Como Usar Un Compresor de Audio y Compuertas de Ruido
Como Usar Un Compresor de Audio y Compuertas de Ruido
Como Usar Un Compresor de Audio y Compuertas de Ruido
Compuertas de Ruido...
Compresor y Compuertas de Ruidos
En una variedad de momentos se hace necesario controlar el volumen de las seales de una forma
automtica.
siempre tratamos de evitar que el volumen sea excesivo para que no se sature nuestro
amplificador
de
potencia
o un pre-amplificador de micrfono, dejemos sorda a la concurrencia o rompamos el cono de
nuestros altavoces o quiz solo intentamos tener bajo control la voz de un cantante que tanto grita
como susurra, se acerca como se aleja al micrfono, Otras veces sencillamente tratamos de evitar
el ruido que se cuela cuando no hay seal presente.
Es alli donde entra en funcion el compresor y las compuertas de ruido, tengamos en cuenta que un
compresor es muy importante no solo para grabar lo podemos usar tambien en Vivo (En Directo),
pero es un componente que debemos aprender lo mas posible sobre su uso por que como ya lo
dije en el otro Post es un arma de doble filo asi que apracticar !!!!
Los procesadores de Dinamica mas habituales son :
Compresor / Limitador
Compuertas de Ruido
Compresor / Limitador:[/b]
Compresor Atena o limita las seales que excedan un nivel de seal prefijado. Existe tambin una
versin del compresor/limitador llamado (de-esser), que regula el nivel excesivo de siseo en una
voz.
Un limitador de
sonido
, tiene como objetivo principal evitar que el nivel sonoro (musical) dentro de un local o actividad
supere un determinado valor. Aunque se suba el
volumen de los
amplificadores
Cualquier seral de
audio
tiene un rango dinmico, el
sonido
se forma y a medida que evoluciona tiene pasajes con ms volumen y otros con menos.
Grficamente, estas subidas y bajadas de volumen se x representan con picos en una onda
continua
A continuacin veremos una seal de
audio
son comprimir.
Comprimir es tomar esos picos que vemos en la graficay cortarlos. Un compresor d puede aplanar
los x picos o puede simplemente reducirlos en cierta medida.
En una situacin real, los picos no se aplanan de forma tan exageradasino que se reducen en
cierta medida a partir de un punto. Ese punto u se llama umbral o threshold en ingls y al
cuanto vamos a reducir los picos, se y llama ratio. El ratio se expresa con una proporcin del
tipo 4:1. Un ratio 4:1 significa que vamos a reducir los picos a un cuarto de su amplitud original a
partir de un determinado umbral que se indica en decibelios. Por ejemplo, un ratio 8:1 y
umbral/threshold -10db, significa que todo
sonido
que rebase los -10db quedar reducido a un octavo de su amplitud a original.
Compuertas de Ruido
Una puerta de ruido, compuerta de ruido o Noise Gate es un procesador dinmico de seal
diseado para eliminar los ruidos durante las pausas, pero tambin ofrece un efecto de barrido de
volumen automtico. Es decir; la funcin de una puerta de ruido es cortar el paso de toda seal
que no supere un umbral prefijado. En un estudio de grabacin la puerta de ruido se utiliza para
que no entre ruido cuando el batera por ejemplo deje de tocar; o para que no entren mucho los
platos por el micro de la caja. En
directo
se utiliza menos que en estudio, se usa para evitar la entrada de otros instrumentos por
micrfonos ajenos; o para cerrar el ruido del escenario cuando nadie toca ni habla.
Entre algunos de los parmetros dinmicos de las compuertas encontramos el tiempo de ataque y
el tiempo de decaimiento, que se encargan de controlar con qu rapidez reaccionar la compuerta
de ruido ante un aumento de la seal sopor encima del nivel de umbral. El tiempo de ataque
(milisegundos) debe generalmente ser mucho ms corto que el tiempo de decaimiento (varios
milisegundos).
Ajustar una compuerta de ruido requiere gran cantidad de controles para evitar que la compuerta
se abra en falso. Dichos controles son umbral, ratio, ataque, hold y release.
Guitarra Electrica:
En general el
sonido
de guitarra elctrica no necesita mucha compresin en aplicaciones de refuerzo de
sonido
, puesto que el sostenido es necesario en el sonido y por ello lo proporciona ya el amplificador de
guitarra y/o un pedal de compresin. Si fuera necesario, el tiempo de ataque estar en la gama de
2-5 ms (algo ms lento si se quiere preservar cierto nfasis), y unos 0.5 s de relajacin. Las
relaciones estarn entre 6-10:1, con una reduccin de nivel de 8-15 dB y una compresin de rtula
dura.
Tips:
Para los sonidos de tipo funky, la compresin ser mayor, utilizando un umbral muy bajo y
relaciones de alrededor de 6:1 con rtula blanda.
Guitarra Acustica:
(Estos ajustes son tambin vlidos para las guitarras elctricas de sonido ms acstico). El tiempo
de ataque estar en la gama de 5-40 ms, y unos 0.5 s de relajacin. Los tiempos ms lentos de
ataque permiten que no se atene el ataque percusivo de la cuerda al ser punzada. Las relaciones
estarn entre 5-10:1, con una reduccin de nivel de 5-10 dB.
Bombo y caja
En general a la batera se le aplica bastante compresin, particularmente si la tcnica del baterista
no es muy consistente. Las relaciones andarn por 4:1, y los ataques oscilarn entre 1 y 10 ms,
ms cerca de este ltimo si queremos enfatizar el ataque, particularmente til para aadir
presencia y grosor al bombo. La relajacin
estar entre 20 y 200ms; y en cualquier caso ser normalmente menor que el tiempo entre golpes
de instrumento. El umbral lo ajustaremos de forma que el medidor de atenuacin registre un poco
de compresin en los golpes ms flojos y ms (hasta 15 dB) en los ms fuertes Rtula dura.
En general los sonidos de batera pregrabados, ya sean de una caja de ritmos o bien generados
por un mdulo de sonidos de batera disparado por una batera acstica o electrnica, necesitarn
menos compresin que los sonidos de una batera acstica real recogida por micrfonos.
Bajo
Al igual que los guitarristas elctricos, los bajistas suelen ya proporcionar un sonido comprimido al
sonorizador, puesto que su sonido gana muchos enteros con ello.
En cualquier caso el bajo suele ser una piedra angular de la msica rock y pop, as que es
importante que su nivel no vare demasiado. El ataque oscilar entre 2 y 10 ms (los tiempos ms
lentos acentuarn el slap), con unos 0,5 s de relajacin. De 4 a 10:1 de compresin con rtula
dura, registrando 5-15 dB de atenuacin.
Metales o Brass
De 1 a 5 ms de ataque y alrededor de 250 ms de relajacin. Relacin de compresin (con rtula
dura) de 6 a 15:1 y atenuacin de 7 a 15 dB.
Sintetizadores
En general estos sonidos no tienen mucha dinmica, as que no es necesaria mucha compresin.
En aplicaciones de sonido en
directo
podemos ahorrarnos el compresor, aunque a veces los diferentes sonidos pueden tener niveles
muy diferentes. Una relacin de 4:1 puede ser suficiente para provocar compresin slo en los
pasajes o sonidos con ms volumen.
Instrumentos en general
Usaremos los tiempos automticos, o, en su defecto, tiempos rpidos de ataque y alrededor de 0.5
segundos de relajacin. Una relacin de 5:1 (con rtula blanda) y una compresin de alrededor de
10 dB.
Compresin de popeo
Es bsicamente lo mismo que la compresin de sibilancia, solo que referido a los pops de
manejo del micrfono. Para conseguirlo, acentuaremos las frecuencias alrededor de 50 Hz.
(Esto con ayuda de un Equalizador)