Taller Prevencion
Taller Prevencion
Taller Prevencion
INTEGRANTES:
Erick Flores: 20.101.666
Beatriz Lpez: 20.101.072
Andreina Paredes: 23.913.313
Yessica Balderrama: 19.517.579
*Imitar y Representar
En el umbral de los dos aos se producen las primeras conceptualizaciones del
entorno. El nio no slo repite la accin para lograr un fin, tambin la imita.
Para ello tiene que distinguir una sucesin externa y reproducirla, en un
proceso ms complejo de interiorizacin que el anterior de accin y efecto, que,
adems, le ayuda a descubrirse a s mismo y a diferenciarse de lo que le
rodea.
Por ejemplo un camin de juguete no tiene motor ni anda solo, pero el nio
imita su ronquido al tiempo que lo empuja para que se desplace. Igualmente,
aunque no sabe jugar al ajedrez, el nio ha visto cmo lo hacan los adultos y
puede imitar sus movimientos como si jugase de verdad.
La funcin simblica conforma imgenes mentales que representan objetos,
personas, acciones o sucesos. En un primer estadio, entre los 2 y antes de los
4 aos, el nio ya no necesita tener el modelo frente a l para poder realizar
una imitacin. Puede realizar representaciones sin necesidad de ese espejo,
gracias a una aprehensin ritual y simblica. Sin darse exactamente cuenta de
lo que est haciendo Piaget lo comparaba a pasar mentalmente una pelcula a
cmara lenta en la que se ve la accin pero se pierde el argumento el nio
repite acciones o sonidos vividos en el pasado. El juego simblico es el
siguiente paso. El nio representa esa imagen y tambin puede cambiarla para
adaptarla a sus gustos (jugando a tiendas, el tendero le da golosinas) o para
invertir papeles (l mismo es el tendero).
* El juego y la educacin
La introduccin del juego en el mundo de la educacin es una situacin
relativamente reciente. Hoy en da, el juego desarrolla un papel determinante
en la escuela y contribuye enormemente al desarrollo intelectual, emocional y
fsico. A travs del juego, el nio controla su propio cuerpo y coordina sus
movimientos, organiza su pensamiento, explora el mundo que le rodea,
controla sus sentimientos y resuelve sus problemas emocionales, en definitiva
se convierte en un ser social y aprende a ocupar un lugar dentro de su
comunidad.
En este sentido, la actividad mental en el juego es continua y, por eso, el juego
implica creacin, imaginacin, exploracin y fantasa. A la vez que el nio
juega, crea cosas, inventa situaciones y busca soluciones a diferentes
problemas que se le plantean a travs de los juegos. El juego favorece el
desarrollo intelectual. El nio aprende a prestar atencin en lo que est
haciendo, a memorizar, a razonar, etc. A travs del juego, su pensamiento se
desarrolla hasta lograr ser conceptual, lgico y abstracto.
Todo ello exige un ambiente propicio no slo en la clase, sino tambin dentro
del entorno familiar. Este ambiente requiere espacios, tiempos, material (no
slo juguetes, sino otros recursos) y la presencia de algn adulto conocedor de
su papel.
IMPORTANCIA:
Es esencial para el desarrollo del sujeto, ya que inicia en la niez pero persiste
hasta la edad adulta, es decir que el ser humano no abandona totalmente la
actividad ldica en el transcurso de su vida, dado esto, es evidente que el juego
siempre ser un medio de socializacin por excelencia, ya que a travs de este
se fomenta el aprendizaje infantil, se practican valores culturales y sirve para
aprender rutinas interactivas que potencialicen las habilidades sociales, por
otra parte, este tambin es un promotor en el desarrollo emocional, porque a
travs de este se disipan los problemas y en la mayora de las ocasiones
proporciona diversin, entretenimiento y alegra; es bien sabido que el juego
tambin desarrolla los esquemas cognitivos y tambin se ve una influencia de
este dentro del desarrollo del lenguaje.
Es por esto que Guerra (2010) plantea que por todos estos motivos no se han
realizado estudios que manipulen la privacin del juego en el desarrollo, ya que
este tipo de experimentacin podra tener efectos devastadores, dado que la
gran frecuencia del juego en el nio y el mantenimiento de este en la vida
adulta podra suponer problemas sociales y cognitivo.
Esto se podra inferir de los resultados de algunas investigaciones al querer
privar a los monos del juego obteniendo como resultado la prdida total de sus
habilidades de interaccin social adems presentar problemas cerebrales.
De esta manera, el juego simblico ser de suma importancia puesto que
este manifiesta y exterioriza las experiencias sociales y culturales, adems de
esto este tipo de juego fomenta mecanismos cognitivos como la coordinacin
de esquemas de comparacin de objetos con Personas, analogas que ponen
en funcionamiento las habilidades motoras con las comunicativas, as como
tambin predispone el aprendizaje (Castillo. S .f.).
BIBLIOGRAFIA:
*http://www.hacerfamilia.com
*http://www.monografias.com
*http://www.gibralfaro.uma
*http://psicobloga.blogspot.com/