"La Cultura Infantil". Minzi
"La Cultura Infantil". Minzi
"La Cultura Infantil". Minzi
anteriormente, en la actualidad la
socializacin infantil es concebida como un
proceso complejo y multidireccional en el que
intervienen simultneamente diversos
agentes sociales con los que los nios
interactan. Al decir de Steimberg y
Kincheloe, en las sociedades occidentales
contemporneas la socializacin y la accin
pedaggica tienen lugar en diversos sitios
sociales que incluyen la escolarizacin y la
familia, pero no se limitan a ellas. Los
lugares pedaggicos son aquellos donde el
poder se organiza y despliega, incluidos las
bibliotecas, la televisin, las revistas, los
peridicos, los juguetes, los videojuegos, los
libros, los deportes, los anuncios
publicitarios. Muchas de las organizaciones
que actualmente llevan adelante la
pedagoga cultural no son organismos
educativos sino entidades comerciales que
no apuntan al bien social sino a la ganancia
individual o corporativa. Los modelos
sociales y los patrones de consumo
desarrollados por las corporaciones y la
publicidad habilitan a las instituciones
comerciales como los profesores del nuevo
milenio (Steimberg, 2000). Sin embargo, el
mayor problema para la escuela y la familia
no es el surgimiento de los medios de
comunicacin o la expansin del mercado
per se, sino el conjunto de ideas sobre el
mundo o los valores que ellos ponen en
juego, en circulacin. Valores que en muchos
de los casos, y sobre todo a partir de los
aos 80, muestran un alejamiento
significativo de los modelos tradicionalmente
sustentados en las aulas o en los hogares.
Para comprender el avance del mercado en
los espacios sociales y culturales urbanos
resulta interesante detenerse en algunos
datos:
En 1983 la televisin norteamericana
comienza a difundir programas que se
basan en juguetes. El primero fue
Heman and the Masters of the Univers,
seguido por otros que intentaron
perpetuar la misma combinacin de
entretenimiento con ventas. En 1986 ya
haba ms de 60 programas donde la
revisin del material flmico estaba en
manos de compaas de juguetes. La
serie GI Joe, por ejemplo, inclua 90
programas de media hora que
presentaban todos los personajes,
vehculos y armas de la lnea GI Joe de
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Hasbro. De all que un aviso para
Transformarnos en un gua, un
orientador de la reflexin sobre las
prcticas y productos de consumo de los
nios
Convertirnos en fuente de alternativa
cultural o lectura del mundo (brindar
otras perspectivas para comprender los
mismos problemas).
Abrir espacio a las mltiples expresiones
de la cultura infantil.
Tener confianza en las potencialidades
crticas y creativas de los nios.
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