Sketch

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S amigos, este blog slo cuenta dos semanas de vida y ya ha cado en la contradiccin.

Para los que se acercan por primera vez a este blog debo recordar que su objetivo original
era ser un espacio en el que desmenuzar y analizar aspectos relativos a guiones de pelculas.
Pero a partir de hoy, por el poder que me otorga la titularidad del mismo (esto es, por mi
polla), tambin se hablar de otras cosas. Eso s, el guin es y seguir siendo el eje de
accin.
Los que me conocen tal vez harn chascar la lengua en seal de incredulidad, pero, mal que
les pese, tengo sentido del humor. No llego a nivel descacharrante, lo s; no soy Dani
Rovira hasta las cejas de porros en una casa de feria andaluza llena de seoras con camisola
bailando sevillanas. Yo soy cataln. Sonro cuando me da la gana, soy ms bien asocial y
hago bromas oscuras y crpticas con cara de ajedrecista. Hay gente que no lo pilla. A esos
yo les digo: Quieres una galleta?. Bueno, y ya dejo de hablar de m (eso tambin es muy
cataln). El caso es que la comedia es uno de los terrenos por los que ms a gusto me paseo,
y ya que me he aventurado cual Bolsn ciberntico (veis?) a hablar sobre guin tambin
me gustara dedicar alguna entrada a reflexionar sobre los numerosos mecanismos
narrativos que inducen al sano y balsmico acto de rer.
Menudo quiebro de tono para el blog. En fin.
En el primer post confes mi especial debilidad por el relato corto (en este blog tengo
colgados algunos relatos escritos por m, en miserable cataln). Me gusta porque es un tipo
de texto que va al grano, y como escritor te somete a un constante ejercicio de sntesis; de
concisin y poda. Es el gnero de la tcnica y la exactitud. Es gasolina narrativa. Te
apremia a plantear la historia y a abordarla muy rpidamente, siendo tambin una lectura
apta para gente de aburrirse fcil, como yo. Encauzndolo con el guin: uno de sus
equivalentes en el terreno de la narrativa audiovisual es el sketch.
El sketch es un formato que no pretende contar una historia sino explorar un momento
cmico y explotarlo con el fin de generar un nico efecto: la risa. Para escribir un sketch no
se necesitan las grandes estructuras ni los planteamientos dramticos que requiere una
novela o una pelcula. Sin embargo, como toda unidad narrativa, s que requiere de orden y
lgica, y por lo tanto, por pequea que sea, de estructura. Pero, ojo, no la infravaloremos
por su tamao. El sketch, como el relato breve, exige una construccin y una disposicin
precisa de lo elementos respecto a la idea para que sta funcione a su mximo rendimiento.
Una pieza mal colocada, un dilogo de ms, un giro mal situado, puede ser la diferencia
entre la risa salvaje, el leve estiramiento de comisuras o la fatdica indiferencia.
Como es un formato que disfruto bastante tanto vindolo como escribindolo, me
gustara, humildemente, exponer 5 reglas que considero bsicas a la hora de escribir un
sketch. Seguro que hay ms, pero el 5 es un nmero muy comercial. Ah van.
1. El sketch est en la idea no en el texto
Un recin licenciado en nanociencia echa un currculum en el confesionario de una iglesia.
Un seor quiere ingresar dinero en un banco de semen. En un coche, una pareja empieza a

discutir porque l siempre decide por ella, terminan divorcindose all mismo y al final una
voz telefnica irrumpe: entonces, patatas bravas o deluxe?; abrimos plano y vemos que
estn en un autoburguer. La clave de un sketch est en la idea. No hay tiempo para
desarrollar nada complejo (que no es lo mismo que desarrollar un sketch complejo), as que
lo ms efectivo es que la idea plantee una situacin (una accin, un inicio dinmico) y que
sta contenga un conflicto cmico claro. Una vez se tiene la idea, existen recursos para
sacar un mayor rendimiento cmico de ella (la exageracin, la reiteracin, el enredo, el
chiste de lnea), pero son recursos complementarios, mecanismos para rizar el rizo y
elevar el grado de comedia que debera contener la premisa planteada. Del mismo modo,
puedes meter unos dilogos muy mordaces y picados, pero si no tienen una buena idea a la
que agarrarse se quedarn a medio gas. Vale la pena darle unas vueltas a la idea antes de
ponerse a teclear. La idea es clave.
2. Hay que plantear las situaciones lo antes posible
El sketch suele tener una extensin entre 1 y 3 pginas. No hay tiempo para mucho. Esto
tiene que ser un pim, pam, pum. El conflicto debera quedar definido en el primer tercio
del sketch, preferiblemente en la primera descripcin o en las primeras lneas de dilogo.
No hace falta contar que el recin licenciado va por la calle con un fajo de currculums, se
planta frente a la iglesia, la mira dubitativo, se coloca bien las gafas, entra y se acerca al
confesionario. Hay que ir al grano. Colocar a los personajes en la arena y enfrentarlos para
que empiece la pugna. Tal vez empezar con un chiste rpido: El cura est leyendo la revista
Amn!, irrumpe un chico repeinado con gafas de pasta y una mochila mariconera: Ave
Mara Pursima. Vengo a dejar el currculum. No olvidemos que el objetivo es provocar
risas, y cunto antes se provoquen mejor. Adems, si el sketch tarda en arrancar y tienes dos
pginas de margen, es fcil acabar comindose parte del desarrollo de la idea y, por tanto,
tambin de la deseable escalada cmica.
3. Risa in crescendo
La escalada cmica. Toda la comedia que pueda generar un sketch se debe construir de
menor a mayor. Los chistes se deben ordenador de menos a ms (la teora del 1, 2, 3 es
tiro seguro). Si quieres expresar lo tacao que es alguien primero dirs que recoge los
cntimos del suelo y al final dirs que si se le incendia la casa en vez de llamar a los
bomberos les har perdidas. Del mismo modo, el desarrollo de la idea tambin debe trazar
una lnea ascendente. Hay un sketch ingls muy gracioso (lo cuelgo abajo) que plantea una
terapia de gente con fobias cuyas fobias impiden que la terapia transcurra con normalidad.
La idea es genial y regala buenos momentos de comedia gracias a su desarrollo ascendente,
a un dilogo de equvocos que se va enredando cada vez ms hasta decir basta. Un buen
ejemplo de cmo provocar una risa in crescendo partiendo de una buena idea y con chistes
de lnea a su servicio.
4. Pim, pam, pum.
Entrar rpido, contar rpido, salir rpido. Pim, pam, pum. Las situaciones que tienen lugar
en un sketch suelen sustentarse en tres o cuatro pulsos. No son historias profundas, no hay
desarrollos paralelos, son situaciones cmicas, ancdotas cazadas al vuelo, y hay que

prescindir de todo aquello que no haga avanzar la accin, contribuya al conflicto y la


conduzca hacia el puetazo final.
5. El puetazo final.
El punch. El chimpum. La cereza. Todo cambia en el ltimo momento. Todo lo
establecido hasta entonces estaba al servicio de este giro final e inesperado que lo pone
todo patas arriba y te arranca una salvaje carcajada. El sketch te ha explicado algo, ha
generado una expectativa, y la verdad es que hasta ahora no era especialmente gracioso.
Pero, pum!, faltaba lo mejor, el descubrimiento, la dosis extra, el puetazo. O no. Tal vez
slo es un chiste que sirve de remate final, pero es un chiste que le da un empujn
definitivo a la idea cmica. El sketch es un formato de consumo rpido. Es un pellizquito
rpido y ligero entre horas. Es un bombn pequeo pero apetecible e intenso (smiles que se
van de madre). El sketch tiene que dejarte con una sonrisa en la boca, y la manera ms fcil
de conseguirlo es poniendo lo mejor al final, en el ltimo suspiro, antes del corte a negro.
De ese modo el relato habr terminado en alto y el espectador vido de risas te lo
agradecer antes de pasar al siguiente sketch y se olvide del tuyo para siempre.
Son pautas que suelen encontrarse en la mayora de sketches. Y de hecho son de bastante
sentido comn puesto que todas ellas nacen de una misma necesidad: contar algo rpido. A
m me sirve tenerlas en cuenta cuando me pongo a escribir sketches.
En fin. La verdad es que iba a poner un ejemplo por regla, pero es que la mayora
de sketches suelen cumplir estas cinco. As que aqu van unos cuantos para vuestra buena
salud y unos abdominales Hasselhoff.

Un sketch es divertido para adultos y nios por igual. ste se puede utilizar por
simple diversin, para reuniones sociales, para eventos tales como recaudacin
de fondos e incluso con fines educativos. Lo mejor de todo es que cualquier
persona con gran imaginacin puede crear un sketch.

Decide el gnero y la duracin de tu sketch. Determina qu quieres hacer con el mismo.


Slo quieres entretener a tu audiencia, o buscas transmitir algn mensaje? Tu sketch ser
humorstico o serio? Qu tono tendr?
Despus de decidir el gnero y la duracin de tu sketch, sintate a escribir tu historia.
Desglosa la historia en forma de obra teatral, asegurndote de que cada uno de los
actores tenga su parte.
En la primera pgina de tu sketch, escribe el nombre de tu historia y describe
brevemente el escenario de la misma. sta podra titularse "La educacin de la seorita

Emma" y ser ambientada en un saln de clases. Entonces, los personajes seran la seorita
Emma y sus estudiantes Johnny, Elizabeth, Marco, Jane y Judy.
Despus de terminar el guin de la obra, revsalo para asegurarte de que no supere la
longitud deseada. Si es as, reduce el dilogo para acortarla. Si no es lo suficientemente
largo, aade ms accin y dilogo para alargar la pieza.

Lo primero que sera interesante saber es que


sketch es una palabra inglesa que significa
esbozo. O sea, trazo improvisado. Material
de trabajo sobre el que se ha de trabajar ms.
Estamos hablando pues, de una ESCENA
CORTA que normalmente forma parte de una
obra ms larga y al que se le suman tramas,
giros y otros sketches.
Es importante saber que el sketch es cmico,
nunca dramtico, o para no pecar de
categricos --pues hay dramas en los que
encontramos sketches--, diremos que es
generalmente cmico. Son MOMENTOS
sencillos, lo que no quiere decir que sean
simples, y no requieren ni de una
caracterizacin/escenografa muy rigurosa, ni
tienen peripecias, ni tramas complicadas. Son

directos, divertidos y (esto es importante),


SUBVERSIVOS.

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