Lineamientos de Calidad de Software
Lineamientos de Calidad de Software
Lineamientos de Calidad de Software
Solucin tradicional
Realizar un cronograma sobre un proyecto que ya haya iniciado. Sobre actividades ya pasadas,
podrs registra como bitcora las actividades generales como antecedentes y registro de lo que sucedi,
pero te debers concentrar en planear el futuro.
Al utilizar y almacenar cronogramas de otros proyectos, es posible obtener datos histricos que nos
puedan ayudar a mejorar la precisin de los estimados en los nuevos proyectos
Definir el cronograma con quien va a ejecutar la tarea.
Nunca dejes actividades sin vincular, esto no permite obtener la ruta crtica.
No es recomendable definir dependencias a nivel de tareas resumen.
Si el proyecto es muy importante y no te sientes con la experiencia suficiente para planear, utiliza
dos o tres estimados para cada actividad y genera un promedio. Otra opcin es obtener experiencia de
otros.
Las decisiones que toman los gestores ejecutivos pueden tener un impacto
significativo en la eficacia de un equipo de ingeniera del software. Proporcionar
cinco ejemplos que ilustren que esto es cierto.
1.- Asigne tareas, responsabilidad o proyectos y no se moleste luego en dedicar
un tiempo para agradecer, analizar y dar feedback a la gente, sus reportes o
trabajos
entregados...
Hgalo. Y sabe lo que la gente dir por lo bajo?
Qu sentido tiene dedicarle tiempo a este trabajo si nunca lo ve? Nunca
termino sabiendo si lo que le hice le gust o cumpli sus expectativas No
tuve tiempo de explicarle por qu puse lo que puse; slo se lo pude comentar
en cinco minutos mientras sala la prxima vez ya s hasta qu punto
comprometerme con el equipo
5.- Insine (o deje entrever) que el anteproyecto, charter o prototipo del grupo
nunca ser tan bueno como usted lo hubiera hecho personalmente...
Sabe qu nivel de compromiso alcanzar?
Muy bajo; ser compromiso slo hacia s mismos. Comenzar un proceso de
rotacin espiritual, donde el foco sale del proyecto y se instala en la
necesidad de cuidarse, de no arriesgarse y de hacer las cosas lo ms parecidas
a lo que el Gerente quiere.
6.- Cambie las prioridades y los equipos de un momento a otro; despida en el
nterin a algn referente de los equipos del proyecto o desentindase del
avance del proyecto...
Sabe qu tipo de sensacin estar creando en su equipo?
Incertidumbre. Conciencia de falta de planificacin. Riesgo de el prximo soy
yo. Sensacin de que nada es tan estratgico ni importante como parece.
7. Cuando el gerente cambia los cronogramas de trabajo
8. Cuando el gerente toma decisiones que no le corresponde
9. Cuando se da demasiado trabajo a los programadores
10. Cuando el gerente interviene directamente en el desarrollo
11. Cuando cambia los presupuestos.