Manual Bases Teóricas de La Psicopedagogía
Manual Bases Teóricas de La Psicopedagogía
Manual Bases Teóricas de La Psicopedagogía
TERICAS DE LA
PSICOPEDAGOGA
GUIA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
SEMANA DE PREFORMACIN
Dominio de su especialidad*
Capacidad emprendedora*
Autogestin*
Compromiso*
Comunicacin oral y escrita
Pensamiento crtico
Trabajo en equipo
tica profesional
Resolucin de problemas
Uso de TIC
Pensamiento creativo
CAPACIDAD EMPRENDEDORA
Acta con iniciativa y
perseverancia, de modo tal de
y nivel de especialidad,
mediante la aplicacin de
aportando soluciones
tecnologas, logrando un
innovadoras a organizaciones
profesin.
mundo laboral.
AUTOGESTIN
COMPROMISO
Gestiona conocimientos,
responsabilidad en su
desempeo, comprendiendo el
profesionales a lo largo de la
COMUNICACIN ORAL Y
ESCRITA
PENSAMIENTO CRTICO
Fundamenta opiniones y
distintos interlocutores en
razonamiento de su profesin.
contextos acadmicos y de su
profesin.
TRABAJO EN EQUIPO
TICA PROFESIONAL
en diferentes contextos
responsablemente, las
asociados a su desempeo
profesional, aportando de
quehacer profesional.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
USO DE TIC
Utilizalas tecnologas de
informacin y comunicacin en
desenvolverse en el contexto
complejidad, en distintos
formativo y de su profesin.
contextos asociados a su
profesin.
PENSAMIENTO CREATIVO
Propone soluciones innovadoras
a problemas o necesidades
surgidas en el mbito acadmico
y de su profesin.
JUSTIFICACIN
Pensamiento
crtico
Trabajo en
equipo
tica
profesional
tica profesional
Compromiso
Autogestin
Capacidad emprendedora
N:
Indicadores
AV
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
13.
14.
15.
16.
17.
Indicadores
AV
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
1. Frecue
ncia
6.
3. Siempr
4.
4. 5
6. 4
Siempr
e
7. A veces
8. 3
9. Casi
10. 2
Nunca
11. Nunca
3.
2. Puntaj
5. Casi
2.
9.
12. 1
10.
11.
12.
13.
Ubica cada Porcentaje en las
siguientes Categoras Cualitativas:
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
SumaTotal100
=
35
24.
Categora
Cualitativa
26.
28.
Excelente
25.
27.
Porcentaj
e
76 100
Bueno
29.
51 75
30.
Suficiente
31.
26 50
32.
Insuficient
e
33.
0 25
34.
35.
36.Competencia
41. Comunicacin
oral
59. Pensamiento
Crtico
77. Trabajo en
equipo
95. Compromiso
39.Porce
ntaje
40.Catego
ra
cualita
tiva
47.
48.
49.
65.
66.
67.
83.
84.
85.
101.
102.
103.
119.
120.
121.
137.
138.
139.
155.
156.
157.
37.Puntaje de cada
Afirmacin
38.Suma
total
42.
8
43.
10
44.
12
45.
19
46. 2
9
51.
52.
53.
54.
55.
60.
5
61.
13
62.
18
63.
25
64. 3
0
69.
70.
71.
72.
73.
78.
4
79.
9
80.
17
81.
20
82. 2
8
87.
88.
89.
90.
91.
96.
3
97.
7
98.
15
99.
23
100.
27
Autogestin
131. tica
Profesional
149. Capacidad
Emprendedora
1
00
9
0
8
0
7
0
6
0
169.
170.
171.
172.
173.
174.
175.
177.
178.
179.
180.
181.
182.
183.
185.
186.
187.
188.
189.
190.
191.
193.
194.
195.
196.
197.
198.
199.
201.
202.
203.
204.
205.
206.
207.
208.
216.
224.
232.
240.
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
248.
209.
210.
211.
212.
213.
214.
215.
217.
218.
219.
220.
221.
222.
223.
225.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
247.
249.
C
omunicacin
oral y escrita
250.
R
esolucin de
Problemas
251.
Tr
abajo en
equipo
252.
C
ompromiso
253.
A
utogestin
254.
Ca
pacidad
Emprendedor
a
255.
256.
257.
258. Realice una seleccin de sus Potencialidades en aquellas competencias que
han alcanzado un alto nivel de desarrollo, escribiendo las afirmaciones que
presentan un puntaje alto
259.
260.
261.
262.
263.
264.
265.
266. Seleccione una Potencialidad y describa con un ejemplo cotidiano alguna
situacin de su vida personal o acadmica, en donde se pueda apreciar su
desempeo mediante la puesta en prctica de esta competencia genrica.
267. Comp
etencia
genrica
268. Potenci
alidad
269. Ejemplo
270.
271.
272.
273.
274.
275.
276.
277.
278.
279.
280.
281.
282.
283.
284. Identifique sus debilidades en aquellas competencias ms descendidas
escribiendo la o las afirmaciones que presentan un puntaje bajo.
285.
286.
287.
288.
289.
290.
291.
292.
293. Luego, formando equipos de trabajo de 3 a 4 alumnos, discuta con sus
compaeros el cmo poder mejorar 2 de sus debilidades, aceptando
sugerencias del equipo.
294. COMPETENCIA
QUE DEBE MEJORAR
295. (DEBILIDADES)
297.
298.
299.
300.
301.
302. Participe de un plenario final compartiendo con el grupo curso sus
resultados.
303.
304.
305.
306. PSICOPEDAGOGA Y
ALGUNOS CONCEPTOS
IMPORTANTES
307. A continuacin encontrar 7 ttulos importantes como pilares fundamentales
que apoyarn la comprensin del perfil de egreso de la carrera
PSICOPEDAGOGA, entendiendo las funciones del psicopedagogo y los distintos
mbitos de accin en donde puede ejercer como profesional.
308. ACTIVIDAD EN EQUIPOS
1. Forme equipos de 6 integrantes
2. Lea con atencin el texto asignado
3. Elaboren un glosario con conceptos nuevos y sus significados (utilice
internet)
4. Seleccionando conceptos principales del texto, elaboren un mapa
conceptual para sintetizar el contenido del texto
5. Exponga al grupo curso su mapa conceptual en pizarra y compartan sus
ideas principales encontradas en el texto.
309.
310. PSICOPEDAGOGA
311.
312. Roberto Careaga Medina (1995) La disciplina que estudia la naturaleza y
los procesos del aprendizaje humano, formal y no formal, contextualizados y
sus alteraciones.
313.
314.
315. APRENDIZAJE
316. Se denomina aprendizaje al proceso de adquisicin de conocimientos,
habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseanza o
la experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de diversas posturas,
lo que implica que existen diferentes teoras vinculadas al hecho de aprender. La
psicologa conductista, por ejemplo, describe el aprendizaje de acuerdo a los
cambios que pueden observarse en la conducta de un sujeto.
317. El proceso fundamental en el aprendizaje es la imitacin (la repeticin de un
proceso observado, que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos).
De esta forma, los nios aprenden las tareas bsicas necesarias para subsistir y
desarrollarse en una comunidad.
327. Por otra parte, cabe destacar que la sociedad moderna otorga particular
importancia al concepto de educacin permanente o continua, que establece
que el proceso educativo no se limita a la niez y juventud, sino que el ser
humano debe adquirir conocimientos a lo largo de toda su vida.
328. Dentro del campo de la educacin, otro aspecto clave es la evaluacin, que
presenta los resultados del proceso de enseanza y aprendizaje. La evaluacin
contribuye a mejorar la educacin y, en cierta forma, nunca se termina, ya que
cada actividad que realiza un individuo es sometida a anlisis para determinar si
consigui lo buscado.
329.
330.
331. PROCESOS COGNITIVOS BASICOS Y SUPERIORES
332. Los procesos cognitivos, son los procedimientos que lleva a cabo el ser
humano para incorporar conocimientos. Encontramos Procesos cognitivos
bsicos como Sensacin, Percepcin, Atencin, Concentracin, Memoria y
Psicomotricidad. Procesos cognitivos Superiores como el Pensamiento (e
inteligencia) y el Lenguaje.
333. La percepcin, por un lado, lo que nos permite es, a travs de los sentidos,
organizar los estmulos y favorecer la continuacin del proceso cognitivo en
cuestin. En este caso, la persona en cuestin no slo est influida por las
propiedades que definen a los estmulos en s, sino tambin por su voluntad e
incluso por sus propios intereses.
334. A continuacin, tiene lugar la memoria, que es una facultad que se compone
de dos partes diferenciadas: el almacenamiento de la informacin pertinente y
luego la recuperacin de la misma en el momento que sea necesario o que se
desee.
335. El pensamiento tambin juega un papel fundamental dentro del proceso
cognitivo. En su caso, lo que hace es procesar toda la informacin y luego
establecer relaciones entre los datos que la componen. En este caso, lo hace a
travs de acciones tales como el anlisis, el razonamiento, la asimilacin, la
sntesis y la resolucin de problemas.
336. El lenguaje, por supuesto, tambin es bsico dentro de la fase que estamos
abordando. Y es que es la herramienta que usa el ser humano para poder
acumular experiencias, preservarlas a lo largo del tiempo y finalmente
transmitirlas a generaciones posteriores. Se encuentra en clara interrelacin con
los factores citados, as, por ejemplo, el pensamiento no puede existir si no hay
lenguaje y viceversa. De la misma manera, tampoco hay que pasar por alto que
se hace necesario tener claro que hay que estar muy atentos al proceso
cognitivo no slo para poder hacerle frente a las distintas variantes y
caractersticas del mismo sino tambin para resolver los problemas que pudieran
suceder.
337. Existen amplios debates en torno a los procesos cognitivos. Estos pueden ser
conscientes o inconscientes e incluso, de acuerdo a algunos expertos, hasta
pueden ser desarrollados por animales o por entidades construidas por el
hombre (como los dispositivos con inteligencia artificial).
338. Un proceso cognitivo puede iniciarse con la percepcin (el acceso a
informacin a travs de los sentidos). La persona presta atencin a aquello que
percibe y, a travs de distintos tipos de pensamientos y mecanismos de
inteligencia, logra generar conocimientos que interioriza y almacena en la
memoria. Dichos conocimientos, ya asimilados, pueden ser expresados y
comunicados mediante el lenguaje.
339. Lo que implica un proceso cognitivo es que una cierta informacin sea
codificada por el individuo y almacenada en su memoria. Cada vez que una
situacin lo amerite, el sujeto puede recuperar dicha informacin y utilizarla de
acuerdo a sus necesidades.
340. Tomemos el caso de la persona que aprende a escribir. Una vez que
desarrolla el proceso cognitivo necesario y se convierte en alguien apto para
expresarse a travs de la palabra escrita, podr recurrir a dichos conocimientos
cada vez que lo desee (para enviar una carta, completar un formulario, redactar
un saludo de cumpleaos, etc.).
341. COMPETENCIAS DE LECTURA
342. Por lectura se entiende al proceso de aprehensin de determinadas clases de
informacin contenidas en un soporte particular que son transmitidas por medio
de ciertos cdigos, como lo puede ser el lenguaje. Es decir, un proceso mediante
el cual se traducen determinados smbolos para su entendimiento. Se puede
optar por cdigos de tipo visual, auditivo e incluso tctil, como ocurre con el
Braille, un mtodo que utilizan los no videntes. Cabe destacar que existen
alternativas de lectura que no necesariamente se respaldan en el lenguaje,
como sucede por ejemplo con los pictogramas o la notacin.
343. La mecnica de la lectura implica la puesta en marcha de varios procesos.
La fisiologa, por ejemplo, ofrece la posibilidad de analizar y entender la
capacidad de lectura del ser humano desde una perspectiva biolgica
(estudiando el ojo y la habilidad para fijar la visin).
344. La psicologa, por su parte, contribuye a conocer el proceso que se pone en
funcionamiento en la mente cuando alguien lee, tanto para interpretar smbolos,
caracteres e imgenes como en la asociacin de la palabra con lo que ese
trmino representa.
370. As, por ejemplo, hoy tambin es muy habitual encontrar familias
monoparentales. Estas son aquellas que estn formadas por un padre o madre
y por sus respectivos hijos. Viudedad, o soltera son algunas de las razones que
dan lugar a este tipo de familia.
371. De la misma forma, tambin nos encontramos con lo que se conoce con el
nombre de ensambladas. Estas son las que surgen como consecuencia de dos
familias monoparentales que se unen a raz del establecimiento de una relacin
de tipo sentimental de los progenitores.
372. Y tambin habra que hacer mencin de manera obligatoria a lo que se da en
llamar familias homoparentales. Estas son las que se componen de una pareja
homosexual, ya sea de gays o de lesbianas, y de sus respectivos hijos. Un
ejemplo de esta clase de familia sera la formada por el gran cantante Elton
John, su marido y el hijo que tienen.
373. Estas tres ltimas clases de familias son, como decamos anteriormente, una
clara muestra de la evolucin de la sociedad y de los cambios que en ella se
experimentan.
374. En palabras del antroplogo francs Claude Lvi-Strauss, es el matrimonio
la institucin que da origen a la familia, una organizacin donde hay esposo (o
marido), una mujer en rol de esposa y nios nacidos de esa relacin. Este clan,
vinculado por razones legales, econmicas y religiosas, est condicionado por
mltiples prohibiciones y permisos de ndole sexual y amarrado por sentimientos
de carcter psicolgico como lo son el amor, el afecto y el respeto.
375. Es interesante resaltar adems que ciertos aspectos de esta definicin han
quedado desactualizados, ya que hoy en da suele extenderse el trmino familia
al sitio donde las personas aprenden a proteger y son cuidadas, ms all incluso
de sus relaciones de parentesco.
376.
377.
378.
379. COMPETENCIAS
PROFESIONALES NECESARIAS
DURANTE LA TOMA DE
DECISIONES: REUNIN
TCNICA
380. ACTIVIDAD DE PARTICIPACIN
381.
1.
2.
3.
4.
velador. Los fines de semana acostumbran a arrendar pelculas con su pap, que
ven acostados y comiendo papas fritas. A menudo los sbados y domingos los
pasa en pijama, ya que la mayora de las actividades las realiza en su
dormitorio. Los paps de Roberto estn atravesando por un difcil momento
como pareja, de modo que el ambiente en casa es de permanente tensin,
discusiones y gritos. Roberto se esconde en su dormitorio, con sus audfonos
grandes, jugando Play Station por largas horas. Sus juegos preferidos son los de
accin y violencia.
388.
389. Roberto llega cada maana a clases irritable e inquieto, debido a la falta de
sueo, intenta concentrarse sin xito, y procura disimular la somnolencia,
mostrndose excesivamente inquieto y activo. Los efectos de la liberacin
prolongada de adrenalina provocada por el juego de consola se expresan en su
impulsividad, un talante discutidor y desafiante y una constante beligerancia;
pareciera que Roberto divide a las personas en buenos y malos, como si
estuviese dentro de una pantalla de video juegos de accin. Las largas horas de
juego han ido labrando un particular circuito de gratificacin en su cerebro, que
le pide, constantemente nueva exposicin a su droga, de modo que suele
mostrarse muy impaciente en clases, aguardando anhelante llegar a la casa
para seguir jugando.
390.
391. CASO N2
392.
393. Juan tiene 16 aos de edad. Vive en una poblacin de su ciudad que se
form hace unos aos, debido al traslado de quienes ocupaban un
campamento en otro sector a un barrio perifrico. Desde un comienzo, se
produjeron serias desavenencias entre pobladores entre los pobladores, que han
alcanzado niveles de agresin vecinal, incluso con balaceras, lo que ha creado
en los nios la percepcin de vivir entre enemigos. En la casa de Juan habitan
doce parientes en condiciones de hacinamiento, quienes tambin tienen serios
desacuerdos que dirimen a gritos, amenazas, improperios y ms de alguna
agresin fsica. Los cinco nios de la familia, entre los cuales Juan es el mayor,
suelen pasar en la calle, donde han aprendido los cdigos para defenderse de
los grupos rivales y el arte de vivir en permanente actitud recelosa. Juan suele
dormirse muy tarde, ya que los adultos en casa acostumbran a tener encendidos
los dos aparatos de TV, el equipo de msica y la radio en forma simultnea y a
volumen muy alto. Tambin esos adultos suelen hablar a gritos, se interrumpen,
usan un lenguaje muy procaz y acostumbran transformar las situaciones ms
triviales en disputa. Los nios de la familia reciben constante castigo fsico y
descalificaciones muy brutales.
395.
397.
396.
407.
398.
399.
400.
401.
402.
403.
404.
405.
406.
408.
409.
410.
411.
412.
413.
414.
415.
416.
417.
418.
419.
420.
421.
422.
423.
Factores POTENCIADORES
424.
425.
426. Caractersticas del Ambiente
(2)
427.
428.
438.
429.
430.
431.
432.
433.
434.
435.
436.
437.
439.
440.
441.
442.
443.
444.
445.
446.
447.
448.
449.
450.
451.
452.
Factores POTENCIADORES
453.
454.
Reconocimiento de emociones
Reconocimiento de intereses, valores y habilidades
Auto-valoracin
Auto-conocimiento
461.
462. 2. HABILIDADES DE AUTO-REGULACIN
463. Las personas que saben auto-regularse, aprenden a manejar sus emociones y
comportamientos, son capaces de manejar el estrs, la ansiedad, de controlar
los impulsos y perseverar para superar los obstculos. Pueden auto-motivarse y
monitorear el progreso a partir del logro de objetivos acadmicos y personales, y
expresar sus emociones de manera apropiada en diversas situaciones. Para
manejar las emociones, usamos diversas estrategias en pos de la regulacin de
los aprendizajes y comportamientos, por ejemplo estrategias para manejar la
ansiedad frente a un examen o reunin con alguna jefatura.
464.
465.
466.
467.
468. 3. HABILIDADES DE COMPRENSIN DEL OTRO
469. Las personas con habilidades en esta dimensin, son capaces de la toma de
perspectiva y de empatizar con otros, reconociendo similitudes y diferencias
individuales y grupales. Son capaces de buscar, y de usar apropiadamente
conforme a su edad, los recursos que les proveen la familia, la escuela, su
entorno laboral y la comunidad.
470.
471.
472. 4. HABILIDADES DE RELACIN INTERPERSONAL
473. Las personas con habilidades de relacin interpersonal, presentan las
capacidades necesarias para establecer y mantener relaciones sanas y
gratificantes basadas en la cooperacin. Resisten la presin social inapropiada;
previenen, manejan y resuelven constructivamente conflictos interpersonales; y
buscan y dan ayuda cuando se necesita. Las habilidades interpersonales
permiten a las personas
relacionarse con otros, tomar parte activa en un
grupo, comunicarse dentro de audiencias diversas, dialogar, llegar a acuerdos,
negociar, resolver diferencias y apoyar el aprendizaje de otros.
474.
475.
477. Las personas con habilidades en esta dimensin, desarrollan sus habilidades
de razonamiento moral, aprenden a ser responsables al tomar decisiones,
considerando estndares ticos, asuntos relativos a la seguridad, normas
sociales, el respeto a otros, y las consecuencias probables de las diversas
variantes de sus acciones. Ellos aplican estas habilidades de razonamiento moral
y de toma de decisiones en situaciones acadmicas y sociales, y estn
motivados a contribuir al bienestar de su escuela y comunidad.
478.
484. HISTORIA
485. PERSONAJES
486.