies o superficies con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos al momento de disear sus objetos en 3D. Comando Union Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte comn o superpuesta.

Comando Subtract Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos o regiones a otro conjunto sealado en primer lugar.

Comando Intersect Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos o regiones seleccionados.

MODOS DE VISUALIZACION EL comando 3DOrbit cuenta con varios modos de visualizacin que mejoran la calidad de la imagen y la hacen ms entendible para el usuario. Algunas de ellas son Wireframe, Hidden y Shade. Vista Alambrada (Wireframe): Esta vista es la que habitualmente muestra AutoCad, los objetos se representan por lneas que siguen las aristas de estos. Ocultar Lneas Invisibles (Hidden): Este modo de visualizacin retira las lneas ocultas de modo que el dibujo es ms sencillo de entender. Sombreado (Shade): El modo de sombreado es para mejorar la representacin del objeto, una vez que se activa esta opcin no se desactiva incluso despus de salir del 3Dorbit, para hacerlo es necesario ejecutar el comando shademode y elegir la opcin 2DWireframe desde el teclado.

Uso del Comando ROTACION 3D Rotacin en 3D:

Con el comando Rtate se lograba la rotacin de un objeto sobre un punto del plano, en 3D el comando est disponible desde el men principal Modify > 3D Operation > Rotate 3D , el concepto es el mismo con la diferencia de que para la rotacin no se necesita un punto sobre el cual rotar sino un eje, el sentido de rotacin est controlado por la regla de la mano derecha, como en el dibujo, si la designacin del eje ha sido hecho de 1 hacia 2 entonces el sentido de rotacin positivo es el que la flecha indica en el dibujo.

Sentido de rotacin de un slido en el espacio.

Si el eje sobre el que se va a hacer la rotacin es uno de los ejes coordenados X,Y o Z entonces se sobre entiende que se refiere al sistema UCS (sistema de coordenada de usuario) y se respeta la misma regla, despus de establecido el eje de rotacin y el sentido se determina el ngulo de rotacin del objeto.

Uso del Comando 3D Orbit El comando ORBIT, incluido en el grupo de herramientas navegar de la pestaa Vista es una herramienta de visualizacin que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. El comando ORBIT cuenta con tres variantes: libre, restringida y continua. Al activar la variante ORBITA LIBRE, aparece un crculo de color verde, denominado bola en arco, sobre la vista actual del objeto. En los puntos de cuadrante de ese crculo se encuentran otros pequeos crculos que se utilizaran para mover el objeto hacia una direccin u otra. En funcin de si se hace clic y se arrastra dentro del crculo mayor o dentro de los pequeos, el objeto se desplazara en el espacio tridimensional de diferentes maneras. Es importante saber que, mientras el comando orbita se encuentra activado, no es posible editar ningn objeto incluido en la ventana grfica. Por su parte la variante ORBITA se comporta de manera similar a ORBITA LIBRE. Por ltimo, la variante ORBITA CONTINUA permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto sin necesidad de dirigir los puntos de direccin del comando ORBITA. Esta variante puede resultar muy til cuando necesitamos tener informacin sobre la construccin del objeto o las relaciones geomtricas existentes entre cada una de las partes que lo forman. Con el comando ORBITA CONTINUA activado, tambin es posible modificar la direccin de rotacin, as como aumentar o disminuir la velocidad de movimiento del modelo.

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