Objetos Runequest
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CONTENIDOS ........................................................................................................................................... I
EQUIPO BSICO DE AVENTURA ............................................................................................................. 1
ROPA ........................................................................................................................................................ 6
PERTRECHOS PARA ANIMALES Y MONTURAS ....................................................................................... 8
ARMAS CUERPO A CUERPO .................................................................................................................. 10
MODIFICACIONES DE LAS ARMAS CUERPO A CUERPO ...................................................................... 15
PROCESO DE MODIFICACIN ........................................................................................................................................... 15
CAR
2
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
3
4
1
2
1
2
2
Precio
10MP
2MP
1MP
10MP
12MP
15MP
2MP
4PC
8PC
2TP
15MP
6MP
5MP
2MP
40MP
2MP
2PC
60MP
150MP
75MP
10MP
3MP
150MP
25MP
45MP
15MP
25MP
10MP
8MP
2MP
20MP
15MP
75MP
5MP
20MP
30MP
2MP
75MP
7PC
70MP
5MP
Objeto
Lentesdeaumento
Linternabsica
Linternacubierta
Linternaparacolgar
Mantaparaapagarfuegos
Martillo
Mochila
Muletas
Navajadeafeitarplegable
Odre
Pala
Palanca
Papiro,hoja
Prtiga,3m
Picodeminero
Piedrasparamoler
Reclamodeanimales/silbato
Redparapescar
Relojdearena
Remoplegable
Sacodedormir
Sacogrande
Sacopequeo
Sacoprotegido
Sellonoble
Sierrademano
Tiendadecampaa,4personas
Tiendadecampaa,8personas
Tintedecolor
Tnicodiario
Tornodealfarero
Trampadeanimales
Vainarpida
Vainarpidademueca
Velareligiosa
Vela,1hora
Vela,2horas
Vela,6horas
Yescaypedernal
Zurrn
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
1
CAR
1
1
1
5
1
1
2
1
1
1
1
1
2
4
1
2
1
1
1
2
5
1
1
25
2
1
Precio
10MP
10MP
12MP
14MP
6MP
1MP
5/7MP
8MP
3MP
5PC
25MP
25MP
5PC
1MP
35MP
8MP
1MP
10MP
20MP
5MP
1MP
5PC
2PC
1MP
100MP
1MP
10MP
50MP
13MP
10MP
25MP
7MP
20MP
15MP
10MP
1PC
3PC
1MP
5PC
5PC
Aceitegelatinoso:Esuncompuestoquepuedeusarse
paraembadurnarantorchasyotrosobjetossimilares.
Una chispa lo prender como si fuera aceite comn.
Una vez embadurnado, el aceite tardar una semana
enempezaraperdersupotenciainflamable.
Aullador:Unaesferademaderaohuesoatadoauna
larga cuerda o cadena. Cuando se balancea
rpidamente sobre la cabeza hace un sonido terrible
querecuerdaaunabestiadepresa.Enunbuenda,el
sonido podra orse a 5 Km de distancia. Puede
mantener alejados a pequeos predadores y a
humanos primitivos (pueden necesitar unos cuantos
test de Persistencia). Sin embargo, los predadores
territoriales pueden verse atrados creyendo que un
rivallesharetado.
Anilloafilado:Nohacedaoperopuedecausarcortes
enlapalmadelamano.Aadeun+15%aTrucosde
Manoscuandoseusaparacortarlasligadurasconlas
que posiblemente sea atado el personaje cuando lo
atrapan.
Carcaj:Parallevarmunicinparaarcosyballestas(30
proyectiles). Algunos llevan algn tipo de cubierta
para evitar que los proyectiles se mojen con el mal
tiempo,peroestasversionesnecesitanunaAccinde
Combateextraparaabrirlos.
Antorcha,1hora:Sepuedeencenderen1Asaltocon
yesca y pedernal, o en 1 Accin de Combate con un
encendedor de mano, y arder durante 1 hora.
Ilumina 3 metros de radio. Si se usa como arma, se
considera una porra (10%), pero slo inflige 1D4 PD
defuegoyuncrticoounapifiaapaganlaantorcha.
Antorcha,6horas:Tieneunextremometlicodonde
cabendoslatasdeaceite.Conladiferenciadequese
usacomounbastnenvezdeporraydequedura
6horasenvezde1,esigualqueladeunahora.
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
2
Cuerdadearcolfica:Tieneun75%deignorardao
fsico y aade +10 m a la distancia de ataque de
cualquierarco.
Cuerdadeseda:Msligeraymsresistente,tambin
tiene10metrosdelargoperosoporta60CARoTAM,
o cualquier combinacin de ambas. Si se usa para
treparnecesitamsnudos,recortandolacuerdaen4
metros.
Escalerademano,3metros:Paranohacertiradasde
Atletismocuandosetrepe.Soporta60CAR.
Equipodeescritura:Lpices,pinceles,tintaLaparte
msgrandedelequipoesunafinalminademadera
del tamao de un papiro. Por un coste adicional
puede incluir tintes de colores, pero lo suelen usar
artistasdeltatuajeoescribasnobles.
Equipo de pesca: +20% a Supervivencia cuando se
pesca. Pueden pescarse peces de TAM 2 o menos,
pero por cada 10 MP gastadas se aade 1 CAR al
equipo y se dobla el tamao de los peces que se
puedenconseguir.
Equipodeprimerosauxilios:Parausarlahabilidadde
Primeros Auxilios sin penalizacin. Hay cantidad
suficiente para 4 usos (sea xito o no). En algunos
casos, el equipo se puede reponer despus de cada
usopor4MP.
sumovimientoconcualquiercantidaddedaoenuna
delaspiernas.
Herramientasdefabricacin:Sonparaunsolousode
lahabilidadOficio(laapropiadaaesasherramientas).
Son necesarias para no tener penalizacin en la
habilidad.
Navajadeafeitarplegable:Usadaespecialmentepor
los barberos. Tambin se puede utilizar como un
arma, haciendo 1D3 de dao en una localizacin
desprotegida. Cualquier tipo de armadura evita el
dao y estropea el filo. Aparte del dao, tiene las
mismascaractersticasqueunadaga.
Hilo,50metros:Sepuedeusarparacoserropaoatar
objetos, aunque tambin es habitual su uso para
marcarelcaminoseguidoenlaberintosocavernas.
Odre:Puedeconteneraguasuficienteparamantener
aunaventurerodurante2das.
Pala:Sepuedeusarcomoarma(porra,10%).
Palanca: +10% a Atletismo (fuerza bruta) para abrir
puertas,tapasdecofresycosassimilares.Losobjetos
que no puedan ser forzados de esta manera sufren
1D6dedao.
Lentesdeaumento:Yaseamontadassobreunmango
o sobre una estructura de alambre para ser llevadas
enunespectculo,laslentesaumentaneltamaode
cualquier cosa cercana. Se obtiene un +25% a la
Percepcin para cualquier cosa que se observe a un
metro o menos de distancia. Para el resto tiene una
penalizacin de 15%. Si la lente capta suficiente luz
delSolodeotrafuentepuedeinflamarobjetos.
Papiro, hoja:Esconsideradounobjetolujosoparala
mayora de la gente. Mide medio metro por medio
metro. Una vez escrito, puede ser encerado para
hacerloresistentealaguayalasmanchas,peropuede
ser prendido con ms facilidad si es expuesto a una
llama.
Linternacubierta:Emiteunrayodeluzde10metros
delargoy1deanchocuandoseabrelacubierta.Arde
1horaconunalatadeaceite.
Mantaparaapagarfuegos:SepuedeArrojarsobreun
fuego no mgico de dos metros de dimetro que se
extinguiren2D3asaltos.Sielfuegonoseapagaen
esetiempoesposiblequelamantaarda.
Martillo:Sepuedeusarsobreobjetosinanimadossin
sufrirdao.Sepuedeusarcomounarma(Porracon
10%). Algunos pueden tener la cabeza en forma de
picoocua,perocuestan1MPms.
Redparapescar:Dospordosdetamao.Senecesita
3D10minutosparapescarpeces,crustceos,etc.,con
unatiradadeSupervivenciaconun+25%.
Tornodealfarero:Ademsdeacelerarelprocesode
Oficio (alfarera), aade un +10% a la habilidad. Es
muydifcilmoverlo,porloquesueleestareneltaller
delalfarero.
Sacogrande:Puedecontener10CAR.
Sacopequeo:Puedecontener5CAR.
Sacoprotegido:Unaversindelsacopequeoquese
lleva atado sobre el estmago, bajo la ropa. Puede
contener5CARyaadeun+10%aTrucosdeManos
cuandosetratadellevarocultobajolaropa.
Vainarpidademueca:Comolaanterior,peroslo
puedeusarseconarmasde1CARomenos.Adems,
como sale desde la mueca, no gasta Accin de
Combate ni provoca Reacciones de Combate. Aade
un+10%aTrucosdeManosparaocultarelarma.
Sellonoble:Todaslasfamiliasnoblestienenunapieza
de joyera distintiva que se puede usar para sellar
cartas, papiros, etc. Se requiere una tirada de
Conocimiento del Mundo (modificado por el Master)
para reconocer la familia a la que pertenece el sello.
Adems,cualquiercosaquehayasidoselladadeesta
forma slo puede ser abierta rompiendo el sello a
menosqueseusenmtodosarcanos.
Velareligiosa:Unaveladeinciensoquebeneficiaaun
culto en concreto. Cualquiera de la religin en
concreto que se siente a un metro de ella puede
recuperar 1 PM por hora. Arder durante 6 horas,
peroslo1D6deellasbeneficiaralosreligiosos.
Tiendadecampaa,4personas:Sepreparaen unos
minutos.Noesmuyconfortable.
Tienda de campaa, 8 personas: Se prepara en una
horapordospersonas.Algunosenceraneltoldopara
expulsar el agua y la nieve, pero la mayora usa la
inclinacindeltoldoparaevitarlalluvia.
Tintedecolor:Paracolorearpelo,ropaoinclusopiel.
Se va tras mojarlo 12 horas, o tras 1D6 semanas si
estenelpeloopiel.
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
5
ROPA
Artculoderopa
Abrigocomn
Abrigodeinvierno*
Abrigoelegante
Bandolera*
Botasaltas
Botascomunes
Botasdeladrn*
Botasparamontar
Calzonescomunes
Calzoneselegantes
Camisacomn
Camisaelegante
Camisanoble
Camisetadeasesino*
Capa
Capucha*
Cinturndecuero
Cinturnelegante
Collarornamental*
Cors*
Delantallaboral*
Fajacomn
Fajaelegante
Faldadecuero
Guantecomunes
Guantesdeladrn*
Guanteselegantes
Guanteslaborales*
Coste
2MP
10MP
8MP
8PC
8MP
6MP
25MP
10MP
1MP
3MP
2PC
2MP
75MP
25MP
3MP
1MP
6PC
2MP
5MP
4MP
4MP
3PC
2MP
5MP
5PC
5MP
2MP
4MP
Artculoderopa
Hebilladecinturnparaladrones*
Jubncomn
Jubnelegante
Mantocomn
Mantodeinvierno*
Polisn
Sandalias
Sombrerodeala
Sombrerodeinvierno*
Tabardocomn
Tabardodeheraldo*
Tahal
Taparrabos
Togacomn
Togadelana
Togadereligioso*
Togaelegante
Toganoble
Trajecomn
Trajedegatoparaintrusos*
Trajeelegante
Trajenoble
Tnicacomn
Tnicaelegante
Zapatostabi
Zapatoscomunes
Zapatoselegantes
*Susefectosestndescritoscondetallemsabajo
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
6
Coste
10MP
8PC
2MP
2MP
12MP
2MP
1MP
8PC
4MP
7PC
10MP
2MP
1PC
5PC
2MP
25MP
2MP
100MP
2MP
35MP
5MP
150MP
6PC
2MP
10MP
2MP
6MP
Hebilladecinturnparaladrones:tilparaesconder
unas ganzas, monedas o gemas en su
compartimento secreto (50% a la Percepcin de
cualquieraquebusqueenelintruso).
Abrigodeinvierno:Aadeun+10%aSupervivenciao
Resistenciaparaevitarlosefectosdelfro.
Bandolera: Para llevar pequeos objetos o armas a
mano.Sepuedeajustarparallevardosarmasgrandes
(como una espada o hacha) en la espalda as como
objetosmspequeosenelpecho.
Mantodeinvierno:Aadeun+10%aSupervivenciao
Resistencia para evitar los efectos del fro. Se puede
usarcomomantaosacodedormir.
Sombrerodeinvierno:Aadeun+5%aSupervivencia
yResistenciaparaevitarlosefectosdelfroyefectos
climatolgicosrelacionados.
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
7
CAR
1
2
1
Vara
1
1
5
1
2
10
3
3
4
3
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
8
Coste
25MP
20MP
5PC
Mirardescripcin
15MP
8MP
15MP
30MP
65MP
15MP
25MP
10MP
14MP
100MP
6MP
100MP
90MP
60MP
Correaybozal:Paraevitaranimalescomolosperroso
grandesfelinospuedanmorderaalguien.Sino,acta
exactamentecomolabridayelbocado.
Bridaybocado:Silamonturanololleva,unapifiacon
Montar o Conducir puede ser catastrfica (a
discrecindelMaster).
Fustadeconductor:Comolaanterior,perousadaen
vehculos tirados por varios animales. Puede hacer
una tirada adicional de Conducir por cada animal
atado al vehculo, por Asalto, antes de que los
animalesdejendehacercasoalconductor.
Alimentar/Racionesdemontura:Sinosedisponede
lacomidanecesariaparaelanimalsernecesariauna
tiradaenSupervivenciaoRastrearcadasemanapara
evitarquelasmonturassequedenesculidas.
Aguijada:Seusacomolafustaperoenanimalesque
tienenlapielmsdura,comoreptiles,rinoceronteso
paquidermos. Se puede usar como arma (garfio,
10%).
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
9
Archa
Arpn
Atrapahombres
Bisarma
Bolaycadena
Bracamarte
Cachiporra
Cadena
Cayado
Cesto
Chafarote
Chakram
Cimitarra
Cuchilladearquero
Cuchillo
Daga
Dardo
Escudoacolmillado
Escudocometa
Escudodediana
Espadabastarda
Espadacorta
Espadadedoblepuo
Espadadeguerra
Espadalarga
Espadalanza
Espadn
Estilete
Flamberge
Gandasa
Garfio
Garradelucha
Garrotedeguerra
GranHacha
GranMartillo
GranPorra
Hachadecombate
Hachademano
Hachaluna
Iris
Katana
Khopesh
Kris
Kukri
Habilidad
Hacha2M
Asta2
1,2
Lanza
Asta2
Lanza1,2
Asta2
Asta2
Mayal
Espada1M
Martillo1M
Mayal1M
Bastn
Desarmado
Espada1M
Hacha1M4
Espada1M
Espada1M
Daga
Daga4
Daga4
Escudo3
Escudo3
Escudo3
Espada1M
Espada2M
Espada1M1
Espada2M
Espada1M
Espada1M
Asta1,2
Espada1M
Espada2M
Daga1
Espada1M1
Hacha2M
Asta1
Desarmado
Martillo2M
Hacha2M
Martillo2M
Martillo2M
Hacha1M
Hacha2M
Hacha1M4
Hacha2M
Daga1
Espada1M
Espada2M
Espada1M
Daga1
Espada1M
Dao
1D8+2
1D8+1
1D8
1D8+1
1D8+1
1D4
1D6+1
1D6+1
1D6+1
1D6+1
1D4
1D8
1D3+1
1D6+1
1D6+1
1D6+1
1D4
1D3
1D4+1
1D2
1D8
1D6
1D6
1D8
1D8+1
1D6
2D8
1D8
1D8
2D6+2
1D8+1
1D10
1D3+2
1D8
2D6+1
1D6
1D6
2D6
2D6+2
1D10+3
1D8+1
1D6+1
1D6+2
1D6
2D6
1D4
1D10+1
1D10+2
1D6+2
1D4+1
1D6
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
10
FUE/DES
13/7
9/9
7/7
7/9
7/7
9/10
7/9
9/11
7/9
6/
7/12
7/7
9/9
6/7
/13
7/11
7/9
/
/
/
10/9
13/
9/
13/9
9/9
5/7
13/11
9/7
10/7
11/9
14/9
11/9
/
9/9
12/9
7/9
10/9
13/7
13/9
11/9
12/9
11/9
9/9
/9
11/9
/9
11/10
9/9
10/10
/9
9/
CAR
4
PA/PG
3/10
Coste
250MP
3
2
3
2
2
1
1
1
2
1
1
1
2
1
2
3
2
2
1
4
2
2
3
2
2/10
2/7
4/10
2/8
4/8
4/10
2/6
4/6
3/8
5/6
3/9
4/7
4/10
4/6
4/4
4/6
2/4
8/12
10/18
8/12
4/12
100MP
35MP
400MP
50MP
250MP
200MP
40MP
10MP
20MP
65MP
200MP
85MP
200MP
75MP
10MP
30MP
15MP
175MP
300MP
150MP
250MP
3/8
4/12
4/10
4/10
4/12
4/14
100MP
300MP
175MP
200MP
375MP
275MP
2
4
2
1
3
2
3
3
1
4/3
4/10
3/12
2/8
6/8
3/12
3/10
3/10
3/10
3/8
75MP
300MP
155MP
25MP
125MP
150MP
125MP
250MP
50MP
100MP
1
3
3/6
3/12
4/3
5/10
25MP
250MP
65MP
525MP
3/10
3/6
3/7
250MP
200MP
125MP
Arma
Kunai
Lanzacorta
Lanzadetorneo
Lanzalarga
Lazoestrangulador
Lucerodelalba
Luciodelezna
Maingauche
Martillodeguerra
MartilloLucerna
Mazacampesinamilitar
Mazaligera
Mazapesada
Naginata
Ninjato
NoDachi
Nunchaku
Picomilitar
Poniard
Porra
Pual
Puosdehierro
Rapier
Red
Rodela
Rondel
Sable
Sai
Tanto
Tetsubo
Tonfa
Tridente
Tulwar
Wakizashi
Zwaihnder
Habilidad
Daga4
Lanza1,2,4
Lanza1,2
Lanza1,2
Desarmado
Martillo2M
Lanza1,2
Daga
Martillo1M
Asta1
Mayal2M
Martillo1M
Martillo1M
Martillo2M
Hacha2M
Asta1,2
Espada1M
Espada2M
Espada2M2
Mayal1M
Martillo1M
Daga1
Martillo1M
Daga1
Desarmado
Rapier1
Mayal2M4
Escudo
Daga
Espada1M
Daga1
Daga1
Martillo2M
Martillo1M
Lanza1,2,4
Espada2M
Espada1M
Espada2M
Dao
1D3+1
1D8
1D10+2
1D10
1D2
2D4
1D8+1
1D4
1D8+1
1D10
1D10+2
1D6
1D8
1D8+1
2D8
1D10
1D6+2
1D8+1
2D8+1
1D4+1
1D6+1
1D4
1D6
1D3+2
1D4
1D8
1D4
1D4
1D4+2
1D6+1
1D4+1
1D6
2D8
1D4+1
1D8
2D6
1D8
2D6+1
FUE/DES
/7
5/5
9/9
5/5
/9
9/9
9/5
/11
11/9
12/7
13/11
7/7
11/7
9/7
11/7
10/9
10/9
7/9
12/10
7/13
11/5
/7
7/
/
/
7/13
10/11
/5
/
7/7
/9
/
12/
/9
10/7
9/7
/
12/11
Estaarmaempalasiconsigueunxitocrtico.
Estaarmasepuedeprepararcontraunacarga.
Estaarmapuededetenerarmasadistancia.
EstearmanosufrepenalizacincuandoseArroja.
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
11
CAR
2
3
2
2
3
2
3
3
1
3
PA/PG
4/4
2/5
2/10
2/10
1/2
3/10
3/8
3/7
3/8
4/12
3/10
3/6
3/10
Coste
25MP
20MP
150MP
30MP
15MP
150MP
125MP
180MP
150MP
225MP
250MP
100MP
200MP
4/12
300MP
5/8
450MP
1
3
1
1
1
2
3
1
3
5/12
3/5
3/10
3/5
2/4
4/8
3/2
3/8
2/20
5/8
3/6
4/8
3/8
5/5
4/12
2/8
4/10
4/14
5/8
4/12
650MP
110MP
180MP
60MP
5MP
50MP
20MP
100MP
200MP
50MP
40MP
225MP
125MP
250MP
200MP
55MP
155MP
300MP
425MP
475MP
Alabarda
Daga
Archa:Sepuedecolocarunapicadeleznaounalanza
en su otro extremo (por la mitad de su coste) para
queelatacanteelijaconquextremoatacar.
Bisarma:Undefensormontadonoobtieneel+20%si
leatacanconestaarma.
Espadacorta
Espadadedoblepuo
Espada de guerra: Tiene menos de un metro de
longitud
Espadalarga
Espadalanza:Aunquesepuedeusarcontraunacarga
tieneunapenalizacinde10%eneseataque.
Cachiporra
Espadn
Cayado:+10%aldetenerconelcayado.
Flamberge:+10%aldetenerconl.Cadavezqueuna
espadadetengaalflamberge,sudetencinpierdeun
5%duranteelrestodelAsalto.
Cesto:Nosepuedellevarnadaenlamano.Tampoco
sepuededetenerconelcesto.
Gandasa:Sielobjetivosemantienefijoenelsitiooes
incapazdeEsquivaroDetener,elarmainflige1D6de
daoadicional.
Chafarote:+10%aldetenerconl.
Chakram: Si se arroja y golpea una localizacin
desprotegidahace1D4dedaoadicional.
Garfio
Cimitarra
Cuchilladearquero:Seaadeaunarco.+1asuCAR.
5%alahabilidaddearco.
Garradelucha:Nosepuedellevarnadaenlamano,
pero s se puede detener con l normalmente, a
diferenciadelcesto.
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12
Granhacha:10%aldetener,amenosquelaFUEyel
TAMdelportadorsumen30oms.
Granmartillo:10%aldetener.Sepuedeusarcontra
objetosinanimadossinquerecibadao.
Martillodeguerra
Martillo Lucerna: 10% al detener con l. Sin
embargo,ignora1PAnomgicaconcadagolpe.
Granporra
Hacha de combate: Slo recibe la mitad del dao
contra objetos inanimados cuando se usa como una
herramientaenvezdecomoarma.
Mazapesada
Naginata
Ninjato: Cualquier objetivo golpeado por el ninjato
ganaun+2asuarmaduranonatural.Muchasespadas
estnpreparadasconhuecosparaguardarunobjeto
pequeo(menosde1CAR)ytienensusfilospintados
denegroparadisminuircualquierposiblereflejo.
Iris:Lacurvadelfiloesdifcildeforjarsinoseesun
armeromaestro.
Katana: Cualquier objetivo golpeado por la katana
ganaun+2asuarmaduranonatural.
Kris:5%aldetenerconl.
Kukri: Contra un objetivo tumbado o desprevenido
hace1D4PDadicionales.
Picalezna:Sepuedeclavarenelsueloparaimpactar
a un jinete que cargue. Cualquier jinete golpeado
debe hacer una tirada de Montar o Conducir (con
25%)oserarrojadodelamonturayempalado.
Kunai
Lanzacorta
Picomilitar:Sepuedeusarcontraobjetosinanimados
sinquerecibadao.
Poniard
Lanzalarga
Porra
Lazoestrangulador:Solosepuedeusarenunapelea
o desde la espalda de una vctima desprevenida, y
contraobjetivosquetenganhasta2TAMmsqueel
portador. Por cada Accin de Combate que el lazo
estrangulador se mantenga alrededor del cuello, la
vctimadebetirarResistenciaconun5%acumulativo
osufrir1D2dedaodirectoenlacabeza.
Pual:10%aldetenerconl.
Puosdehierro
Rapier: Por 25 MP adicionales puede incorporar una
proteccinenelpomoparalamano,aadiendo+5%
aldetenerconl.
Red: Se puede usar como un mayal. Tambin se
puedeArrojaraunoponentequeesta5momenos
(15%). Si el ataque es bueno, la vctima debe tener
Lucerodelalba
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13
xitoenunatiradadeAtletismoconun25%osever
atrapado.
Tanto:Cualquierobjetivogolpeadoporeltantogana
un+2asuarmaduranonatural.
Tetsubo: Debido a su tamao de aproximadamente
dosmetrostieneun10%aldetenerconl.
Tonfa
Tridente:+10%aldetenerconl.
Tulwar:10%aldetenerconl.
Wakizashi: Cualquier objetivo golpeado por el
wakizashiganaun+2asuarmaduranonatural.
Rodela:10%alatacarconlarodela.
Rondel
Sai:Cuandonoseesquiveodetengaunataquedeun
sai (no se declaren reacciones), el sai inflige +2 al
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14
Tiempomediode
modificacin
1D4das
2D2das
2D2das
Confilo
Conganchos
2D3das
2D2das
Envenenada
Plegable
Reforzada
Serrada
1D8horas
2D6das
2D6das
2D8horas
Gruposdearmasdisponibles
Dificultad
Coste
CualquieradeCAR2oms
Mayal,Martillo,Escudo
Hacha, Daga, Mayal, Martillo, Asta, Escudo, Lanza,
Espada,Desarmado
Hacha,Mayal,Martillo,Escudo
Hacha, Daga, Mayal, Martillo, Asta, Escudo, Lanza,
Espada,Desarmado
Hacha,Daga,Asta,Lanza,Espada,Desarmado
Hacha,Martillo,Asta,Lanza
Todas
Hacha,Daga,Asta,Lanza,Espada
25%
10%
10%
250MP
200MP
200MP
5%
10%
400MP
200MP
10%
15%
5%
15%
500MP
350MP
100MP
300MP
+2PDy+1CAR.
Envenenada: Puede transportar un nmero de dosis
igualalaCARenunoshuecossituadosenlazonaque
daa.
Conbandas:+1PD,+1CAR,+1PG
Confilo:Seaadeunacuchillaaunaporcinnousada
delarma.Seconsideracomounadagasiseposiciona
el arma de forma adecuada (no se puede usar en un
ataquenormal).
2PAy2PG(hastaunmnimode1).
Plegable:Sepuedesepararenunapiezaporpuntode
CAR.Montarladura1minutoporpieza.
+5%atodaslasdetencionesconelarma,+1CAR.
1PAy1PGporpieza(hastaunmnimode1).
Reforzada:+2PA,+3PG,+1CARy5%detener.
Serrada: Las habilidades para curar la herida de un
arma serrada tienen una penalizacin de 15%. Los
rivales tienen un +10% de bonificacin al detener un
armaserrada.
5%alataquey1PD(hastaunmnimode1PD).Se
tira1Dadicionalalextraerelarmaempalada.
Con pinchos: Se necesita 1 punto ms de DES para
manejarla.Losrivalestienenun+5%debonificacinal
detenerunarmaconpinchos.
+1PDy1PA(hastaunmnimode1).
PROCESO DE MODIFICACIN
No se pueden tener dos modificaciones al mismo tiempo (la ltima sustituye a la anterior). Los modificadores
negativos a los PA y PG se mantienen y acumulan. Las bonificaciones se reemplazan. Si la modificacin se realiza
fueradeunlugarapropiadoparaeltrabajo,latiradatieneunapenalizacinentre20%y50%.
xito:Lamodificacinserealizasinproblemas.
Fallo:1PG(independientementedelosPA)yelprocesodeberepetirse.
Crtico:Elarma,adiscrecindelMster,puedeignorarunadelaspenalizaciones.
Pifia:1PAy1D4PG.Sialgollegaacero,serompeyesinutilizable.Nosepuedenhacermsintentos.
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15
ARMAS A DISTANCIA
Arma
Arbalesta1
Arcocorto1
Arcocurvado1
Arcodecaballera1
Arcolargo1
Arcoltigo1
Arcoluna1
Arconmada1
Arcoplano1
Atlatl1
Ballestademueca1
Ballestaligera1
Ballestapesada1
Boleadoras
Bmerang
Cerbatana
Chakram2
Daga2
Dardo1
Disco
Esferaarrojadiza
Hachademano2
Honda
Hondacayado
Jabalina1
Kunai2
Lanzacorta1,2
Ptalos1
Pincho1
Red2
Shuriken
Tridente1,2
Venablo2
Habilidad
Ballesta
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
LanzaoArrojar
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Arrojar
ArrojaryAtletismo
Cerbatana
Hacha1MoArrojar
DagaoArrojar
Arrojar
Arrojar
Arrojar
Hacha1MoArrojar
Honda
Honda
LanzaoArrojar
DagaoArrojar
LanzaoArrojar
Arrojar
Arrojar
Mayal2MoArrojar
Arrojar
LanzaoArrojar
DagaoArrojar
Dao
2D10
1D8
2D8
1D8+1
2D8
1D6+2
2D6
1D10
1D8
+2
2D4
2D6
2D8
1D4
1D3+2
1D2
1D6+1
1D6
1D4
1D4+1
2D3
1D8
1D6
1D8
1D6
1D3+1
1D8
1D3
1D4
1D4
1D8
1D2
Alcance
180m
60m
75m
100m
175m
30m
100m
120m
40m
+10m
50m
100m
150m
20m
50m
15
30m
10m
20m
50m
10m
10m
50m
60m
40m
15m
25m
10m
10m
2.5m
15m
10m
15m
Recarga
4
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
3
1
2
Estearmaempalasiconsigueunxitocrtico.
Estearmanosufrepenalizacincuandoseusaencombatecuerpoacuerpo.
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FUE/DES
10/9
9/11
13/11
10/12
13/11
5/9
11/12
11/11
8/9
5/11
5/11
5/9
7/9
7/9
5/11
/9
/13
/9
/9
/9
13/
7/11
/11
/11
5/9
/7
5/9
/12
/9
10/11
/13
10/7
/
CAR
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
PA/PG
4/10
2/4
2/8
2/6
2/7
2/4
2/6
2/5
2/4
2/4
2/4
2/5
2/8
2/5
2/4
1/4
4/7
4/6
1/1
2/3
4/6
3/6
1/2
2/6
1/8
4/4
2/5
2/2
3/2
2/20
4/1
4/10
2/4
Coste
500MP
75MP
225MP
185MP
200MP
50MP
175MP
150MP
65MP
20MP
175MP
150MP
350MP
20MP
25MP
30MP
85MP
30MP
10MP
30MP
30MP
25MP
5MP
20MP
20MP
25MP
20MP
20MP
15MP
200MP
15MP
155MP
15MP
Arbalesta:Nosesumaelmodificadordedao.
Daga
Dardo
Disco:Lanzarlomsalldelalcancenormalslotiene
un 25% de penalizacin (o la mitad, lo que sea
menor).
Arcocurvado
Arco de caballera: Se puede disparar desde una
monturasinpenalizacin.
Esferaarrojadiza
Hachademano
Honda
Arcoltigo
Hondacayado:Sepuedeusarcomouncayado.
Arcoluna
Jabalina
Kunai:Verarmascuerpoacuerpo.
Arcoplano
Lanzacorta
Atlatl:Slosepuedenusarjabalinasconl.Existeuna
versinmssencillaqueslosuma+1aldao.
Ballestademueca:Sesuelellevarenlamanobuena
y se recarga con la otra (se puede llevar bajo una
mangaamplia).Cualquierarmaenlamanodonde se
encuentre la ballesta tendr una penalizacin a su
ataqueydefensade10%.
Tridente:Verarmascuerpoacuerpo.
Venablo:Verarmascuerpoacuerpo.
Bmerang:Siselanzaynogolpea(esesquivado,pero
no detenido) volver al lanzador al final del AS. Para
atraparlosenecesitatenerunamanolibreyunxito
enAtletismo.
Cerbatana:Nosesumaelmodificadordedao.
Chakram:Verarmascuerpoacuerpo.
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PA/PG
1/1
1/1
1/1
1/1
1/1
1/1
1/1
1/1
2/10
1/1
1/1
2/2
1/1
0/1
CAR
Coste
5PC
2MP
2MP
5PC
2PC
6PC
2PC
2MP
3PC
1MP
2MP
5MP
6PC
3PC
1MP
5MP
2MP
1MP
Flecha
sealizadora:
Cuando
se
dispara
(preferiblementehaciaarriba)emiteunsonidoquese
puedeora5Kmdedistancia.
Balasdehonda
Dardosdecerbatanaarmadadelengetas:Seclavan
en la herida cuando se hace el dao mximo. Cada
dardo clavado resta un 5% acumulable a todas las
habilidadeseinflige1PDcuandosegastaunaACen
extraerlo(sinusarPrimerosAuxilios).
Dardosdecerbatana:Suelenuntarseconveneno.
Flechasdearcoltigo
Flechafilodeluna:IgnoranlamitaddelosPAdeun
materialflexible.
Flecha para pescar: +10% a Supervivencia cuando se
tratadepescar.
Flechaptalodeloto:10%alatacar,+2PD.
Saetadeballestaarmadadelengetas:Seconsidera
queempalacuandosehacedaomximo(sincontar
elmodificadordedao).
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Saetade ballestaconcabezademadera:Esthecha
enteramente de madera. Todos los PA aumentan +1
(aunque una criatura con 0 PA no gana esta
bonificacin). La suelen usar personas con algn tipo
decreenciareligiosaoquenopuedenusarmetales.
impactandejanunamarcadeunos4cmdedimetro.
Sevefcilmentecuandoelpersonajesabeloqueest
buscando, dejando tambin un rastro oloroso muy
fcilderastrear(especialmentecuandohayanimales
implicados en la bsqueda). La mancha aade un
+10%alaPercepcindecualquieraquelabusqueysu
aromaun+25%aRastrearcuandosesigueporelolor.
Saetadeballestaconncleodemetal:Ladistanciase
divideentre3(redondeandohaciaarriba),peroignora
losprimeros3PAdecualquierarmaduranomgica.
Elfludosemantiene1D3das,ohastaqueselavea
concienciaconleja.
Saetasdearbalesta
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ModificadoralahabilidadOficio
10%
15%
+10%
75%
10%
+15%
Coste
X4
X2
50%
X20(ytenermaterialesamano1)
X12
75%(ytenermaterialesamano1)
EsdecisindelMsterdecidircuntacantidadsenecesitaparafabricarelarmaencuestin.
Acero:Disponibleenpocascivilizaciones.
+2PA,+4PG,CAR1.
Coral:LosPrimerosAuxiliossobreunaheridaconarmadecoraltienenun10%.
+1PD,+1CARo+3CARcuandoestmuymojado(lluviafuerte,inmersin,etc.)
Hueso:1PD,1PA.
Materialmaravilloso
Oro:1PD,1PA,3PG(hastaunmnimode1),CARx2y+10%aInfluencia(comosignoderiqueza).Requiere1ms
deFUEparamanejarla.
Piedra:+1PA,+3PG,CARx2.Requiere2msdeFUEparamanejarla.
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20
ARMADURAS
Armadura
Abrigoconplacas
Brazaldearquero
Brazaldegladiador
Brazalesacorazados
Brazalesdemadera
Brazalesesmaltados
Calzonesacolchados
Calzonesacorazados
Calzonesdecotademalla
Calzonesdecotadeserpiente
Calzonesdecuero
Calzonesdemadera
Camisaacolchada
Camisadecotadeanillos
Camisadecotadeescamas
Camisadecotademalla
Camisadecotadeserpiente
Camisadecuero
Camisadehueso
Camisademadera
Camisalamelar
Capuchadecueroduro
Casco
Cascoconcolmillos
Cascodegladiador
Cascodehueso
Cascoesmaltado
Cofiadecotademalla
Coraza(completa)
Coraza(petoyespaldar)
Corazafalsa(completa)
Corazafalsa(petoyespaldar)
Cotadeserpiente(completa)
Faldadecotadeanillos
Faldadecotadeescamas
Faldadecotademalla
Faldadegladiador
Faldadehueso
Faldalamelar
Guanteletepinzadecangrejo
Guanteleteligero
Guanteletemedio
Guanteletepesado
Lamelar(completa)
Malladegladiador
Mallasesmaltadas
Mantoconplacas
Mediacapadeduelista
Petodecuero
Petodecueroduro
Petodegladiador
PA
3
1
2
6
2
4
2
6
5
3
1
2
2
3
4
5
3
1
2
2
3
2
5
5
2
3
4
5
6
6
3
3
3
3
4
5
3
2
3
4
1
2
3
3
2
4
3
2
1
2
2
CAR
2
1
1
2
1
1
1
2
3
1
1
1
1
2
3
3
1
1
1
2
3
1
1
1
1
1
1
1
9
3
2
1
2
2
3
2
2
1
3
1
1
1
3
1
2
3
1
1
1
2
Localizaciones
Abdomen,Brazos,Pecho
Brazo(aeleccindelportador)
Brazo
Brazos
Brazos
Brazos
Piernas
Piernas
Abdomen,Piernas
Piernas
Piernas
Piernas
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho
Cabeza
Cabeza
Cabeza
Cabeza
Cabeza
Cabeza
Cabeza
Todas
Abdomen,Pecho
Todas
Abdomen,Pecho
Todasexceptolacabeza
Piernas
Piernas
Piernas
Piernas
Piernas
Piernas
Brazo(aeleccindelportador)
Brazos
Brazos
Brazos
Todas
Pierna
Piernas
Abdomen,Brazos,Pecho,Piernas
Pecho,Brazo(aeleccindelportador)
Abdomen,Pecho
Abdomen,Pecho
Abdomen,Pecho
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21
Coste
1500MP
100MP
350MP
2000MP
350MP
1600MP
125MP
3000MP
1000MP
750MP
100MP
400MP
200MP
750MP
900MP
1250MP
850MP
150MP
450MP
600MP
1000MP
75MP
300MP
550MP
200MP
300MP
1100MP
500MP
9000MP
4500MP
750MP
500MP
1100MP
600MP
800MP
800MP
450MP
300MP
750MP
350MP
500MP
1000MP
1500MP
1600MP
450MP
1800MP
1850MP
400MP
125MP
125MP
450MP
Armadura
Petoesmaltado
Tejidodesedaajustado(completo)
Yelmo
PA
4
1
6
CAR
3
Localizaciones
Abdomen,Pecho
Todas
Cabeza
Coste
2000MP
500MP
1400MP
Camisadecotademalla
Brazaldearquero
Camisadecuero:Nopuedeaguantarmuchosgolpes.
Por15MPadicionalespuedellevarunbolsillointerno
paraguardarunobjetodehasta1CAR.
Camisalamelar
Capuchadecueroduro
Casco
Cascoconcolmillos:Tienedosotrescuchillasquese
asemejan a colmillos. Cuando se da un cabezazo al
enemigo(Desarmado5%)hace1D6PD.
Calzonesdecotademalla
Calzonesdecotadeserpiente
Calzonesdecuero
Calzones de madera: Es especialmente vulnerable a
las hachas y otras armas con filo semejante,
ofreciendoslo1PA.
Camisadecotadeescamas
Cofiadecotademalla
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22
Guanteletemedio:Reducelahabilidadconlamano(
10%acualquiertiradabasadaenDES).
Coraza(completa):Debeserfabricadaamedidapara
un portador. Si otra persona lo lleva dobla la
penalizacinylaCAR.
Coraza(petoyespaldar):Debeserfabricadaamedida
para un portador. Si otra persona lo lleva dobla la
penalizacinylaCAR.
Lamelar(completa)
Malladegladiador
Mallas esmaltadas: Cada pieza aade +10% a
Influencia, pero tambin un +10% a la Percepcin de
cualquieraquetratededescubriralportador.
Mantoconplacas:Sloprotegedelosataquesporla
espalda,amenosqueestenrolladaporelcuerpo.Se
tarda una RC en ponerse encima la capa si se tiene
una mano libre, y no se puede atacar mientras se
hace.
Corazafalsa(petoyespaldar):Amenosquesedae
lo suficiente para ver el delgado metal, es casi
indistinguible (25% a la Percepcin) de una
verdadera.
Cota de serpiente (completa): Para ponrsela se
necesita el doble del tiempo que una armadura
convencional.Gana+1PAcontraarmasdefilo.
Mediacapadeduelista:Sepuedepasardeunbrazoa
otroconunaRC.Siseponealrededordelpechoyse
sostiene con una mano se puede usar como una
hebilla, otorgando +10% a detener pero sin aadir
ningnPA.
Faldadecotadeanillos
Faldadecotadeescamas
Petodecueroduro
Faldadecotademalla
Faldadegladiador
Faldadehueso:Suaspectohorrorosoyterriblepuede
aadirun+10%aInfluenciaparaintimidaraalguien,o
un10%siquierepersuadiraalguienquelaconsidere
imponente. Adems, el portador tiene un 10% a
Sigilo mientras se mueve con ella (adems de otras
penalizaciones).
Faldalamelar
Guantelete pinza de cangrejo: Puede enganchar
cualquier arma de 1M. +50% al test opuesto cuando
alguientratededesarmarleesaarma,amenosquese
rompa el guantelete. Se tarda 2 AC en desatar el
guante.
Guanteleteligero:Reducelahabilidadconlamano(
5% a cualquier tirada basada en DES). Se suele usar
comoguantedehalconero.
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23
Restricciones
Dificultad Coste
Ninguna
+10%
Confilo
1D4das
BrazosyPiernasslo
5%
Conganchos
1D4das
Ninguna
5%
250MP
Deinvierno
2D8horas
Ninguna
150MP
Reforzada
1D6semanas
Silenciada
1D3das
veenvueltoenunalucha,eloponenterecibir1D4a
unalocalizacincadaAS.+1CAR.
De invierno: +15% a Supervivencia y Resistencia en
condiciones de mucho fro. Llevarla en clima
moderado o caluroso provoca la prdida de un nivel
defatigaporhora.CAR+1,penalizacinx2.
Conganchos:Cualquieraquegolpeeunsegmentocon
ganchos con su carne desnuda recibir 1D3 PD. Si se
PROCESO DE MODIFICACIN
Silamodificacinserealizafueradeunlugarapropiadoparaeltrabajo,latiradatieneunapenalizacinentre20%y
50%.
xito:Lamodificacinserealizasinproblemas.
Fallo:Setardamsenhacerlamodificacinyelprocesodeberepetirse.
Crtico:Lapenalizacinalashabilidadesporelsegmentodearmadurasereduceun1(hastaunmnimode0).
Pifia:Lapenalizacinalashabilidadesporelsegmentodearmaduraaumentaun+1yelprocesodeberepetirse.
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24
ModificadoralahabilidadOficio
10%
15%
20%
75%
15%
Vara(vertabla)
+10%
Coste
X4
X3
X2
X20(ytenermaterialesamano1)
X12
Vara(vertabla)
X5
EsdecisindelMsterdecidircuntacantidadsenecesitaparafabricarelarmaencuestin.
Acero:Sepuedeusarencualquierarmaduraconun50%depiezasrgidas(cotademallas,coraza).+1PA,CAR1.
Cenizaenana:Tieneun15%deromperseenfragmentossirecibeungolpecrtico.Slosepuedeusarconarmaduras
rgidas.+2PA,CARx2.
Coral:Disponibleslocercadeocanosoislasdondehayamuchocoral.Slosepuedehacerdecoralunaarmadura
conpiezasrgidas.+1PAaunaarmaduradecoraloconpartesdecoral.Seconsideracomomodificadaconganchos.
CARx3cuandoestmuymojada
Metalmaravilloso
Oro:1PA,CARx2y+5%aInfluenciaporcadalocalizacin.
Piel de monstruo: Normalmente, no se puede hacer una armadura con la piel de una criatura con ms de 25 PA
naturales.Estelmiteaumentaen5puntosporcada10puntosdeTAMporencimade30quetengaelportador(por
ejemplo,ungigantedeTAM40podrausarlapieldeunanimaldehasta30PA.
UnpersonajepuedellevararmadurahechadeunacriaturaconunTAMsuperioralamitaddesupropioTAM,yen
casocontrarioslocubrirunapartedelcuerpo.Losefectosmgicosnosemantienen.Normalmente,laarmadura
contarconlamitaddelosPAquetenalacriaturaconvida
PAnaturales PAdela
delaCriatura armadura
Penalizacinal
Oficio
Tiempo
requerido
CAR(cabeza/por
brazo/por
pierna)
CAR
(abdomen/pecho)
Preciodeventa
(porPAdela
armadura)
15
69
1013
1417
1819
2021
2223
2425
+5
0%
10%
20%
30%
50%
100%
150%
200%
50%
2das
5das
10das
20das
30das
60das
90das
180das
+90das
CAR
1CAR
1CAR
2CAR
2CAR
3CAR
3CAR
4CAR
+CAR
1CAR
1CAR
2CAR
3CAR
4CAR
5CAR
6CAR
7CAR
+1CAR
150MPporAP
175MPporAP
500MPporAP
750MPporAP
750MPporAP
1500MPporAP
2500MPporAP
5000MPporAP
+2500MPporAP
12
34
56
78
9
10
11
12
+1
Sedalfica:Sloparaarmadurascontelasgrandesoseccionesdecuero.+1PAylaspenalizacionessedividenentre
dos(redondeandohaciaabajo).
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25
REPARAR LA ARMADURA
PA
originales
12
3
45
610
10+
Desgaste
protegido
PAx10semanas
PAx20semanas
PAx30semanas
Ilimitado
Ilimitado
Desgastebsico
Desgastecomn
PAx5semanas
PAx10semanas
PAx20semanas
PAx30semanas
Ilimitado
PAx2semanas
PAx5semanas
PAx10semanas
PAx20semanas
PAx30semanas
Desgaste
riguroso
PAensemanas
PAx2semanas
PAxsemanas
PAx10semanas
PAx20semanas
Costede
reparacin
PAx2MP
PAx5MP
PAx10MP
PAx25MP
PAx100MP
Desgasteprotegido:Sellevaduranteunospocosminutosalda.Nopuedeverningntipodecombate.
Desgastebsico:Sellevaenocasionesespecialesoconundeberenunatareaespecfica,yduranteunashorasal
da.Nopuedesufrirloscastigosdeuncombate.
Desgastecomn:Ladeunaventurerocomn(viajando,llevndolatodoelda,luchando,etc.).
Desgasteriguroso:Enestacategoraentranladelossoldadosquelallevandaynoche,aventurerosqueviajanpor
unatormentadearenaeneldesierto,quesufrencombatesmticoscadada...
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26
ARMAS DE PLVORA
Arma
Arcabuz
Barrecubierta
Bombademano
Bomba,proyectil
Fuegosartificiales
Mosquete
Pistolaconllavede
pedernal3
Pistoladeduelo3
Pistoladeretrocarga
Revlver
Rifledepedernal
Riflederetrocarga
Riflemultidisparo
Habilidad
Plvoranegra
Plvoranegra
Arrojar
Verdescripcin
Verdescripcin
Plvoranegra
Plvoranegra
Dao
2D8
2D4
6D6
8D8
4D6+2
2D8+1
1D6+2
Alcance
20m
5m
5m
Vara
50m
30m
5m
Recarga
5/10%
5/20%
2
2
2
6/10%
4/5%
FUE/DES
10/9
9/9
11/9
/10
/10
11/9
9/7
CAR
2
2
1
1
3
1
PA/PG
4/7
4/5
4/3
4/4
1/2
4/8
4/4
Coste
3750MP
3000MP
700MP
850MP
550MP
4000MP
3000MP
Plvoranegra
Plvoranegra
Plvoranegra
Plvoranegra
Plvoranegra
Plvoranegra
2D4+1
2D4
1D6+1
2D6
2D6
2D4+1
10m
6m
6m
35m
40m
40m
3/10%
3/15%
Especial
4/10%
3/15%
Especial
9/9
9/10
10/9
10/7
10/9
11/9
1
1
2
2
2
3
4/3
4/4
4/4
4/7
4/6
4/7
Trabuco
Tubodeundisparo1
Plvoranegra
Plvoranegra
4D6
1D6
4m
5m
8/5%
10/20%
10/9
/10
3
1
4/8
4/3
4000MP
3500MP
6000MP
5000MP
4500MP
2000MPpor
can
3500MP
1000MP
Elcosteparalaplvorayeldisparoesel1%delpreciolistadodelarma.
Esunarmadeunnicouso.
Nosufrepenalizacincuandoseusaencombatecuerpoacuerpo.
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27
Arcabuz
Barrecubierta: Cuando el blanco es golpeado se
debe tirar 1D63. El resultado es el nmero de balas
quelehagolpeado(tirarlocalizacionesporseparado.
Sepuedeusarencondicioneshmedas(comoelmar)
sinproblemas,perolalluviadirectaarruinaeldisparo.
Bombademano:Explotaren1D3AS(tiradasecreta
delMster)enelmismoMRenquefueencendidala
mecha. Har el dao a todos los objetivos a 5m,
dividindolo equitativamente entre todas las
localizaciones de golpe, restando los PA de cada
localizacin.
Fuegosartificiales:Latiradadeataqueesunvaloral
que deben enfrentarse en una tirada opuesta de
Atletismotodosaquellosqueestnenelcaminodela
inminente explosin. Si el ataque golpea a algn
objetivo,tratarlocomounabombademanonormal.
Mosquete
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28
CAR
2
2
1
1
AYUDAS MSTICAS
Coste
1100MP
500MP
750MP
800MP
1000MP
Objeto
Escudornico
Guanteletesrnicos
Tomodemisticismodecriaturas
Tomodivino
CAR
2
1
1
1
Coste
800MP
750MP
500MP
1000MP
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29
OBJETOS MGICOS
CRISTALES MGICOS
Objeto
CristaldelosMuertos
PotenciadordeConjuros
PotenciadordePoder
POCIONES
Coste
100DOxPMmximos
150DOxPOD
200DOxPOD
Objeto
Antdoto
Curativa
ReabastecimientoMgico
Coste
15DO
10DOxMagnitud
10DO
Curativa:TienelosefectosdeunhechizodeCuracin
demagnitud1a6cuandosebebetotalmente.
Reabastecimiento Mgico:
totalmenterecupera1D6PM.
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30
Cuando
se
bebe
EQUIPO GLORANTHANO
OBJETOS GLORANTHANOS COMUNES
DisponiblesenlosmercadosalolargodelImperiodel
MarMedio.Puedenaparecerencualquierladodebido
alosextensosviajesdeloscomerciantesjrustelanos.
Seencuentrancomnmenteencualquierzonade
Glorantha.Lospreciossonlosequivalentesaunazona
urbanaobienpoblada.Losobjetosqueaparecenenla
seccinequipobsicodeaventuratambinestn
disponibles.
Objeto
CofredeWergild
Cristalparaver(catalejo)
LadTarganOrlat
Mochiladecorreo
CAR
2
1
1
1
Objeto
Aletadenatacinwaertagi
Astrolabio
Bsculademercantilista
Gelatinadetimintido(6dosis)
Linternaparapescadecurricn
Piedradeforja(de2CAR)
RapierJrustelano
TomodeLetana
Coste
100MP
125MP
400MP
210MP
CAR
1
1
1
1
2
1
1
Coste
300MP
1000MP
800MP
500MP
225MP
50MP
500MP
350MP
CofredeWergild:Wergildsignificapreciodeun
hombre y es el tributo que se suele pagar tras el
asesinatodeunmiembrodestacadoenunafamiliao
clan.Denoseraceptadosuelellevaraunavenganza
sangrienta. Debido al peligro de los bandidos que
interceptabanelwergildsecreestecofre.
Estandulceyabrumadoraqueserequiereunatirada
de Resistencia sencilla (+20%) para tragarse la dosis
entera.Conunxitoserecupera1niveldeFatigayse
doblalatasanaturaldecuracindurante1D4das.Si
sefallavomitardurante1D2minutos.
Linternaparapescadecurricn
Piedradeforja:Unapiedraqueardelosuficientepara
que un pequeo fuego permita trabajar el metal
(Oficio Metal 5%). Cualquiera que toque una piedra
deforjaardiendosufre1D8PDinstantneamente.
Rapierjrustelano:vertabladearmasgloranthanas.
Tomo de Letana: recoge ideas sobre una raza,
especie, cultura o rea. Cualquier habilidad de
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31
Heppati:Losdragonutsquelobebangananun+10%a
sus habilidades mgicas dracnicas y lanzamiento
rnico durante 12 horas. Cualquier otra raza debe
tener xito en una tirada de Resistencia (20%) para
ganar +10% a tres habilidades mgicas a su eleccin
durante 12 horas, o de lo contrario perder un nivel
de fatiga y estar el mismo tiempo con calambres
dolorosos.
Conocimientoreferenteaeseaspectoganaun+10%,
o hacer tiradas como si tuviera el Conocimiento
Avanzado basado en ese sujeto con un porcentaje
igualalaINTx2.
OBJETOSDEDRAGN:Enestaseccinestntodoslos
objetosdedragndiseadosusandolasvisionesde
lostradicionalistasdragonuts.Ignorandoelusodel
metal,todoslosobjetosdedragnestnhechosde
piedra,maderaoenejemplosespecialmente
huesosdedragn.
Cualquieradelosobjetosenestatablapuedeestar
hechodehuesoamenosqueseindiqueotracosa,
perodividirninmediatamentelaCARporlamitad
(redondeandohaciaarriba),doblarlosPA,y
multiplicarpor1,5susPG.Estosobjetoscuestantres
veceselprecioindicado,aunqueraramente
impresionarnalosseguidoresdeIAWosus
enemigos.
Objeto
CAR Coste
Adornosdemarfil
3
1000MP
Arnsdemonta
5
250MP
Drazduma1
3
400MP
Heppati(1frasco;2litros)
500MP
Qua1
200MP
Repiquesmeditativos
1
125MP
Tnicasdepresentacin
2
300MP
1
Este es un objeto que, alternativamente, puede
hacerseconhuesodedragn.
OBJETOS ORLANTHIS
SeencuentranenlosmercadosdeTulayenloscarros
delosmercaderesorlanthis.Sehanhechocomunesen
losmercadosdelIAWdebidoalincrementodelos
OrlanthisDrazonizados.
Adornosdemarfil:Sedebecolocarsobrelacabezade
undragonut muertoantesdeenterrarlooquemarlo.
Garantiza que volver a renacer en su siguiente
transformacinociclodragonut.
Objeto
AmuletodeTormenta
Capadecaza
CAR
Coste
200MP
100MP
AmuletodeTormenta:Cualquierdevotoorlanthique
lo lleve gana +1 PD a sus ataques cuerpo a cuerpo y
desarmados.
Drazduma:vertabladearmasgloranthanas.
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32
Capadecaza:Seuntaconmieloresinaysearrastra
poreldetritusdelsuelocomnenlastierrasdecaza
orlanthis para que se asemeje a la zona circundante.
Si el portador est totalmente quieto en una zona
paralaquesehapreparadolacapa,aadeun+25%a
Sigilohastaquesemueva.
objetosparaelclanquenormalmentenopodran
conseguirporsucuenta.
Objeto
Bolsadechamn(10dosis)
Correademontarligera
OBJETOS MALKIONITAS
CAR
6
2
Coste
500MP
100MP
SeencuentranentrelosmercaderesdedicadosalDios
Invisible,ysepuedenencontrarenmuchoslugaresdel
ImperiodelMarMedio.
Objeto
ArmaduradeFe
Equipodenmada
CAR
Coste
1100MP
250MP
Correademontarligera:Losanimalesmontadospor
los nmadas son sagrados para ellos, as como la
habilidad de montarlos. La silla no permite llevar
equipaje,perolacomodidaddelanimalaade+5%a
Conocimiento (Animal) y Montar hechas con ese
animal.
OBJETOS KRALORELANOS
OBJETOS PELORIANOS
SepuedenencontrarenKralorelaoenextraastiendas
delIAW.
Seencuentranenlosmercadosycomerciantesdela
noblezadeDaraHappanysusvecinos.
Objeto
LanzaYelmita
Silladeave
CAR
3
2
ARMASKRALORELANAS:Enkralorelaexistenunas
armasllamadasarmasdemetaldoblado.Estasson
laKatana,elninjato,elnodachi,eltantoyel
wakizashi.
Coste
250MP
125MP
Objeto
DientesdeDragn
Equipodeasesino
Gimonacal
PergaminosdelDragn
CAR
1
1
1
3
Coste
500MP
1000MP
150MP
2500MP
DiseadosyfabricadosporlosclanesdePraxylos
yermoscircundantes,peropuedensernegociadospor
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33
CampanaMstica
Mscaraceuda
OBJETOS PAMALTELANOS
Estosobjetosseencuentranesparcidosporunalarga
franjadetierracontroladapormuchastribus
pequeas,muchasdeellasdefendindosedela
constanteaproximacindelosAprendicesdeDioses
usurpadoresdemitos
OBJETOS TESHNANOS
SepuedenencontrarenlatierradeTeshnos,pero
tambinsehanintroducidoenmuchosmercados
jrustelanosdebidoaloscomerciantesAprendicesde
Dioses.
CAR
2
2
1
Objeto
PinturadeCazador(2dosis)
TrampaTarint
Coste
145MP
250MP
500MP
CAR
Coste
35MP
200MP
TrampaTarint:Sielanimalnoquedalisiado(1D6PDa
laspatas)sepuedeRastrearfcilmente(+20%)porla
sangre y por el rastro que deja la trampa al
arrastrarla.
OBJETOS ALDRYANIS
Ruedadeadoracin:Conesteartilugiohechoporlos
babadi los teshnanos envan sus splicas a la Llama
Celestial.
Estosobjetosestnhechosysonusadoscasi
exclusivamenteporloselfosaldryanis,permitiendo
comerciaramenudosloconculturasamistosascomo
losHsunchen.
OBJETOS VITHELANOS
Objeto
ArmaduradeMaderaviva
(completa)
Equipodecultivador
Vestidodedrade
Estosobjetossonaquellosdesperdigadosporpueblos
decomerciantesalolargodelasIslasdelEste.Estos
objetossontanvariadoscomolagentedelasislasque
losalbergan.
Objeto
150MP
250MP
Gimonacal:vertabladearmadurasgloranthanas.
Objeto
Brasero
LanzaSankusan
Ruedadeadoracin
1
1
CAR
Coste
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34
CAR
4
Coste
1000MP
750MP
500MP
SombradelAyudante:Esunaherramientamultisusos
con una docena o ms de pequeos utensilios en un
mangoplegable.Conunospocosminutosmanejando
la herramienta, el artesano tiene un 85% de
posibilidadesdeencontrarenlasombraunequipode
herramientas capaz de ayudarle con cualquier
chequeodeOficiooMecanismosaadiendo+10%si
laherramientadeseadasehaencontrado.
OBJETOS TIMINTIDOS
Sepuedenencontrarenlashbilesmanosdeun
Hombreinsecto,cuyosmercaderesyexploradoreshan
llevadoportodaspartes.Noesprobablequeunno
timintidohubieraqueridousaralgunavezestos
objetosanoserquefueratotalmentenecesario,por
loqueesraroinclusoentrelosAprendicesdeDioses.
Vestidodedrade:+20%aSigilocuandoseusaenun
bosque para el que fue creado, o +10% en otro
bosqueozonaarbolada.
OBJETOS UZ
Objeto
Arnsdearmasmyrmidon
Limpiamandbulas
Rellenodequitina(6dosis)
Seencuentrahabitualmentecomobotnen
asentamientosuzconquistados.
Objeto
Corazadeplomo
CAR
Vara
Coste
Vara
OBJETOS MOSTALIS
Sonlosobjetosmscomunesencontradosenlos
puestosdecomerciomostalis.
ARMASMOSTALISDEPLVORA:Losmostalis
conocenelcodiciadosecretodelaplvoraensus
tomosytalleres,dndoleslahabilidaddeusarlas
armasdefuegoqueaparecenenlaseccinarmasde
plvora.
CAR
1
1
Coste
150MP
115MP
50MP
Corazade plomo:Aunqueesbastantepesadaofrece
una buena cantidad de armadura por su bajo coste.
Vertabladearmadurasgloranthanas.
Objeto
AcopladordeRunasdeLatn
SombradelAyudante
CAR
1
1
Coste
225MP
150MP
AcopladordeRunasdeLatn:Esunmecanismoenel
dorso del antebrazo que permite almacenar hasta 6
runas a la vez. Aunque esto imposibilita el llevar un
escudo en ese brazo, puede colocar dos runas
cualesquieraensumanogastando1RC.
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35
OBJETOS DE PATOS
OBJETOS DE MINOTAUROS
Sepuedenencontrarenmuchaspoblacionesdepatos
quehanaparecidocercadelasciudadesdelos
hombresenGlorantha,otambinenloscarrosde
patosnmadasmercaderesquehanelegido
enfrentarsealoscaminosdeunmundoqueparece
habersevueltocontraellos.
Objeto
EspuelasKeet
Tabaconade
CAR
1
Lossiguientesobjetosestnhechosporyparalos
minotauros.
Objeto
Afiladordecuernos
Herradurasdeguerra
Ungentodelhonor(6dosis)
Coste
150MP
25MP
Ungentodelhonor:Cuandounminotaurosufrauna
herida memorable (por lo menos una Herida Leve)
puede untarse el ungento. Sufre la prdida de un
nivel de fatiga y debe tener xito en una tirada de
Resistencia o no podr hacer nada durante 1D4
minutos. Una vez pasado este tiempo la herida se
curar1PGytendrunacicatrizvisible.
OBJETOS DE CENTAUROS
Sepuedenencontrarenlashbilesmanosdeun
Hombreinsecto,cuyosmercaderesyexploradoreshan
llevadoportodaspartes.Noesprobablequeunno
timintidohubieraqueridousaralgunavezestos
objetosanoserquefueratotalmentenecesario,por
loqueesraroinclusoentrelosAprendicesdeDioses.
CAR
1
2
3
Coste
75MP
125MP
200MP
Objeto
Cabsdecintura
Ctaracentaura
Lanzaafilada
CAR
1
2
OBJETOS HSUNCHEN
Lossiguientesobjetossepuedenencontrarenlas
manosdeunartesanodelatribudelosHombres
animales.
Coste
75MP
750MP
500MP
Objeto
CAR
Coste
PolvoBuscasueo
5000MP*
*El coste es para alguien que compre el Polvo
Buscasueo en el mercado negro, ya que slo los
Ancianos Tribales conocen el secreto de su
elaboracin; de otra manera debe ser entregado por
unAncianoHsunchen.
PolvoBuscasueo:Elpersonajedebehacerunatirada
de Resistencia con un 5% acumulativo por cada
inhalacin despus de la primera. Cuando falle
entrar en la Bsqueda del Sueo, un estado
comatoso que dura 3D6 das, tras los cuales perder
1D4nivelesdefatiga.
Lanzaafilada:Sepuedeusartantoenunacargacomo
en un combate cuerpo a cuerpo. Ver tabla de armas
gloranthanas.
SlosepuedehacerunaBsquedadelSueoenla
vida,sinimportarelresultado.
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36
OBJETOS WAERTAGIS
Lossiguientesobjetossonaquellosquepuedenser
encontradosenlascomunidadesocultasderefugiados
yguerreroslibres,otalvezenlastiendasdelImperio
delMarMedioreclamadoporlosWaertagis
conquistados.
Objeto
Arcomarino
Capaocenica
Linternaacutica
CAR
2
1
1
Linternaacutica:Usaunpardefluidosqumicosque
dan la misma luz que una antorcha bajo el agua, y
dura una hora por cada giro de la manivela que
permitelaunindelosdoslquidos.
Dura5horasantesdequesevaceyrellenarlacuesta
50MP.
Coste
1500MP
250MP
150MP
Resultadototaldela
Bsquedadelsueo
5omenos
VisinTpica
Efectoeneljuego1
Destellosdolorososeimgenesdemuerte
1PODpermanentemente2
610
Lucesbrillantesdifusasysonidodetambores
+5%permanentementeacualquier
habilidadbsica
+10%permanentementeacualquier
habilidaddeArmas
+1PODpermanentemente
1120
Imgenesdelespritutribalprotegiendoal
personajedelaOscuridad
2130
Oscuridadtotal,perosentimientosde
seguridad
3140
Imgenescorriendo/volando/nadandocomo
+5%permanentementeaAtletismo,Piel
unespritu
delaBestiayDesarmado
4150
ClaraimagendeOrlanthapualandoaBasmol +10%aPercepcin
enlaoscuridad
5160
ElGranEspritumantienealpersonajecomoa +1permanentementea1D3
unmiembroamadodelafamilia
caractersticasaeleccindeljugador
6170
ElpersonajesealimentadelatetadelGran
+1PAnaturalpermanenteatodaslas
Espritu
LocalizacionesdeGolpe
71+
Elpersonajevelaverdaderaformade
Elpersonajeganaautomticamentela
Korgatsu
HabilidadLegendariaFormaTotmica
1
Estasbonificacionessonacumulativosconunatiradamsalta,ganandotodaslosbonificacionesdelastiradasms
bajas.
2
Estoesunapenalizacinynoseaadealosbeneficiosacumulados.
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37
Habilidad
Rapier
Asta
Lanza
Escudo
Lanza
Lanza
Desarmado
Hacha2M
Lanza
Desarmado
Hacha2M
Dao
1D8+1
2D8
1D8+3
1D6+1
1D10+1
2D6
1D4
2D8
2D6+3
1D6
5D8
FUE/DES
8/14
11/9
12/7
9/9
9/9
9/9
/11
12/10
13/9
10/10
20/9
CAR
1
3
3
2
3
2
1
3
3
1
10
PA/PG
4/10
4/14
4/14
8/12
2/10
3/10
2/4
4/12
4/12
4/6
10/50
Fuente
AprendicesdeDioses
IAW
IAW
IAW
Pelorianos
Teshnanos
Patos
Centauros
Centauros
Minotauros
Uz
Estaarmaempalaraunoponenteconuncrtico.
Estaarmasepuedeprepararcontraunacargayempalaconunxitocrtico.
Estaarmanosepuedeusarparadetener.
Habilidad
Arco
Arco
Dao
2D6
2D8
Alcance
100m
75m
Recarga
1
1
FUE/DES
12/9
9/7
CAR
2
2
PA/PG
3/10
3/10
Fuente
Waertagis
Waertagis
ARMADURAS GLORANTHANAS
Armadura
ArmaduradeFe
Gimonacal
ArmaduradeMaderaviva(completa)
Cascodeplomo
Brazaldeplomo
Grebadeplomo
Faldillasdeplomo
Pecheradeplomo
PA
3
2
2
4
4
4
4
4
CAR
2
1
2
3
4
5
4
6
Localizaciones
Abdomen,Brazos,Pecho
Abdomen,Brazos,Pecho,Piernas
Todas
Cabeza
Brazo
Pierna
Abdomen
Pecho
RealizadoporDavidGarcaOlmo(GranOrco)www.granorco.es
38
Coste
1100MP
150MP
1000MP
100MP
120MP
140MP
150MP
200MP
Fuente
Malkionitas
Kralorelanos
Aldryanis
Uz
Uz
Uz
Uz
Uz