Algoritmos
Algoritmos
Algoritmos
INDICE DE CONTENIDO
II. ENTIDADES
ALGORITMOS
PRIMITIVAS
PARA
EL
DESARROLLO
DE
BIBLIOGRAFIA
Proceso
Datos de
salida
Dispositivos de
Entrada
Unida de
Control
CPU
Unidad
Arit.-Log.
Dispositivos de
Salida
Memoria
Dispositivos de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(informacin) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado , scanners
(digitalizadores de rastreo), mouse (ratn), trackball (bola de ratn estacionario), joystick
(palancas de juego), lpiz ptico.
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de informacin al
usuario. Ejemplo: monitor, impresora.
La Unidad Central de Procesamiento (C.P.U) se divide en dos:
Unidad de control
Unidad Aritmtico - Lgica
Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que
operaciones se deben realizar y en que orden; as mismo controla todo el proceso de la
computadora.
Unidad Aritmtico - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como suma,
resta, multiplicacin, divisin y comparaciones.
1.2 Definicin De Lenguaje
Lenguaje: Es una serie de smbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas)
entre dos entidades diferentes. A la transmisin de mensajes se le conoce comnmente
como comunicacin.
Lenguajes de Programacin
Es un conjunto de smbolos, caracteres y reglas (programas) que permiten a las personas
comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programacin tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten
realizar operaciones de entrada/salida, calculo, manipulacin de textos, lgica/comparacin
y almacenamiento/recuperacin.
CAPITULO
II.
ENTIDADES PRIMITIVAS
ALGORITMOS
PARA
EL
DESARROLLO
DE
Simples
Tipos de
datos
Numricos
Lgicos
Alfanumricos (string)
1997
2.2 Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin,
parntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo:
a+(b + 3)/c
Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y
constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas.
7
Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que manipulan,
se clasifican las expresiones en:
-
Aritmticas
Relacinales
Lgicas
Tipos de Operadores
46 / 5 = 9.2
3 + 5 * (10 - 6) = 3 + 5 * 4 = 3 + 20 = 23
3.5 + 5.09 - 3.5 = 8.59 - 3.5 = 5.09
2.1 * (1.5 + 12.3) = 2.1 * 13.8 = 28.98
Operadores Relacinales:
Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores.
Compara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o
falsedad (verdadero o falso).
Los operadores relacinales comparan valores del mismo tipo (numricos o cadenas)
Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.
Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.
Operadores Relacinales
>
Mayor que
<
Menor que
>=
Mayor o igual que
<=
Menor o igual que
<>
Diferente
=
Igual
Ejemplos:
Si a = 10
b = 20
a+b>c
a-b<c
a-b=c
a*b<>c
c = 30
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Ejemplos no lgicos:
a<b<c
10 < 20 < 30
T < 30 (no es lgico porque tiene diferentes operandos)
Operadores Lgicos:
Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos.
Estos valores pueden ser resultado de una expresin relacional.
Operadores Lgicos
And Y
Or
O
Not Negacin
Operador And
Operando1 Operador
T
AND
T
F
F
Operando2
T
F
T
F
Resultado
T
F
F
F
Operador Or
Operando1 Operador
T
OR
T
F
F
Operando2
T
F
T
F
Resultado
T
T
T
F
Operador Not
Operando
Resultado
T
F
F
T
Ejemplos:
(a < b) and (b < c)
(10<20) and (20<30)
T and
T
T
10
2)
3)
2.4 Identificadores
Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de
datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una
posicin en la memoria de la computadora, que nos permite accesar a su contenido.
Ejemplo:
Nombre
Num_hrs
Calif2
11
Por su Contenido
Numricas
Lgicas
Alfanumricas (String)
Por su Uso
De Trabajo
Contadores
Acumuladores
Variables
Por su Contenido
Variable Numricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos,
positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto
decimal. Ejemplo:
iva=0.15
pi=3.1416
costo=2500
12
Variables Lgicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos
representan el resultado de una comparacin entre otros datos.
Variables Alfanumricas: Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros
y caracteres especiales). Ejemplo:
letra=a
apellido=lopez
direccion=Av. Libertad #190
Por su Uso
Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operacin matemtica
completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo:
suma=a+b/c
Contadores: Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se realiza
una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos generalmente de uno en
uno.
Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma
acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente.
CAPITULO III.
TCNICAS DE DISEO
3.2 Bottom Up
El diseo ascendente se refiere a la identificacin de aquellos procesos que necesitan
computarizarse con forme vayan apareciendo, su anlisis como sistema y su codificacin, o
bien, la adquisicin de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato.
Cuando la programacin se realiza internamente y haciendo un enfoque ascendente, es
difcil llegar a integrar los subsistemas al grado tal de que el desempeo global, sea fluido.
Los problemas de integracin entre los subsistemas son sumamente costosos y muchos de
ellos no se solucionan hasta que la programacin alcanza la fecha limite para la integracin
total del sistema. En esta fecha, ya se cuenta con muy poco tiempo, presupuesto o paciencia
de los usuarios, como para corregir aquellas delicadas interfaces, que en un principio, se
ignoran.
CAPITULO IV.
14
DESCRIPCIN
Indica el inicio y el final de nuestro diagrama
de flujo.
Indica la entrada y salida de datos.
Smbolo de proceso y nos indica la asignacin
de un valor en la memoria y/o la ejecucin de
una operacin aritmtica.
Smbolo de decisin indica la realizacin de
una comparacin de valores.
15
4.2 Pseudocodigo
Mezcla de lenguaje de programacin y espaol (o ingles o cualquier otro idioma) que se
emplea, dentro de la programacin estructurada, para realizar el diseo de un programa. En
esencial, el pseudocodigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de
algoritmos.
Es la representacin narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solucin a
un problema determinado. El pseudocodigo utiliza palabras que indican el proceso a
realizar.
Ventajas de utilizar un Pseudocodigo a un Diagrama de Flujo
Ocupa menos espacio en una hoja de papel
Permite representar en forma fcil operaciones repetitivas complejas
Es muy fcil pasar de pseudocodigo a un programa en algn lenguaje de programacin.
Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operacin.
4.3 Diagramas estructurados (Nassi-Schneiderman)
El diagrama estructurado N-S tambin conocido como diagrama de chapin es como un
diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unin y las cajas son contiguas. Las
acciones sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo,
se pueden escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se represente en la sig.
forma:
Inicio
Accion1
Accion2
...
Fin
16
Inicio
Leer
Nombre,Hrs,Precio
Calcular
Salario = Hrs * Precio
Calcular
Imp = Salario* 0.15
Calcular
Neto = Salario + Imp
Escribir
Nombre, Imp, SNeto
Fin
CAPITULO V.
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de trabajo, que
permiten, mediante la manipulacin de variables, realizar ciertos procesos especficos que
nos lleven a la solucin de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su
complejidad en:
Secuenciales
- Asignacin
- Entrada
- Salida
- Simples
Estructuras Condicionales
Algoritmicas
Cclicas
- Mltiples
- Hacer para
- Hacer mientras
- Repetir hasta
17
18
Problemas Secuenciales
1) Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto
dinero ganara despus de un mes si el banco paga a razn de 2% mensual.
Inicio
Leer cap_inv
gan = cap_inv * 0.02
Imprimir gan
Fin
2) Un vendedor recibe un sueldo base ms un 10% extra por comisin de sus ventas, el
vendedor desea saber cuanto dinero obtendr por concepto de comisiones por las tres
ventas que realiza en el mes y el total que recibir en el mes tomando en cuenta su sueldo
base y comisiones.
Inicio
Leer sb, v1, v2, v3
tot_vta = v1 + v2 + v3
com = tot_vta * 0.10
tpag = sb + com
Imprimir tpag, com
Fin
3) Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea
saber cuanto deber pagar finalmente por su compra.
Inicio
Leer tc
d = tc * 0.15
tp = tc - d
Imprimir tp
Fin
4) Un alumno desea saber cual ser su calificacin final en la materia de Algoritmos. Dicha
calificacin se compone de los siguientes porcentajes:
55% del promedio de sus tres calificaciones parciales.
30% de la calificacin del examen final.
15% de la calificacin de un trabajo final.
Inicio
Leer c1, c2, c3, ef, tf
prom = (c1 + c2 + c3)/3
ppar = prom * 0.55
pef = ef * 0.30
ptf = tf * 0.15
cf = ppar + pef + ptf
Imprimir cf
Fin
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5) Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en
un grupo de estudiantes.
Inicio
Leer nh, nm
ta = nh + nm
ph = nh * 100 / ta
pm = nm * 100 / ta
Imprimir ph, pm
Fin
6) Realizar un algoritmo que calcule la edad de una persona.
Inicio
Leer fnac, fact
edad = fact - fnac
Imprimir edad
Fin.
Problemas Propuestos
1) Dada un cantidad en pesos, obtener la equivalencia en dlares, asumiendo que la unidad
cambiara es un dato desconocido.
2) Leer un numero y escribir el valor absoluto del mismo.
3) La presin, el volumen y la temperatura de una masa de aire se relacionan por la
formula:
masa = (presin * volumen)/(0.37 * (temperatura + 460))
4) Calcular el numero de pulsaciones que una persona debe tener por cada 10 segundos de
ejercicio, si la formula es:
num. pulsaciones = (220 - edad)/10
5) Calcular el nuevo salario de un obrero si obtuvo un incremento del 25% sobre su salario
anterior.
6) En un hospital existen tres reas: Ginecologa, Pediatra, Traumatologia. El presupuesto
anual del hospital se reparte conforme a la sig. tabla:
rea
Ginecologa
Traumatologia
Pediatra
Obtener la cantidad de dinero que recibir cada rea, para cualquier monto presupuestal.
20
21
Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o
alternativas posibles en funcin del cumplimiento o no de una determinada
condicin. Se representa de la siguiente forma:
Si <condicin> entonces
Accin(es)
si no
Accin(es)
Fin-si
Donde:
Si
Condicin
entonces..
accin(es)
si no
Forma General
Casos Variable
Op1: Accin(es)
Op2: Accin(es)
.
.
OpN: accin
Fin-casos
22
Problemas Condicionales
a)Problemas Selectivos Simples
1) Un hombre desea saber cuanto dinero se genera por concepto de intereses sobre la
cantidad que tiene en inversin en el banco. El decidir reinvertir los intereses siempre y
cuando estos excedan a $7000, y en ese caso desea saber cuanto dinero tendr finalmente
en su cuenta.
Inicio
Leer p_int, cap
int = cap * p_int
si int > 7000 entonces
capf = cap + int
fin-si
Imprimir capf
fin
2) Determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso, sabiendo que aprobara si su
promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 70; reprueba en caso contrario.
Inicio
Leer calif1, calif2, calif3
prom = (calif1 + calif2 + calif3)/3
Si prom >= 70 entonces
Imprimir alumno aprobado
si no
Imprimir alumno reprobado
Fin-si
Fin
3) En un almacn se hace un 20% de descuento a los clientes cuya compra supere los $1000
Cual ser la cantidad que pagara una persona por su compra?
Inicio
Leer compra
Si compra > 1000 entonces
desc = compra * 0.20
si no
desc = 0
fin-si
tot_pag = compra - desc
imprimir tot_pag
fin.
23
24
7) Una persona enferma, que pesa 70 kg, se encuentra en reposo y desea saber cuantas
caloras consume su cuerpo durante todo el tiempo que realice una misma actividad. Las
actividades que tiene permitido realizar son nicamente dormir o estar sentado en reposo.
Los datos que tiene son que estando dormido consume 1.08 caloras por minuto y estando
sentado en reposo consume 1.66 caloras por minuto.
Inicio
Leer act$, tiemp
Si act$ = dormido entonces
cg = 1.08 * tiemp
si no
cg = 1.66 * tiemp
fin-si
Imprimir cg
Fin
8) Hacer un algoritmo que imprima el nombre de un articulo, clave, precio original y su
precio con descuento. El descuento lo hace en base a la clave, si la clave es 01 el descuento
es del 10% y si la clave es 02 el descuento en del 20% (solo existen dos claves).
Inicio
Leer nomb, cve, prec_orig
Si cve = 01 entonces
prec_desc = prec_orig - prec_orig * 0.10
si no
prec_desc = prec_orig - prec_orig * 0.20
fin-si
Imprimir nomb, cve, prec_orig, prec_desc
fin
9) Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se compran
tres camisas o mas se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra y si son
menos de tres camisas un descuento del 10%
Inicio
Leer num_camisas, prec
tot_comp = num_camisas * prec
Si num_camisas > = 3 entonces
tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.20
si no
tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.10
fin-si
Imprimir tot_pag
fin
25
10) Una empresa quiere hacer una compra de varias piezas de la misma clase a una fabrica
de refacciones. La empresa, dependiendo del monto total de la compra, decidir que hacer
para pagar al fabricante.
Si el monto total de la compra excede de $500 000 la empresa tendr la capacidad de
invertir de su propio dinero un 55% del monto de la compra, pedir prestado al banco un
30% y el resto lo pagara solicitando un crdito al fabricante.
Si el monto total de la compra no excede de $500 000 la empresa tendr capacidad de
invertir de su propio dinero un 70% y el restante 30% lo pagara solicitando crdito al
fabricante.
El fabricante cobra por concepto de intereses un 20% sobre la cantidad que se le pague a
crdito.
Inicio
Leer costopza, numpza
totcomp = costopza * numpza
Si totcomp > 500 000 entonces
cantinv = totcomp * 0.55
prstamo = totcomp * 0.30
crdito = totcomp * 0.15
si no
cantinv = totcomp * 0.70
crdito = totcomp * 0.30
prstamo = 0
fin-si
int = crdito * 0.20
Imprimir cantinv, prstamo, crdito, int
Fin
Problemas Propuestos
1) Calcular el total que una persona debe pagar en una llantera, si el precio de cada llanta es
de $800 si se compran menos de 5 llantas y de $700 si se compran 5 o mas.
2) En un supermercado se hace una promocin, mediante la cual el cliente obtiene un
descuento dependiendo de un nmero que se escoge al azar. Si el numero escogido es
menor que 74 el descuento es del 15% sobre el total de la compra, si es mayor o igual a 74
el descuento es del 20%. Obtener cuanto dinero se le descuenta.
3) Calcular el nmero de pulsaciones que debe tener una persona por cada 10 segundos de
ejercicio aerobico; la formula que se aplica cuando el sexo es femenino es:
num. pulsaciones = (220 - edad)/10
y si el sexo es masculino:
num. pulsaciones = (210 - edad)/10
26
27
El gobierno desea saber el numero de pinos, oyameles y cedros que tendr que sembrar en
el bosque, si se sabe que en 10 metros cuadrados caben 8 pinos, en 15 metros cuadrados
caben 15 oyameles y en 18 metros cuadrados caben 10 cedros. Tambin se sabe que una
hectrea equivale a 10 mil metros cuadrados.
10) Una fbrica ha sido sometida a un programa de control de contaminacin para lo cual
se efecta una revisin de los puntos IMECA generados por la fabrica. El programa de
control de contaminacin consiste en medir los puntos IMECA que emite la fabrica en
cinco das de una semana y si el promedio es superior a los 170 puntos entonces tendr la
sancin de parar su produccin por una semana y una multa del 50% de las ganancias
diarias cuando no se detiene la produccin. Si el promedio obtenido de puntos IMECA es
de 170 o menor entonces no tendr ni sancin ni multa. El dueo de la fabrica desea saber
cuanto dinero perder despus de ser sometido a la revisin.
11) Una persona se encuentra con un problema de comprar un automvil o un terreno, los
cuales cuestan exactamente lo mismo. Sabe que mientras el automvil se devala, con el
terreno sucede lo contrario. Esta persona comprara el automvil si al cabo de tres aos la
devaluacin de este no es mayor que la mitad del incremento del valor del terreno. Aydale
a esta persona a determinar si debe o no comprar el automvil.
Problemas Selectivos Compuestos
1) Leer 2 nmeros; si son iguales que los multiplique, si el primero es mayor que el
segundo que los reste y si no que los sume.
Inicio
Leer num1, num2
si num1 = num2 entonces
resul = num1 * num2
si no
si num1 > num2 entonces
resul = num1 - num2
si no
resul = num1 + num2
fin-si
fin-si
fin
28
29
Utilidad
5 % del salario
7% del salario
10% del salario
15% del salario
20% del salario
Inicio
Leer sm, antig
Si antig < 1 entonces
util = sm * 0.05
si no
Si (antig > = 1) and (antig < 2) entonces
util = sm * 0.07
si no
Si (antig > = 2) and (antig < 5) entonces
util = sm * 0.10
si no
Si (antig > = 5) and (antig < 10) entonces
util = sm * 0.15
si no
util = sm * 0.20
fin-si
fin-si
fin-si
fin-si
Imprimir util
fin
30
31
32
33
NIVEL HEMOGLOBINA
13 - 26 g%
10 - 18 g%
11 - 15 g%
11.5 - 15 g%
12.6 - 15.5 g%
13 - 15.5 g%
12 - 16 g%
14 - 18 g%
8) Una institucin educativa estableci un programa para estimular a los alumnos con buen
rendimiento acadmico y que consiste en lo siguiente:
Si el promedio es de 9.5 o mas y el alumno es de preparatoria, entonces este podr cursar
55 unidades y se le har un 25% de descuento.
Si el promedio es mayor o igual a 9 pero menor que 9.5 y el alumno es de preparatoria,
entonces este podr cursar 50 unidades y se le har un 10% de descuento.
Si el promedio es mayor que 7 y menor que 9 y el alumno es de preparatoria, este podr
cursar 50 unidades y no tendr ningn descuento.
Si el promedio es de 7 o menor, el numero de materias reprobadas es de 0 a 3 y el alumno
es de preparatoria, entonces podr cursar 45 unidades y no tendr descuento.
Si el promedio es de 7 o menor, el numero de materias reprobadas es de 4 o mas y el
alumno es de preparatoria, entonces podr cursar 40 unidades y no tendr ningn
descuento.
Si el promedio es mayor o igual a 9.5 y el alumno es de profesional, entonces podr cursar
55 unidades y se le har un 20% de descuento.
Si el promedio es menor de 9.5 y el alumno es de profesional, entonces podr cursar 55
unidades y no tendr descuento.
Obtener el total que tendr que pagar un alumno si la colegiatura para alumnos de
profesional es de $300 por cada cinco unidades y para alumnos de preparatoria es de $180
por cada cinco unidades.
9) Que lea tres nmeros diferentes y determine el numero medio del conjunto de los tres
nmeros (el numero medio es aquel numero que no es ni mayor, ni menor).
34
VC=LI
Vc = LS
vc=vc+1
F
Cuerpo del ciclo
Donde:
V.C
L.I
L.S
En este ciclo la variable de control toma el valor inicial del ciclo y el ciclo se repite hasta
que la variable de control llegue al limite superior.
Problemas ( Hacer para )
1) Calcular el promedio de un alumno que tiene 7 calificaciones en la materia de Diseo
Estructurado de Algoritmos
Inicio
Sum=0
Leer Nom
Hacer para c = 1 a 7
Leer calif
Sum = sum + calif
Fin-para
prom = sum /7
Imprimir prom
Fin.
35
Problemas Propuestos
1) Una persona debe realizar un muestreo con 50 personas para determinar el promedio de
peso de los nios, jvenes, adultos y viejos que existen en su zona habitacional. Se
determinan las categoras con base en la sig, tabla:
CATEGORIA
EDAD
Nios
0 - 12
Jvenes
13 - 29
Adultos
30 - 59
Viejos
60 en adelante
2) Al cerrar un expendio de naranjas, 15 clientes que aun no han pagado recibirn un 15%
de descuento si compran mas de 10 kilos. Determinar cuanto pagara cada cliente y cuanto
percibir la tienda por esas compras.
3) En un centro de verificacin de automviles se desea saber el promedio de puntos
contaminantes de los primeros 25 automviles que lleguen. Asimismo se desea saber los
puntos contaminantes del carro que menos contamino y del que mas contamino.
37
NO
SI
2) En una empresa se requiere calcular el salario semanal de cada uno de los n obreros que
laboran en ella. El salario se obtiene de la sig. forma:
Si el obrero trabaja 40 horas o menos se le paga $20 por hora
Si trabaja mas de 40 horas se le paga $20 por cada una de las primeras 40 horas y
$25 por cada hora extra.
3) Determinar cuantos hombres y cuantas mujeres se encuentran en un grupo de n personas,
suponiendo que los datos son extrados alumno por alumno.
4) El Depto. de Seguridad Publica y Transito del D.F. desea saber, de los n autos que entran
a la ciudad de Mxico, cuantos entran con calcomana de cada color. Conociendo el ultimo
dgito de la placa de cada automvil se puede determinar el color de la calcomana
utilizando la sig. relacin:
DGITO
1o2
3o4
5o6
7o8
9o0
COLOR
amarilla
rosa
roja
verde
azul
39
3) Se desea obtener el promedio de g grupos que estn en un mismo ao escolar; siendo que
cada grupo puede tener n alumnos que cada alumno puede llevar m materias y que en todas
las materias se promedian tres calificaciones para obtener el promedio de la materia. Lo que
se desea desplegar es el promedio de los grupos, el promedio de cada grupo y el promedio
de cada alumno.
Repetir
Accion1
Accion2
.
.
AccionN
Hasta <condicin>
NO
40
3) un teatro otorga descuentos segn la edad del cliente. determinar la cantidad de dinero
que el teatro deja de percibir por cada una de las categoras. Tomar en cuenta que los nios
menores de 5 aos no pueden entrar al teatro y que existe un precio nico en los asientos.
Los descuentos se hacen tomando en cuenta el siguiente cuadro:
Categora 1
Categora 2
Categora 3
Categora 4
Categora 5
Edad
5 - 14
15 - 19
20 - 45
46 - 65
66 en adelante
Descuento
35 %
25 %
10 %
25 %
35 %
Problemas Propuestos
1) La presin, volumen y temperatura de una masa de aire se relacionan por la formula:
masa=
presin * volumen
.
0.37 * (temperatura + 460)
Calcular el promedio de masa de aire de los neumticos de n vehculos que estn en
compostura en un servicio de alineacin y balanceo. Los vehculos pueden ser motocicletas
o automviles.
2) Determinar la cantidad semanal de dinero que recibir cada uno de los n obreros de una
empresa. Se sabe que cuando las horas que trabajo un obrero exceden de 40, el resto se
convierte en horas extras que se pagan al doble de una hora normal, cuando no exceden de
8; cuando las horas extras exceden de 8 se pagan las primeras 8 al doble de lo que se paga
por una hora normal y el resto al triple.
3) En una granja se requiere saber alguna informacin para determinar el precio de venta
por cada kilo de huevo. Es importante determinar el promedio de calidad de las n gallinas
que hay en la granja. La calidad de cada gallina se obtiene segn la formula:
calidad = peso de la gallina * altura de la gallina
numero de huevos que pone
Finalmente para fijar el precio del kilo de huevo, se toma como base la siguiente tabla:
PRECIO TOTAL DE CALIDAD
mayor o igual que 15
mayor que 8 y menor que 15
menor o igual que 8
4) En la Cmara de Diputados se levanta una encuesta con todos los integrantes con el fin
de determinar que porcentaje de los n diputados esta a favor del Tratado de Libre
Comercio, que porcentaje esta en contra y que porcentaje se abstiene de opinar.
41
5) Una persona que va de compras a la tienda Enano, S.A., decide llevar un control sobre
lo que va comprando, para saber la cantidad de dinero que tendr que pagar al llegar a la
caja. La tienda tiene una promocin del 20% de descuento sobre aquellos artculos cuya
etiqueta sea roja. Determinar la cantidad de dinero que esta persona deber pagar.
6) Un censador recopila ciertos datos aplicando encuestas para el ltimo Censo Nacional de
Poblacin y Vivienda. Desea obtener de todas las personas que alcance a encuestar en un
da, que porcentaje tiene estudios de primaria, secundaria, carrera tcnica, estudios
profesionales y estudios de posgrado.
7) Un jefe de casilla desea determinar cuantas personas de cada una de las secciones que
componen su zona asisten el da de las votaciones. Las secciones son: norte, sur y centro.
Tambin desea determinar cual es la seccin con mayor numero de votantes.
8) Un negocio de copias tiene un limite de produccin diaria de 10 000 copias si el tipo de
impresin es offset y de 50 000 si el tipo es estndar. Si hay una solicitud de un el
empleado tiene que verificar que las copias pendientes hasta el momento y las copias
solicitadas no excedan del limite de produccin. Si el limite de produccin se excediera el
trabajo solicitado no podra ser aceptado. El empleado necesita llevar un buen control de las
copias solicitadas hasta el momento para decidir en forma rpida si los trabajos que se
soliciten en el da se deben aceptar o no.
9) Calcular la suma siguiente:
100 + 98 + 96 + 94 + . . . + 0 en este orden
10) Leer 50 calificaciones de un grupo de alumnos. Calcule y escriba el porcentaje de
reprobados. Tomando en cuenta que la calificacin mnima aprobatoria es de 70.
11) Leer por cada alumno de Diseo estructurado de algoritmos su numero de control y su
calificacin en cada una de las 5 unidades de la materia. Al final que escriba el numero de
control del alumno que obtuvo mayor promedio. Suponga que los alumnos tienen diferentes
promedios.
12) El profesor de una materia desea conocer la cantidad de sus alumnos que no tienen
derecho al examen de nivelacin.
Disee un algoritmo que lea las calificaciones obtenidas en las 5 unidades por cada
uno de los 40 alumnos y escriba la cantidad de ellos que no tienen derecho al examen de
nivelacin.
13) Leer los 250,000 votos otorgados a los 3 candidatos a gobernador e imprimir el nmero
del candidato ganador y su cantidad de votos.
14) Suponga que tiene usted una tienda y desea registrar las ventas en su computadora.
Disee un algoritmo que lea por cada cliente, el monto total de su compra. Al final del da
que escriba la cantidad total de ventas y el numero de clientes atendidos.
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43
9.- Se ofrece un trabajo que pague un centavo en la primera semana, pero dobla su salario
cada semana, es decir , $.01 la primera semana; $.02 la segunda semana; $0.4 la tercera
semana; ... etc. Hasta $(2n-1)/100 la n-sima . Disear el pseudocdigo que determine ( y
escriba ) el salario por cada semana y el salario pagado hasta la fecha por espacio de 50
semanas.
10.-Disee un pseudocdigo que calcule e imprima el pago de 102 trabajadores que laboran
en la Ca. GACMAN. Los datos que se leern sern los siguientes:
a) Las horas trabajadas
b) El sueldo por hora
c) El tipo de trabajador (1.-obrero,2.-empleado)
Para calcular los pagos considerar lo siguiente:
- Los obreros pagan 10 % de impuesto
- Los empleados pagan 10 % de impuesto.
- Los trabajadores (obreros y empleados) que reciban un pago menor de 100,000 pesos no
pagan impuesto.
-Al final se deber imprimir el total a pagar a los trabajadores y a los empleados.
11.- Disear un pseudocdigo que convierta un nmero del sistema decimal a:
a) sistema binario b)sistema octal c)sistema hexadecimal. Segn se elija.
12.- Un objeto es dejado caer a una altura de 100 mts. Disee un pseudocdigo que
imprima cada dcima de segundo la distancia entre el objeto y el suelo y al final imprima el
tiempo necesario en dcimas de segundo para que el objeto toque el suelo.
13.- La Ca. Automovilstica Mexicana, S.A. de C.V premia anualmente a sus mejores
vendedores de acuerdo a la siguiente tabla:
Si vendi
1,000,000 <= v < 3,000,000
3,000,000 <= v < 5,000,000
5,000,000 <= v < 7,000,000
7,000,000 <= v
Le corresponde de Comisin
sobre ventas totales
3%
4%
5%
6%
Disear un pseudocdigo que lea las ventas de 100 vendedores y que escriba la comisin
anual que le corresponda a cada vendedor. Suponer que nadie vende ms de 10,000,000 al
ao.
14.- Disee un pseudocdigo que imprima la fecha en palabras a partir de la representacin
siguiente: S,DD,MM, AA.
En donde:
S = Da de la semana, 1 a 7 ( 1 = lunes; 2 = martes; etc..);
DD = Da del mes, 1 a 30 31, segn el mes. Fijar el mes de febrero con 28 das;
AA = Dos ltimas cifras del ao.
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15.- Un grupo de 100 estudiantes presentan un examen de Fsica. Disee un diagrama que
lea por cada estudiante la calificacin obtenida y calcule e imprima:
A.- La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin menor a 50.
B.- La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin de 50 o ms pero menor que
80.
C.- La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin de 70 o ms pero menor que
80.
D. La cantidad de estudiantes que obtuvieron una calificacin de 80 o ms.
16.- Un avin que viaja 800 Km/hr. Dispara un proyectil autoimpulsado, en el momento del
disparo, el avin hace un giro de 90 0 y acelera a 20 mtrs/seg2. El proyectil sigue su curso,
acelerando a 10 mtrs./seg2.
Disee un pseudocdigo que escriba cada segundo, la distancia que separa al avin del
proyectil, hasta que estn a 10,000 mts. o ms.
17.- Una pizzera, vende sus pizzas en tres tamaos:
pequea (10 pulg. De dimetro); mediana (12 pulg. De dimetro); y grandes (16 pulg. De
dimetro); Una pizza puede ser sencilla (con slo salsa y carne), o con ingredientes extras,
tales como pepinillos, championes o cebollas
Los propietarios desean desarrollar un programa que calcule el precio de venta de una
pizza, dndole el tamao y el numero de ingredientes extras. El precio de venta ser 1.5
veces el costo total, que viene determinado por el rea de la pizza, mas el numero de
ingredientes.
En particular el costo total se calcula sumando:
- un costo fijo de preparacin
- un costo base variable que es proporcional al tamao de la pizza
- un costo adicional por cada ingrediente extra. Por simplicidad se supone que cada
ingrediente extra tiene el mismo costo por unidad de rea.
18.- Disear un pseudocdigo que calcule el promedio ponderado para alumno del ITT . El
calculo se hace de la siguiente forma:
- Se multiplica cada calificacin por los crditos de cada materia
- El resultado anterior se suma con los resultados de todas las materias, por separado se
suman los crditos de cada materia y finalmente se divide la suma de todas las materias por
sus respectivos crditos, entre la suma de todos los crditos.
19.- Calcule la suma de los trminos de la serie FIBONACCI cuyos valores se encuentran
entre 100 y 10,000.
20.- Calcule exactamente el nmero de das vividos por una persona hasta la fecha.
Contemplar los aos bisiestos.
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CAPITULO VI.
ARREGLOS
Arreglo: Un Arreglo es una estructura de datos que almacena bajo el mismo nombre
(variable) a una coleccin de datos del mismo tipo.
Unidimensionales (Vectores)
Tipo de
Arreglos
Bidimensionales (Matrices)
6.1. Vectores
Es un arreglo de N elementos organizados en una dimensin donde N recibe el nombre
de longitud o tamao del vector. Para hacer referencia a un elemento del vector se usa el
nombre del mismo, seguido del ndice (entre corchetes), el cual indica una posicin en
particular del vector. Por ejemplo:
Vec[x]
Donde:
Vec Nombre del arreglo
x Numero de datos que constituyen el arreglo
Representacin grfica de un vector
7
8
9
1
0
46
Llenado de un Vector
Hacer para I = 1 a 10
Leer vec[I]
Fin-para
I=1
Repetir
Leer vec[I]
I=I+1
Hasta-que I>10
Problemas propuestos
8) Se tiene el vector A con 100 elementos almacenados. Disee un algoritmo que escriba
SI si el vector esta ordenado ascendentemente o NO si el vector no esta ordenado
9) Disee un algoritmo que lea un nmero cualquiera y lo busque en el vector X, el cual
tiene almacenados 80 elementos. Escribir la posicin donde se encuentra almacenado el
nmero en el vector o el mensaje NO si no lo encuentra. Bsqueda secuencial.
10) Disee un algoritmo que lea dos vectores A y B de 20 elementos cada uno y multiplique
el primer elemento de A con el ultimo elemento de B y luego el segundo elemento de A
por el diecinueveavo elemento de B y as sucesivamente hasta llegar al veinteavo
elemento de A por el primer elemento de B. El resultado de la multiplicacin
almacenarlo en un vector C.
11) Disee un algoritmo que almacene en un vector llamado FIB[100] los 100 primeros
nmeros de la serie fibonacci.
6.2 Matriz
Es un arreglo de M * N elementos organizados en dos dimensiones donde M es el
numero de filas o reglones y N el numero de columnas.
Para representar una matriz se necesita un nombre de matriz se necesita un nombre de
matriz acompaado de dos ndices.
Mat [R,C]
Donde R indica el rengln y C indica la columna, donde se encuentra almacenado el dato.
1,2
2,2
3,2
4,2
1,3
2,3
3,3
4,3
1,4
2.4
3,4
4,4
48
Por renglones
Hacer para R = 1 a 5
Hacer para C = 1 a 5
Leer Mat [R,C]
Fin-para
Fin-para
Por columnas
Hacer para C = 1 a 5
Hacer para R = 1 a 5
Leer Mat [R,C]
Fin-para
Fin-para
Nota: Para hacer el llenado de una matriz se deben de usar dos variables para los ndices y
se utilizan 2 ciclos uno para los renglones y otro para las columnas; a estos ciclos se les
llama ciclos anidados (un ciclo dentro de otro ciclo).
Problemas propuestos
1) Hacer un algoritmo que almacene nmeros en una matriz de 5 * 6. Imprimir la suma de
los nmeros almacenados en la matriz.
2) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 10 * 10 y determine la posicin [renglon
,columna] del numero mayor almacenado en la matriz. Los nmeros son diferentes.
3) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 7 * 7. Calcular la suma de cada rengln y
almacenarla en un vector, la suma de cada columna y almacenarla en otro vector.
4) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 20 * 20. Sumar las columnas e imprimir
que columna tuvo la mxima suma y la suma de esa columna.
5) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 5 * 5 y que almacene la diagonal principal
en un vector. Imprimir el vector resultante.
6) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 10 * 10 y que almacene en la diagonal
principal unos y en las dems posiciones ceros.
7) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 6 * 8 y que almacene toda la matriz en un
vector. Imprimir el vector resultante.
8) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 8 * 8, que almacene la suma de los
renglones y la suma de las columnas en un vector. Imprimir el vector resultante.
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9) Hacer un algoritmo que llene una matriz de 5 * 6 y que imprima cuantos de los nmeros
almacenados son ceros, cuantos son positivos y cuantos son negativos.
10) Disee un pseudocdigo que escriba el nmero de la hilera cuya suma sea mayor que
las dems hileras. Suponga que todas las hileras suman diferente cantidad.
11) El dueo de una cadena de tiendas de artculos deportivos desea controlar sus ventas
por medio de una computadora. Los datos de entrada son:
a) El numero de la tienda (1 a 50)
b) Un numero que indica el deporte del articulo (1 a 20)
c) El costo del artculo.
Hacer un pseudocdigo que escriba al final del da lo siguiente
1. Las ventas totales en el da para cada tienda
2. Las ventas totales para cada uno de los deportes.
3. Las ventas totales de todas las tiendas.
12) El departamento de polica de la ciudad de Tuxtepec ha acumulado informacin
referente a las infracciones de los lmites de velocidad durante un determinado periodo de
tiempo. El departamento ha dividido la ciudad en cuatro cuadrantes y desea realizar una
estadstica de las infracciones a los lmites de velocidad en cada uno de ellos. Para cada
infraccin se ha preparado una tarjeta que contiene la siguiente informacin:
- numero de registro del vehculo;
- cuadrante en el que se produjo la infraccin
- limite de velocidad en milla por hora
Disee un diagrama para producir 2 informes; el 1o. Que contiene una lista de multas de
velocidad recolectada, donde la multa se calcula como la suma del costo de la corte
($20,000) mas $ 1,250 por cada mph que exceda la velocidad limite. Prepare una tabla con
los siguientes resultados:
INFRACCIONES A LOS LIMITES DE VELOCIDAD
Registro del
vehculo
Velocidad
registrada (MPH)
Velocidad
limite
Multa
Este informe debe ser seguido de un segundo en el cual se proporcione un anlisis de las
infracciones por cuadrante. Para cada uno de los 4 cuadrantes mencionados,
debe darse el numero de infracciones y la multa promedio.
13) Se tiene almacenada la matriz M (50,5) la cul contiene la informacin sobre las
calificaciones de la materia de LENGUAJES ALGORITMICOS. Disee un pseudocdigo
que imprima:
a).- Cantidad de alumnos que aprobaron la materia.
B).- Cantidad de alumnos que tienen derecho a nivelacin.
C).- El (o los) numero (s) de control de lo(s) alumno(s) que haya (n) obtenido la mxima
calificacin final.
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CAPITULO VII.
MANEJO DE MDULOS
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BIBLIOGRFIA
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(enfoque algoritmico)" Mc Graw Hill
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CORREA Uribe Guillermo; "Desarrollo de algoritmos y sus aplicaciones en Basic, Pascal
y C (3. Edicin)" Mc Graw Hill
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Graw Hill
JOYANES Aguilar Luis; "Fundamentos de programacin, algoritmos y estructura de datos"
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"Fundamentos de programacin, libro de problemas" Mc graw Hill
Bores Rosario, Rosales Roman; "Computacin. Metodologa, lgica computacional y
programacin" Mc Graw Hill
LOZANO Letvin; "Diagramacin y programacin estructurada y libre" Mc Graw Hill
LOPEZ Roman Leobardo; "Programacin estructurada (enfoque algoritmico)" Computec
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