Necesidades Cognitivas
Necesidades Cognitivas
Necesidades Cognitivas
CAUSAS
Las causas de la discapacidad cognitiva pueden ser de dos tipos: genticas y
ambientales. Genticas cundo la discapacidad proviene de la alteracin de los
cromosomas o clulas y ambientales que hacen referencia a factores del entorno.
Adems, puede presentarse por factores de contexto como la contaminacin,
la violencia o la falta de recursos, por factores conductuales como el consumo de
alcohol o drogas por parte de los padres, por factores educativos por la falta de
apoyo de familiares, institucionales y/o comunitarios y factores sociales por la falta
de recursos como el alimento, la salud o el juegos.
RECOMENDACIONES A DOCENTES
EL FANTASMA
Lugar para realizar la actividad. A ser posible una sala cerrada.
Material: una sbana grande.
Reglas: todos los jugadores se disponen en un crculo, un jugador sale (o se le
tapan los ojos). Despus otro jugador es tapado como un fantasma con la sabana.
El jugador que entra de afuera es quien se le han tapado los ojos y cuando entra
a la sala donde estn los otros jugadores se le destapan los ojos y entonces ha de
adivinar cul es el nombre del compaero fantasma.
Durante los primeros tres meses de vida la nia o el nio pueden permanecer muy
quieto, presentando poca interaccin social, por lo tanto procure hablarle y
estimularle los sentidos a partir de la presentacin de sonidos y objetos de colores
y diferentes texturas, que sean llamativos.
REA COGNITIVA
REA MOTORA
Mueva los brazos y las piernas del nio o la nia de forma alterna (haciendo
bicicleta).
Haga cosquillas en la planta de los pies.
Lleve las manos a la boca
Acueste el nio (a) en diferentes texturas suave, rugosas, etc.
REA COMUNICATIVA
Lleve las manos del nio (a) al bibern para que trate de tomarlo y vaya
disminuyendo s u apoyo.
EDAD DE 3 A 6 MESES
En el periodo entre los 3 y 6 meses procure que el nio(a) tenga una mayor
interaccin con el entorno familiar, mejore el control de los movimientos a partir de
la utilizacin de diversos juegos y juguetes.
REA COGNITIVA
REA SOCIOAFECTIVA
REA MOTORA
ponga en sus muecas y tobillos cascabeles (objetos sonoros).
Aplique cremas o aceite infantil en partes de su cuerpo que l pueda frotar,
mientras usted lo gua.
Cuando la nia (o) controle la cabeza sintelo en almohadas inclinadas.
Ponga a la nia (o) boca arriba e inctelo a que tome algn juguete que est
a su derecha o a su izquierda, as iniciar los volteos o giros.
Ponga a la nia (o) boca abajo e inctelo a que tome un juguete, deje el
juguete en varias direcciones para que l gire sobre su estmago, y se
apoye en los antebrazos, as se arrastrar para llegar al gateo.
REA COMUNICATIVA
Cuando pueda alimentarse con cuchara llvela hasta los labios, del nio
(a). usted puede ayudarlo siendo modelo para que l o ella lo imiten.
EDAD DE 6 A 9 MESES
Entre los 6 y 9 meses procure desarrollar habilidades para que el nio (a) pueda
agarrar objetos de diferentes formas y tamaos, procure la interaccin a travs
del juego y favorezca su independencia.
REA COGNITIVA
cuando el nio (a) juegue con un objeto y lo tenga en sus manos tpelo
con un trapo, l o ella pueda que piense que el objeto ya no existe e
intente buscarlo, repita la actividad varias veces, motivando a que lo
busque.
Haga torres de bloques y ensele como derrumbarlas.
Haga que el nio(a) tome objetos grandes y despus proporcione
elementos cada vez ms pequeos, con una sola mano, luego solo con los
dedos.
AREA SOCIOAFECTIVA
estimule al nio (a) para que realice las actividades, y cuando las termine
recompnselo con demostraciones de afecto, halagos y objetos que a l o a
ella le gusten como dulces, juguetes etc.
REA COMUNICATIVA
Juegue con el nio(A) y suponga que termina el juego, para que l o ella
comunique de alguna forma que desea continuar jugando; as usted
reanudar el juego.
Propicie espacios de juego espontneos y no impuestos.
REA MOTORA
Deje que el nio (a) lleve alimentos a la boca con la mano, alimentos
blandos o slidos para masticar o chupar. Al masticar hacemos ejercicios
que a futuro ayudarn a la obtencin el habla.
Ponga el vaso en los labios y con la otra mano acerque la cara, para que
aprenda a tomar.
EDAD DE 9 A 12 MESES
.
Entre 9 y 12 meses favorezca el desarrollo de diferentes movimientos, estimule el
lenguaje y genere un ambiente de interaccin en la familia.
AREA COGNITIVA
Ensee a la nia(o) a jugar de diferente forma con el mismo juguete.
Ensele como prender y apagar el televisor o el radio.
Cuando el nio o la nia requiera un objeto pngale algn obstculo, l o
ella debe buscar alternativas para alcanzarlo.
AREA SOCIOAFECTIVA
Permita al nio (a) que observen las actividades que hace el resto de la
familia, cada miembro de la familia debe compartir espacios y actividades
como hacer deporte, ir al supermercado, visitar a unos amigos.
REA MOTORA
Permita que el nio(a) se apoye en las cuatro extremidades (brazos y
piernas) para promover el gateo.
Permita que se ponga de pie espontneamente, apoyndose de las manos
y no del pecho.
Cuando el nio (a) se ponga de pie, tmelo de las manos, enselo a
agacharse y a sentarse en un escaln.
Aydelo a marchar con ayuda.
AREA COMUNICATIVA
Dgale como se llama cada una de las partes del cuerpo y de los objetos
que utilizamos a diario (cama, olla, pantaln, saco etc.)
Mustrenle fotos o revistas donde se le muestran personas tristes, alegres,
aburridas y pregntele por qu describa las imgenes de las revistas o
libros, pdale que imite gestos o movimientos corporales.
AUTONOMIA
Cuando vista, o bae al nio o a la nia pdele que coopere, indquele en
que parte del cuerpo se est baando, o que parte del cuerpo debe sacar o
meter para vestirse.
EDAD DE 12 A 18 MESES
AREA COGNITIVA
Apoye al nio o a la nia para que mejore el equilibrio. Por ejemplo que
camine siguiendo un baln por una lnea recta.
Anmelo a subir y bajar escalones.
AREA COMUNICATIVA
Entre los 18 y 24 meses brinde al nio (a) seguridad para que pueda relacionarse
con el entorno, comunique sus necesidades y mejore la autonoma en su
alimentacin, en el juego el vestido y las actividades de aseo.
AREA COGNITIVA
Deje los objetos preferidos un poco fuera del alcance para que l o ella
busque la manera de obtenerlos por si solo o comunique de forma oral o
gestualmente a alguien que los quiere.
proporcione pincel y pintura para que pinte en un papel grande. gue su
mano para que haga trazos circulares, verticales u horizontales.
ensee a tomar elementos pequeos con los dedos ndice y pulgar, como
puntillas o piedritas y pdele que las introduzca en un recipiente de boca
pequea como una botella (no deje estos objetos pequeos al alcance de
los nios ya que cuando estn solos los pueden echar a la boca.
AREA SOCIOAFECTIVA
AUTONOMIA
Entre 2 a 4 aos procure que el nio realice juegos que le permitan desarrollar su
pensamiento, mejore la coordinacin y el equilibrio en diferentes juegos y as que
se relacione con nios y adultos de su ambiente social (parque, jardn o hogar
infantil, etc...).
AREA COGNITIVA
Permita que el nio o nia baje solo escaleras solo con el apoyo de la pared
o de una baranda.
Realice juegos donde tenga que gatear, arrastrarse y pasar por tneles y
obstculos.
Juegue en espacios abiertos, anmelos a hacer carreras, a subir en los
juegos del parque y a hacer equilibrio sobre tablas horizontales no muy
altas.
Permita que se unte las manos con pintura y pinte con ellas sobre un papel
grande ubicado en el suelo o en la pared, cada vez disminuyendo el
tamao del papel.
AREA COMUNICATIVA
EDAD DE 4 A 6 AOS
Entre los 4 y 6 aos ayude al desarrollo del lenguaje y del pensamiento, estimule
la autonoma e higiene, vestido, alimentacin y en el juego.
AREA COGNITIVA
Apoye el nio (a) en el uso del triciclo para mejorar coordinacin y equilibrio
de sus movimientos.