Apuntes Guion
Apuntes Guion
Apuntes Guion
1.-
desarrollo
estructurado
de
un
argumento
relacin
concatenada
en
espacio
tiempo
de
una
suea
EN ARQUETIPOS NO ESTEREOTIPOS
El
guin
no
est
basado
en
las
matemticas,
aunque
sin
una
escritura
literatura.
de
guin
poco
es
tiene
un
que
proceso
ver
con
creativo
esta.
El
pero
NO
es
guin
es
un
formato en s mismo.
Qu caractersticas debe tener un guionista?
Observar,
Inventar e imaginar,
LA IDEA
Cuando se empieza a escribir un guin lo primero que aparece es
la duda de por dnde deberamos empezar. Por un personaje, un
lugar, un incidente? Todo esto nos hace perdernos, as que lo
ms
sencillo
efectivo
es
empezar
por
la
idea.
UNA
FRASE
dos
formatos
que
estiran
la
idea
que
se
escriben
SINOPSIS
Resumen
descriptivo
expresiones
de
literarias
personajes
y
ocupa
unos
situaciones.
5/8
folios
Admite
para
el
literario.
Admite
una
gran
extensin
de
detalles.
Debe
pelcula.
Cada
secuencia
lleva
un
encabezamiento
una
microsinopsis de la misma.
Encabezamiento tipo N SEC.
LOCALIZACION
EFECTO
(Int/ext/dia/noche)
Ejemplo de encabezamiento SEC.1
INT./NOCHE
dilogos
por
medio.
La
escaleta
es
un
instrumento
muy
el
planteamiento
es
conservador
arriesgado,
si
estamos
etc
GUIN LITERARIO
Se trata del guin acabado en alguna de sus versiones: primera
versin
"segunda
versin"
etc,
(no
existen
guiones
definitivos).
Las normas de escritura formal para el guin acabado son:
-
Dialogos
centrados
con
el
nombre
del
personajes
en
mayscula.
-
Descripciones
justificadas
de
derecha
izquierda,
suele
poner
su
nombre
en
maysculas
(aunque
muchos
De
nada
sirve
desarrollar
una
idea
maravillosa
que
est
ESTRUCTURA
La estructura es la seleccin de acontecimientos de
la vida del personaje compuesta con el propsito de
despertar
unas
punto
vista
de
emociones
concretas
especfico
sobre
la
expresar
vida.
un
Robert
Mckee
Es la interrelacin de las partes de un todo. Un guin funciona
en
su
total,
desequilibrar
no
las
se
puede
otras.
cambiar
una
que
mantener
Hay
parte
una
de
visin
sin
de
1. ESTRUCTURA CLSICA
2. MINI ESTRUCTURA O ESTRUCTURA MINIMALISTA
3. ANTI ESTRUCTURA
---------------------------------------------------------------
ESTRUCTURA CLSICA
DRAMTICA
CLSICA
est
basada
en
tres
actos:
25/30 pginas.
Acto I
Planteamiento(pg 1-15)
1 punto de giro
Acto II
Desarrollo (pg 16-80) 2 punto de giro
Acto III
(pg. 81-110) Clmax y resolucin
Para qu sirven todos estos elementos?
PLANTEAMIENTO
Los
primeros
minutos
de
una
historia
pueden
ser
cruciales,
El
planteamiento
nos
tiene
que
dar
pistas
sobre
inesperado
noticia,
nuevo...
una
fuera
carta,
una
de
lo
comn:
llamada
una
telefnica,
explosin,
un
una
personaje
en
pie?,
Tras
el
corazn
verde
Conseguir
Joan
salvar a su hermana?
1 ACTO: ACCIN
Entre el planteamiento y el primero punto de giro necesitamos un
montn
de
informacin.
La
pelcula
tiene
que
ir
formndose.
predominantes
en
ese
momento
en
la
vida
del
debe
salir
del
guin.
Sobre
todo
su
nica
circunstancias
la
audiencia.
Los
buenos
guionistas
son
2 ACTO: ACCIN
Es el ms largo y pantanoso para el guionista. En el peor de los
casos
todo
espectador
se
se
mezcla
va
del
no
pasa
cine.
En
el
absolutamente
mejor
de
nada
los
el
casos
el
la
historia
termine,
de
momento.
Son
impedimentos,
est
en
poder
del
conocimiento
de
la
historia
al
2 PUNTO DE GIRO
final
del
segundo
acto
aproximadamente
ocurre
un
nuevo
RESOLUCIN
El clmax de la estructura clsica est normalmente a unas 5
pginas del final.
-
Se acaba la tensin.
nico.
Sorprendente.
Feliz.
SUBTRAMAS
Una pelcula no slo funciona con el personaje protagonista,
aunque algunas si lo hacen (Ej. Una historia verdadera de David
Lynch).
Normalmente
alrededor
de
la
historia
principal,
se
A otros personajes.
para
ver
otra
faceta
del
personaje
para
ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS:
ANTI ESTRUCTURA
DEFINICIN: La antiestructura
es la hermana en el cine del
teatro del absurdo o la escritura automtica. No solo vara la
estructura clsica sino que le da la vuelta por completo.
A
veces para explotar, a veces para ridiculizar la idea de
estructura formal. Los guiones que nacen con este objetivo
suelen ser extravagantes y conscientes de su propia exageracin.
CARACTERSTICAS:
inconsistente.
coincidencias,
tiempo
no
lineal,
realidad
10
TIEMPO Y ESPACIO
Conocer los pormenores de tu historia te ayudar a evitar el
clich:
CUNDO OCURRE TU HISTORIA?
Cuando te planteas escribir una pelcula, lo ms normal es que
te plantees tambin EN QUE PERIODO tiene lugar tu historia. La
mayora de las historias transcurren en el presente pero a veces
no es as o puede haber elementos de poca en la pelcula que la
hagan ms difcil para el guionista.
EN CUANTO TIEMPO TRANSCURRE TU HISTORIA?
Pueden ser das, dcadas, meses, aos...
Es importante tener
norma
general,
cuando
elijas
tu
estilo
hazlo
saber
11
EL PERSONAJE
Uno de los elementos claves para disfrutar de la pelcula es la
emocin que suscita y, por qu suscita emocin una pelcula?.
Porque la audiencia ha conectado emocionalmente con el personaje
o personajes protagonistas. Sienten por y con los personajes.
Por eso sus emociones SIEMPRE tienen que parecer reales.
La caracterizacin es el sumum de todas las cualidades humanas
observables,
TODO
se
puede
saber
escrutando
una
persona
personales,
gustos,
educacin
trabajo,
debajo
de
la
apariencia,
quin
es
un
personaje?,
es
ms
real
se
muestra
la
verdadera
naturaleza
del
personaje.
La presin es esencial. Exactamente igual que en la vida real.
Cuando se toman opciones sin nada que perder o ganar, cuando
nada est en juego, esas opciones significan muy poco. Como dice
Woody Allen en Manhattan. S volviendo a casa por la noche
viramos a alguien que se ha tirado al ro y no sabe nadar.
Quin de nosotros se lanzara a salvarlo? Esto es lo que de
verdad importa.
12
Ejemplos de conflicto:
-
Conflictos
Internos
que
acaban
saliendo
al
exterior,
Ej.
Conflictos
Personales.
Entre
dos
personas.
Puede
ser
el
Conflictos extrapersonales
-
o Cuando
ruge la marabunta.
-
Polstergeist
exorcista
Aunque
estos
conflictos
se
pueden
mezclar
en
un
guin
es
13
de
NY).
El
protagonista
es
casi
siempre
una
figura
positiva.
Secundarios
acompaan
la
accin
del
protagonista,
le
protagonista,
lo
que
puede
ser
un
grave
error.
El
Personajes
mismos
muy
dimensionales:
importantes
tridimensionalidad.
Por
son
dentro
ejemplo,
aquellos
de
en
que,
la
sin
ser
pelcula,
muchas
ellos
le
pelculas
dan
serias
Lo
primero
naturaleza,
como
es
decamos
que
al
debe
revelar
principio,
en
su
autntica
contraste
14
Ej.
Si
ningn
creamos
un
conflicto
historia
sigue
personaje
emocional
siendo
que
es
un
padre
filosfico,
exactamente
eso,
la
al
amoroso,
final
gente
se
sin
de
la
sentir
2-
Tomando
este
principio
como
base
UN
PROTAGONISTA
no
B) ACCION
C) META
A) y B)
De la MOTIVACIN o intencionalidad del personaje a la ACCIN
Motivacin podra definirse como el deseo de lo que quiere hacer
una
persona.
persigue
La
pregunta:
qu
quiere
mi
personaje
qu
ser completado hasta que lo haga o bien hasta que desista. Este
ARCO normalmente transforma al personaje y le lleva a cambiar:
15
Ej. Tesis:
INICIO
POSICION MODERADA
entra
POSICION RADICAL
en
la ngela
quiere
llegar
miedo y abandona
es
enunciados
uno
que
de
los
hace
el
personaje al principio de
la pelcula yo nunca he
visto un muerto
Un
personaje
se
supervivencia,
mueve
por
justicia,
diferentes
familia,
motivaciones:
sexo,
amor,
dinero,
valores
sabes
que
espirituales, reputacin...
Todos
hemos
visto
pelculas
en
las
que
no
lo
el
Accin
Dilogo-
16
C) LA META
La direccin que toma el personaje es siempre hacia una meta.
Exactamente igual que nosotros en la vida real. Tiene que hacer
algo para conseguir aquello que desea. La meta es esencial en el
drama, sin meta no hay guin. Cuando el personaje alcanza su
meta alcanza tambin el clmax de la pelcula.
Esa meta tiene que ser fuerte y creble y sobre todo debe ser,
en cierto modo, complicada de alcanzar para dar pie a un cambio
en el personaje y una evolucin en la pelcula.
La meta del personaje debe establecerse en el primer acto, tanto
la de la trama principal como la de las secundarias.
Y ser
resuelta luego.
Nuestro protagonista entrar en CONFLICTO a lo largo del guin.
El drama est basado en el conflicto. De ah la funcin del
antagonista.
Protagonista
antagonista
luchan
por
conseguir
de
aventuras
accin,
debe
contar
con
UN
17
DESCRIPCIONES
El trabajo de un buen guionista es que la pelcula surja en la
mente del lector cuando esta leyendo el guin. No es un reto
pequeo.
Lo
describir.
primero
El
equivalente
90%
es
reconocer
de
flmico.
las
"Ha
exactamente
expresiones
estado
qu
verbales
sentado
all
hay
no
que
tienen
durante
largo
la
imaginacin
con
la
siguiente
pregunta:
Qu
veo
en
la
ontologa
de
la
pantalla
es
absoluto
tiempo
presente
en
los
nombres
genricos
las
de
la
frases
compuestas
complicadas.
1.-
Busca
el
nombre
concreto
cosa.
Ej.
En
una
gran
Aplica
describe
lo
nada
habitacin".
mismo
sera:
Qu
los
verbos.
"empieza
quieres
decir
Una
lnea
caminar
con
tpica
despacio
caminar
que
por
no
la
despacio?.
Concreta.
3.- Elimina los "hay". Es la manera ms floja de escribir un
guin.
4.- Elimina las metforas que no pueden pasar este test: qu
ves u oyes en la pantalla?
5.- Elimina "vemos" u "omos". Nosotros no existimos. (En todo
caso Se ve, Se escucha... aunque no es lo ms elegante)
6.- Elimina las cmaras, efectos, planos, etc
18
19
DILOGOS
El guin normalmente no es cosa slo de una persona:
Uno
tiene
la
idea,
pero
otra
persona
puede
secuenciar
dialogar, luego varias personas leen el guin y opinan. Se reescribe y as constantemente hasta que se da con una versin
buena.
El dilogo es un tema clave en el guin. Tanto, que se est
promocionando mucho la figura del dialoguista. O persona que no
escribe la estructura ni la idea original, pero s dialoga la
pelcula.
Los dilogos estn directamente relacionados con el personaje.
Evidentemente,
tus
personajes
verosimilitud,
dependiendo
hablan
del
tipo
y
de
que
lo
pelcula
hagan
que
con
ests
escribiendo, es lo ms importante.
El guionista es normalmente un pensador que usa la dialctica a
la hora de hacer hablar a sus personajes: se plantea siempre una
cosa y su contraria. El espritu de la creacin es el espritu
de la contradiccin.
Por eso a la pregunta:
1) Si
yo
fuera
este
personaje
en
estas
circunstancias,
qu
hara?
Podis aadir:
2) Y qu es lo contrario de esto?
Es importante tener en cuenta que lo normal es que el personaje
no hiciera lo que harais vosotros as que nunca os hagis la
pregunta: qu hara yo en esas circunstancias?.
Recordad que sois dios en vuestro universo, conocis a todos los
personajes,
sus
mentes,
cuerpos,
emociones,
relaciones,
su
mundo...
20
DECORATIVOS:
inevitables,
veces
hay
que
reducirlos
al
como
un
personaje
que
entra
dice
hola
aquello
que
nosotros
consideramos
importante
para
la
pelcula.
Texto y subtexto
Cuando dos amigos se encuentran en la calle y se ponen a hablar
del tiempo o de deportes esto es TEXTO, pero sabemos que en
realidad estn dicindose: me he parado un momento, en este da
tan ocupado, para hablar contigo y que sepas que somos amigos y
podemos charlar de vez en cuando. Esto es SUBTEXTO y en las
pelculas es tan o ms importante que lo anterior. Lo que se
dice y se hace no suele ser lo que se piensa y se siente.
21
El
dilogo
debe
acercarnos
los
puntos
de
giro
de
la
secuencia.
3.- El dialogo de cine no es el de una novela ni el de teatro.
El cine es 80% visual. El mejor consejo para escribir dilogos
en cine es NO los escribas. Pregntate, cmo puedo escribir
esto de manera puramente visual?. Este es el mximo objetivo del
guionista.
4.-
El
dilogo
veces
no
requiere
frases
completas
con
ascendido
universidad
hace
de
seis
Harvard
aos
fue
graduado
detenido
cum
hoy
laude
acusado
por
por
la
las
absolutamente
necesario
introdcelo
travs
de
acciones-
22
actos,
como
dijimos,
pero
tambin
en
sus
dilogos.
La
Resultan
interesantes
(siempre
que
proceda)
las
frases
No salirse de tono.
Documentarse.
Cuando
se
esta
escribiendo
sobre
un
Dilogos en accin
Cuando una informacin ya esta dada nunca la repitis. Entrad
con esa informacin en accin en la siguiente secuencia.
Ej. Woody Allen en Hannah y sus hermanas, cuando les comunica a
sus padres que se ha hecho cristiano. La secuencia comienza con
la madre llevndose las manos a la cabeza y llorando en el
pasillo. Y el padre dice Pero, por qu cristiano? Y ya le
hemos dado al espectador toda la informacin que necesitaba.
23
ALGUNOS GENEROS
DRAMA
MISTERIO
En las pelculas de misterio la audiencia sabe menos que los
personajes. El misterio significa que se gana inters en la
pelcula a base de suscitar la curiosidad del espectador. Se
trata normalmente de un juego de adivinacin que el guionista
crea en torno a la pregunta quin lo hizo? (WHO DONE IT?)--solemos encontrarnos con mltiples sospechosos (ej. Scream, The
faculty) y a lo largo de toda la pelcula te devanas los sesos
pensando quin ser el malo.
El genero lleg a su mximo esplendor en aquellas pelculas en
las que se ve un asesinato y al asesino y el resto de los
personajes no lo saben. La pregunta que se plantea es quin
adivinar que es l/ella?.
Este
gnero
ha
sido
ironizado
en
pelculas
como
Sospechosos
del
ser
humano
con
una
implicacin
personal
en
la
24
COMEDIA
Los escritores de comedia creen que, en su mundo, los principios
que guan el drama no se aplican pero la comedia no es ms que
otro
modo
de
contar
historias.
Hay
en
ella
importantes
locura...
El
resultado
es
un
artista
enfadado
deprimido. Pero estos artistas saben que si dan una visin del
mundo podrido nadie les escuchara, por eso trivializan y hacen
a la gente rer.
La comedia es algo puro y slo cuenta una cosa: la audiencia se
re o no ser re. Y para hacer rer el escritor de comedia
utiliza todas sus armas contra la hipocresa de la sociedad, la
idiotez, la arrogancia, la brutalidad o la ignorancia.
Se ataca
su
pluma.
La
comedia
tolera
ms
coincidencias
que
el
25
LA RE-ESCRITURA
(Linda Seger)
solo
una
buena
idea,
ni
siquiera
poner
esa
idea
por
CASA
EXT DIA
26
para.
Entonces
hace
unas
fotocopias
les
ensea
su
CASA
EXT DIA
Personaje A
Dilogo, dilogo, dilogo
Personaje B
Dilogo, dilogo, dilogo
Descripcin, descripcin, descripcin, descripcin, descripcin...
hay
algo
en
el
final
que...
no
s,
la
manera
de
27
estar harto.
Har copias de lo que tenga y lo llevar a las productoras. Y el
informe que le devolvern (s alguien lo lee) ser "Muy bien
escrito, intenso, dilogos interesantes, escenas bien descritas,
atencin a los detalles, la historia es un asco. PASAR".
El escritor culpar a todo el mundo menos a l y se pondr a
trabajar en su prximo proyecto.
2.- INSIDE OUT (DE DENTRO HACIA FUERA)
Los escritores de xito suelen seguir, en cambio, el siguiente
mtodo. Si es verdad que un guin puede ser, siendo optimistas,
escrito de la primera a la ltima pgina de la ltima versin en
unos seis meses; este escritor dedicar los primeros 4 meses a
escribir
fichas
(cuadernos,
notas,
folios),
apilando
un
claro
qu
quiere
contar,
como
termina
esa
Reescritura
Vamos a repasar punto por punto elementos que tenis que tener
en cuenta a la hora de reescribir vuestro guin:
ESTRUCTURA
Qu problemas puede presentar la estructura?
Para que tu trama principal funcione te tendrs que hacer todas
estas preguntas.
28
a la anterior y la siguiente?
4.- Cul es mi primer punto de giro? Ocurre demasiado tarde y
hace parecer muy largo el primer acto?
5.- Cul es mi 2 pto de giro? Es demasiado pronto y el tercer
acto parece muy largo?
6.- Es mi segundo punto de giro tan tarde que no da tiempo a
desarrollar el final y la tensin?.
7.-
hacen
falta
pero
no
cuales
meter
puedo
hacerme
la
29
- Quin o qu es mi antagonista?
- Cul es su conflicto con el protagonista?
-
30
LA ADAPTACIN
Algunos guiones adaptados en la historia del cine:
El silencio de los corderos - novela
Rebeca - novela
La muerte de un viajante - teatro
Cowboy de media noche - novela
Memorias de frica - historia real (memorias)
Bailando con lobos - historia real / novela
Siete novias para siete hermanos cuento
Batman, Superman... comic
Camino a la perdicin - cmic
31
buscar
escena
ms
cintica
para
impulsar
la
historia por ese camino, pero tambin es posible que haya que
aadir escenas, en cuentos cortos o ancdotas; aadir cosas que
le den fuerza dramtica a la historia.
LITERATURA
La literatura crea problemas a los guionistas por diferentes
motivos.
dar
detalles
en
el
guin
debemos
mostrar
esos
Cuando
vamos
al
cine
somos
observadores
objetivos
de
la
32
de
con
los
una
frase
personajes
de
son
dialogo.
las
que
Las
acciones
cuentan
una
las
historia
cinematogrfica.
Quiere esto decir que los dilogos no importan? Ni mucho menos.
No hay nada mejor en cine que ver una pelcula cargada de buenos
dilogos pero comedidamente. Que no sea teatro filmado.
El teatro se orienta ms a los personajes que a la historia en
s. Y de hecho hay muchas cosas del teatro que NO se pueden
trasladar al cine.
Pasos:
1 Buscar una obra con un contexto realista,
2 una obra que se pueda sacar al exterior de alguna manera,
3 que contenga hilo argumental,
33
Amadeus, Othelo...
antidramtico.
Los
detalles
personas
que
rodean
al
En
los
incidentes
dramtica clara:
normalmente
se
da
una
estructura
clmax final.
Pasos:
1.- Busca un incidente central que te ayude a centrar el tema,
2.- Una historia que se construya hacia el clmax,
3.- Personajes atractivos,
4.- una historia que cubra un corto periodo de tiempo,
5.- fuertes y continuas relaciones de al menos dos personas,
6.- una historia que se pueda contar con imgenes,
7.- una lnea dramtica ascendente mejor que actos repetitivos.
Ej. Ensayar todos los das para algo no es dramtico y las
pelculas
que
cuentan
estas
cosas
tienen
que
pasar
por
ese
34
objetivo,
una
meta.
El
personaje
quiere
algo
va
no
son
tan
claras
fciles.
(Indiana
Jones
un
itinerario
interior:
la
transformacin
viaje
(Star Wars)
Ahora vamos con nuestra segunda pregunta:
LOS PROBLEMAS LEGALES DE LA ADAPTACIN
El principal problema de adaptar es que se necesita adquirir
derechos sobre una obra, por eso es ms aconsejable adaptar
sobre historias cortas que oigis, leis en la prensa etc y no
sobre obras escritas que tienen derechos de autor.
Las historias dichas de palabra no son obras protegidas.
Cuando escribis sobre alguien ms vale contar con la aprobacin
personal o de sus herederos para no verse metido en el juzgado.
35
Tambin
podis
basar
vuestras
historias
en
obras
de
dominio
pblico:
Cundo una obra es de dominio publico?
Al caducar los derechos de autor: 60 aos despus de la muerte
del autor en la legislacin espaola. Quiere decir que a partir
de ese momento nadie tendr que pagar derechos econmicos ni
pedir permisos derivados de la obra original. Pero hay que tener
cuidado porque hay autores que estn protegidos por la Ley de
Propiedad
intelectual
anterior
(1879)
que
dispona
81
aos
36
QU ES UN CORTOMETRAJE?
Es una pelcula que dura 30 minutos o menos. Su narracin puede
estar basada en el genero ficcin o en el documental o en el
experimental. Y puede tener actores reales o ser de animacin.
S
durara
ms
de
30
minutos
la
estructura
cambiara.
La
largometrajes
en
USA.
En
la
historia
de
los
directores
ahora
muy
famosos
como
"Un
perro
una ancdota
un incidente sorprendente
37
una sorpresa
una reflexin
un chiste
nos
aproximamos
un
momento
concreto
de
la
vida
de
continuacin
PONDREMOS
POR
si
la
idea
ESCRITO.
es
buena
nos
posteriormente
convence,
la
LA
probaremos
tengan
criterio.
Si
estas
pruebas
son
superadas
pasaremos a la sinopsis.
La
sinopsis
del
cortometraje
ocupar
aproximadamente
1/2
Veremos
como
funcin
la
que
hemos
escrito
otra
cosa.
preguntas.
Est
sorprende?
es
el
lo
largo
final
coherente?
la
del
proceso
suficientemente
presentacin
es
nos
haremos
elaborado?
muy
lenta?
38
escribir.
Cuando
contemos
con
un
estudio
de
Utilizaremos
cuando
lo
creamos
conveniente
la
tcnica
de
Quin es el protagonista?
Quin es el antagonista?
Y del antagonista?
ESTRUCTURA
La estructura del corto suele ser muy sencilla y se caracteriza
por
tener
el
planteamiento
incidente
o
comienzo
un
del
primer
punto
guin.
de
Luego
giro
la
ya
en
el
historia
se
ejemplo
de
estructura
en
el
cortometraje
sin
embargo
39
guionista
debido
los
escasos
riesgos
que
conlleva
este
formato.
Muchas veces ocurre que tenemos una ancdota tan genial que no
necesita
prcticamente
de
elementos
estructurales.
No
tiene
40
EL GUION DE TELEVISIN
La serie de ficcin de 60 minutos
POR QU 60 MINUTOS?
1.-
Razones
incremento
de
de
audiencia:
sus
mayor
espectadores
si
duracin
la
serie
de
la
serie
el
tiene
xito
es
cantidad
de
constante
2.-
Presupuesto:
dinero
en
ya
que
decorados,
se
invierte
actores
una
equipo
enorme
tcnico
se
quiere
Trabaja en equipo
41
y SENIOR, con
Pblico objetivo:
Compaeros
Primera Temporada
(25 de Marzo al 17 de
Junio de 1998)
Segunda Temporada
(16 de Septiembre al 23
de Diciembre de 1998)
3.252.000
telespectadores de
media.
3.912.000
telespectadores de
media.
42
BIBLIA
Pero
antes
de
diariamente,
que
se
el
trabajo
escribe
de
una
los
guionistas
Biblia.
Se
llama
comienzo
Biblia,
en
Ejemplos de Idea
Ej Compaeros
"COMPAEROS", serie ambientada en un colegio, el Azcona, donde
varios
profesores
sociales
humanos
tolerancia,
escolares
imparten
el
y
sentimentales
sus
universales
compaerismo
profesionales
intentan
asignaturas,
como
el
la
toda
con
la
valores
deportividad,
ecologismo.
combinadas
convocar
fomentan
Las
las
familia
la
tramas
intrigas
ante
el
dramticos.
Personajes
como
la
secretaria
irnica,
el
Detonante:
Ej Mdico de Familia
Las tribulaciones de un joven mdico viudo con tres hijos, que
debe rehacer su vida familiar. El joven mdico tiene tres hijos
y un sobrino adolescente a su cargo. Pero no esta solo, vive con
l su padre y la asistenta de la casa, que marcan el ritmo
diario de la vida familiar. Tambin est presente su cuada con
quin acaba casndose en segundas nupcias y teniendo mellizos, y
Alfonso, su mejor amigo, y los compaeros del centro de salud.
43
La
serie,
contada
en
clave
cmico-dramtica,
cuenta
los
Perfil
de
personajes:
descripcin
fsica,
carcter,
la
seccin.
Se
considera
un
reportero
de
calle
hasta
la
tensas
que
se
suelen
producir
en
la
seccin.
una
persona
consigue
intencionadamente
herirle
el
amor
44
Situacin Profesional
Periodista. Reportero de Local o "de calle", como a l le gusta
decir.
Carcter
Muy buena persona y gran compaero. Valora mucho la honestidad,
"sobre todo en esta profesin nuestra". Muy sociable. Se acerca
a todo grupo de compaeros que estn cotilleando al lado de la
mquina del caf. Le encantan esas pausas. Muy chistoso. Un gran
profesional, honesto e inteligente. La vida le ha enseado a ser
de los que nunca tiran la toalla. Antes de comenzar su relacin
con Mamen l ya se vea soltero toda la vida, y mira... A pesar
de
su
aspecto
rudo
su
nada
fino
comportamiento,
en
la
en
Portugalete
(Bilbao).
Sus
padres,
dueos
de
una
Severo
Etxeberra.
partir
de
ah,
Blas
se
peg
servir.
Poco
poco
Blas
consigue
ir
colando
algn
une
una
gran
amistad.
El
caso
se
resuelve
pero
Severo
45
las
puertas
del
Crnica
universal,
donde
lleva
ya
casi
una
SENTIMENTALES,
sus
problemas.
adolescentes
matrimoniales,
enamorados,
noviazgos,
amores
ex
platnicos,
novias,
etc
la
relacin
padres-profesores,
alumnos-profesores,
Espacios:
Decorados
localizaciones
que
localizaciones.
harn
falta
para
Descripcin
de
desarrollar
la
breves
simplemente
actuarn
de
gua
para
la
un
lado
los
propios
de
la
comedia
es
decir,
un
visuales
lingsticos;
por
otro
lado
los
Antecedentes,
46
Otras tramas.
TCNICA
Los equipos de guionistas, a partir de la Biblia, se renen
para exponer las ideas de trama de cada episodio. Se hace un
brainstorming
tormenta
de
ideas
en
el
que
muchas
son
un
episodio
la
semana.
Cuando
se
plantea
una
serie, los primeros que empiezan son los guionistas para que
cuando el rodaje se ponga en marcha lleven varios captulos
de adelanto y estn desahogados. Luego todo se convierte en
una maquinaria veloz a la que hay que adaptarse: el rodaje
nunca para.
A partir de ese momento los guionistas se reparten tareas:
tramas, personajes o secuencias y se plantea el episodio.
Tras una primera versin se producen reuniones diarias entre
ellos, y reuniones semanales con el jefe de equipo quien a su
vez se rene con el productor o productores ejecutivos. Los
guiones
deben
ser
aprobados
por
estos
antes
de
darse
por
buenos.
Un guionista de TV tiene que tener en cuenta el raccord o la
continuidad de la serie. Por eso se trabaja con una memoria
escrita que queda reflejada en papel y con una memoria del
episodio
episodios
anteriores
que
queda
reflejada
sobre
margen,
en
una
habitacin
donde
exponen
las
tramas
colores
para
diferentes
tramas.
En
el
rodaje,
47
porque
siempre
cabe
la
posibilidad
de
que
haya
que
hacer
un
sistema
de
enlace
de
tramas
en
una
sola
en
una
misma
secuencia
se
pueden
plantear
dos
tramas
diferentes.
TIPO DE TRAMAS
Una trama ser la PRINCIPAL, habr una SEGUNDA TRAMA DE
IMPORTANCIA y las tercera y cuarta podrn ser de MENOR PESO.
Las tramas deben alternar en cuanto a gnero:
48
PROLOGO
CABECERA
1 SEC
ACTO 1
ACTO 2
ACTO 3
EPILOGO
7 - 10
10-15 SEC
5-10 SEC
1 SEC
SEC
Etc
El
a otros personajes,
complica la situacin,
49
es
llamaramos
saber
entrelazar
encajar
trama
las
tramas
principal
(lo
y
que
en
cine
subtramas)
con
50
SITCOM
QU ES Y COMO FUNCIONA
INTRODUCCION
La televisin es la forma importante de diversin en el
mundo
hoy.
televisivos
En
en
1986
los
haba
unos
Estados
150,000,000
receptores
ms
nmero
Unidos
que
el
de
Poca
gente
sabe
los
en el idioma
significados
de
tales
unos personajes.
Tiene dos caractersticas importantes:
Engancha
al
espectador
no
por
curiosidad,
sino
por
rer?
51
debe
ser
inherentemente
inherentemente
recuerda
al
auditorio
tales
humana.
Algo
auditorio
puede
como
rer
un
a
chimpancs
es
La
cmico
aspecto
las
o
humano.
de
travesuras
caballos
en
la
comedia
tanto
es
que
humanidad.
de
unos
osos
le
El
animales,
pero
solo
en
para
el
espectador
eventos
de
la
vida
sociedad.
Cualquier
actitud
especial
con
la
que
el
les
rodean
sociales).
(es
Las
decir,
acciones
inconsecuentes
que
son
con
las
normas
percibidas
como
que
est
sentado
reacciona
quedndose
esperar
Un punto importante que llega a ser evidente cuando uno
52
inadaptada
con
la
norma
social.
Para
que
haya
Muchas
entenderlo".
Esto
es
porque
no
saben
no
para
en
torno
particularmente
mujeres.
sobre
actitudes
las
Algunos chistes
sociales
relaciones
del
entre
pasado,
hombres
El humor
que
de
que
funciona
mejor
parte
actitudes
normas
son
embargo,
una
escena
cmica
puede
permanecer
cmica,
53
3.-
Una
exageracin
desproporciona.
toma
lo
que
es
normal
lo
incongruencia
sociales.
la
ms
grande
es
la
infraccin
de
tabes
sociedad
discusiones
occidental
sobre
biolgicas.
el
los
sexo,
tabes
la
ms
grandes
muerte,
son
las
En
las
funciones
inofensivo
para
la
sensibilidad
las
las
actitudes
son
percibidas
por
la
audiencia
como
varios
aos
sitcoms
han
comenzado
violar
las
y a alguna
inofensivo
debe
para
ser
los
percibido
por
participantes
el
osea
espectador
lo
que
no
como
causa
bienestar
fsico,
mental,
emocional
pueden
Un ejemplo
castigado
en
sus
intentos
por
coger
al
54
En ese momento el
las basadas en la
siempre poniendo el
amplia
de
sucesos
cierto
sentido
de
la
seriedad.
55
Sin
embargo,
en
una
serie
televisiva
protagonistas
son
adultos
incompletos
fsica
mentalmente. As, las cosas que les ocurren pueden ser las
ms importante en sus vidas en ese instante, sin tener que
ser el ms importante en sus vidas enteras. Ellos pueden
tener una crisis importante sin afectar a su futuro ms all
de aumentar su crecimiento.
Los problemas son ms serios y conexos con la naturaleza
humana. Los problemas, complicaciones, y las soluciones en
una sitcom basada en la accin son fsicas mientras en una
domstica son emocionales. Adems, las resoluciones en una
sitcom domstica nos dan lecciones para aprender, e implican
algo ms que una simple resolucin del malentendido.
Los
conflicto
individuos,
no
con
son
los
temas.
etiquetas
Como
estos
impersonales
afectan
para
los
conceptos
56
tres
de
tipos
de
personajes
en
las
comedias
de
PRINCIPAL
son los
Hay
primera
es
monetaria,
ms
secundarios,
ms
actores
Cuando
hay
demasiados
personajes
tal
un
esfuerzo
que
debe
ser
evitado
porque
EPISODICO
el invitado estrella,
57
El invitado estrella
No tiene que
pero
necesario
es
un
papel
para
personajes
que
problemas
preocuparse
por
si
ellos
pueden
no
episdico,
que
es
desagradable.
es
el
se
muestra
ocasionalmente,
sobre
todo
si
el
tramas,
complicaciones
caracterizaciones
se
58
partiendo
de
l.
La
mayora
de
los
Las
moralidad
de
la
clase
media
sofocan
al
individuo
59
LA SITCOM BASADA EN
ACCIN
El Problema
Los
problemas
equivocaciones,
en
este
tipo
malentedidos,
de
sitcom
intentos
de
se
basan
influir
en
en
el
veces
el
personaje
intenta
de
influir
en
su
propio
60
Crisis
La crisis es el momento en el que:
el
el
malentedido,
problema,
tanto
el
para
imprevisto.....
darle
la
Debe
razn
al
ya
que
los
problemas
planteados
son
Es
fcil
cerrar
una
sitcom
de
estas
caractersticas.
El Personaje
Los personajes en este tipo de sitcom no son humanos sino
humanoides. Aunque ellos tienen aspecto humano, ciertas
caractersticas se exageran para crear efectos. Cuando un
personaje est enamorado vaga despistado por la casa, los
ojos en blanco, suspirando...
61
Las
caracterizaciones
son
generalmente
exageradas,
el
en
diferentes
episodios
para
recrear
un
efecto
en
abandona
al
final
del
episodio,
tras
haber
tal
tal
estereotipos.
y
En
vez....
Los
nios
como
cambia
la
los
ltimos
diez
son
atractivos.
Por
sociedad,
cambian
los
aos,
mujeres
han
las
tiene
caractersticas
habilidades
inusitadas:
62
personajes
superficiales,
principales
fsicamente
emocionalmente,
con
motivaciones
emociones
se
muestran
motivados
ms
caractersticas
que
son
someros
que
mental
exageradas.
mostradas
y
o
Las
por
los
concupiscencia,
envidia,
curiosidad,
temor,
etc
pensar
racionalmente
no
slo
cmicamente.
Tienen
sus
motivaciones
basadas
en
primeras
parientes
frecuentemente
por
imponerse
mismos
personajes
cumplen
antipticos
diversas
son
funciones.
siempre
Ellos
secundarios,
son
los
que
obstculos
caracteres
episdicos
tienen
tres
de
propsitos.
El
63
una funcin.
Dilogos
Son generalmente simplistas, el nfasis est como hemos
dicho en la accin fsica, no en el ingenio verbal. A veces
el guin aade una enseanza moral. Cuando un personaje
tiene un dilogo ingenioso, se hace comnmente para una
trama.
64
los
actores
provee
personajes,
que
un
juegan
sentido
ms
que
papeles
de
una
con
calidez
el
conglomeracin
mismo
familiar
simple
apellido.
Esto
independiente
del
situaciones
en
que
los
personajes
llegan
estar
entre hermanos,
Tales temas
Las
tramas
son
en
su
mayora
tramas
de
personaje.
El
El problema
El problema surge con el personaje. Un personaje tiene un
dilema moral y/o emocional que necesita solucin. Muchas
65
veces
el
sociedad.
problema
Tal
es
un
problema
responsabilidad
de
nio
puede
trabajar,
su
crecimiento
ser
el
la
hogar,
en
la
rivalidad,
la
familia
la
la
alcance del
el
desarrollo,
el
problema
desafa
la
capacidad
del
embargo,
principio;
los
personajes
simplificando:
el
no
son
nio
los
ha
mismos
que
aprendido
al
algo
su
nio
crece.
La
conclusin
es
frecuentemente
una
66
En
esta
conclusin,
lo
importante
es
el
efecto
que
la
Dilogos
Los personajes de este tipo de sitcom piensan y hablan de
manera racional, aunque su pensamiento es a veces confuso
por la
por
lo
menos
por
los
personajes
que
se
profundos,
con
intentos
de
comprender
las
67
cumplir
tres
requisitos:
1)
un
casting
soberbio
guionistas
de
sitcom
trabajan
punta
de
pistola,
Tramas
Planteamiento Y Desarrollo
Las tramas estn mayoritariamente basadas en el pensamiento.
Sin embargo, como un argumento puramente intelectual puede
llegar a ser seco, el desarrollo de los personajes y las
acciones fsicas tambin estn bien desarrolladas. De ese
modo accin y pensamiento estn implicados en las tramas de
personaje, y personajes y accin estn implicados en las
tramas de pensamiento.
El
problema
plantea
lo
que
se
va
desarrollar
en
el
soldado
hasta
el
punto
de
que
piensa
que
es
68
la
trama
principal
ms
seria.
Suelen
basarse
en
estas
decisiones
tienen
unos
resultados
que
ni
generalizaciones
ya
que
se
personalizan
69
PLANTEAMIENTOS
DE SITCOM
CHEERS
Una serie americana en un bar. Sam el camarero y dueo era
un ex-alcoholico y ex-jugador de beisbol para los "Boston
Red Sox". A Sam le gusta estar con sus amigos pero las
Actrices le pierden. En el bar tambin trabajan Carla, el
Entrenador Pantusso y Woody Pronto se unira al equipo Diane
(Shelley Long) y mas tarde (1987) Rebeca (Kristie Alley).
Pero tanta importancia como los trabajadores del bar tienen
los clientes habituales, Norm (un contable), Cliff (un
cartero) y Frasier (un psiquiatra). Como todo el mundo sabe,
Frasier termino con serie propia tras la cancelacin de
Cheers. Frasier se ha convertido en una de las series de ms
xito de la televisin mundial.
BEWITCHED (EMBRUJADA)
Embrujada fue una de las series de televisin ms
influyentes de su poca. Cuenta la historia de una bruja que
conoce a un humano de profesin publicitario. Como por arte
de magia se enamoran y la magia ser una parte crucial de la
vida diaria de estos personajes.
70
Agilidad.
Alergia a las complicaciones intelectuales.
Auto ridiculizacin.
Doble sentido de una frase o palabra.
Inversin el sentido de las cosas.
Gags visuales, cadas, resbalones, rotura de objetos...
slapstic o comedia fsica.
Exageraciones.
Errores gramaticales.
Confusiones gramaticales.
Confusiones en situacin.
Personajes simples.
Rodeos.
Lo inesperado.
Referencias a algo que no viene al caso.
Comparaciones grotescas.
Ridiculizacin.
Situaciones absurdas.
Stira, discurso agudo y mordaz dirigido a poner en
ridculo.
Irona, burla fina y disimulada. Figura que consiste en dar
a entender lo contrario de lo que se dice.
71
SITCOM DE ANIMACION
LOS SIMPSON
La nica revolucin que se produce en los 90 en torno a la
sitcom,
es que pasa a ser animada. La primera sitcom
animada fue Los picapiedra.
El dibujo animado otorga a los guionistas muchas ventajas:
Caractersticas
72
GUIONES
CASINO de Scorsesse
DESMONTANDO A HARRY
EL EXORCISTA de P. T. Blatty
EL PIANO de J Campion
EL VERDUGO de Bardem
de Kevin Costner
de W Allen
73
GENTE CORRIENTE
LEOLO
MANHATTAN de W. Allen
MAGNOLIA de P T Anderson
PSICOSIS de A Hitchcock
74
TRAINSPOTTING de D Boyle
TRAFFIC de S. Soderberg
VERTIGO de A Hitchcock
75
BIBLIOGRAFA
1. El libro del guin. de Syd Field
2. El manual del guionista de Syd Field
3. Como convertir un buen guin en un guin excelente de Linda Seger
4. La Adaptacin de Linda Seger
5. The writers journey de Christopher Vogler
6. El guin. (Story) de Robert Mckee
7. On directing film
de David Mamet
11.
76