Sesión de Aprendizaje ARTE
Sesión de Aprendizaje ARTE
Sesión de Aprendizaje ARTE
CICLO:
V
REA: EDUCACIN ARTSTICA
PROFESOR (A):...................................................................................... GRADO: 5 SECCIN: .........
TTULO: Tcnica del mosaico (collage)
FECHA: - 04 - 2015
PROPSITO DIDCTICO: Los estudiantes utilizarn la tcnica del mosaico (collage) para elaborar
trabajos artsticos relacionados a los juegos tradicionales.
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
MOMENTOS DE LA SESIN
MOMENT
OS
INICIO
DESAR
ROLLO
SECUENCIA DIDCTICA
TIEMPO
15 min
65 min
RECURSOS Y
MATERIALES
Cartulina
blanca
tamao A4 u
hoja del
sketch book.
Papel lustre
de colores,
(segn el
modelo a
realizar).
Tijera y
goma.
Papel bond
A4, lpiz y
borrador
CIERRE
10 min
DOCENTE
VB SUBDIRECCIN
JUEGOS TRADICIONALES
Juegos tradicionales son aquellos juegos infantiles que se realizan sin ayuda de juguetes
tecnolgicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fcilmente disponibles
en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o
entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos
reciclados). Adems de los juegos que se realizan con los juguetes ms antiguos o simples
(muecos, cometas, latas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente cuando se
autoconstruyen por el nio (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de papel,
disfraces rudimentarios, herramientas o armas simuladas); e incluso los juegos de mesa.
DINMICA: PISTOLA, CONEJO, PARED
PARTICIPANTES: Los estudiantes del aula
LUGAR: Campo abierto o saln amplio
OBJETIVOS:
Que los integrantes presten atencin y reacciones frente a una respuesta.
INSTRUCCIONES:
Se divide el grupo en dos que quede con igual nmero de participantes, los cuales debern ser
ubicados en dos hileras, un grupo un grupo frente al otro, de cada grupo eligen un coordinador,
los cuales se ubicaran en el centro de los dos grupos, quedando de espalda a ellos y
mirndose cara a cara los dos coordinadores con las manos atrs.
Ellos le sealaran a su respectivo grupo que movimiento debern realizar utilizando como
medio de comunicacin las manos: si le hace la seal con el dedo ndice y el anular quiere
decir que est sealando las orejas del conejo, si su seal es en forma de pistola tendrn que
disparar y decir pum pum, y si la seal es con la mano abierta, tendrn que hacer como una
pared extendiendo los brazos arriba. Los coordinadores no podrn mirar al grupo o decirles que
movimiento quieren que realice, ganara el equipo que ms puntos haga, lo cual se llevara de la
siguiente forma:
El conejo le gana al muro puesto que lo puede saltar.
La pistola mata al conejo, pero no le gana a la pared.