Yggdrasil - Reglamento
Yggdrasil - Reglamento
Yggdrasil - Reglamento
Yggdrasil es un juego cooperativo. Jugaremos el rol de un Dios donde debes, con los otros jugadores parar
el avance de las fuerzas malignas en Asgard
Los Dioses juegan alternativamente, en sentido horario, hasta el final del juego. Durante su turno, el Dios
activo podr:
La carta revelada ha sido Hela, su contador se mueve hacia delante a su siguiente espacio.
Surt, Fenrir, Nidhgg, Loki y Hela estn despus del muro de Asgard.
En cambio, los Dioses ganan el juego si consiguen descartar todas las cartas de Enemigo y ninguna de las
condiciones citadas anteriormente ha tenido lugar (despus de que el Dios activo haya aplicado el efecto
de la ltima carta de Enemigo y haya realizado sus acciones).
Pon el tablero en el medio de la mesa, para que todos los jugadores puedan fcilmente alcanzarlo. Coloca
el dado y las 6 losetas de mundo inalcanzable prximo al tablero. Reparte las hojas de Dioses entre los
jugadores y devuelve a la caja las que no vayas a jugar.
1. Coloca un nmero de Elfos igual al nmero de jugadores +1 en el Mundo de los Elfos
2. Coloca a Vanir en el primer espacio de la Escala de Refuerzo en la Tierra Sagrada
3. Coloca los 6 Enemigos en su posicin inicial en Asgard
4. Coloca las 18 cartas de Artefacto en la Forja Enana.
5. Baraja y coloca las 16 cartas de Gigante bocabajo en la Fortaleza de Hielo.
6. Coloca a las Valkirias en la Isla del Arcoiris en Midgard.
7. Coloca las Islas Sumergidas en la Isla Negra en Midgard.
8. Coloca 12 Gigantes de Fuego en el Reino del Fuego.
9. Coloca 5 Vikingos en el Mundo de los Muertos.
10. Prepara las 42 cartas de Enemigo correspondiendo a la dificultad que quieras.
11. Prepara las bolsas como sigue:
Nivel de Dificultad:
Es posible variar la dificultad del juego a tu antojo.
Las 42 cartas de Enemigo son un buen mazo para empezar en un juego introductoria (Dificultad Fcil).
Las Cartas de Enemigo Enfadado (1 por Enemigo) hacen que un enemigo mueva 2 espacios en vez de uno.
Dependiendo del nivel de dificultad que quieras, reemplaza de uno a seis cartas de enemigos por las cartas de Enemigo
Enfadado para que el mazo siga siendo 42 cartas.
Las cartas de Ragnark hacen que varios Enemigos se muevan un espacio a la misma vez.
Cuando quieras ms dificultad en tu competicin, aade una o varias cartas de Ragnark a las 42 cartas.
Te recomendamos que distribuyas las cartas Especiales equitativamente en el mazo. Para esto, divide el mazo en un nmero de
pilas igual al nmero de cartas Especiales que queramos insertar. Aade una carta en la parte superior de cada pila, baraja cada
pila y reforma el mazo.
El nmero de jugadores tambin tiene importancia en el nivel de dificultad: cuantos ms jugadores participan mayor debera ser
la dificultad del juego
Acciones en Yggdrasil
Asgard
En Asgard, los Dioses luchan contra los Enemigos e intentan hacerlos retroceder. Ese es el principal
argumento del juego.
Las fuerzas de combate de los Enemigos varan de acuerdo al rea donde estn localizados.
COMBATE
Si el Dios gana el combate, el Enemigo retrocede (hacia la izquierda). Nunca apliques el efecto de un
Enemigo cuando ha retrocedido
Si el Dios pierde, no pasa nada.
Por ejemplo, Odn est peleando contra Surt que tiene una
fuerza de combate 6. Odn usar 2 Vikingos y lanza el
dado (resultado 2). Con lo que tiene una fuerza de 2+2=4.
l aade su bono del arma +1 y usa 1 Elfo. Su fuerza es
4+1+1=6. Su fuerza es igual a la fuerza de combate de
Surt. Por lo que Odn gana.
Midgard
En Midrgard, los Dioses, gracias a las Valkirias, pueden coger los Vikingos que les sern tiles en
combate.
1. Si quieres, mueve las Valkirias.
Puedes mover las Valkirias hacia delante de una isla a otra adyacente. Esto es posible incluso si la isla de
llegada o la isla inicial esta sumergida.
2. Luego mira las almas de los vikingos en la isla donde estn las Valkirias.
Una vez en tu turno, puedes traer almas de la isla donde estn situadas las Valkirias, teniendo en cuenta
que la isla no est sumergida. El punto de inicio de las Valkirias es la Isla del Arcoiris. No se puede
realizar ninguna bsqueda en esta isla.
La bsqueda de almas consiste en coger 3 contadores de la bolsa correspondiente a la isla donde estn
situadas las Valkirias. Si hay menos de 3 contadores en la bolsa, el jugador coge todos los contadores
restantes
El Dios activo mantiene los Vikingos que ha cogido de la bolsa y devuelve cualquier Gigante de Fuego
que le saliera de nuevo a la bolsa.
Las Valkirias pueden moverse hacia la Isla Blanca o laIslaOdn coge de la bolsa verde que corresponde a las isla
Verde la cual est sumergida. Incluso puede permanecerdonde estn las Valkirias. Toma 3 contadores: 2 Vikingos
en la Isla Azul.
y 1 gigante de Fuego. l mantendr los 2 Vikingos y
devolver los Gigantes de Fuego a la bolsa verde.