Terapia Infantil
Terapia Infantil
Terapia Infantil
INFANTIL
CONTENIDO
1.1.Aspectos generales de la evaluacin
1.2.Escala Weschler de inteligencia, para nios y preescolares
1.3.Evaluacin de la percepcin psicomotora
1.4.Desarrollo emocional
1.5.Pruebas de apercepcin temtica
1.6.Prueba del dibujo figura humana
1.7.Prueba del dibujo de la familia
1.8.Integracin del informe psicolgico
Principales enfoques de la terapia de juego
2.1
2.2
2.3
2.4
Terapia
Terapia
Terapia
Terapia
de
de
de
de
juego
juego
juego
juego
psicoanaltica
en el cliente (no directiva)
familiar
razonable
historias.
5.5 Terapia de juego con nios identificados con el gnero opuesto
5.6 Terapia de juego con el nio agresivo
5.7 Terapia de juego con nios con incapacidad para el aprendizaje
Mltiples y variadas
Problemas de aprendizaje o escolares
Situacin edipica triangular
Valoracin de la situacin dinmica familiar
Determinar:
Cul es realmente el motivo de consulta?
El psiclogo debe tener claro su papel:
Para qu?, Para quin?
Aspectos generales de las tcnicas psicolgicas
1.
2.
3.
4.
5.
La entrevista
Pruebas psicomtricas o proyectivas
Comprensin objetiva
Conclusin y diagnostico
Perspectiva de tratamiento
Transferencia y contra-transferencia
-
Es un instrumento indispensable
Hay dos tipos: abierta y cerrada
tratamiento
Se tiene que observar los aspectos de relacin, comportamiento,
comunicacin, desenvolvimiento y manifestacin de conductas
Historia clnica
Verificacin de aspectos de comportamiento
Las escalas de Conners
Perspectiva conductual
Batera multimodal (Sattler)
Problema de lenguaje, abuso sexual, maltrato y situaciones
traumticas
Ser flexible pero sistemtico
Tcnica de contar cuentos
Tcnica de dibujo
Sesiones de juego
Sir
Francis
Galton:
primero
en
desarrollar
inteligencia
Alfred Binet, Francia, tareas para medir la inteligencia
Lewis Termon, EE. UU, adopto la escala al ingles
Weshler, adopto e innovo
Distintos tipos de clasificacin: verbal y C.I
Comprensin verbal
Organizacin perceptual
Velocidad de procesamiento
Memoria de trabajo
Memoria auditiva
Memoria visual
las
pruebas
de
Conceptos generales
-
Maduracin: fsico
Madurez: cognitivo
Aprendizaje
Percepcin visual, espacial, temporal, cenestsica, tctil, auditiva
Coordinacin visomotora:
1. Memoria
2. Atencin: lo que realmente le interesa al
nio
3. Concepto de numero
4. Pensamiento: es la
informacin
5. Formacin de concepto
Percepcin de la forma
Percepcin del espacio
Desarrollo de la psicomotricidad
Fina y gruesa
Percepcin visomotora
Escala de maduracin
Koppitz
-
Criterios
Calificacin: de forma cualitativa
Orden confuso
Lnea ondulada
Crculos por rayas
Aumento de tamao
Gran tamao de la figura
6
manipulacin
de
Figura pequea
Factores constitucionales
Factores del desarrollo
Factores situacionales o ambientales
proceso de separacin-individuacin:
-
Represin
Identificacin
Proyeccin
Introyeccin
Desplazamiento
Aislamiento
Regresin
Negacin
Interpretacin de la prueba
-
Interpretacin de la prueba
-
10
Prueba proyectiva
-
Subtema conyugal
Subtema parental
Subtema fraterno
Interpretacin de la prueba
-
Plano grafico
Fuerza del trazo
Amplitud
Ritmo
Seleccin de la pagina
Plano de las estructuras formales:
1. Sensorial
2. Racional
Plano del contenido
Interpretacin psicoanaltica
Entrevista
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Historia clnica
Ficha de identificacin
Motivo de consulta
Observacin de la conducta del nio
Instrumentos de evaluacin
Resultados de las pruebas proyectivas
Conclusin o impresin diagnostica
Recomendaciones generales
Para el psiclogo: Nombre, Firma, Grado, Numero de cedula
un fin por s mismo. Klein trata nios muy pequeos (de dos y medio
aos o tres).
La influencia dominante en la prctica analtica infantil, ha sido la
de Anna Freud, su enfoque ha dominado la teora y prctica de la terapia
de juego en el trabajo clnico con nios.
Procedimiento
Para comprender el uso del juego es importante saber lo que no se
utiliza. Debe quedar claro que la terapia en nios y adultos, se basa en
el anlisis de la resistencia y la transferencia.
1.- El juego no se utiliza como un medio para lograr abreaccion dentro
de la terapia, ya que se encontr que su utilidad es muy limitada y
aplicable, por mucho, solo
en casos
excepcionales
de neurosis
traumticas agudas.
2.- El juego no se utiliza para proporcionar al nio recreacin. No es de la
incumbencia
de
los
terapeutas
psicoanalticos
proporcionar
tal
Estableciendo contacto
En los primero das del anlisis infantil se crea que se requera de un
periodo de preparacin para atraer el inters del nio y establecer una
transferencia positiva. Trabajos subsiguientes como el de Berta Borstein
(1945, sobre la tcnica de anlisis de resistencia condujeron a la
eliminacin de la fase preparatoria, permanece vigente que el terapeuta
busque la forma de que el nio se interese en el tratamiento,
encontrando el nivel en el que se pueda comunicar mejor. Para el
pequeo ese nivel es el juego.
Promoviendo la observacin
El juego del nio se considera equivalente a las asociaciones libres
de los adultos e igualmente accesible para la interpretacin, segn la
teora kleiniana.
Para el terapeuta freudiano es ms complejo, pues el juego se ve
como un modo de conducta egomediadora que sirve a una variedad de
propsitos psicolgicos. Por tanto el juego, es solo una de las fuentes de
las que el terapeuta obtiene inferencias sobre el nio, pero que puede
ser muy til, en el proceso de la evaluacin diagnostica inicial y durante
el tratamiento.
El juego como medio de interpretacin
Es aqu donde se pone a prueba la habilidad, el tacto y la
sensibilidad emptica, es decir Cmo va a expresar mejor sus
pensamientos (el terapeuta) para que el paciente pueda aceptarlo y
utilizarlos?
14
Materiales y su uso
La comunicacin psicoteraputica con el nio debe estar a tono
con su nivel de desarrollo afectivo y cognoscitivo. Se aplica a la
alternativa y utilizacin de material de juego en la terapia infantil. Estos
se elegirn para cada grupo de edad, sexo y segn su ideologa de la
poca. Los materiales debern ser consistentes con el sentido de
comodidad del terapeuta y de la realidad del espacio disponible.
Erickson sealo ciertos aspectos importantes de la psicogeografa y
psicodinmica del juego, hace diferencia entre los diversos terrenos en
los que se desenvuelven la fantasa y el juego del nio.
-
15
diferentes situaciones.
Profunda familiarizacin con la teora psicoanaltica del desarrollo
de la personalidad.
Ser conocedor de literatura en el campo.
Amplia experiencia supervisada en el tratamiento de nios en el
escenario de una clnica.
Caractersticas
-
Ser
lo
suficientemente
maduro
para
poder
empatizar
sobreidentificarse
Permitirse cierta medida de regresin controlada sin perder su
Auto-dirigida
Permite el propio crecimiento
Expresa sentimientos, los encara, controla o abandona
16
sin
Teora Rogeriana
-
Conforme a la edad
Juguetes tpicos = menos expresivos
Entrenamiento
Apertura al enfoque
Calidad
Cualidades personales
Habilidad de autoexploracin y receptividad
Pre-tratamiento
Aplicabilidad: el nio traza su propia ruta
Contraindicaciones: no funciona con nios autistas y esquizofrnicos
-
Conducta verbal
Tiempo y espacio
Limites
Participacin cariosa
Tolerante
Respetuosa
Frente al nio
17
Evaluacin
-
1 a los 3 meses
2 a los 6 meses
3 al ao
Tcnica eclptica
Combina la terapia de juego y familiar con los mtodos de
juego familiar
Incluye: padres, hijos y terapeuta
escenarios
Se utiliza el criterio del terapeuta en forma adicional en otras
intervenciones
Planear actividades que incorporen a los padres
Procedimiento
-
Objetivos y contratos
-
Planeacin de actividades
Se les solicita a los padres que elaboren una lista de los juegos
favoritos.
- Esto es con la intencin de que recuerden que era lo que les
gustaba jugar cuando eran nios.
- En ocasiones a los nios de igual manera se les d una lista de
sus juegos favoritos.
- Esto permitir que el terapeuta seleccione la clase de
actividades que los miembros de la familia disfruta.
- Se revisaran los lineamientos del anlisis de la actividad, ser
tomado de la terapia ocupacional.
- Programa de actividades.
- Lugar donde se va a llevar a cabo la terapia de juego;
Cuarto de terapia de juego.
Gimnasio.
Casa familiar.
Debe de haber una mnima de interrupcin o no haberla.
El rango de actividades se incrementa conforme las instalaciones
aumentan de tamao y variedad.
-
Es multifactico;
Educador.
Facilitador.
Modelo.
19
Compaero de juego.
Debe tener;
Preparacin.
Experiencia del uso teraputico del juego
Sistemas familiares.
Las psicodinmicas.
Sentirse seguro.
Contar con un conocimiento de trabajo para la utilizacin del
medio ambiente como parte del mismo.
Estar familiarizado con el papel teraputico.
Estar involucrado de forma activa y directa en terapia.
El tratamiento se lleva a cabo en tres etapas y el papel del
terapeuta debe cambiar al presentarse cada una de ellas;
En los 2 primeras sesiones se introducen y dirigen las
actividades, hace que el terapeuta tenga la oportunidad de
observar y evaluar los patrones
Individuales.
Familiares.
En las siguientes 3 sesiones su papel es ms activo y directo
modelando nuevos patrones y habilidades, auxiliando a los
padres. Es una forma para educar al adulto en una forma
ms prctica.
Las 3 ltimas son para alentar a los padres o nios a iniciar e
implementar sus nuevas habilidades.
La presencia del terapeuta sirve para l;
Apoyo.
Retroalimentacin.
la familia que intenta realizar los
cambios
frente
a fracasos anteriores.
Reforzamiento.
observando
La mayora de los nios con problemas conductuales pueden ser
candidatos para la terapia
Indicaciones:
-
ansiosos, fbicos
Trabajar con los padres (entrevista)
Que el terapeuta se familiarice ampliamente con el nio y que se
3.1
Un lugar adecuado
Tener los materiales necesarios
Contar con un lugar para almacenar juguetes
Consideraciones
sobre
el
desarrollo
cognitivo
en
la
Problemas y evidencias
Anna Freud (1965):
-
de latencia
La accin
Externalizar
Proceso
-
Efecto
-
La represin
Material inconsiente
La confusin del nio entre la fantasa y la realidad
Operaciones concretas
Habilidad
Objetivos teraputicos
-
Conexiones interpretativas
Material inconsciente
Pensamientos y sentimientos
Sensorio motor
Pre operacional
Operacional concreto
Operacional formal
Etapas de Piaget
-
inflexiones
Tacto: su piel delgada y fina
Uso teraputico
-
Curso de tratamiento
-
Fase introductoria
Fase exploratoria
Fase tentativa de aceptacin
Reaccin negativa
Crecimiento y la confianza
Terminacin
Cierre de sesiones
-
24
situacin.
Erickson: las actividades espontaneas y autogeneradoras del nio
le permiten conceptuar, estructurar y conducir a niveles tangibles
de actividad sus experiencias y los sentimientos con los que se
reviste.
Consideraciones de la terapia
El objetivo del juego simulado en el tratamiento
-
25
Un ambiente seguro
Materiales atractivos
La propia personalidad del terapeuta
Incluyendo la sensibilidad para jugar
El entrenamiento
Capell seala cuatro aspectos que los hacen particular mente tiles
en la evaluacin como herramientas teraputicas:
-
perceptuales
de
juicio
que
27
Imita y generaliza
Percepcin
29
sentidos
juicio
Autismo
Caractersticas y observaciones
Caractersticas y observaciones
1 - Debe tener un C.I menos de 70-75
2 - Presenta pensamiento concreto
3
lenguaje, aprendizaje y
Inatencin
Impulsividad
hiperactividad
Caractersticas y
Observaciones
31
o libre dependiendo
la
y necesaria para la
En la
parte pre-frontal del cerebro cuando disminuye la
serotonina se ha comprobado que se tiende a ser agresivo.
La agresividad se divide
1- Agresividad pasiva: se ejecuta mediante una forma de sabotaje.
2- Agresividad activa: se ejecuta mediante una forma violenta y directa
Tipos de agresividad
- fsica / verbal/ facial/ indirecta
- La agresividad infantil es aprendida
- El juego debe ser dirigido
Identidad Sexual:
Sexualidad
32
Homosexual
Heterosexual
Bisexual
Transexual
Juguetes y materiales.
-
Saln de juegos
-
38
Materiales
-
40
la
Rojo/ira
Azul/triste
41
Amarillo/feliz
los colores sirvan como una clave para demostrar una variedad de
afectos.
Variables de nio
Materiales
Tcnica
42
Rojo/ira
Morado/furia
Azul/ tristeza
Negro/mucha tristeza
Verde/celos
El juego y su utilizacin.
Gris/soledad
Amarillo/felicidad
43
Tarjetas
Preguntas de hablar:
padre?
44
Cual es una de las cosas ms inteligentes que una persona
puede hacer
Tarjetas de sentir
Como te sientes cuando estas cerca de alguien con mal aliento por
qu no se cepillo los dientes?
Tarjetas de hacer.
Procedimiento y material
Implicaciones
46
Indicaciones
Mtodo
Escenario
Materiales
48
Etapas de la terapia
Interpretacin teraputica
del juego postraumtico
observado en escenarios de tratamiento interno
50
51
52
Consigna
-
Problemas edipicos
problemas edipicos
Freud pensaba que la atraccin sexual del sexo opuesto y los celos
de rivalidad con el padre del mismo sexo aparecen universalmente
en los nios entre las edades de 3-5 aos aproximadamente. El
nio sano resuelve entonces a los 5 aos y entra en un periodo de
latencia a los 6 aos.
El complejo de Edipo no surge naturalmente sino son resultado de
patrones familiares muy especficos. Esto se da por que el nio no
recibe afecto, apoyo, cario, intereses, atencin y gratificaciones
fsicas generalizadas necesarias para el desarrollo saludable, es
por eso que el nio puede obsesionarse por obtener esas
gratificaciones y desarrollar una o ms de las variedades de
sntomas que son intentos por lidiar con tale frustraciones. Unos
de
la
53
infancia
etiologa
de
los
54
identificados con
el
Mtodo
Las conductas de juego de tipo sexual masculinas y femeninas en
nios con trastornos de genero
se caracterizan por una
especificidad tanto de estmulo como de respuesta ROKERS utilizo
un diseo de inversin ABA para demostrar que la presencia del
nio madre padre o mujer u hombres extraos producan cambios
intrasujeto confiables en el juego de tipo sexual.
ROKERS encontr que todos los varones con trastorn del genero
opuesto jugaban en forma predominantemente femenina cuando
se encontraban a solas en el saln de juego.
55
Mtodo
El nio puede traer un guion para una pelcula, algo con lo que
pasado lidia con su situacin actual y tambin permite
predicciones respecto a su capacidad adaptativa (se juega la
pelcula).
El lenguaje del nio, su forma de describir guiones, tiene que ser
comentado, es decir interpretado de tal forma que el nio pueda
entenderlo no atemorizarlo para que el nio pueda continuar con
el proceso (con el juego).
57
porque
Conclusin
58
59
60
61