Entrenamiento Fartlek
Entrenamiento Fartlek
Entrenamiento Fartlek
EL ATLETISMO
Entrenamiento Fartlek
Es un sistema de entrenamiento que tiene como principal ventaja combinar
ejercicios aerbicos y anaerbicos con los cambios de ritmo. El significado del
trmino Fartlek deriva de la unin de las palabras suecas Fart, que significa
velocidad y Lek, que se refiere a juego, la traduccin literal de esta palabra es
juego de velocidad.
El entrenamiento Fartlek se rige bajo el principio de adaptacin. Conduce a
cambios fisiolgicos que incluyen un aumento de la eficiencia cardiovascular (la
capacidad de transportar oxgeno a los msculos de trabajo), as como una mayor
tolerancia al aumento de cido lctico. Estos cambios determinan un mejor
rendimiento, una mayor velocidad y resistencia.
Tipos de Entrenamiento:
Para qu sirve?
Hay muchas variantes del Fartlek, y a continuacin detallaremos algunas de ellas,
pero se caracteriza principalmente por su gran polivalencia a travs de la cual
desarrollamos durante el mismo entrenamiento diferentes capacidades.
Siempre se involucrar la capacidad aerbica, la resistencia, la velocidad y la
optimizacin de la capacidad de recuperacin y luego dependiendo de qu
variante se haga podremos desarrollar otras como la fuerza o la capacidad
anaerbica.
No hay un plan Fartlek universal. Cada entrenador disear una plan especfico
para el corredor de acuerdo a sus objetivos y carreras planteadas. Depende de la
distancia que quiera correr el atleta (42, 21 10k) el plan estar personalizado a
ese kilometraje
ATLETISMO
El atletismo es un deporte que contiene un conjunto de disciplinas agrupadas en
carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas, y marcha. Es el arte de
superar el rendimiento del adversario en velocidad o en resistencia, en distancia o
en altura.
Historia
Segn algunos historiadores de la Antigua Grecia, la primera carrera de velocidad
data ao 1496 a.n.e, cuando Hrcules organiza una carrera para sus cuatro
hermanos, Epidemos, Idas, Peonogos e Iasus, utilizando el pie como medida para
determinar la distancia.
Seiscientas veces coloc el pie en una misma direccin en un recinto pblico
denominado Temenos, naciendo as el estadio, unidad de medida y escenario de
los Juegos Olmpicos de la antigedad.
Posteriormente se conoce que Hrcules calzaba el nmero 44, por lo que estadio
medido en esa ocasin era de 192.27 metros, aunque esta no era una medida
estndar, ejemplo el de Delfos, media 177.92 metros.
Las carreras de velocidad en la antigedad eran la nica prueba original en las
que se competa, corriendo en lnea recta, siendo Coribos el primer vencedor en el
ao 776 a.n.e. Solo se colocaban cuatro corredores en la lnea da salida, en
posicin de pie, la seal de arrancada era dada por un hombre soplando un
artefacto nombrado buja.
En 1812 aparecen las carreras de velocidad en el colegio militar de Great
Marlon, Gran Bretaa, pero estas no se desarrollan hasta despus de 1837, etapa
de las guerras napolenicas. Se corra la distancia de 100 yardas, 91,44 metros y
otras distancias tales como 110 yardas, 100,52 metros, hasta llegar a las
distancias actuales.
Carriles
Las carreras de estas distancias se hace por carriles, ya en 1870 la separacin y
delimitacin de los carriles se lograba tendiendo unos cordeles para marcar el de
cada corredor; esto se mantuvo hasta antes de la Primera Guerra Mundial,
despus se utilizaban las lneas blancas, las cuales mantienen su vigencia en la
actualidad.
Actualmente las pistas tienen una longitud de 400 metros en forma de valo,
conformadas por dos rectas y dos curvas, generalmente con ocho carrileras, - las
hay de nueve - el ancho de cada carril es de 1.22 metros y la lnea que lo delimita,
mide cinco centmetros.
Pistas y cronometraje
Hasta los Juegos Olmpicos celebrados en Roma, Italia en 1960 las pistas
contaban solamente con seis carrileras, llevndose a ocho para la versin
de Tokio, Japn en 1964 y desde la cita de Mxico en 1968 se utilizan pistas de
material sinttico..
La toma del tiempo en las carreras se realizaba utilizando el cronometraje manual
desde 1862, siendo la precisin en estos aos del cuarto de segundo;
en 1895 aparecen los cronmetros del quinto de segundo y ya para el ao 1922 se
utilizan los cronmetros del dcimo de segundo.
La arrancada
En los inicios la arrancada o salida se realizaba de pie, posteriormente se adopta
la posicin media, aunque en los primeros Juegos Olmpicos, hay corredores que
utilizan la posicin baja, esta no se generaliza hasta inicio del siglo XX, la misma
cuenta de tres momentos o estadios:
A sus puestos
El atleta se coloca agachado con los pies apoyados en los bloques de salida, la
rodilla de la pierna de atrs se apoya en la pista algo ms adelantada que el pie de
la pierna delantera, las manos se colocan detrs de la lnea separadas entre s
ms o menos a la anchura de los hombros, el brazo de la pierna delantera
ligeramente hacia un lado 10 cm. ms o menos para permitir accionar la rodilla, las
yemas de los dedos sirviendo de apoyo en forma de copa invertida, los msculos
del cuello relajados, la vista fija ms o menos delante de la lnea de salida.
Listos
A la voz de listos el atleta eleva la cadera arriba al frente algo ms que la altura de
los hombros, se separa la rodilla de la pista por esta accin y ambas piernas
quedan semiflexionadas, la delantera 90 grados y la trasera entre 125 y 135
grados, lo que permite que se ejerza la presin necesaria sobre los bloques; los
hombros adelantan un poco la lnea de salida y el peso del cuerpo se distribuye en
los 4 apoyos; el cuello va relajado y toda la atencin del atleta se concentra en las
acciones que deber realizar al sonido del disparo.
El disparo
En una reaccin refleja el atleta se empuja sobre los bloques al tiempo que las
manos y brazos se separan de la pista producindose un desequilibrio y la puesta
en marcha. La pierna de atrs avanza flexionndose, accionando antes sobre el
bloque mientras la pierna delantera se extiende empujando con energa; los
brazos a su vez accionan inversamente a las piernas pero con energa
equilibrando el movimiento de las piernas y el tronco. Cuanto ms fuerte sea el
El final
La lnea de llegada o meta est situada en la recta sur de la pista, es la misma
para todas las carreras que se realicen en el estadio, debe estar debidamente
sealizada, preferentemente en color blanco.
En ella existe un llamado estambre imaginario que deben cruzar los corredores al
finalizar la carrera, la toma del tiempo se realiza cuando el corredor traspasa con
el tronco esta lnea, en ella debidamente alineados, se ubicar los cronometristas,
en caso de realizarse la toma de tiempo manual.
Cuando se utiliza el cronometraje electrnico, se ubican foto celdas en cada
extremo de la meta, las que emiten un as de luz continuo, interrumpido solamente
al paso de los corredores, entonces es en ese momento que se detiene la toma de
tiempo por el cronometraje electrnico, reflejndose el mismo en las pizarras
anunciadoras.
Los rcord
Pruebas de atletismo
Carrera:
Velocidad: 100, 200 y 400 m (masculino y femenino).
Semifondo: 800 y 1.500 m (masculino y femenino).
Fondo: 3.000 m (femenino) y 5.000 m (masculino).
De gran fondo: 42,192 km (masculino y femenino)
Maratn:
Marcha atltica: 20 y 50 km (masculino)
El maratn y la marcha atltica son pruebas que se realizan en las calles y
avenidas, sin embargo, su salida y llegada pueden tener lugar en un estadio.
Pruebas combinadas
Pentatln (femenino): 100 m con vallas, lanzamiento de bala, salto alto, salto largo
y 800 m.
Decatln (masculino): 100 m, salto largo, lanzamiento de bala, salto alto, 400 m,
110 m con vallas, lanzamiento de disco, salto con garrocha, lanzamiento de
jabalina y 1.500 m.
La pista y el campo
Las pruebas de pista se desarrollan en un valo de 400 m reglamentariamente, el
cual a su vez contiene 6 u 8 carriles de 1,22 a 1,25 m de ancho. Los atletas
deben permanecer en un mismo carril desde el principio hasta el final de las
pruebas de 100, 200 y 400 m, relevo de 4 x 100 y en todas las pruebas con
vallas.
En cambio en las pruebas de 800 m, y el relevo de 4 x 400 m la primera parte de
la carrera se hace por el carril fijo y la otra a pista libre por el carril de mayor
conveniencia. Las pruebas de 1.500 m y 3.000 y 5.000 y 10.00 m se realizan a
pista libre desde el principio hasta el final.
100 metros lisos o 100 metros planos, consiste en una carrera en la que se tiene
que recorrer cien metros planos, libres de todo obstculo con la mayor rapidez
posible. Se considera, en general, como la competicin de carreras de velocidad
ms importante. Los mejores atletas la realizan en un tiempo de alrededor de 10
segundos de duracin durante los que efectan unas 45 zancadas con una
velocidad media de 37 km/h.
Historia
Las primeras carreras reconocidas sobre 100 metros reales corresponden a los
primeros campeonatos de Francia, al no estar autorizadas el uso de armas para
dar las arrancadas en esa poca, era dada con una bandera.
Entre los primero corredores se citan a Ricardo Ortiz de Zevallos, hijo de un
diplomtico peruano, que marca 11.1/5 en 1890 y ganador del campeonato
de Francia en 1891 y el sucesor, Andr Tournois con rcord de 11.0 en 1892.
En el campeonato belga de 1891, mile de R corre 11.0 en Bruselas, en ese
propio escenario el estadounidense Cecil Lee es acreditado 104/5 en 1892, marca
que de R logr tambin en 1893, para convertirse en el primer europeo en bajar
de 11 segundos en el hectmetro.
Se considera que el primer humano que corre claramente por debajo de los 11
segundos en los 100 metros es el estadounidense Luther Cary: el 4 de julio de
1891 en el Racing Club de Pars, en salida dada con una bandera, el tiempo fue
medido por tres cronometristas, dos de ellos marcaron 10.4/5 y el tercero, 10.3/5,
otorgndosele una marca de 10.3/4 segundos.
Testigo o Tubo
Historia
Las carreras de relevos en su forma actual hicieron su primera aparicin en
los Juegos Olmpicos realizados el ao1912 en Estocolmo, el relevo de 4x100 m
fue ganado por el equipo del Reino Unido y el relevo de 4x400 m lo gan Estados
Unidos. El relevo femenino de 4x100 m se corre por primera vez en los Juegos
olmpicos de 1948 celebrados en Londres, mientras que el relevo femenino de
4x400 m se corre por primera vez en los Juegos Olmpicos de Munichen 1972.
Antecedentes
Esta especialidad tiene como antecedentes las celebraciones funerarias en la
antigedad, las que consistan en transportar la llama o fuego sagrado hacia las
colinas, por medio de antorchas hechas de la medula del arbusto narthex.
La tradicin fue evolucionando hacia una carrera ritual de un altar a otro. En la
carrera de relevos de Atenas, se encenda la antorcha en el altar de Eros, erigido
en la academia de platn, y se portaba sobre una distancia de 1600 metros,
aproximadamente, a la necrpolis honoraria del kerameikos.
"As como en la palestra el que recibe la antorcha es ms veloz que el que la
entrega, ya que el corredor cansado da la antorcha al corredor fresco".
En Estados Unidos, la disciplina se propag mediante una carrera benfica
organizada por los bomberos de Nueva York.
Zona de cambio: Es el rea destina para realizar el intercambio del batn de parte
del corredor portador al receptor y tiene una dimensin de 20 metros de largo, los
cuales comienzan 10metros antes de la marca de los 100, 200 y 300 metros y
concluyen 10metros despus
Marca de control
Son las marcas que utilizan los corredores para sealar su colocacin, el momento
de salida y el momento de ejecucin del cambio.
La marca de control de colocacin: la utilizan los corredores que no utilizan la zona
de impulso en su totalidad y va situada dentro de la misma.
La marca de salida: la utilizan todos los corredores para percatarse del momento
en que deben comenzar a desplazarse.
La marca de la ejecucin de cambio: la utilizan los corredores de elevado nivel
tcnico,mientras que no utilicen la seal auditiva.
En corredores principiantes se utiliza la marca de salida y los 10 metros de zona
de impulso.
Errores ms comunes