Materiles Educativos
Materiles Educativos
Materiles Educativos
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS
COMPILADO POR:
OSCAR LPEZ REGALADO
LAMBAYEQUE - PER
RECTOR
VICERRECTOR ACADMICO
VICERRECTOR ADMINISTRATIVO
TEXTO AUTOINSTRUCTIVO
ASIGNATURA
AUTOR
REVISIN GENERAL Y EDICIN FINAL
REVISIN DE ESTILO
NDICE
Slabo
Introduccin
Los medios y materiales educativos
1 Los medios educativos
1.1. Qu es un medio?
1.2. Qu es un medio educativo?
1.3. Clasificacin de los medios educativos
4
Criterios de seleccin de los medios educativos
5
Criterios para aplicar los medios educativos
6
Desventajas
2. Los materiales educativos.
1
Qu es material educativo?
2
Los materiales educativos y las teoras del aprendizaje
3
Estilos de aprendizaje y su relacin con el uso de los materiales
educativos
4
Relacin entre el desarrollo de habilidades y la utilizacin de materiales
educativos no impresos
5
Actitudes frente a los materiales
6
Condiciones del aprendizaje y la relacin con los materiales educativos
7
Importancia de los materiales educativos
8
Estructura de los materiales educativos
9
Tipos de material educativo
10
Los materiales facilitan la construccin de aprendizajes
11
Los materiales educativos facilitan el aprendizaje significativo
12
El currculo se concretiza a travs de los materiales didcticos
13
Sugiere pistas para recolectar los recursos o insumos
14
Produccin de materiales educativos
15
Las actividades de produccin de materiales estn orientada hacia el
logro de capacidades y actitudes.
16
Utiliza los materiales producidos para el aprendizaje de capacidades y
actitudes.
17
Verifica que los materiales educativos producidos tengan rigor
cientfico.
18
Aplicacin de materiales educativos en el proceso de enseanzaaprendizaje.
19
Criterios para la seleccin de materiales educativos.
20
Funcin de los materiales educativos en el proceso de enseanza
aprendizaje.
21
Criterios para la seleccin de medios y materiales educativos.
22
Evaluacin de los materiales educativos.
23
Aspectos tcnico operacionales.
Bibliografa
1
0
1
0
1
0
1
0
11
3
2
3
3
3
4
3
4
3
4
3
5
3
8
4
0
4
2
4
2
4
5
4
5
4
5
4
6
4
7
4
7
4
7
4
8
5
2
5
2
5
3
5
4
5
8
6
4
6
6
6
8
7
0
DATOS GENERALES
1.1. Escuela Profesional
1.2. Asignatura
1.3. Ciclo acadmico
1.4. Cdigo Asignatura
1.5. Crditos
1.6. Horas
1.7. Ao Acadmico
1.8. Pre requisito
1.9. Docente
1.10. Correo Electrnico
: Educacin
: Taller de Medios y Materiales Educativos
:V
:
: Cuatro
: Cuatro
:
: ED404
: Oscar Lpez Regalado
: [email protected]
II SUMILLA
La Asignatura de Taller de Medios y Materiales Educativos correspondiente al quinto
ciclo acadmico del Plan Curricular para el tercer ao de estudios del Programa de
Licenciatura en Educacin Modalidad Mixta de la FACHSE UNPRG, se orienta a
dar una informacin bsica sobre los medios y materiales educativos, en el diseo,
construccin y aplicacin como elemento de apoyo que permite al docente mejorar
la calidad de los aprendizajes de los alumnos durante el Proceso de Enseanza
Aprendizaje.
III PROBLEMA Y OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA:
PROBLEMA:
Necesidad de disear, construir y utilizar los medios y materiales educativos
por los alumnos durante el proceso de enseanza aprendizaje.
OBJETIVOS
1. Instructivos
Analizar y comprender los fundamentos tericos de: los medios educativos,
clasificacin, criterios de seleccin y aplicacin de los medios educativos y
los materiales educativos, las teoras del aprendizaje, estilos de
aprendizaje, habilidades, importancia, estructura, tipos, diseo, produccin,
seleccin y utilizacin y evaluacin de los materiales educativos en el
proceso de enseanza aprendizaje.
2. Educativos
Demostrar responsabilidad y compromiso personal en el diseo,
construccin y utilizacin de los medios y materiales educativos para el
proceso de enseanza aprendizaje.
3. Desarrollador
Disear, construir y utilizar medios y materiales educativos haciendo uso de
material reciclable y de la comunidad durante el proceso de enseanza
aprendizaje.
IV PROGRAMACIN ACADMICA.
1
A
Contenidos:
Los medios educativos.
Medio.
Medio Educativo.
Objetivos Especficos:
Contenidos:
Material Educativo
-
A
Objetivos Especficos:
Disear y construir material educativo haciendo uso de material reciclable de la
comunidad.
Demostrar el funcionamiento del material educativo en el desarrollo de habilidades.
Explicar las etapas de produccin del material educativo.
B Contenido:
V.- METODOLOGA
En el desarrollo de la asignatura se aplicarn estrategias de enseanza diversas
tales como: Organizadores de informacin, dinmicas grupales, tcnicas y
procedimientos con la finalidad de promover aprendizajes significativos; en este
sentido, el docente cumplir el rol de facilitador y mediador del proceso de
aprendizaje.
Los contenidos del rea se desarrollarn a travs de la formacin de equipos
cooperativos que faciliten el desarrollo de capacidades, habilidades y actitudes.
En el anlisis de documentos, los alumnos elaborarn resmenes, cuadros
sinpticos, esquemas, mapas conceptuales, sntesis, etc.; adems, se har uso
del dilogo y/o exposiciones grupales.
Tambin elaborarn y ejecutarn proyectos de produccin de material educativo
con la finalidad de ser utilizados en el proceso de enseanza aprendizaje de los
alumnos.
INTRODUCCIN
Este dossier servir a los lectores para ampliar conocimientos cientficos en relacin a
los medios y materiales educativos, los cuales adems de garantizar el xito del
proceso de enseanza aprendizaje; despiertan el inters por aprender; optimizan
habilidades intelectuales, motoras y/o sociales; facilitan la comprensin de contenidos o
muy tericos; promueven la participacin activa de los alumnos comprometindole con
el mencionado proceso; permiten el desarrollo de la creatividad; y, poseen una gran
riqueza de posibilidades, todas ellas desde la perspectiva de una educacin integral.
As mismo la asignatura comprende un tipo particular de productos culturales, cuya
funcin bsica, consiste en facilitar el desarrollo del proceso de enseanza y
aprendizaje. Son, en consecuencia, uno de los componentes sustantivos y presentes
en toda puesta en prctica del currculum en aulas Instituciones Educativas. Esto
significa que lo que ensea el profesorado y lo que aprende el alumnado, entre otros
factores, est regulado y condicionado por el conjunto de medios y materiales
empleados.
Se espera que este documento oriente la bsqueda y utilizacin de materiales
educativos propios con los cuales se pueda trabajar unidades didcticas y afianzar
sobre los medios educativos, clasificaciones, criterios; materiales educativos y teoras
del aprendizaje, estilos y vnculos con dichos materiales, actitudes ante ellos,
condiciones del aprendizaje, y la relacin con los materiales, importancia, estructura,
tipos, etapas, diseo, funciones y evaluacin de los materiales educativos.
El autor.
Guadalupe Mndez, sintetiza este concepto al decir que son todos aquellos canales
a travs de los cuales se comunican mensajes a los estudiantes.
PROFESOR
MENSAJE
CANALES
ALUMNO
MEDIOS
SOPORTE
Material Autoinstructivo.
Textos
a. Medios impreso
VISUALES
AUDITIVOS
b
c
d
e
f
g
h
a
b
c
d
e
a
b
c
d
e
f
g
AUDIOVISUALES
i
Cuadernos
Revistas, peridicos
Material
simblico:
Mapas,planos,
grficos,
grficos estadsticos.
Mquinas de ensear
Computadoras
Diapositivas
Transparencias
Franelgrafo
Carteles, murales y rotafolio
Pizarrn
Palabra hablada (Exposicin - Dilogo)
Radio
Cintas grabadas
Discos
Telfono (Audio teleconferencia)
Video
Televisin
Sonoviso
Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o
series
Teleconferencia
Video Conferencia
Cine
Presentaciones didcticas en computador
Hipertexto
Multimedia
Informticos
Vdeo interactivo
Medios informticos
Internet
Intranet
Correo electrnico
Grupos de discusin
Telemticos Chat
Internet relay chat
Teleconferencia va Internet
Ambiente virtual de aprendizaje
El uso diversificado de estos medios es una exigencia para todos los que tenemos
la responsabilidad de disear y conducir un determinado proceso educativo.
Sobre todo si se trata de enriquecer la experiencia del educando, favorecer la
comprensin y el anlisis del contenido y desarrollar el espritu crtico y creativo.
No hay que olvidar que la realidad circundante puede representar un rico
potencial para nuestros estudiantes, si lo sabemos incorporar como medio
educativo.
La nocin de medio-entorno, al menos desde el punto de vista didcticopedaggico, comprende adems de los
aspectos fsico naturales, los
elementos
histricos,
literarios,
artsticos,
legislativos,
tcnicos,
cientficos, econmicos; tambin las
tradiciones y costumbres populares de
un grupo humano, su organizacin social y poltica.
En el caso de que no sea posible aproximar al alumno a su realidad, se le puede
llevar a formar conceptos razonables correctos mediante descripciones verbales,
ilustraciones o proyecciones. Las ilustraciones de cualquier tipo, pertinente a la
tarea educativa y adecuada al nivel de los estudiantes y a sus intereses, sirven
para facilitar el aprendizaje. Adems podemos favorecer una aprehensin ms
profunda y duradera, a travs de experiencias vinculadas a la audicin, el tacto, el
gusto y el olfato.
Cuando la expresin oral es importante, se impone la utilizacin de medios
didcticos que suministren expresiones auditivas apropiadas. Un ejemplo lo
tenemos en el uso de los laboratorios para la enseanza de idiomas. En este
campo es tambin importante la voz del profesor; sin embargo, de ninguna
manera debemos limitarnos a ella.
Cualquiera sea la situacin de aprendizaje, resulta necesario considerar que si
usamos una serie de medios sin un objetivo claro, en lugar de orientar el
aprendizaje, dispersamos la atencin, desorientamos y confundimos al estudiante.
Muchos profesores van a clase con 6 o ms libros, mapas y otros medios pero no
los utilizan, sucede que rompen la atencin pensando en qu momento los han
de utilizar.
1
VISUALES
a MEDIOS IMPRESOS
Los medios impresos son un gran apoyo para la tarea del formador pues
histricamente se han utilizado para trasmitir contenidos de todo tipo.
Entre los documentos impresos didcticos estn, entre otros: los folletos, las
cartillas, los manuales tcnicos, los fascculos, los libros, las guas tcnicas y de
aprendizaje.
Los medios impresos pueden incluir texto, grficos, fotos, diagramas y dems
posibilidades que ofrece las artes grficas y el diseo grfico.
Admiten la posibilidad del color.
Permiten diferentes formatos segn la necesidad.
Diversidad de soportes (papel, acetato, cartn, entre otros).
Caractersticas pedaggicas
Entre los medios auditivos tenemos la palabra hablada, radio, cintas grabadas,
discos y telfono.
La radio nos permite a travs de las ondas hertzianas llegar a un gran pblico
simultneamente con el mismo mensaje.
Caractersticas pedaggicas
b. TELEVISIN
Este medio de comunicacin utilizado de manera didctica nos permite
generalizar el mensaje de manera simultnea a un gran pblico.
Para llegar al usuario de un programa de televisin didctico requiere que ste
obedezca a un propsito claro de comunicacin, por lo tanto debe aprovechar las
ventajas tcnicas, pedaggicas y comunicativas del medio para mantener
contacto y motivacin permanentes.
Caractersticas tcnicas
Limitaciones
Baja participacin.
Dificultad para conseguir horarios de emisin adecuados al usuario.
Implica altos costos para emisin.
c. SONOVISO
El sonoviso es una tcnica audiovisual que consiste en la proyeccin de una
secuencia de diapositivas fotogrficas en sincronizacin con el sonido.
Caractersticas tcnicas
g. El Cine
Tras una larga gestacin, alimentada por una gran cantidad de inventos y
descubrimientos, el hombre logra el ansiado sueo de poner las imgenes en
movimiento, nace as el cine, en el ao 1895 y 32 aos mas tarde, en 1927, se
pudo registrar la primera pelcula sonora. El primer objetivo del cine como medio
de comunicacin: Trasmitir un mensaje para que llegue y se mantenga en el
espectador al que va dirigido, posibilita que los filmes sean llevados al aula y se
conviertan en un medio de enseanza; cualquier pelcula puede ser en un
momento especfico, un filme didctico, de apoyo al proceso docente-educativo.
Coincidimos con Vicente Gonzlez Castro en que la utilizacin del cine en la
enseanza permite:
Alterar el tiempo. Esto se logra haciendo filmaciones para acelerar o retardar
procesos de la vida real. Por ejemplo: La germinacin de una planta que
normalmente demora muchas horas en producirse puede verse en unos
minutos. Tambin el fenmeno inverso: La distribucin del tiempo en que
ocurre un fenmeno que sucede demasiado rpido para ser visto.
Alterar el espacio. Podemos recorrer lugares muy distantes geogrficamente y
con posterioridad montar las escenas para que el observador se traslade de
uno a otro sin moverse de su asiento. Podemos dar unidad a una accin que
se desarrolla en muchos lugares diferentes.
Alterar las escalas. Convertir lo que es muy pequeo, al tamao de la pantalla.
Podemos observar a travs del microscopio y aumentar las imgenes miles de
veces. Podemos empequeecer objetos demasiado grandes para ser llevados
al aula. Podemos filmar satlites, planetas, galaxias, monumentos u obras de
arte.
Visualizar lo invisible. Con el empleo de pelculas o tcnicas especiales
sensibles a las luces ultravioletas, infrarrojas o a los rayos X se pueden
estudiar procesos y fenmenos que no pueden ser observados a simple vista.
Reconstruir una poca mediante la vinculacin armnica de la msica, los
vestuarios, el maquillaje, la dramatizacin y otros recursos del cine. Podemos
reconstruir una poca con la fidelidad histrica ms lograda y nicamente
superada por las experiencias propias de quienes las vivieron.
Recrear un personaje o una obra literaria.
h. MEDIOS INFORMTICOS
Se caracterizan por estar configurados en un software y articulados mediante el
computador y presentan las siguientes cualidades:
Caractersticas pedaggicas
Caractersticas pedaggicas
Uso didctico
En la red es posible encontrar la ms variada informacin acerca de todos los
temas imaginables, desde los ms generales, como
deporte, cine, hasta las disciplinas cientficas ms
especializadas. De esta forma podemos buscar la
informacin que queramos transmitir a nuestros alumnos
sobre cualquier tema de actualidad, o bien inducirlos a que
realicen una bsqueda determinada.
Comunicacin con otros computadores y personas, con la
posibilidad de efectuar intercambios de textos, imgenes,
ficheros, conversaciones de voz y video conversacin en tiempo real. Esta
comunicacin se establece a travs de
servicios como correo electrnico,
grupos de discusin, news, chats, e-commerce.
En el campo de la educacin estos medios son de gran utilidad para hacer
seguimiento a las actividades de los alumnos, y para realizar tutoras a distancia
para mantener una constante interaccin con ellos y resolver dudas, hacer
aclaraciones y consultas.
INTRANET
Intranet es una red interna de computadores al servicio
de una institucin o una empresa. No es una red
pblica como la internet. A ella solo puede tener acceso
los integrantes de la propietaria de la red. Se trasmite
informacin de inters para la entidad. En el caso de la
Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo, la Intranet se
utiliza para intercomunicar todos los computadores
inscritos en ella y trasmitir informacin y datos de carcter institucional.
CORREO ELECTRNICO
El correo electrnico (tambin conocido como e-mail), es la herramienta ms
utilizada para enviar y recibir mensajes entre los usuarios de la red en cualquier
lugar del mundo.
El correo electrnico es una de las aplicaciones ms utilizadas en Internet; su
facilidad de uso, su aspecto prctico y su inmediatez ha popularizado las
trasmisiones telemticas en numerosas actividades cientficas y econmicas.
El correo electrnico se enva a travs de una red de computadores al
computador que utiliza la persona a quien va dirigido.
Caractersticas tcnicas
Caractersticas tcnicas
Caractersticas pedaggicas
EL ALUMNO FUNDAMENTALMENTE
12
11
SMBOLOS VISUALES
10
5
4
3
CINEMATOGRAFA
TELEVISIN
EXPOSICIONES
EXCURSIONES
DE CAMPO
DEMOSTRACIONES
EXPERIENCIAS DRAMATIZADAS
EXPERIENCIAS ARTIFICIALES
EXPERIENCIAS DIRECTAS CON PROPSITO
OBJETIVO
OBSERVA Y HACE
HACE
1
VISTAS FIJAS
RADIO GRABACIONES
REPRESENTATIVO
VERBALES
SIMBLICO
ABSTRAE IDEAS
OBSERVA
SM BOLOS
CONCRETO
Al desarrollar el proceso de enseanza aprendizaje, en estos doce niveles debe de
irse tan bajo en la escala como sea necesario con el objeto de lograr un adecuado
aprendizaje, pero tan alto con el objeto de lograr un aprendizaje eficiente.
Recomienda que cuando el estudiante no tiene habilidad para la lectura el proceso
de aprendizaje ha de ser rpido, pero arriesgado. As, por ejemplo, un nio
pequeo aprende mejor por la experiencia directa con objetos, cuando se trata de
informacin o de una habilidad intelectual.
Cuando el docente tiene que implementar contenidos
actitudinales, algunos autores consideran que esta relacin
medio-edad es invertida. Por lo que el nio aprende mejor
por medio de enunciados verbales de las personas que l
respeta, como su profesora, su padre, u otra figura
importante (modelos humanos).
1.3.2.1. EXPLICACIN DE LOS NIVELES DEL CONO DE DALE
Vistas fijas, radio grabaciones. Las vistas fijas son recursos que permiten
visualizar objetos o fenmenos pero en forma esttica. Sirven bastante para la
prctica de la observacin y el anlisis correspondiente. Para que las
imgenes fijas cumplan con mayor efectividad su objeto de presentar
situaciones inmviles que transmitan un mensaje, y que ste sea comprendido
por los receptores, es conveniente considerar algunos aspectos
complementarios. Se pueden acompaar de fechas o
recuadros, que dirijan y mantengan la atencin de los
que observan la imagen, pues de un anlisis detallado
de las vistas fijas se obtendr mejores conclusiones y
explicaciones respecto a una imagen que podra ser:
- Afiches motivadores.
EL ROMBO DE LEFRANC
Smbolos verbales
Representaciones de la realidad
Smbolos visuales
Esquemas y grficos
Cuadros
Fotografas
Proyecciones fijas
Modelos
Maquetas animadas
Filmes
Emisiones televisadas
Experiencias directas
Clases encuestas
Demostraciones
Trabajos prcticos
Experiencias dramatizadas
Objetos aislados
Realidad
DESVENTAJAS
Segn Arce, considera las siguientes cuando:
QU ES MATERIAL EDUCATIVO?
Se considera material educativo a todos los medios y recursos que facilitan el
proceso de enseanza y la construccin de los aprendizajes, por que
estimulan la funcin de los sentidos y activan las experiencias y aprendizajes
previos, para acceder ms fcilmente a la informacin, al desarrollo de
habilidades, destrezas y a la formacin de actitudes y valores.
Segn Gimeno y Loyza, los materiales constituyen elementos concretos,
fsicos, que portan los mensajes educativos, a travs de uno o ms canales de
comunicacin, y se utilizan en distintos momentos o fases del proceso de
enseanza aprendizaje. Estas fases en el acto de aprender son, segn
Gag (1975) las siguientes: Motivacin, aprehensin, adquisicin, recuerdo,
generalizacin, realizacin o desempeo y retroalimentacin.
PROFESOR
MATERIAL EDUCATIVO
INSTRUMENTOS DE COMUNICACIN
ALUMNOS
Empieza el desarrollo
del lenguaje.
Aparecen
los
conceptos
de
causalidad,
espacio,
tiempo y velocidad.
Bruner afirma que cuando a los estudiantes se les permite observar, manipular,
practicar y encontrar sus propias soluciones a los problemas que esas prcticas
les plantean, no slo desarrollan habilidades para resolver problemas, sino que
tambin adquieren confianza en sus propias habilidades de aprendizaje, as
como una propensin a actuar despus en la vida como solucionadores de
problemas. Ellos aprenden a aprender a medida que aprenden.
La disposicin del docente para provocar la curiosidad y la reflexin de sus
alumnos con el uso de materiales educativos no impresos puede
favorecer el aprendizaje por descubrimiento. Como ejemplo se
puede poner el uso de un microscopio escolar con el cual el
docente puede motivar a los alumnos a observar diferentes
elementos. Esta observacin debe ser acompaada de
preguntas, cuestionamientos, indicadores, que el docente debe
hacer a sus estudiantes para que estas preguntas induzcan a la
construccin de sus propios aprendizajes significativos.
2.2.3. BANDURA
Considera que los individuos no pueden aprender mucho a travs de la
observacin a no ser que presten atencin y perciban perfectamente los
aspectos significativos del comportamiento del modelo. De ah que ciertos
medios faciliten el aprendizaje por observacin. Algunas formas de modelaje
son intrnsicamente recompensadoras, de tal manera que llaman la atencin de
la gente a cualquier edad y por largos perodos. El mejor ejemplo de sta
afirmacin es el modelaje hecho a travs de la televisin.
Profesor
ser impacientes con personas que teorizan. Pisan tierra cuando hay que tomar
una decisin o resolver un problema.
Se les debe plantear materiales innovadores, propuestas nicas y que
desarrollen creatividad. Se puede mostrar un pupinmeros como un juego
para ser construido por los alumnos, pidindoles que hagan variaciones sobre
el tema, es decir, que los presenten como operaciones o problemas por
resolver, slo as constituir un reto interesante para la creatividad.
El uso de materiales educativos no impresos han de prestarse para que el
docente exponga a sus educandos diversas estrategias adecuadas a sus
caractersticas para aprender. Un mismo material puede cubrir diferentes
estilos de aprendizaje dependiendo de la forma como el docente proponga a
sus estudiantes el uso del material.
Todos los alumnos deben interactuar con distintos tipos de materiales, de
manera que puedan entrenarse en las cualidades de los diferentes estilos.
Cabe mencionar que sera imposible pretender utilizar un material no impreso
por cada estilo, en cada actividad de aprendizaje. Lo recomendable es sacar
provecho del material que se tiene, intentando adaptarlo a la mayor cantidad
de estilos. Puede ocurrir que haya materiales que, por su contenido, no se
adapten a muchos estilos; sin embargo, el uso de stos tambin, es vlido en
la medida que todas las personas pueden entrenarse en los diversos estilos.
Lo que se ha de tener siempre presente es la importancia de variar el tipo y
uso de materiales en cada actividad, considerando el estilo de aprendizaje de
los alumnos, de tal modo que cada vez se vea beneficiado un grupo diferente.
4
LOS
MATERIALES
APRENDIZAJES
FACILITAN
LA
CONSTRUCCIN
DE
REVISIN Y CORRECCIN
EVALUACIN EN FUNCIN
PASOS PREVIOS
DISEO PROPIAMENTE
DICHO
DESARROLLO
DESARROLLO
REVISIN Y CORRECCIN
DESARROLLO
EVALUACIN EN FUNCIN
ELABORACIN DEL PROTOTIPO Y PRODUCCIN EXPERIMENTAL
REVISIN Y CORRECCIN
DISEO
DESARROLLO
EVALUACIN EN FUNCIN
DESARROLLO
Los docentes sealan que la optimizacin del tiempo, se logra orientando todas
las estrategias y actividades posibles hacia el aprendizaje significativo, incluso las
de produccin de materiales educativos. Se convencieron de ello cuando
descubrieron que los estudiantes desarrollaban habilidades como la medicin, la
clasificacin, la seriacin, la comparacin, la inferencia, la escritura, la lectura, la
expresin verbal, la argumentacin, el acuerdo en los grupos, la adopcin y
cumplimiento de responsabilidades, entre otras.
16
EDUCATIVOS
PRODUCIDOS
PROFESOR
ALUMNOS
MATERIAL
IMPRESO
(Libros,
revistas,
peridicos,
separatas, etc.)
Emplea
para
diagramar
y
contenidos.
Recepcionan la informacin.
PIZARRA
RECOMENDACIONES PARA SU
APLICACIN
explicar,
analizar
fundamentos de discusin.
Aprecian diferentes puntos de
vista o enfoques sobre un
mismo punto; para captar,
entender, seleccionar y formar
criterios propios.
Estn
en
contacto
con
informaciones actuales.
PAPELOTES
U HOJAS
MURALES
MAPAS, GRFICOS
E ILUSTRACIONES
MATERIAL DE
EXPERIMENTACIN
y EJECUCIN
(Instrumentos
de
Usa
para
sintetizar
los
contenidos.
Presentar aspectos claros y/o
sugerentes
(grficos
o
ilustraciones)
conclusiones
sencillas y breves.
textos
breves.
Use
hojas
sencillos
de
tamao
Adcuelos
contenido.
Aprende con mayor realismo
acuerdo a la finalidad.
Oriente a los alumnos
los contenidos.
Estimula el inters de los
Favorece la Interpretacin y
alumnos por el contenido.
forma criterios propios.
Propicia
la
observacin,
interpretacin y comentario.
Percibe
cualitativa
y
Facilita la comprensin de un
cuantitativamente un hecho o
hecho, fenmeno, etc.
proceso.
Se ubica en un espacio
Refuerza lo aprendido por el
alumno.
Promueve la creatividad y
educando.
determinado.
Asimila con mayor rapidez y
realismo los contenidos.
Verifica sus propias hiptesis
Pone
en
prctica
las
ordnelas
de
a
Revise
el
formas,
necesidades
material
laboratorio,
elementos,
sustancias, material
deportivo,
maquinaria)
Muestra la comprobacin de
hiptesis.
informaciones
tericas
recibidas.
Tiene
la
posibilidad
de
desarrollar
su
capacidad
creadora.
Afirma, comprueba, aplica y
ampla lo aprendido.
las
dudas
Seleccione, organice y prepare
MATERIAL
AUDITIVO
(radio, grabaciones,
cintas, CD.)
Motiva
interesa
en
los
contenido.
aclaraciones, etc.
ms importantes.
Oriente
el
debate
comentarios.
y/o
2.19. CRITERIOS
EDUCATIVOS
PARA
LA
SELECCIN
DE
MATERIALES
DE
SELECCIN
DE
MATERIALES
DE
SELECCIN
DE
LOS
MATERIALES
a DE CONTENIDO
-
Motivar el aprendizaje
Por ejemplo cuando:
Presentan los objetivos e informan o explican su importancia y
proyecciones.
Desarrollan los temas en forma atractiva, interesante y comprensible.
Propician la relacin de los nuevos temas con conocimientos y
experiencias anteriores de los estudiantes, con su contexto cultural y
social o con su futura vida profesional.
mediante
CORRESPONDENCIA CON
ESTUDIANTE
LAS
CARACTERSTICAS
DEL
COSTO
Definitivamente el costo ha de ser comparado con los beneficios de los
aprendizajes previstos. Puede resultar que se realizan grandes esfuerzos
para prever el uso de un material, y ste no apunte a consolidar objetivos
importantes. De la misma manera, debe adecuarse a la capacidad
econmica de los usuarios y de las instituciones educativas.
2.21.5. DISPONIBILIDAD
Antes de decidir la seleccin de un determinado material, debemos
asegurar la disponibilidad del mismo, ya sea para su prstamo, alquiler o
compra.
6
CALIDAD TCNICA
El equilibrio y el ritmo.
La organizacin del espacio temporal.
La habilidad de reaccin y velocidad.
La discriminacin tctil.
La direccionalidad.
La lateralizacin.
La orientacin en el tiempo.
La agudeza auditiva.
La decodificacin auditiva.
La asociacin auditivo vocal.
La memoria auditiva.
La memoria visual.
La coordinacin muscular visomotora fina.
La manipulacin visomotora de espacio y forma.
La velocidad de aprendizaje visomotor.
La integracin visomotora.
Habilidades sociales.
Aceptacin social:
Identidad y autoestima.
Trabajo en equipo.
Respeto a la participacin del otro.
Atencin a la intervencin del otro.
Asertividad.
Juicios de valor:
Valoracin de los aportes del otro.
Desarrollo de una actitud crtica
acontecimientos.
ante
hechos
Madurez social:
Identificacin y relacin de costumbres culturales del pasado
y de la poca actual.
Reconocimiento de las potencialidades y limitaciones de los
otros y las propias.
Cuidado del orden y de las cosas.
Expresin de ideas, opiniones o mensajes sobre la
comunidad y sus costumbres.
23
Aspectos curriculares.
Estn relacionados que se relacionan con el cumplimiento de las
propuestas de la Estructura Curricular Bsica o Diseo Curricular Bsico
y son:
2.24.1.
LECTURAS
BIBLIOGRAFA
2
3
II.
al contenido
(
(
) Receptor
) Experiencia
lejana
de Lefranc
4. Las experiencias, demostraciones, excursiones, etc.
Audiovisuales
5. La persona que decodifica el mensaje es:
impresos
) Experiencia
Materiales