Clase 1
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SESIÓN Nº 1
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que
la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el
valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano
tridimensional.
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1. ESPACIO DE TRABAJO.
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2. SELECCIÓN DE LA PLANITLLA BASE.
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La pantalla nos queda de la siguiente manera:
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los
siguientes colores:
– Rojo: eje X. Estos 3 colores son universales para cualquier programa de
– Verde: eje Y. modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya,
etc.
– Azul: eje Z.
SESIÓN 1 4
4. DIBUJANDO LÍNEAS EN AUTOCAD 3D.
Ejemplo:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve
polilínea puesto que sólo realiza operaciones en
2D) y luego escribimos:
a) 0,0,0 y enter.
b) @400,0,0 y enter.
c) @0,0,400 y enter.
d) @-400,0,0 y enter.
e) @0,0,-400 y enter.
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Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono de home
(la casa), si presionamos el botón secundario en ese ícono tendremos
acceso a las funciones de Home:
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del
modelo. A medida que trabaja en la ficha Modelo, se puede dividir el área
de dibujo en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas
como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o
complejos, mostrando diferentes puntos de vista reduce el tiempo
necesario para hacer zoom o pan en una sola vista. Además, los errores
que puede presentarse en un punto de vista puede ser aparente en los
demás.
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Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto,
necesitaremos configurar más vistas para facilitar las
labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En
Autocad, podemos ir la persiana view y luego
a viewport configuration, y seleccionar la disposición
que más nos acomode.
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
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Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica
que la vista está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista
ejecutando el comando view:
6. HERRAMIENTAS VISUALES
ViewCube
Herramienta ViewCube es una herramienta de navegación que se
muestra cuando se está trabajando en el espacio del modelo 2D o estilo
visual 3D. Con la herramienta ViewCube, se puede cambiar entre vistas
estándar e isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz permanente en pantalla, puede
hacer clic en una esquina para proyectar el modelo en modo isométrico.
Cuando el mouse esta fuera del área del Viewcube se le considera
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inactivo y al ubicar el cursor sobre el Viewcube se le considera activo.
Puede arrastrar o hacer clic en el ViewCube, cambiar a uno de los puntos
de vista preestablecido, girar la vista actual o retornar a la vista inicial del
modelo.
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para desplazar el dibujo, girar el botón de la rueda para acercar y alejar,
mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras pulsa el botón central del ratón
para orbitar el modelo.
La rueda de navegación total tiene las siguientes opciones:
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7. EJERCICIO
Resolver el siguiente ejercicio.
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