Definicion de Problema Matematico y No Matematico
Definicion de Problema Matematico y No Matematico
Definicion de Problema Matematico y No Matematico
Facultad de Educacin
propone iniciativa alguna que tienda a mejorar los hbitos de estudios en los nios y nias de
nuestra escuela, ya sean estas, emanadas o no, desde la unidad educativa.
Nuestra vida est llena de Problemas e interrogantes que necesitan de una respuesta, sea
esta satisfactoria o no. Para el caso de las matemticas esta respuesta debe obtenerse de
algn modo que permita verificar su resultado y de solucin a la interrogante. En funcin de
lo anterior es necesario diferenciar un problema matemtico de uno no matemtico.
El Diccionario escolar de la lengua espaola, Santillana (2014) 5 nos define Problema, como:
Cosa que hay que resolver o solucionar y de la que slo sabemos unos datos.
Cosa mala o difcil que nos preocupa o no nos deja hacer algo.
Llevando estas definiciones al contexto matemtico, seria preciso sealar que un problema
es matemtico cuando:
propone averiguar el modo de obtener un determinado resultado matemtico,
mediante la obtencin de datos y la aplicacin de algoritmos conocidos y a su vez
toda proposicin no es matemtica, por cuanto, no sea necesaria la aplicacin de un
algoritmo para la obtencin de resultados (Snchez, J. 2014)
Ejemplos:
Problema Matemtico:
1. Tengo 8 vestidos, 1 negro, 1 azul y el resto son de color rojo Cuntos vestidos
de color rojo tengo?
Problema NO Matemtico:
4 Revista digital SIGMA n21 Pg. 9. Documento recuperado el 10 de Octubre de 2014,
disponible en:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/competencias/mates/infantil/problemas_m
atematicos%20en%20infantil.pdf
5 Revista digital SIGMA n21 Pg. 10. Documento recuperado el 10 de Octubre de 2014,
disponible en:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/competencias/mates/infantil/problemas_m
atematicos%20en%20infantil.pdf
Problemas Rutinarios:
Problemas familiares para los estudiantes, que estn diseados normalmente como
ejercicios para practicar determinados conceptos y procedimientos. Su resolucin
implica seleccionar y aplicar conceptos y procedimientos aprendidos. 6
(Programa de Estudio 1 Bsico, MINEDUC 2013)
Problemas No Rutinarios:
Problemas poco o nada familiares para los estudiantes. Aun cuando su resolucin
requiere aplicar conceptos y procedimientos aprendidos, estos problemas hacen
demandas cognitivas superiores a las que se necesitan para resolver problemas de
una. Esto puede obedecer a la novedad y la complejidad de la situacin, a que pueden
tener ms de una solucin o a que cualquier solucin puede involucrar varios pasos y
que, adems, pueden involucrar diferentes reas de la matemtica... 7
(Programa de Estudio 1 Bsico, MINEDUC 2013)
Para este caso los problemas no rutinarios, tienen como contexto principal lo desconocido,
es decir, se carece de todo procedimiento establecido, en este tipo de problemas el
estudiante no conoce respuesta alguna ni procedimiento alguno.
Ejemplo:
Un pasaje de un barrio, tiene un largo de 126 m. La municipalidad quiere instalar por cada
9 m un poste del alumbrado pblico. Cuntos postes se necesitan, si en la entrada y en
la salida tambin debe haber uno?8
Como se puede entender este tipo de problemas requiere un nivel complejo de algoritmos,
llevando lo real a lo abstracto, es por ello que en primer ao bsico se hace necesaria la
aplicacin, en primera instancia de los elementos del contexto real en la resolucin de
problemas.
MODELO COPISI
El docente, desde esta perspectiva, debe promover que los estudiantes den sentido a los
contenidos matemticos que aprenden y construyan su propio significado de la matemtica
para llegar a una comprensin profunda. En este sentido, se espera que el profesor
desarrolle un modelo pedaggico que favorezca la comprensin de conceptos matemticos y
no la mera repeticin y mecanizacin de algoritmos, definiciones y frmulas. Para esto, debe
establecer conexiones entre los conceptos y las habilidades matemticas, debe planificar
cuidadosamente situaciones de aprendizaje donde los alumnos puedan demostrar su
comprensin por sobre la mecanizacin, usando una variedad de materiales, luego con
imgenes y representaciones "pictricas" para as avanzar, progresivamente, hacia un
pensamiento simblico que requiere de un mayor nivel de abstraccin.
En el proceso de aprendizaje, el docente debe de tomar en cuenta los siguientes factores
para un aprendizaje exitoso.9
Experiencias previas
Aprender haciendo y centrar el aprendizaje en el estudiante
Uso del material concreto
Recurrir frecuentemente a metforas
Progresin de complejidad
Aprendizaje y conexiones
Repasar ideas bsicas y ejercitar
La retroalimentacin
El uso de Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC)
Enfoque Metodolgico
COPISI
Concreto
Pictrico
Simblico