Apunte Diseño de Muebles

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CURSO de DISEO de MUEBLES & EQUIPAMIENTO

APUNTE GENERAL

DISEO DE MUEBLES
Es fcil proyectar cuando se sabe como hacerlo. Se presentan varios
problemas siempre bajo el aspecto de que hay que hacer para
resolverlos. Es un recorrido desde que aparece el problema funcional
hasta la proyectacin y configuracin de su solucin material.se discute
y clarifica cada paso hasta el punto de que los problemas se enlazan y
forman un claro camino a la solucin, a lo que es en esencia el diseo.
El lujo es la manifestacin de la riqueza que quiere impresionar a quien
es pobre.
Es el triunfo de la apariencia sobre la sustancia, sobre lo que realmente
importa. El lujo es ficcin, es la utilizacin impropia de materiales
costosos y que no mejoran funciones. El modelo ya no es el lujo y la
riqueza como antiguamente. El lujo no es un problema de diseo.
Consiste en unas operaciones necesarias, en un orden lgico distado por
la experiencia. Su finalidad es conseguir un mximo resultado con el
mnimo esfuerzo. En el campo del diseo no es correcto proyectar sin
mtodo, pensar de forma artstica buscando una idea sin hacer
previamente un estudio.
Creatividad no quiere decir improvisacin sin mtodo: de esta manera
solo se genera una confusin.la serie de operaciones del mtodo
proyectual
Para el diseador no es algo absoluto, es algo modificable, si se
encuentra un objetivo que mejore el proceso.
El concepto de Diseo
Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniera,
arquitectura y otras disciplinas creativas, diseo se define como el
proceso previo de configuracin mental "pre-figuracin" en la bsqueda
de una solucin en cualquier campo. Etimolgicamente derivado del
trmino italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por

venir", el porvenir visin representada grficamente del futuro, lo hecho


es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de disear como
prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una solucin o
conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin
mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera
de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de
alternativas o investigacin.
El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de
creacin o innovacin si el objeto no existe, o es una modificacin de lo
existente inspiracin abstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin.
Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho esttico
de la solucin encontrada. Es el resultado de la economa de recursos
materiales, la forma y el significado implcito en la obra dada su
ambigua apreciacin no puede determinarse si un diseo es un proceso
esttico cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la funcin o
solucin. El acto humano de disear no es un hecho artstico en s
mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos
medios de expresin, al disear un objeto, o signo de comunicacin
visual en funcin de la bsqueda de una aplicacin prctica.
El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso,
servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo
"diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del
proceso de disear (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripcin
tcnica) o, ms popularmente), al resultado de poner ese plan final en
prctica (la imagen o el objeto producido).
Disear requiere principalmente consideraciones funcionales y estticas.
Esto necesita de numerosas fases de investigacin, anlisis, modelado,
ajustes y adaptaciones previas a la produccin definitiva del objeto.
Adems comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del
objeto a disear y de la participacin en el proceso de una o varias
personas.
Disear es una tarea compleja, dinmica e intrincada. Es la integracin
de requisitos tcnicos, sociales y econmicos, necesidades biolgicas,
con efectos psicolgicos y materiales, forma, color, volumen y espacio,
todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a
la humanidad. De esto ltimo se puede desprender la alta
responsabilidad tica del diseo y los diseadores a nivel mundial. Un

buen punto de partida para entender ste fenmeno es revisar la


Gestalt y como la teora de sistemas aporta una visin amplia del tema.
Un filsofo contemporneos, Vilm Flusser, propone, en su libro Filosofa
del diseo, que el futuro (el destino de la humanidad) depende del
diseo.
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Algunos puntos de vista sobre el Diseo


Las definiciones sobre diseo son tantas y tan variadas como las
actividades que han dado pie a esta actividad.
Toms Maldonado sealaba que el diseo industrial es una actividad
proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los
objetos producidos industrialmente. La forma tiene por misin, no slo
alcanzar un alto nivel esttico, sino hacer evidentes determinadas
significaciones y resolver problemas de carcter prctico relativos a la
fabricacin y el uso. Diseo es un proceso de adecuacin formal, a veces
no consciente, de los objetos.
Segn Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseo en
ingeniera mecnica (Mechanical Engineering Design), publicada en
1989, "diseo es formular un plan para satisfacer una necesidad
humana".
Para el arquitecto Damiano Franco, el diseo se encuentra hasta en la
parte ms nfima de la vida del ser humano. Qu sera de la vida
cotidiana sin un diseo apropiado para cada una de las cosas y objetos?
Un caos...
La necesidad particular que habr de satisfacerse puede estar
completamente bien definida desde el principio. Adems es posible
identificar los diferentes campos del diseo dependiendo de las
necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras,
paisajes, edificios, barcos, sistemas de calefaccin, mquinas, en
ingeniera, etc.
Tambin es bueno diferenciarlo de una supuesta raz etimolgica disegno- ya que en el italiano actual esto slo significa dibujo (de hecho
para los italianos el diseo es "design" en ingls). Diseo es ms que
slo dibujar y proyectar.

Bonsiepe define al diseo como: "Hacer disponible un objeto para una


accin eficaz."
Desde esta perspectiva, diseo puede conceptualizarse como un campo
de conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicacin en distintas
profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia,
enseado. Que est al nivel de la ciencia y la filosofa, dado que su
objetivo est orientado a estructurar y configurar contenidos que
permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades
especficas de los seres humanos.
El diseo tambin es una actividad tcnica y creativa encaminada a
idear un proyecto til, funcional y esttico que pueda llegar a producirse
en serie como en el diseo industrial, el diseo grfico o el diseo de
joyas. A pesar de que el diseo de interiores no va dirigido a una
produccin en serie en su gran mayora.

Proceso de Diseo
Independientemente del tipo de construccin el proceso de diseo es el
mismo. El primer paso es determinar los objetivos del cliente, plazos y
presupuesto. El objetivo final es casi siempre mejorar los ingresos del
cliente - incluso en los hogares se tendr en cuenta el valor de reventa
de la casa. El diseador presenta luego una propuesta que esboza el
concepto de diseo y el costo para realizarlo. Se especifica si adems
del diseo se procurarn amoblamientos, bienes o la direccin y gestin
de obra y se diferencian los costos o mrgenes de estos servicios.
Esbozos y dibujos del diseo son necesarios antes de proceder a realizar
cualquier trabajo, estos son estudios detallados del espacio existente. El
primer paso una vez encargado el proyecto ser la creacin de estos
dibujos si es que no existen.
Hoy en da, los diseadores utilizan el diseo asistido por ordenador
(planimetra CAD), a pesar que los bocetos hechos a mano son todava
valorados por su "personalidad". CAD es un programa usado para
comunicar soluciones de diseo realista en vistas a varios ngulos. Este
programa optimiza el trabajo y elimina muchas horas de dibujo a mano.
Tras el estudio y trabajo de dibujo, los conceptos iniciales son
presentados al cliente para su aprobacin. Si se aprueba se realizan los
planos de planta y, a continuacin, las especificaciones detalladas de
todas las modificaciones, acabados y mobiliario. Es probable que las

puertas, ventanas y paredes sean reposicionados. Por otra parte, es de


gran importancia el enfoque a la construccin - por lo que el exterior se
considera siempre junto con el diseo de interiores.
Naturalmente, slo si el diseador se encarga de la adquisicin de
mobiliario o gestin y direccin de obra es que va a asumir estas
funciones. Muchas especificaciones de diseo se incluirn en un paquete
de oferta que en ltima instancia, sern utilizados por una constructora,
para realizar el diseo del cliente. La etapa de diseo en sitio puede
prolongarse varios meses o incluso aos luego de completada la
especificacin del diseo.

La banalizacin actual del Diseo


El diseo hoy en da, es un trmino que en multitud de ocasiones se
emplea errneamente. Por un lado se debe a que es un trmino
relativamente nuevo y por otro, y ms importante, es la frivolidad con la
que se trabaj en los aos 80 en nombre del diseo, es decir la
superficialidad y la falta de seriedad.
Es por ello que muchas veces la falta de informacin lleva al empleo del
trmino diseo incorrectamente. Ejemplos como: mucho diseo y
poco contenido son comunes incluso en prensa, televisin, discursos
polticos, etc. Sin embargo, el buen diseo, se caracteriza por su buena
usabilidad y no siempre por su originalidad o esttica.
Segn el pintor, fotgrafo y crtico de arte Moholy-Nagy (1895 1946),
el diseo es la organizacin de materiales y procesos de la forma ms
productiva, en un sentido econmico, con un equilibrado balance de
todos los elementos necesarios para cumplir una funcin. No es una
limpieza de la fachada, o una nueva apariencia externa; ms bien es la
esencia de productos e instituciones.

Fases del Proceso del Diseo


El proceso de disear, suele implicar las siguientes fases:
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser
humano, descubriendo alguna necesidad.

2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta


necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la
posibilidad y viabilidad de la(s) solucin(es).
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio
de materiales y procesos productivos.
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Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces


continuamente. Algunos tericos del diseo no ven una jerarquizacin
tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de
diseo.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseador
(gracias a mejores procesos de produccin y recursos informticos),
podemos destacar otro acto fundamental en el proceso:
4. Evaluar, ya que es necesario saber cuando el diseo est finalizado.
Disear como acto cultural implica conocer criterios de diseo como
presentacin, produccin, significacin, socializacin, costos, mercadeo,
entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a
medida que el encargo aparece y se define.

Mobiliario
Es el conjunto de muebles; son objetos que sirven para facilitar los usos
y actividades habituales en casas, oficinas y otro tipo de locales.
Normalmente el trmino alude a los objetos que facilitan las actividades
humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar, etc.,
mediante mesas, sillas, camas, estanteras, muebles de cocina, etc. El
trmino excluye utensilios y mquinas tales como PCs, telfonos,
electrodomsticos, etc.
Existen varios tipos de mobiliario, como los muebles que poseen una
superficie horizontal separada del suelo, como sillas y camas, mesas, o
bien, muebles para el almacenaje o archivado de libros, revistas, ropa,
etc. El mobiliario urbano o equipamiento urbano es el conjunto de
bancos, marquesinas, papeleras, etc. instalado por los ayuntamientos
para uso del vecindario.
El mobiliario puede ser el producto del diseo o considerado una forma
de arte decorativo. Adems del fin funcional del mobiliario, puede servir

a un propsito simblico o religioso. El mobiliario domstico crea, en


conjuncin con otros objetos como lmparas o relojes, espacios
interiores convenientes, confortables y funcionales.
El mobiliario puede ser artesanal o industrial, y por su gran carga
ornamental ha sido considerado objeto artstico en la historia del arte
decorativo, sobre todo el de la poca pre-industrial.
Los materiales empleados en su elaboracin suelen ser:

Madera: Tuvo un gran protagonismo desde los egipcios hasta el


mueble estilo Art Nouveau, y todava sigue siendo el material
preferido por muchas personas. Los tipos de maderas ms
empleados son las de pino, cerezo, castao, haya, roble, etc.

Metal: despus de la primera guerra mundial, con el advenimiento


del Movimiento Moderno y los diseos de Marcel Breuer con tubo
de acero curvado y cromado, que impusieron un nuevo estilo de
mobiliario.

Plstico: Cobr relevancia en el diseo de muebles despus de la


segunda guerra mundial, cuando se hicieron grandes avances en
la obtencin y procesado de este material. Los que innovaron en el
uso del plstico fueron los diseadores italianos del movimiento
Radical Design.

Historia del Mueble


La historia del mobiliario se inicia con el cambio de costumbres del ser
humano, al transformarse de nmada cazador en agricultor sedentario.
Evidencias de mobiliario de la antigedad, que han perdurado, se
encuentran en pinturas murales y bajorrelieves del Antiguo Egipto del
tercer milenio adC. Mobiliario recuperado del Antiguo Egipto es una
cama descubierta en una tumba de Tarjan, un conjunto de objetos
mobiliarios en la tumba de la reina Hetepheres, de ca. 2600 a. C., o una
banqueta de ca. 1550 a. C., en Tebas. La tumba de Tutankamon, ca.
1325 a. C., contena multitud de enseres entre los que se encontraban
algunos muebles aceptablemente conservados. La alfombra ms antigua
que ha perdurado, la alfombra de Pazyryk, fue encontrada, congelada,
en una tumba de Siberia y ha sido datada entre los siglos VI y III a. C.

El mundo clsico
Los objetos de la poca clsica han sido hallados en los tmulos de
Frigia y los montculos de Midas en Gordin, Turqua, pertenecen al siglo
VIII a. C. Entre las piezas encontradas se hallan mesas y armarios de
servicio. El diseo de mobiliario de la antigua Grecia comenz en el
segundo milenio adC, incluyendo camas y las sillas klismos, que han
sido preservadas no slo como muebles sino tambin en dibujos de
jarrones griegos.
Los romanos poseyeron muebles realizados,preciosos en gran
abundancia. En las excavaciones de 1738 y 1748 de Herculano y
Pompeya, se encontraron algunos objetos del mobiliario romano
preservado entre las cenizas de la erupcin del Vesubio: lechos de
madera roja, con incrustaciones en plata de sencilla construccin y gran
ligereza, diferentes asientos como el bisellium para dos personas y la
sella para una sola. Estos asientos eran muchas veces de bronce y
carecan de respaldo lo cual los haca incmodos. En la vida ordinaria se
servan de sillas de madera ligeras y cmodas, delant e de las cuales se
colocaba el scabellum o taburete. Haba gran variedad de mesas, de
trpodes que solan emplearse como braseros y, sobre todo, una
inmensa cantidad de candelabros y lmparas adems de cofres de
madera con adornos de metal, bancos, carros, etc. Con el triunfo del
cristianismo y la invacin de los brbaros, se expatriaron los artistas de
Roma y recobr gran importancia el mobiliario antiguo, especialmente
en el imperio de Oriente, o sea, entre los bizantinos
La Edad Media
Durante la Edad Media adquirieron las artes, la industria y el comercio
un esplendor no conocido hasta entonces y al lado de los artistas que
seguan las tradiciones de los monasterios surgieron otros en
correspondencia con los arquitectos laicos. De entonces, datan las
magnficas obras de carpintera y de escultura en madera: cofres,
armarios, arcas, bancos decorados con pinturas o bajorelieves, todo ello
muy porttil y a propsito para ser transportable en carros o sobre
mulas cuando el dueo cambiaba de residencia. Las camas y bancos
estaban adornados con almohadones. Eran muy notables los sitiales de
coro y las sillas capitulares. Ya en el siglo XIV el mobiliario se distingue
por su lujo y vemos cofres adornados con herrajes o forrados de
guadameciles, sillas de cobre o de madera, maletas, cestos, bales,
grandes armarios y amplios lechos, aparadores, etc

El Renacimiento
Junto con las otras artes, el Renacimiento italiano de los siglos XIV y XV,
marc un resurgimiento del arte clsico, inspirado en la tradicin GrecoRomana. Una eclosin similar de arte y renacimiento de cultural, ocurri
en el norte de Europa, a comienzos del siglo XV.
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En Francia, se crearon durante el Renacimiento varias escuelas cmo


son:
1. Las de Normanda y Bretaa cuyos carpinteros eran
universalmente celebrados por la construccion de preciosas cajas
de madera. Labraban plpitos, escabeles, bancos, aparadores,
mesas de ciprs, tableros calados, asientos, cofres de encina,
lechos, etc.
2. Las de Picarda y Champaa, indluidas por el gusto flamenco.
3. Las de Turena e isla de Francia, de tendencias eclcticas y gusto
monumental.
4. La de Borgoa, que resisti a la influencia italiana para conservar
el gusto tradicional. Eran admirables tallistas y se distinguan por
la riqueza del decorado y la fuerza de la ejecucin.
5. La de Lyon, notable por lo primoroso del trabajo y creadora de la
butaca llamada confidente.
6. La del Medioda, hbil en la construccin de armarios
arquitectnicos.
7. La de Auvernia, cuyos artistas eran mejores escultores que
dibujantes y crearon las sillas de alto respaldo
8. La de Toulouse, sobresaliente en el mobiliario religioso.

El Barroco
En el siglo XVII,en el norte y sur de Europa, estuvo caracterizado por la
opulencia, y los diseos dorados del Barroco, que incorporaban a
menudo una gran cantidad de ornamento vegetal. En el siglo XVIII, el
diseo de mobiliario comenz a desarrollarse y perfeccionarse ms
rpidamente. Aunque hubo algunos estilos que pertenecieron
fundamentalmente a una nacin, como el Paladismo en Gran Bretaa,
otros como el Rococ y el Neoclasicismo se perpetuaron en toda Europa
Occidental.

El Eclecticismo
El siglo XIX es usualmente definido por la mezcla de estilos antiguos,
como el Gtico, Neoclasicismo y Rococ. La reforma del diseo de fin de
siglo, introdujo el movimiento Esttico y el movimiento Arts and Crafts.
El Art Nouveau, surgido a principios del siglo XX, fue influido por ambos
movimientos, y a su vez con ste comenzara el Movimiento Moderno en
el diseo de mobiliario y las artes aplicadas.
El siglo XX
En los primeros tres cuartos del siglo XX se desarroll el Modernismo,
con estilos como el Art Dec, De Stijl, Bauhaus, Wiener Werksttte y la
Secesin Vienesa, y diseadores que trabajaron con el mismo estilo
Modernista. El diseo posmoderno, cruzado por el movimiento Pop Art,
gan impulso en las dcadas de 1960s y 70s, promocionado en los 80s
por movimientos italianos basados en el Grupo Memphis o el Radical
Design. El mobiliario transicional ha intentado llenar el esapcio entre
gusto Tradicional y el Moderno.
El modernismo en Colombia se desarrolla a mediados del siglo XX con la
llegada de los medios de comunicacin y el avion.

Creatividad & Diseo


La creatividad puede definirse tcnicamente en psicologa como la
generacin de procesos de informacin, productos o conductas
relevantes para una situacin de destreza o conocimiento insuficiente.
Es estudiada por la heurstica
Algunos tericos la definen como la generacin de algo que es a la vez
nuevo (original) y apropiado (adaptativo, til). Sin embargo, es difcil
alcanzar una definicin que acepten la mayor parte de los autores, pues
existen tres grandes aproximaciones tericas a la creatividad:

Como proceso.
Como caracterstica de la personalidad.
Como producto.

Probablemente una definicin que acepta a los enfoques anteriores es:


"Identificacin, planteamiento o solucin de un problema de manera
relevante y divergente."

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Para Robert M. Gagn la creatividad puede ser considerada como una


forma de solucionar problemas, mediante intuiciones o una combinacin
de ideas de campos muy diferentes de conocimientos.
Para los psicoanalistas el proceso creador es mucho ms sensible a los
procesos inconscientes o preconscientes, que a la simple solucin de
problemas, aun cuando hay cierta solucin de problemas que son
creativos.
Carl Ranso Rogers la define como la aparicin de un producto relacional
nuevo, que resulta por un lado de la unicidad del individuo y, por otro,
de los aportes de otros individuos y de las circunstancias de la vida.
La invitacin es a transitar los conceptos ms importantes del concepto
de creatividad. Procuraremos proporcionar concepciones y
herramientas, que permitan a quienes lo deseen, desarrollar un
pensamiento intenso.
Si es que queremos desarrollar un pensamiento intenso, la mayor
dificultad ser enraizar en nosotros la disposicin a pensar ms. A
pensar all donde la mayora no piensa, y a seguir pensando, cuando la
generalidad cesa.
Pero; que nos induce a no pensar?
Conviene no subestimar la dificultad, porque son muy influyentes
creencias y bien establecidos hbitos, los que nos determinan a NO
pensar.

Ya se advierte nuestra tarea: 1) echar por tierra las concepciones que


nos inducen a no desarrollar nuestro pensamiento; y 2) instaurar los
hbitos opuestos a aquellos que nos disponen por los rumbos de la
reflexin raqutica.

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