Planificación Curricular - Inicial
Planificación Curricular - Inicial
Planificación Curricular - Inicial
CURICULAR
EN EL NIVEL INICIAL
APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
Aprendizajes comunes
que todos los
MAPAS DE PROGRESO
estudiantes deben RUTAS DE APRENDIZAJE
alcanzar al trmino de son metas claras que
la educacin bsica esperamos alcancen Herramientas que establecen
pautas y orientaciones
regular para todos los estudiantes de pedaggicas as como
desempear un papel nuestro pas a lo largo de sugerencias didcticas para
activo en la sociedad y su escolaridad bsica, al que todos los docentes puedan
seguir aprendiendo a lo finalizar un determinado ponerlas en prctica en aras de
ciclo mejorar la planificacin
largo de la vida educativa y la enseanza a
favor de los estudiantes del
pas.
Las Rutas estn planteadas de manera integrada,
considerando la gradualidad de los aprendizajes
segn el desarrollo cognitivo y socioemocional de
los escolares y marcando las metas de aprendizaje
que deben alcanzar al pasar por los grados de
inicial, primaria y secundaria, correspondientes a
la Educacin Bsica Regular.
LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
Todos son necesarios, no hay jerarquas, ninguno
es ms importante que el otro
INTERACTUA CON EL
SE DESENVUELVE CON
AUTNOMA PARA APRENDIZAJES ARTE Y EXPRESANDOSE
A TRAVES DE EL
LOGRAR SU BIENESTAR FUNDAMENTALES APRECIANDO LO EN SU
DIVERSIDAD
VALORA SU CUERPO
Y ASUME UN ESTILO
DE VIDA ACTIVO Y
SALUDABLE
EJERCE DE MANERA PLENA SU EMPRENDE PROYECTOS PARA
CIUDADANA ALCANZAR LAS METAS
BUSCADAS
SE DESENVUELVEN
CON INICIATIVA A
TRAVS DE SU
EJERCEN SU GESTIONAN PROYECTOS DE MOTRICIDAD
EMPRENDIMIENTO ECONMICO O
CIUDADANA SOCIAL
Los mapas de progreso describen la secuencia
tpica en la que progresan los aprendizajes que
se consideran fundamentales durante la vida
escolar. Por medio de esta descripcin, los
mapas
Definen lo que todos los estudiantes deben
haber aprendido en relacin con las diferentes
Competencias
Es el estndar de aprendizaje que debe lograr
el estudiante al finalizar un determinado ciclo
II CICLO
3, 4 y 5 aos
Qu es una competencia?
Saber actuar sobre el entorno modificarlo y adaptarse
Es un saber actuar complejo que exige movilizar y combinar
capacidades humanas de distinta naturaleza (conocimientos,
habilidades cognitivas y socioemocionales, disposiciones
afectivas, principios ticos, procedimientos concretos, etc.)
para construir una respuesta pertinente y efectiva a un desafo
determinado.
Cmo se adquieren las competencias?
A partir de situaciones desafiantes
De lo general a lo particular y viceversa
Construyendo significativamente el conocimiento
A largo plazo y progresivamente.
La Planificacin y programacin se caracteriza
por:
Ser dinmica y flexible
Asegurar las diversas oportunidades de
aprendizaje
Fomentar la participacin de los padres de
familia y miembros de la comunidad
Ser integral e integradora
Responder a la realidad socio cultural de los
nios y nias.
1. ELEMENTOS DE LA PLANIFICACIN ANUAL
Aprendizajes fundamentales
PLANIFICACIN CURRICULAR SEGN MINEDU
DESCRIPCION
GENERAL Metas a lograr teniendo en cuenta el diagnostico
10
Por qu diagnosticar?
largo del presente ao y a partir de ello elegir los indicadores de logro o de desempeo
mas completos que contengan a otros indicadores y que nos permitan recoger informacin
No debemos de excedernos en tomar muchos indicadores esto depender del tiempo y las
circunstancias que dispongamos para poder evaluarlos, luego de evaluar debemos procesar
dicha informacin para su anlisis respectivo. Debemos recordar que la lista de cotejo se
evala con SI - NO
PROPUESTA DE PLANIFICACION ANUAL DE AULA
I. DESCRICIN GENERAL
A. DATOS INFORMATIVOS
INSTITUCIN EDUCATIVA INICIAL N
DIRECTORA
PROFESORA
AULA TURNO EDAD DE LOS NIOS:
B. DIAGNSTICO:
Luego del anlisis reflexivo y estadstico de los resultados alcanzados de la evaluacin diagnostica llevada a cabo a
travs de la lista de cotejo debemos analizar e interpretar nuestros resultados tambin debes de usar como insumo el
PEI, PAT, mapas de progreso, informe del nio
unidad
Situacin Situacin del contexto, sabiduria local
Necesidades
significativa Intereses
problemtica
producto Tangible o intangible
Aprendizajes competencias, capacidades, indicadores
Esperados
Duracin aproximada En semanas
Pre planificacin y
Aprendizajes esperados: planificacin. Listado de
Seleccin de competencias, posibles acciones, que
capacidades e indicadores luego sern negociadas
con los nios(as)
UNIDAD DE APRENDIZAJE
Evaluacin: Se utiliza
para verificar el logro de ELEMENTOS
los aprendizajes DE LA Tiempo de duracin: es
esperados previstos en la UNIDAD DE flexible acuerdo al
unidad didctica inters de los nios y
APRENDIZAJE
nias
Secuencia didctica:
Organizacin secuencial de
actividades, en las que se
desarrollan las situaciones de Producto final:
aprendizaje. intangible
Inicio - Desarrollo - Cierre
Aprendizajes esperados:
Seleccin de competencias,
capacidades e indicadores
Favorece la exploracin
T Permite la expresin de
los nios y nias en Favorece el desarrollo de
la autonoma y la toma de
A diversos lenguajes, as
decisiones.
como un tiempo para la
L exploracin
El trabajo en comn .
L
E
R Permite que la docente
plantee diferentes talleres
E que respondan a las demandas Responde a los
S e intereses de nios y nias
sin necesidad de contratar a
intereses de los nios
Y nias
otro personal.
Se pueden ejecutan a diario o A las posibilidades de
inter diario, y de acuerdo la Institucin.
La organizacin de Talleres pueden darse de 2 formas
Talleres a nivel de Institucin Talleres a nivel de Aula
Educativa
Se realiza a partir de la organizacin de
todas las docentes con la Directora, en la La docente dentro de su aula, con los
que cada aula se acondicionar para la nios que tiene a cargo acondiciona
realizacin de un Taller determinado. Se
comunica a nios y nias las opciones de los espacios y materiales para la
talleres, para que ellos puedan elegir en ejecucin de un determinado taller en
forma voluntaria y autnoma al taller que un determinado tiempo y le brinda al
asistirn en el tiempo y horarios que se
indique, aqu no hay diferencias de edad ni nio y nia la posibilidad de decidir
de seccin, asisten al taller los nios que los materiales con los que elaborar
desean hacerlo. su trabajo ya sea de manera individual
o grupal. Los talleres sern
En torno a cada taller se seleccionan las
competencias que se irn promoviendo y el ejecutados de acuerdo a los intereses
desarrollo de capacidades en los nios y y necesidades de los nios y nias.
nias, as como los indicadores (fascculo
desarrollo de la expresin en diversos
lenguajes). Lo que potencia este tipo de
planificacin es la eleccin voluntaria y
autnoma, la reunin de nios y nias de
diferentes edades y el desarrollo de
actividades vinculadas a un eje (literario,
musical, grfico plstico, etc.).
TALLERES
Para el desarrollo de los
talleres se debe considerar:
Se sugiere el desarrollo de los siguientes talleres
Registro de las Grafico plstica
caractersticas individuales Msica
de los nios y nias, sus Dramatizacin
intereses.
Danza
Necesidades de exploracin
e indagacin Indagacin y descubrimiento
Actividades y estrategias Psicomotricidad
metodolgicas que se van a
Los talleres pueden tener una duracin de 45
desarrollar
minutos aproximadamente, de manera permanente,
Los espacios, recursos y
con su propia didctica, de acuerdo al inters y edad
materiales a utilizar
de los nios y nias.
Listado de Talleres que se
pueden ejecutar
EJECUCIN
PLANIFICACIN EVALUACIN
Buscar informacin sobre INICIO
el taller que se va a
ejecutar. Asamblea o Inicio; los La evaluacin de
Revisar el fascculo de nios y nias conversan los nios es de
Desarrollo de la sobre el desarrollo de proceso, a
expresin en lenguajes La actividad, recuerdan travs de la
artsticos de Educacin las normas de uso y observacin
Inicial ciclo II. cuidado de los acuciosa de la
Hacer un reconocimiento
CULES SON LOS de las caractersticas,
materiales. maestra, quin
Exploracin del
PASOS PARA LA necesidades e intereses
material; eligen el
registrara de
de nios y nias y de su manera
PLANIFICACIN DE aula. material a utilizar y cualitativa los
UN TALLER? Hacer un listado de los exploran de manera avances
materiales a utilizar en libre las posibilidades
cada taller considerando que tienen con su uso.
progresivos de
las diferentes edades del sus estudiantes
grupo y/o la diversidad DESARROLLO
en el
de capacidades a Desarrollo de la desenvolvimient
desarrollar en los nios y actividad; los nios
nias. o en cada uno
realizan su propuesta
Planificar el Taller. con el material elegido. de los talleres,
Acondicionar los espacios teniendo en
y organizar los
CIERRE:
cuenta la
materiales. Verbalizacin; el nio seleccin de
que desea puede
ensear y comentar lo
competencias,
que realizo. capacidades e
indicadores.
Nombre del Taller:
Dramatizacin, Msica -
danza, Psicomotricidad,
grfico plstica, y .
Recursos: Organizacin de
los espacios y materiales Situacin Significativa: Es el reto que
ELEMENTOS constituye el hilo conductor de toda
que se prev utilizar. secuencia didctica.
DEL TALLER
3. Relajacin
MOMENTOS PROCESOS DIDCTICOS PARA SECUENCIA METODOLOGICA
DESARROLLAR UNA SESIN DE ACTIVIDADES MUSICALES
EXPRESIN DRAMTICA
3. ELEMENTOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE
TITULO Sintetiza la situacin de aprendizaje debe ser integradora
INICIO:
saberes previos
MOMENTOS DE LA Problematizacin
SECUENCIA MOTIVACIN, INTERS E INCENTIVO (es permanente)
DIDACTICA Propsito y organizacin
DESARROLLO:
Y gestin y acompaamiento de los aprendizajes
DESARROLLO DE LOS PROCESOS DIDACTICOS DE ACUERDO AL
PROCESOS AREA Y COMPETENCIA
PEDAGGICOS CIERRE:
Evaluacin (es permanente)
Los nios establecen reflexionan sobre como lo aprendieron
con la orientacin de la maestra
PROCESOS PEDAGGICOS
PROBLEMATIZACIN
Los Procesos
Pedaggicos
Conjunto de
actividades
que propician PROPSITO Y
vnculos entre EVALUACIN ORGANIZACIN
la docente y los
estudiantes de
manera PROCESOS
intencional con PEDAGGICOS QUE
el fin de
influenciar PROMUEVEN
eficazmente en COMPETENCIAS
el aprendizaje
significativo y GESTIN Y MOTIVACIN/
desarrollar ACOMPAAMIENT O INTERS
competencias
para la vida DEL DESARROLLO /INCENTIVO
DE LAS
COMPETENCIAS
SABERES
PREVIOS
En una sesin de aprendizaje se evidencia la secuencia didctica
Nomentos de la
sesin de PROCESOS PEDAGOGICOS
aprendizaje
PROBLEMATIZACIN
INICIO SABERES PREVIOS
PROPSITO Y ORGANIZACIN MOTIVACIN
GESTIN Y ACOMPAAMIENT O DEL Y LA
DESARROLLO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS EVALUACIN
SE LLEVAN A CABO LOS PROCESOS ESTAN EN
DIDACTICOS SEGN EL AREA Y LA TODO
COMPETENCIA MOMENTO
CIERRE METACOGNICIN
Conclusiones y sistematizacin
COMPRENSION DE TEXTOS ORALES
SE EXPRESA ORALMENTE
PROCESO DIDCTICO
COMPRENSIN DEL TEXTO
PROCESO DIDCTICO
PRODUCCIN DE TEXTOS
PROCESO DIDCTICO
PROCESO DIDCTICO
MATEMTICA
PROCESO DIDCTICO
Planteamiento
del problema
Evaluacin y Planteamiento
comunicacin de la hiptesis
CIENCIA
Y
AMBIENTE
Recojo y anlisis
de los resultados
REPRESENTACIONES MATEMTICAS
GRFICO SIMBOLICO
VIVENCIAL CONCRETO PICTORICO
5.
4. Simblico
3. Grafico
2. Pictrico
1. concreto
vivencial
ESTIMADA MAESTRA DE INICIAL NO
OLVIDES QUE ERES UNA PERSONA
MUY IMPORTANTE EN LA VIDA DE
TU NIOS Y NIAS POR ELLO DEBES
RECORDAR LO IMPORTANTE QUE ES
EL NIVEL INICIAL
La Educacin Inicial tiene como principal objetivo atender a los nios y nias de 0
a 5 aos de edad, apoyando a las familias en su crianza y educacin.
Hora de Juego en
LAS DE INGRESO
sectores Refrigerio RECREO Las de salida
ACTIVIDADES DE INGRESO
ACTIVIDADES PERMANENTES DE ENTRADA
REFRIGERIO
TALLER
SESIN DE APRENDIZAJE TALLER DE EXPRESIN ACTIVIDADES SESIN
PSICOMOTRICIDAD
(CONTINUACIN) EN OTROS LENGUAJES MUSICALES (CONTINUACIN)
Los talleres pueden ir variando podemos tambin desarrollar talleres de danzas, dramatizacin, minichef, indagacin
SECUENCIA METODOLGICA DE LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
Los nios y la educadora se sientan en el suelo formando un crculo al
centro del saln. Por el lapso de 10 minutos llevan a cabo un dilogo y
conversan sobre tres aspectos:
1. PLANIFICACIN
Indica que van a realizar una hora de juego en los sectores con los
juguetes que tienen
Establecen las normas de convivencia del uso de sectores la primera
vez y luego recuerdan juntos dichas normas todos los das
Los nios se distribuyen libremente en grupos por el saln y se ubican
2. ORGANIZACIN en el sector de su preferencia.
En caso de tener en el aula cajas temticas por espacios reducidos,
los nios las tomarn de acuerdo a sus preferencias tambin
3.EJECUCIN O Los nios (as) juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
DESARROLLO La docente acompaa y observa las interacciones de los nios
Nombre del A que juega? con quien Actitud del nio Observacin
Nio juega?
Lograr que los nios desarrollen su personalidad, sus
UNA aptitudes, capacidades intelectuales y prcticas hasta el
mximo de sus posibilidades. Una educacin de calidad
Promuevan el juego libre y espontneo en los cuales los nios puedan tener la
oportunidad de elegir lo que ms le interesa, afirmando su AUTONOMA. Por ejemplo, la
UNA maestra promueve que cada nio tome un objeto que le agrade manipular y explorar, sin
direccionar las acciones ni presionar el tiempo que requiere el nio para la indagacin.
EDUCACIN Brinden oportunidades para que los nios puedan realizar en conjunto proyectos que
INICIAL DE ayuden a incrementar el sentido de su propia experiencia en relacin al entorno donde se
desenvuelve.
CALIDAD Promuevan el desarrollo de la imaginacin y la creatividad a partir de la manipulacin y
exploracin de diversos materiales y recursos de la zona.
Proporcionen una adecuada organizacin espacial y ambientacin, considerando que la
distribucin de los espacios y la ambientacin al interior del aula son un reflejo de la
concepcin del nio y del aprendizaje. Por ejemplo, deben estar en las paredes las
producciones de los nios que invitan a crear y transformar los espacios en funcin a sus
necesidades e intereses (objetos a su alcance, espacios para desplazarse, mesas, sillas,
cojines, alfombras adecuadas para trabajar en equipos).
Un ambiente atractivo con el material necesario que pueda captar la atencin del nio y
la nia, con materiales para ser utilizados y no para mostrarlos o exponerlos. Un ambiente
que prolongue la vida familiar y comunitaria y que las vincule.
Una I.E. I. que promueva actividades que surjan desde las necesidades e intereses de los
nios. Por ejemplo una I.E. que fomenta desfiles y campaas que los nios no entienden
ni son participes de su propuesta, es una I.E. que no pone al nio como centro de su
accin educativa.