Clase 1

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Autocad 3D

SESIÓN Nº 1

Al terminar la sesión el participante estará en Capacidad de:

 Reconocer el espacio modelo de trabajo en 3D

 Dominar los distintos tipos de vistas isométricas.


INTRODUCCIÓN AL UTOCAD 3D

Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado


en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional.

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era


una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras,
lápices, marcadores, etc.).

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3


dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y
detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral,
sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista sólo basta
con girarlo a lo que necesitemos.

Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que
la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el
valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano
tridimensional.

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1. ESPACIO DE TRABAJO.

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para


el modelado 3D. En el selector Workspace existen dos posibilidades para
el diseño 3D, existe el espacio de trabajo 3D Basics y el 3D Modeling.

El espacio de trabajo 3D Basics presenta las herramientas frecuentes


en edición 3D.

En cambio el espacio de trabajo 3D Modeling muestra todas las


herramientas de modelamiento, edición y visualización 3D.

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2. SELECCIÓN DE LA PLANITLLA BASE.

Al iniciar un proyecto 3D tenemos la posibilidad de seleccionar una


plantilla base para edición en 3D. Las plantillas incluyen unidades de
referencia, modos de presentación de objetos con y sin material,
perspectiva cónica o paralela así subdivisión de la pantalla gráfica.

En el cuadro de inicio de nuevo dibujo existen más de una posibilidad de


plantillas de edición en 3D. En el caso de nuestro país el sistema de
unidades es métrico y nos corresponde la plantilla acadiso3D.dwt.
Seleccione esta plantilla y Open para mostrarla.

3. PRERANDO LA INTERFAZ DE AUTOCAD 3D

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra


por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.

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La pantalla nos queda de la siguiente manera:

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los
siguientes colores:
– Rojo: eje X. Estos 3 colores son universales para cualquier programa de
– Verde: eje Y. modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya,
etc.
– Azul: eje Z.

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D

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4. DIBUJANDO LÍNEAS EN AUTOCAD 3D.

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo


válidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el
espacio y estas se reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las
líneas en 3 dimensiones, bastará que agreguemos la tercera coordenada, la cual
será el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.

Ejemplo:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve
polilínea puesto que sólo realiza operaciones en
2D) y luego escribimos:
a) 0,0,0 y enter.
b) @400,0,0 y enter.
c) @0,0,400 y enter.
d) @-400,0,0 y enter.
e) @0,0,-400 y enter.

Luego apretamos el botón secundario y cancelamos.

Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con


agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente
gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano
cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos


parámetros. Podemos copiar la forma
con el comando copiar (CP),
seleccionando los objetos y luego
escribiendo 0,0,0 para el punto de
base, luego escribimos 0,400,0 para
la copia y luego cancelamos. Luego
activamos los snaps (referencia a
objetos) y dibujamos líneas desde las
aristas. El resultado es un cubo
alámbrico que si bien no es un sólido,
está representado en el espacio 3D.

Ícono de snaps (referencia a objetos)

Utilizando esta forma como modelo base,


procederemos a girar las vistas mediante el cubo de
vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del
cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo
automáticamente girará a la vista pedida.

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Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono de home
(la casa), si presionamos el botón secundario en ese ícono tendremos
acceso a las funciones de Home:

– Definir tipo de perspectiva: paralelo (isométrica), perspectiva o


perspectiva con caras ortogonales.
– Definir la vista actual como vista de inicio.
– O cambiar algunos parámetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volverá a esta
aunque la vista esté en cualquier orientación.

5. SUBDIVISIÓN DE LA PANTALLA GRÁFICA

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del
modelo. A medida que trabaja en la ficha Modelo, se puede dividir el área
de dibujo en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas
como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o
complejos, mostrando diferentes puntos de vista reduce el tiempo
necesario para hacer zoom o pan en una sola vista. Además, los errores
que puede presentarse en un punto de vista puede ser aparente en los
demás.

Las ventanas gráficas creadas


en la ficha Modelo llenan
completamente el área de
dibujo y no se sobreponen. Al
hacer cambios en una sola
vista, los otros se actualizan
simultáneamente. En la figura
se muestra Tres ventanas
gráficas en el espacio modelo.

Con ventanas gráficas del espacio modelo, puede hacer lo siguiente:


• Pan, zoom, Ajustar Snap, Grid, y UCS modos de icono, y restaurar vistas
guardadas.
• Guardar sistema de coordenadas personalizadas con las ventanas
gráficas individuales.
• Pasar de una ventana a otra cuando se ejecuta un comando.
• Asignar nombre a la distribución de las vistas para que pueda volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.

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Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto,
necesitaremos configurar más vistas para facilitar las
labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En
Autocad, podemos ir la persiana view y luego
a viewport configuration, y seleccionar la disposición
que más nos acomode.

Usualmente las vistas que se configuran en un modelo


3D son:

– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).

La mayoría de los proyectos complejos se configuran


con cuatro vistas siendo la distribución de tipo más
frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric. sin
embargo esto no implica que en muchos casos se
trabaje en una sola vista.

Podemos elegir la disposición que queramos, en este


caso elegimos la opción Four: Equal para dividir la
pantalla en 4 vistas de igual tamaño.

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Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica
que la vista está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista
ejecutando el comando view:

En preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego


en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos
ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y
repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front.
Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego
aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la
tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta
vista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario configurarla.

Podemos usar tanto la opción de view como el cubo de vistas (viewcube).

6. HERRAMIENTAS VISUALES

ViewCube
Herramienta ViewCube es una herramienta de navegación que se
muestra cuando se está trabajando en el espacio del modelo 2D o estilo
visual 3D. Con la herramienta ViewCube, se puede cambiar entre vistas
estándar e isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz permanente en pantalla, puede
hacer clic en una esquina para proyectar el modelo en modo isométrico.
Cuando el mouse esta fuera del área del Viewcube se le considera

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inactivo y al ubicar el cursor sobre el Viewcube se le considera activo.
Puede arrastrar o hacer clic en el ViewCube, cambiar a uno de los puntos
de vista preestablecido, girar la vista actual o retornar a la vista inicial del
modelo.

Click en una arista del Viewcube para visualización a 45°.


Click en una esquina del Viewcube para visualización isométrica.
Click en una cara del Viewcube para visualización perpendicular a la cara.

Click en la casita para retornar a la vista inicial.

La brújula se muestra debajo de la herramienta ViewCube e indica la


dirección del Norte del modelo. Puede hacer clic en uno de los puntos
cardinales de la brújula para girar el modelo, o puede hacer clic y
arrastrar uno de los puntos cardinales.

Rueda de navegación Wheels.

Las ruedas de navegación total (grande y pequeño) contienen


herramientas de navegación 3D para visualizar un objeto y para realizar
un recorrido a una construcción. Las ruedas grandes y mini completa de
navegación se han optimizado para usuarios con experiencia en 3D.
Nota: cuando una de las ruedas de navegación completa está presente
en la pantalla, puede pulsar y mantener pulsado el botón central del ratón

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para desplazar el dibujo, girar el botón de la rueda para acercar y alejar,
mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras pulsa el botón central del ratón
para orbitar el modelo.
La rueda de navegación total tiene las siguientes opciones:

Zoom. Ajusta la ampliación de la vista


actual.
Rewind. Restaura la vista más reciente.
Puede avanzar o retroceder haciendo clic y
arrastrando hacia la izquierda o la derecha.
Pan. Encuadre del punto de vista actual mediante los movimientos
horizontales.
Orbit. Gira la vista actual en torno a un punto de pivote fijo.
Center. Especifica un punto en un modelo para ajustar el centro de la vista
actual o cambiar el punto de destino utilizado para algunas de las
herramientas de navegación.
Walk. Simula caminar a través de un modelo.
Look. Gira la visual de elevación a la vista actual.

Up/Down. Arriba / abajo. Diapositivas de la vista actual de un modelo a lo


largo del eje Z del modelo.

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7. EJERCICIO
Resolver el siguiente ejercicio.

Las medidas se asignarán en clase.

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