Filosofía Humanismo
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SALESIANA
SEDE CUENCA
CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS
TTULO:
DESARROLLO DE UNA APLICACIN MVIL EN ANDROID DE
SOPORTE PARA LA PREVENCIN DE RECADAS EN PACIENTES EN
PROCESO RECUPERACIN DEL HOSPITAL PSIQUITRICO
HUMBERTO UGALDE CAMACHO
CERTIFICACIN
Ing. Vladimir Robles Bykbaev.
Certifico:
Haber dirigido y revisado prolijamente cada uno de los captulos de la tesis titulada
DESARROLLO DE UNA APLICACIN MVIL EN ANDROID DE SOPORTE PARA
LA PREVENCIN DE RECADAS EN PACIENTES EN PROCESO RECUPERACIN
DEL HOSPITAL PSIQUITRICO HUMBERTO UGALDE CAMACHO, realizada por
los estudiantes Lucy Gabriela Pacheco Campoverde y Cristian Ivn Idrovo Tapia, y por
cumplir los requisitos autorizo su presentacin.
___________________________
Ing. Vladimir Robles Bykbaev.
DIRECTOR DE TESIS
DECLARATORIA DE RESPONSABILIDAD
____________________________
Lucy Gabriela Pacheco Campoverde
________________________
Cristian Ivn Idrovo Tapia
DEDICATORIA
Este trabajo de tesis se lo dedico a mis queridos padres quienes con mucho amor, sacrificio
y ejemplo han hecho de m una persona de bien, gracias a su apoyo incondicional que recib
durante toda mi vida. A mis hermanos y dems familiares quienes de una u otra manera
pusieron un granito de arena en mi camino estudiantil.
A Cristian, padre de mi bebito, con quien compart gran parte de mi carrera tras mala
nochndome al realizar trabajos, deberes, proyectos y esta tesis de grado, quin ha
aguantado mis mal genios, mi depresin, estrs e iras, pero ha estado ah conmigo en cada
momento brindndome su amor, confianza y sobre todo su apoyo en cada paso que di.
A mi bebe Arielito, quin con tan corta edad lleg a alegrar mi vida, quin me ha dado
valenta, coraje y la fortaleza para salir adelante en el desarrollo de este trabajo de tesis, mi
angelito el motivo y la razn para alcanzar mi ms apreciado ideal, y por quien seguir
superndome da a da.
______________________________
Lucy Gabriela Pacheco Campoverde
DEDICATORIA
Dedico la culminacin de esta tesis en primer lugar a Dios y la santsima Virgen quienes
han estado conmigo en cada paso que doy, cuidndome y brindndome la salud, fortaleza
y paciencia para poder continuar dando lo mejor de m cada da. Agradezco a mi madre
Mara Eugenia Idrovo de quien siempre he recibido todo el amor, cario, comprensin y
quien siempre ha estado en todo momento junto a m para lograr todos los objetivos que
me he planteado, ella ha sido a lo largo de mi vida el ejemplo que he necesitado para crecer
profesionalmente.
A mi abuelita Julia Tapia quien ha sido durante toda mi vida mi segunda madre, ella ha
estado en las buenas y en las malas cuidndome y dndome sus concejos por mi propio
bien.
A mi ta Elena Idrovo y mi prima Cecilia Vallejo quienes me han apoyado moral y
econmicamente durante toda mi carrera universitaria brindndome sus concejos en los
momentos que los he necesitado, y a toda mi familia que siempre me dio nimos para
completar y alcanzar mis metas profesionales.
A mi enamorada y madre de mi hijo Gabriela Pacheco con quien he compartido este
proyecto y gran parte de mi carrera universitaria ya que es la mujer a la que amo y siempre
est apoyndome y brindndome su amor y comprensin incondicional en las buenas y
malas.
________________________
Cristian Ivn Idrovo Tapia
AGRADECIMIENTO
Mil gracias a Dios por haberme dame la vida y la salud necesaria para culminar esta etapa
con xito. Me complace dar mis ms sinceros agradecimientos a la Universidad Politcnica
Salesiana que ha formado mi vida con excelencia humana y acadmica.
A toda mi familia que sin lugar a duda estuvieron siempre pendientes de m, gracias por
todos los consejos que han sabido formar parte de mis decisiones y de mi vida.
A mi gordito Cristian Idrovo la persona ms importante de mi vida, mi novio y compaero
de tesis gracias por ser mi fortaleza en momentos difciles y esa palabra de aliento cada vez
que lo necesitaba, gracias por todo el esfuerzo y la entrega que le pusiste al desarrollo de
nuestro trabajo de grado.
A mis amigos y compaeros con quienes he compartido xitos y fracasos, muchas gracias
por estar siempre all en el momento y tiempo indicado.
A todos mis distinguidos docentes y director de tesis Ing. Vladimir Robles quines con su
profesionalismo y experiencia han sido los guas idneos durante el proceso que ha llevado
a realizar este arduo trabajo, quines me han brindado su tiempo, paciencia y conocimiento
necesario para que este anhelo llegue a ser felizmente culminado.
______________________________
Lucy Gabriela Pacheco Campoverde
AGRADECIMIENTO
En primer lugar a Dios por ser mi gua incondicional durante todo este camino con
felicidad, en segundo lugar a cada uno de los que son parte de mi familia a mi madre Mara
Eugenia Idrovo mis hermanos Gabriela Carolina y Juan Carlos , a mi abuelita Julia Tapia ,
mi ta Elena Idrovo, mis Primos Cecilia y ngel Vallejo por siempre haberme dado su
fuerza y apoyo que me han ayudado y llevado hasta donde estoy ahora, a mi enamorada
Gabriela Pacheco con quien tengo el privilegio de tener un hijo que es un pilar fundamental
en mi vida, adems de ser la mujer a la que amo de manera sincera.
Agradezco a mis amigos Diego Balarezo, Santiago Cordero, Pablo Caar y Ricardo
Vianzaca con quienes compartimos tantas malas noches desarrollando cada una de los
proyectos que nos toc realizar, existiendo siempre un ambiente de compaerismos, respeto
apoyo y amistad entre nosotros.
Por ultimo agradezco a todos mis profesores en especial a Ing. Vladimir Robles director de
nuestra tesis que siempre nos brind su conocimiento y apoyo incondicional convirtindose
en nuestro amigo y a la vez al Ing. Cristian Timbi quien nos aport gran parte de su
conocimiento y experiencia profesional.
___________________________
Cristian Ivn Idrovo Tapia
NDICE GENERAL
Captulo 1
1. Introduccin
1.1. Antecedentes
1.2. Justificacin
1.3. Objetivos.
1.3.1. Objetivo General..
1.3.2. Objetivos Especficos
1.3.3. Alcance..
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Captulo 2
2. Adicciones..
2.1. Introduccin a las adicciones..
2.1.1. Definicin de la adiccin.
2.1.2. Causas de la adiccin.......
2.1.3. Consecuencias de la adiccin..
2.1.4. Proceso de la adiccin.
2.1.4.1. Etapa temprana o de iniciacin...
2.1.4.2. Etapa media de abuso o adictiva.
2.1.4.3. Etapa agravada, crtica o terminal...
2.1.5. Tipos de Adicciones
2.1.6. Caractersticas de un adicto.....
2.1.7. Sntomas..
2.2. Tratamientos para adicciones.
2.2.1. Fases del tratamiento para la adiccin.
2.2.2. Terapias
2.3. Recadas..
2.3.1. Definicin de recada...
2.3.2. Proceso de recada
2.3.3. Sntomas de una recada...
2.3.4. Prevencin de una recada....
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Captulo 3
3. Salud mental y tecnologas
3.1. Introduccin Diseo Centrado en el Ser Humano
3.1.1. Metodologas de Diseo.
3.1.2. Definicin del Diseo Centrado en el Humano.....
3.1.3. Metodologas de Diseo Centrado en el Humano.....
3.1.3.1. Definicin de la tcnica de prototipado rpido..
3.1.3.2. Descripcin de la tcnica prototipado rpido....
3.2. Salud Mvil (mHealth)......
3.2.1. Definicin de Salud Mvil.....
3.2.2. Historia de la Salud Mvil.....
3.2.3. Evolucin de la Salud Mvil.
3.2.4. Impacto de la Salud Mvil.
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Captulo 4
4. Diseo, implementacin y pruebas de la aplicacin. 58
4.1. Seleccin de herramientas de desarrollo.... 58
4.1.1. Estudio de tecnologas para desarrollo de aplicaciones mviles 58
4.1.2. Breve estudio de los aspectos fundamentales de la herramienta
seleccionada.. 60
4.2. Diseo y pruebas de usabilidad empleando prototipos rpidos 66
4.2.1. Diseo de la aplicacin. 67
4.2.1.1. Primer Prototipo 72
4.2.1.2. Segundo Prototipo 75
4.2.1.3. Tercer Prototipo . 77
4.2.1.4. Cuarto Prototipo 79
4.2.1.5. Diagrama Modular de la aplicacin... 82
4.2.2. Pruebas de usabilidad en el CRA empleando los prototipos.. 83
4.3. Diseo UML..... 88
4.3.1. Diagrama de clases 88
4.3.2. Diagrama de Casos de Uso... 105
4.4. Desarrollo e implementacin de la aplicacin..... 106
4.4.1. Diseo del plan de experimentacin y pruebas 109
4.4.2. Pruebas de campo. 112
4.4.3. Pruebas de laboratorio.. 113
Captulo 5
5. Ejecucin de pruebas y anlisis de resultados.. 118
5.1. Pruebas de usabilidad.... 118
5.2. Pruebas de funcionalidad.. 122
5.3. Recopilacin de datos... 125
5.4. Anlisis de resultados... 125
6.
7.
8.
9.
Conclusiones
Recomendaciones....
Referencias Bibliogrficas...
Anexos.
9.1. Anexo 1: Manual de Usuario de Aplicacin FENIX
9.2. Anexo 2: Encuestas realizadas a pacientes y miembros del GI-SIIA del CIDII..
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NDICE DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1. Circulo Vicioso [40] 30
Ilustracin 2. Proceso de Recada [41].. 32
Ilustracin 3. Proceso de Consumo [42] 33
Ilustracin 4. Human Centered Design [46].. 38
Ilustracin 5: El IDEO modelo de tres etapas de la creacin de un prototipo [50]... 39
Ilustracin 6: Interface Elements [50]....... 41
Ilustracin 7. The Design Cycle [52]. 41
Ilustracin 8. Mvil Health [57] 42
Ilustracin 9. Intelligent Device Hierarchy [62].... 44
Ilustracin 10. Desarrollo de aplicaciones por SO [63].. 45
Ilustracin 11. Perspectiva de uso de aplicaciones mdicas 2010 y 2015 [66]... 46
Ilustracin 12. La evolucin de la tecnologa del mvil y sus cuatro generaciones [68] 48
Ilustracin 13. Telfono Mvil [70]. 48
Ilustracin 14. Tableta Mvil [70]....... 49
Ilustracin 15. Lectura Mvil [70]... 49
Ilustracin 16. Pantallas de diseo final diario mvil [74].. 52
Ilustracin17. Nmero de aplicaciones relacionadas con el alcohol en iTunes que
"intervienen" en el consumo de alcohol correspondiente a las prcticas con base emprica
[77]... 53
Ilustracin 18. Top Smartphone mvil Sistemas Operativos (OS) en el Mundial de 2013
[95]... 61
Ilustracin 19. Arquitectura Android [102]..... 62
Ilustracin 20. Ciclo de vida de Aplicacin Android [106].... 65
Ilustracin 21. Versiones de Android ms distribuidas [108]. 66
Ilustracin 22. Bosquejo del personaje ficticio Fabin 70
Ilustracin 23. Bosquejo del personaje ficticio Luis 70
Ilustracin 24. Bosquejo del personaje ficticio Beto.. 70
Ilustracin 25. Bosquejos de las ideas de la aplicacin con los doctores 71
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NDICE DE TABLAS
Tabla 1.
Tabla 2.
Tabla 3.
Tabla 4.
Tabla 5.
Tabla 6.
Tabla 7.
Tabla 8.
Tabla 9.
14
CAPTULO 1
15
INTRODUCCIN
1. Introduccin
La adiccin a sustancias estupefacientes viene siendo una enfermedad o problema grave,
donde las personas con diferente posicin econmica y social buscan hundirse en las drogas
y alcohol para huir de alguna realidad que les incomoda. A causa del alto porcentaje de
recadas de las personas que sufren adiccin a dichas sustancias, son tratadas en el Hospital
Psiquitrico Humberto Ugalde Camacho, por lo tanto se ve la necesidad de llevar un
seguimiento de su tratamiento por medio de su dispositivo mvil y nuestra tesis busca que
este seguimiento permita al paciente en recuperacin mantenerse controlado.
Con el pasar de los aos ha ido evolucionando tanto la ciencia como la tecnologa, por lo
que se ha descubierto diversos instrumentos de deteccin, diagnstico, nuevos frmacos y
tratamientos psicolgicos para los distintos trastornos adictivos especialmente por abuso de
sustancias, ayudando as con un progreso tanto al conocimiento de este trastorno como a la
optimizacin de los resultados de su tratamiento. En tal virtud se plantea el desarrollo de
una alternativa basada en dispositivos mviles para extraer una realidad del mundo y
adaptarla a un dispositivo mvil, y por medio de ella motivar al usuario a tomar conciencia
de las actitudes de su vida diaria.
En el captulo I se realiza una descripcin de los antecedentes y justificacin del porqu de
este tema y sobre todo la problemtica que est causando la adiccin al alcohol y a las
diferentes drogas, as como tambin los objetivos que abarcan nuestra tesis y por ltimo el
alcance que se pretende conseguir al finalizar el presente trabajo.
En el captulo II se advierte una exposicin sobre todo lo que a adicciones se refiere como
sus causas, consecuencias, sntomas, etc., as como tambin las etapas por las que
atraviesan los pacientes, por lo tanto los tratamientos y terapias que se les aplica a los
mismos. Y lo principal el proceso de una recaa en lo cual se centra nuestra tesis.
En el captulo III sobre la Salud mental y tecnologas, se abordan temas tales como: el
diseo centrado en el humano y sus metodologas, la salud mvil como su historia e
impacto, tambin las reas donde se aplican los distintos tipos de tecnologas mviles y las
tecnologas mviles existentes de soporte contra la recada en adicciones.
En el captulo IV se habla sobre el diseo, la implementacin y las pruebas de la aplicacin,
para lo cual es importante realizar una descripcin de la herramienta de desarrollo necesaria
para implementacin de la aplicacin mvil. Se ejecuta el diseo de los distintos diagramas
para mejor comprensin del funcionamiento de la aplicacin. Tambin se realizan las
diferentes pruebas iniciando con prototipos y luego con el sistema final.
16
17
En los ltimos aos han evolucionado de manera drstica las actividades que se realizan
con un telfono celular, por lo que se han convertido en una herramienta primordial para
las personas, la tecnologa ha hecho posible que estos aparatos incorporen funciones como
juegos, reproduccin de msica MP3, correo electrnico, SMS, fotografa y video digital,
video llamada, navegacin por Internet e incluso televisin digital, por lo que se hace
factible desarrollar nuestra aplicacin pudiendo as integrar la tecnologa con la salud [4].
Al realizarse un estudio del estado arte sobre las diferentes aplicaciones mviles existentes,
se ve necesario la idea de implementar una aplicacin mvil de soporte para prevencin de
recadas en pacientes adictos a sustancias estupefacientes, que son tratados en el Centro de
Reposo y Adicciones (C.R.A.), debido a que las aplicaciones encontradas no proveen
ayudan personalizada, razn por la que se ve la necesidad de desarrollar una aplicacin a la
medida, segn requerimientos de los pacientes.
1.2 Justificacin
En nuestra ciudad hoy en da el alto grado de consumo de sustancias estupefacientes se ha
convertido en uno de los temas ms preocupantes para la sociedad, de manera que un gran
porcentaje de personas que sufren de adicciones son tratadas en el Hospital Psiquitrico
Humberto Ugalde Camacho. En este centro los pacientes cumplen varias etapas, primero
son desintoxicados de las diferentes sustancias que han causado su problema, luego se les
incluye en un programa de rehabilitacin con actividades que les ayude a reintegrarse en la
vida diaria. Ellos reciben adems tratamiento psicolgico y al momento en que su
rehabilitacin ha culminado, comienza la fase ms complicada, que es la de vivir en su
antiguo entorno, debido a que desde ese momento deben poner en prctica todo lo que han
aprendido en su tratamiento.
A causa de este problema, vemos la necesidad de desarrollar una aplicacin mvil, que
ayude al adicto a mantenerse en estado de sobriedad, siendo nuestro objetivo principal
ayudar a prevenir su recada por medio de una aplicacin personalizada, que ser elaborada
tomando en cuenta las necesidades que existen por parte de estas personas.
Actualmente, con el avance de la tecnologa celular y el aumento masivo del uso de
telfonos inteligentes, nace esta propuesta innovadora de implementar e incorporar la
tecnologa con la salud mental en una aplicacin celular de apoyo a las personas que sufren
de esta condicin.
Con el desarrollo de esta tesis queremos contribuir con nuestros conocimientos para
proporcionar ayuda al Hospital Psiquitrico Humberto Ugalde Camacho de manera
personal y a la vez institucional. As mismo, consideramos que sera una manera
innovadora de mejorar los tratamientos mdicos y la vida de los pacientes implicados.
18
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo General
Desarrollar una aplicacin mvil en Android que brinde soporte en la prevencin de
recadas en pacientes en proceso recuperacin del Hospital Psiquitrico "Humberto
Ugalde Camacho".
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1.3.3 Alcance
El enfoque de esta tesis se centra en realizar un estudio sobre las adicciones, problemas,
consecuencias y los diferentes tratamientos que reciben los pacientes dentro del Centro de
Reposo y Adicciones (CRA), debido a esta investigacin se podr analizar cules son las
causas principales que conllevan a una recada en un adicto a sustancias estupefacientes,
luego de haberse encontrado en un perodo de recuperacin. Teniendo como objetivo
principal, intervenir con una aplicacin mvil que permita al paciente mantenerse en estado
de abstinencia, fuera del alcance de la sustancia, dnde diariamente el paciente se sienta
motivado y respaldado por la aplicacin.
Tambin se proceder a realizar un anlisis de las diferentes aplicaciones software para
dispositivos mviles existentes en la actualidad, para ayuda a pacientes de esta condicin, a
tal punto de poder obtener retroalimentacin que nos ayude a lograr nuestros objetivos
propuestos.
Despus de efectuar un anlisis de las adicciones y aplicaciones existentes, plantearemos
las diferentes funciones que la aplicacin debe realizar, de esta manera procederemos a la
creacin de varios prototipos en papel para interaccin con los pacientes y posteriormente
llegar a obtener la solucin final (programada), enfocndola en nuestro prototipo funcional
basado en prevencin de recadas, que consecuentemente ser desarrollada en la plataforma
Android.
20
CAPTULO 2
21
ADICCIONES
2. Adicciones
2.1. Introduccin a las Adicciones
El ndice de adiccin de diferentes sustancias en los ltimos aos es cada vez mayor,
debido a que podra estar asociado a una serie de problemas sociales como: delincuencia,
problemas familiares, pandillerismo, violaciones, asaltos, suicidios, problemas laborales,
etc., lo cual se manifiesta de acuerdo a como cada persona desarrolla este fenmeno y lo
vincula con su entorno familiar y social. La poblacin ms vulnerable se encuentra entre los
10 y 18 aos de edad. Son en estos aos que llega la pubertad y la adolescencia, donde el
individuo experimenta una serie de cambios mentales, fsicos y emocionales, lo cual lo
expone en una situacin de riesgo, pero tambin hay que tener en cuenta que la adiccin no
respeta edad, ttulo, condicin econmica ni social [5].
Existen muchas adicciones como son la adiccin al cigarro, alcohol, drogas, sexo, comida,
televisin, internet, etc., que en muchos de los casos no son tomadas en cuenta y no se hace
nada por tratarlas. En este captulo nos centraremos en las adicciones principales drogas y
alcohol, donde vemos necesario revisar ciertos paradigmas respecto a la percepcin del
consumo de estas sustancias, de tal manera que podamos implementar nuevas alternativas
con el fin de reducir los factores de riesgo que intervienen en el consumo de las sustancias
y de esta manera promover los factores de proteccin [6].
El problema de las adicciones es muy complejo, pues genera sensaciones y emociones
diversas, como la preocupacin, rechazo, temor, entre otras; adems, tiene severas
consecuencias sociales, inestabilidad emocional y de carcter, en la auto-destruccin y por
ende en la degradacin de la persona. Es por eso que en la juventud y la adultez es
necesario que su entorno se preocupe un poco ms por cada persona, prestarles ms
atencin para que se sientan escuchados y comprendidos, y de esta manera puedan
continuar el recorrido de su vida sin ninguna adiccin [5].
El tratar de que el paciente se aparte de la adiccin es recuperarse de esta, es darle un
sentido a su vida, tratando de restablecer sus relaciones familiares y sociales, pudiendo
aprender a respetarse y respetar a los dems.
2.1.1 Definicin de la adiccin
La adiccin es una enfermedad primaria, que afecta al cerebro, caracterizada por una
conducta repetida que surge de una necesidad orgnica o psicolgica, que escapa del
control del individuo [7,13].
22
23
Todas estas causas van ligadas tambin a los factores de la personalidad, dado que la misma
juega un papel muy importante al momento del desarrollo de la adiccin, ya sean la poca
tolerancia, frustracin y el problema para luchar con los sentimientos propios, todos estas
estas son razones para que una persona presente un desorden adictivo.
24
2.1.4.2
2.1.4.3
25
Adiccin Qumica
-
Adiccin a la Comida
-
Comedor Compulsivo
Bulimia
Anorexia Nervosa
Las de conducta
Adiccin al Juego
Adiccin al Sexo
Adiccin a las Relaciones
-
Adiccin a Relaciones
Codependencia
Adiccin a los Romances
Adiccin a la Religin
Adiccin a las Sectas
Adiccin al Trabajo
Adiccin a la Internet
26
27
28
Terapia cognitivo-conductual:
-Cognitiva se refiere a nuestros pensamientos.
-Conductual se refiere a nuestras acciones.
La depresin tiene que ver principalmente con nuestros sentimientos.
29
Es una forma de entender cmo piensa uno acerca de s mismo, de otras personas y
del mundo que le rodea, y cmo lo que uno hace afecta a sus pensamientos y
sentimientos [29, 30].
Terapia emotivo-conductual[31]:
- Dijo que me llamara y no lo hizo, y eso me causa ansiedad.
- Reprob el examen y eso me deprime.
- Los chicos se portan mal y eso me pone nerviosa.
Esta terapia se basa principalmente en cmo el paciente piensa e interpreta las cosas que
se observan en su entorno, as como tambin las creencias que ha auto desarrollado.
Esta terapia ayuda en la manera en cmo el individuo siente y acta de acuerdo a como
se exprese, ya que son ellos mismos los que controlarn su destino y sus emociones [30,
32].
Terapia motivacional:
30
Es una terapia que incluye al paciente o a toda la familia, con el fin de ayudarlos con los
problemas de adiccin, debido a que ellos son los principales afectados, se pretende
mejorar la vida familiar, y que de una u otra forma no influyan esos problemas en la
vida del paciente, sino ms bien que sean el apoyo y la motivacin del mismo. Se
realizan sesiones paralelas con miembros de la familia. Los padres examinan su estilo
particular de educar a sus hijos, y aprenden a distinguir la diferencia entre influenciar y
controlar as como a tener una influencia positiva y apropiada con sus hijos [34].
2.3 Recadas
Cuando alguna persona lleva ya algn tiempo en confraternidad o abstinencia, una recada
puede ser una experiencia desagradable, considerndola como un signo de fracaso total y
los largos perodos de abstinencia un xito completo. Una recada puede darse por muchas
excusas, ya sean cuando se deprimen inmediatamente o sienten ansiedad, agresividad y
resentimiento. Las frustraciones insignificantes, las contrariedades triviales y la soledad
hacen que se detenga su mejora [21].
31
32
Mal
pensamiento
Deseo
Consumo
Compulsin
Situacin
33
34
CAPTULO 3
35
36
Los siguientes mtodos son conocidos como mtodos de Saffer [44], los cuales son:
Mtodo
Diseo centrado
en
el
usuario/humano
.
Definicin
Rol del
Usuario
Centrado
en
las Co-autor,
Traduce las necesidades
necesidades,
gua
del y metas del usuario.
caractersticas y metas del diseo.
usuario para mostrarlas en
la interaccin que ofrece la
interfaz y as incrementar
su efectividad.
en
de
37
Es por esto que durante el proceso de diseo buscamos la intervencin del paciente para
ayudar a prever problemas futuros que se puedan presentar, as como tambin ayudar a
anticipar la resolucin de problemas no previstos, de esta manera poder reducir el costo que
pueda derivarse de las acciones que se mencionaron anteriormente.
38
Los prototipos rpidos son considerados una tcnica de enseanza que pretende inspirar
mejores intuiciones de diseo con el transcurso del tiempo, de tal manera que se pueda
desarrollar un mejor sentido de las ideas que funcionan y de las que no [51].
Esta tcnica se basa en las siguientes etapas para un buen desarrollo y obtencin de un
modelo inicial [51]:
Etapa 1: Investigacin
Esta etapa de investigacin es realizada con el fin de entender o establecer cul es la
problemtica principal del proyecto.
o Comprensin del ambiente: Se realiza al momento de empezar con el
desarrollo de un proyecto, donde se crea un usuario superficial y un contexto de
relacin, estableciendo frases representativas y colocando observaciones por
parte de los usuarios, con el fin de encontrar productos que sean interesantes
para ellos.
o Resumen/Algo Breve: De la misma manera se lo realiza al empezar un
proyecto que solicita un cliente, presentndole un cuestionario con preguntas
preparadas, y luego se desarrolla una ficha con los puntos ms importantes a
abordar, validando toda esta informacin con el usuario y de esta manera poder
entender sus necesidades.
o Punto de referencia: Luego de tener un proyecto previamente definido, se
realiza el siguiente paso para no volver a cometer los mismos errores de otros,
sin prdida de tiempo y poder diferenciarse de la competencia.
o Personas y Escenarios: Se aplica con el fin de comprender a los usuarios
mediantes entrevistas y fichas y determinar cules son sus intereses. Se definen
39
arquetipos de usuarios, cada uno con sus caractersticas para poder definirlos como
personas reales.
Etapa 2: Diseo del Concepto
o Brainstorming (Lluvia de ideas): Se realiza en cualquier momento del
proyecto para poder solucionar los problemas, siendo necesario el acopio de
ideas, entonces se rene todo al equipo y se lanzan todas las ideas que sean
posibles o imposibles para poder analizarlas y luego se jerarquizan, se evalan y
se toman las necesarias.
40
como irn los colores, texturas, botones, etc. Aqu se define el diseo de las
pantallas validando todo con el usuario.
Etapa 6: Programacin
Etapa 7: Validacin
Etapa 8: Publicacin
Etapa 9: Actualizacin
Cabe recalcar que el diseo enfocado en el humano no es un proceso lineal, sino ms bien
lo definen como un proceso iterativo, de desarrollo cooperativo que ayudar a generar una
aplicacin que satisfaga la necesidad de ambas partes [8,10].
41
42
43
hogar, as como en el hospital, instituciones de salud pblica y privada, etc. Con respecto a
esto surgi una rpida adopcin de los dispositivos mviles para la salud por parte de los
consumidores y mdicos, debido a que estos seran reales y potencialmente considerados el
futuro de la salud. Se dice que el dispositivo mvil es solo una parte de la solucin y que
ms bien los datos ingresados y obtenidos son ms importantes siendo un factor clave en la
experiencia de usar un dispositivo [60].
Los mdicos y pacientes de diferente ndole y necesidad esperan por la adopcin de una
aplicacin que satisfaga todos los requerimientos del mdico o de salud [60].
3.2.3 Evolucin de la Salud Mvil
La salud mvil ha evolucionado de forma drstica, debido a que la cantidad de usuarios de
telfonos inteligentes (smartphones) est creciendo rpidamente, y por supuesto, en el
mbito de la salud podemos encontrar a gran parte de ellos. A finales del ao 2010 la
penetracin global del telfono mvil estuvo en un 77%, por lo que en el ao 2014 se
pretende que crezca en un 98% haciendo que los telfonos inteligentes representen un
apoyo importante a las aplicaciones mdicas [53].
Las aplicaciones mdicas en un inicio estuvieron centradas en los dispositivos, ms tarde
este potencial se dispar centrndose en el humano, realizando sistemas con aparatos de
aplicacin mvil para el manejo de la enfermedad y la posibilidad de monitorizacin
remota por parte del profesional de la salud [61], lo cual podemos visualizar en la siguiente
ilustracin 9, donde nos muestra cmo ha evolucionado la salud mvil:
44
En pleno auge tecnolgico y tras la aparicin de las tabletas y los smartphones, una
infinidad de aplicaciones se han desarrollado en el mercado de la salud. Han realizado un
estudio, donde la Universidad de Missouri se propuso clasificar las tecnologas aplicadas a
la salud, de acuerdo a sus funcionalidades y categoras. Como resultado se obtuvo un total
de 83 aplicaciones documentadas y de las cuales podemos anotar lo siguiente [61]:
45
46
47
Ilustracin 12.La evolucin de la tecnologa del mvil y sus cuatro generaciones [68].
Los progresos de la tecnologa mvil han hecho que nuestras vidas sean ms fciles,
teniendo en cuenta que cada vez la tecnologa ser mejor que la anterior. Los tipos de
tecnologas mviles que conocemos y las que ms se utilizan son:
La tecnologa del telfono mvil: Esta tecnologa es la ms utilizada actualmente, para
la comunicacin con los dems, ya sea a travs de mensajes de voz, mensajes de texto o
acceso a internet de forma inalmbrica. Gracias a su gran capacidad de seal y
velocidad, permitiendo tomar fotografas y grabar videos para poder ser procesados
posteriormente segn las necesidades del usuario [70].
48
Aplicacin
Descripcin
Breathe2Relax
- Es una aplicacin de iPhone de reduccin de la
tensin independiente, para el control de estrs
mediante un ejercicio de respiracin diafragmtica
con manos, ayudando de esta manera a estabilizar el
mal humor, controlar la ira y el manejo de la
ansiedad.
49
- Depresin
- Agotamiento
- Fatiga
- Estrs
- Estrs
postraumtico
- Comportamiento
emocional
- Ansiedad
- Depresin
- Respiracin
PTSD Coach
- Aplicacin disponible en las plataformas de iPhone y
Android, desarrollado como un tratamiento
psicolgico para ayudar a personas mayores y
personal en servicio activo con trastornos de estrs
postraumtico, incluye autoevaluacin, gestin de
sntoma y apoyo.
T2 Mood Tracker
- Herramienta para grabar y revisar fcilmente los
cambios de comportamiento de los usuarios, tambin
para controlar y realizar un seguimiento de la salud
emocional para la ansiedad, la depresin, lesin de la
cabeza y el estrs postraumtico. Los resultados se
muestran en un grfico para fcil entendimiento y se
guardan en un archivo para que pueda ser transferido.
Tactical Breather
- Aplicacin de respiracin tctica que se utiliza para la
obtencin del control de las respuestas fisiolgicas y
psicolgicas al estrs.
50
Las terapias se las han sabido realizar en papel, pero ahora lo hacen con el diario mvil. La
aplicacin fue validada en base a tres etapas [74]:
1. La primera se centra en un grupo de usuarios que es el foco de estudio, en la cual al
interactuar con la aplicacin algunos se frustraron al seleccionar diferentes
componentes u objetos de la pantalla, entonces la modificaron y la hicieron
grficamente ms atractiva por lo que el objetivo de esta fase fue revelar las
dificultades de interaccin significativos y obtener informacin detallada de usabilidad
de los usuarios adolescentes.
2. Luego se realiz un estudio de intercambio con el propsito de evaluar el cumplimiento
y la facilidad de uso del diario mvil, durante las pruebas con un gran nmero de
adolescentes, no se encontraron problemas de uso tcnico.
3. En definitiva se realizaron las evaluaciones clnicas del usuario final pero an estn en
curso, donde varias clnicas regionales y terapeutas lo estn evaluando para
perfeccionarlo y proporcionar buenos resultados realizando diferentes prcticas. Lo que
se espera de esta aplicacin es que con posteriores versiones del diario mvil se pueda
51
52
53
mviles ya sean para Android y iPhone [78, 79, 80]. Estas aplicaciones se muestran a
continuacin (Tabla 3):
Plataforma
Android
Aplicacin
Descripcin
Twenty Four Hours a Day
Esta aplicacin permite a la persona centrarse en su
sobriedad mediante una amplia seleccin de libros de
recuperacin y una coleccin completa de los
pensamientos, meditaciones y oraciones, las 24 horas
del da, lo importante es que el individuo tenga algo
de inspiracin para leer y curarse de la adiccin.
Android
One Recovery on the Go
Est dirigida para la personas de programas de 12
pasos, Alcohlicos y Narcticos Annimos,
obesidad, etc.,
ofrece mapas de reuniones,
direcciones,, horario de asistencia, entre otras cosas
ms que cubren los mejores programas de 12 pasos.
Android
AA Speakers to Go
Provee 400 archivos de audio de todas las reuniones
de Alcohlicos Annimos (AA) en todo el mundo,
sirve para apoyar y ayudar a los AA a sentirse cerca
de las experiencias de grabaciones de muchos aos
atrs, pudiendo as sentirse inspirados, adems
ofrece talleres y presentaciones especiales.
Android
12 Steps AA Companion
Es una de las aplicaciones ms populares de
Android, permite la lectura de historias personales,
tambin contiene una calculadora de duracin de la
sobriedad del individuo oraciones que han sido
recomendadas, todos los miembros de AA
encuentran a esta aplicacin til y fcil de usar.
Android
Joe and Charlie Big Book Study
Es una aplicacin para personas que requieran
profundizar el programa mediante El libro grande
que es un material de seis horas de audio que hablan
sobre las experiencias con una secuencia particular
de transmitir ciertas ideas de dos miembros de AA
Joe y Charlie.
54
Android
iPhone
iPromises
Esta aplicacin de iPhone de recuperacin libre
proporciona la ayuda para la creacin de una
comunidad virtual de apoyo de los compaeros,
permitiendo agregar amigos, reuniones, el
seguimiento de sus logros, desafos, estados de
nimo y servicios como activacin de alertas y un
directorio de nmeros telefnicos para encontrar una
reunin de AA en cualquier lugar.
iPhone
Progress Tracker
Es una aplicacin que permite compartir historias,
hacer amigos, este rastreador de progreso libre y
fcil de usar al momento de controlar el estado de
nimo y experiencias, provee la construccin de una
red de apoyo para superacin de la adiccin para
siempre.
Tabla 3. Aplicaciones mviles de soporte a la adiccin [78, 79, 80].
55
Esta aplicacin denominada APTT fue desarrollada para telfonos inteligentes con el fin de
evaluar, planificar, seguir y aconsejar (APTT) sobre el consumo de cannabis, tratando de
conseguir una reduccin o finalizar con el consumo de la misma, obteniendo como
resultado la facilidad de uso por parte de los participantes [81].
La aplicacin est basada en 4 mdulos [81]:
1. El primer mdulo de valoracin brinda retroalimentacin a los participantes sobre la
evaluacin y problemas relacionados sobre el consumo de cannabis.
2. El segundo mdulo consta de un plan de ayuda a los participantes sobre la
reduccin del uso o dejar de consumir definitivamente.
3. El tercer mdulo de seguimiento permite a los participantes controlar el uso de
cannabis mediante el dinero perdido por el consumo y las razones de su uso, de tal
manera que se muestren a travs de grficos ilustrativos.
4. El cuarto y ltimo mdulo se basa en consejos, que son una lista de estrategias
seleccionadas por los participantes durante el mdulo del plan de ayuda,
permitiendo a los participantes elegir otras estrategias basadas en sus razones de
uso.
El mtodo utilizado para las pruebas de la aplicacin APTT es la siguiente [81]:
56
CAPITULO 4
57
- Apple: La prestigiosa marca de Apple cuenta con su propio sistema operativo (SO)
iOS, el cual est enfocado sobre el servicio, ofreciendo a los usuarios calidad y
confianza, de tal manera que su objetivo principal es la creacin de servicios sencillos
en la que Apple gana sin mucho esfuerzo la primera casilla a lo que facilidad de uso se
refiere [84].
- Google: La marca Google cuenta con su SO Android, el cual se enfoca en
personalizacin y atractivo donde el usuario puede moldear al sistema como mejor le
parezca [84]. El ncleo del sistema operativo est basado en fuente abierta
(GNU/Linux) y las capas superiores en Java [85]. Android se desarrolla de forma
abierta y se puede tener acceso al cdigo fuente [86].
- Microsoft: Empresas como Microsoft tambin tienen su propio SO, al cual se lo conoce
como Windows Mobile, fue creado con el fin de ser lo suficientemente flexible y
adaptable a la gran variedad de dispositivos mviles con los que hoy se cuenta, tiene
limitacin en recursos [87], permite gestionar redes sociales y mensajera, tambin evita
la desorganizacin de archivos, es relativamente nuevo y sigue en proceso de desarrollo
[88].
58
Ventajas
iOS (Apple)
Android (Google)
Windows Mobile
(Microsoft)
- Pantalla y Diseo:
Pantalla de Retina
Display de buena
calidad y resolucin
de imagen. Diseo
y construccin de
iPhone superior a
cualquier otro.
- Facetime: Permite
realizar
video
llamadas de un
iPhone a otro.
- Aplicaciones:
Posee de una gran
cantidad
de
aplicaciones.
- Sistema
Operativo:
Los
usuarios de iPhone
siempre
cuentan
con la versin ms
actual
automticamente.
- Cmara:
La
pantalla es ntida y
el hardware se ve y
se sienta de alta
calidad.
- Simple e intuitivo:
SO
fcil de
configurar,
las
aplicaciones estn
ubicadas
en
la
pantalla de inicio
pudiendo organizar
fcilmente
en
carpetas.
- Navegacin
en
Internet:
iPhone
cuenta con gran
- Personalizable:
Permite
la
personalizacin del
escritorio
con
widgets o pudiendo
instalar decenas de
alternativas.
- Videos en HD:
Posibilidad
de
reproducir videos
con alta definicin
en
cualquier
pantalla
o
TV
gracias a los puertos
HDMI.
- Memoria: Slot para
tarjetas
con
capacidad
de
expansin
de
memoria.
- Procesadores
Poderosos: Para un
mejor
funcionamiento se
lanz
telfonos
inteligentes Android
con
procesador
dual-core.
- Multitarea:
Android es capaz de
gestionar
varias
aplicaciones
abiertas a la vez.
- Cdigo abierto: Es
un SO totalmente
libre para que un
desarrollador
lo
pueda modificar y
mejorarlo.
- Libertad: Para el
- Terminales: Llama
la
atencin
el
aspecto del mvil
por lo que Windows
Phone cada vez se
centra en un diseo
mejor elaborado.
- Navegador:
Windows
Phone
cuenta con Internet
Explorer 10.
- Sistema
de
seguridad:
Windows
Phone
permite un borrado
remoto
de
los
archivos en caso de
perderse el celular.
- Windows Live ID:
Se puede configurar
la cuenta de correo
de Hotmail y as
mantener
sincronizado
los
contactos y dems
servicios Microsoft.
- Ver y edicin de
documentos:
Mediante
un
aplicacin
de
visualizacin
de
archivos se puede
realizar la edicin de
documentos
recibidos al correo
mediante
Excel,
Word, Power Point,
etc.
- Mltiples formatos
de
video:
59
fluidez
en
la
propietario para que
Reproduccin
de
navegacin en la
pueda instalar lo
mltiples formatos
internet.
que desee.
de video mediante
No
Windows
media
- Asistente Personal: - Comunidad:
Con Siri se pude dar
solo cuenta con la
player de Microsoft.
instrucciones
al
comunidad
ms - Mapas: Tiene el
celular y tener una
grande mundial de
servicio
ms
modesta
desarrolladores,
impresionante
de
conversacin con el
sino tambin con
cartogrfica
iPhone.
mltiples lneas de
disponible
con
comunicacin.
Nokia
Maps
precargados.
- Multitarea: Es un - Integracin
- Personalizacin:
con
Las modificaciones
gran problema ya
pantallas tctiles:
son cerradas, ni el
que
corre
Existe pobreza de
fondo de la pantalla
aplicaciones
integracin por el
del
dispositivo
segundo plano y
diseo del teclado
puede ser cambiada
pueden hacen ms
virtual
que
se
a nuestro gusto.
lento al dispositivo.
despliega en la
- Flash: Con iOS no - Batera: Android
pantalla.
Desventajas
se puede visualizar
demanda una gran - Personalizacin:
las pginas que
cantidad
de
Los
colores
e
tienen flash.
funciones
que
imagen de fondo o
desgastan
ms
widgets con libertad
- Transferencia de
archivos:
Por
rpidamente
la
es
una
opcin
medios
batera, es el coste
descartada.
tradicionales no se
por la conexin a - Multitareas:
No
puede enviar un
internet.
permite
realizar
archivo
por - Actualizaciones:
varias tareas a la
bluetooth a otro
Es el problema ms
vez.
terminar no Apple.
grave porque tas
actualizaciones
tardan en llegar al
terminal de manera
oficial.
Tabla 4. Comparacin de SO ms usados [84, 89, 90, 91, 92, 93, 94].
4.1.2 Breve estudio de los aspectos fundamentales de la herramienta seleccionada
Despus de hacer un anlisis de las tecnologas actuales, como sus ventajas y desventajas,
la herramienta seleccionada para el desarrollo de este trabajo de Tesis es Android de
Google, el cual se destaca por dejar cierta sensacin de libertad de eleccin de equipos al
consumidor. Son muchos los beneficios que ofrece Android frente a los dems. En la
siguiente imagen (ilustracin 17), veremos los mejores sistemas operativos de smartphones,
las adquisiciones y participacin en el mercado.
60
61
62
b) La prxima capa contiene las todas libreras utilizadas por Android, las cuales han sido
escritas mediante los lenguajes C/C++, y proporcionan gran parte de capacidades para
Android. Tambin se encuentran las libreras Core Libraries con multitud de clases de
Java y la mquina virtual Dalvik. Las libreras ms importantes son las siguientes [103]:
- Libc: contiene las cabeceras y funciones segn el lenguaje C.
- Surface Manager: permite componer los elementos de navegacin de pantalla.
- OpenGL/SL y SGL: proporcionan la representacin de grficos 2D y 3D de
Android.
- Media Libraries: permite el soporte de contenido multimedia en Android (video,
audio, imgenes, etc.)
- SSL: establece comunicaciones seguras.
- SQLite: permite la creacin y gestin de base de datos relacionales.
- WebKit: provee un motor para aplicaciones de tipo navegador.
La mquina virtual Dalvik optimizada y adaptada a los dispositivos mviles (menor
capacidad de proceso, baja memoria, alimentacin de batera, etc.), permite la ejecucin de
los programas desarrollados en Java [103].
c) Las dos ltimas capas estn escritas directamente en lenguaje Java. En la que el
framework de aplicaciones representa el conjunto de herramientas y APIs para el
desarrollo de aplicaciones. Entre las APIs ms importantes, se mencionan las siguientes
[103]:
-
63
64
65
onDestroy(): Es el punto final de una actividad, en el que se liberan los recursos del
dispositivo o de manera explcita del usuario, despus de esto la aplicacin es
totalmente destruida.
Seguridad en Android:
Todas las aplicaciones desarrolladas en Android cuentan con sus propias medidas de
seguridad en base a los estndares de GNU/Linux 2.6. Cada proceso ejecutado se encuentra
bajo un entorno seguro, es decir, cualquier aplicacin no tiene el permiso necesario para
realizar operaciones que afecten negativamente a otras o al sistema operativo mismo, sino
que estos permisos son dados por Android mediante la declaracin explcita donde se
especifica el tipo de permiso que se desea habilitar para llevar a cabo una determinada
accin habitualmente prohibida [103].
As es como se mantiene la seguridad en Android, aunque en este tiempo lo hemos visto
evolucionar de una manera realmente impresionante, en cuanto a su tecnologa y las
diferentes funciones que brinda mediante las versiones que peridicamente saca al
mercado. Android cuenta actualmente con la versin JellyBean4.3, a continuacin se
presenta (Ilustracin 20) la distribucin realizada en noviembre del 2013, los cambios que
el sistema ha sufrido en las versiones ms utilizadas por los dispositivos mviles [107]:
66
67
68
- Inclusin
- Consultas
- Reuniones
Herramientas: Por medio de algn tipo multimedia realizar las siguientes
tcnicas
- Manejo de estrs
- Tcnicas de relajacin (cortas y largas)
- Cambiar el pensamiento negativo (deseo de consumo) => Se vuelve
compulsin (fuerte y suave)
- Respiracin
- Permitirles llamar al padrino, al centro o a un familiar
Cortar el pensamiento
- Realizar actividades
- Mensajes difundidos
c) Problemas encontrados
En cuanto a todas las necesidades dadas por los usuarios, los problemas que pudimos
encontrar se mantuvieron centrados en las excusas, entonces hay que tener en cuenta lo
siguiente:
Volver a lo de antes es probar la sustancia de nuevo: por medio de actitudes
malas o al entrar en contacto con las sustancias.
Para recaer existe un proceso que sera: comenzar a manipular, mentir, acudir a
burdeles o a los peores lugares, ya que ah es donde ellos se sienten los
mejores.
La adiccin degrada a la persona, porque les genera desconfianza en el resto de
personas.
Las mentiras y actitudes negativas se convierten en la puerta de salida: empiezan
a mentir acerca de reuniones, imponen condiciones, comienzan con los
reclamos, gritos, cambios de carcter y salir de la casa con cualquier excusa.
Dejan las responsabilidades de lado e inventan cosas en el trabajo.
La recuperacin: no solo es dejar de tomar, es dejar los defectos de carcter.
El consumo aparte de ser algo malo, es tambin un paquete de mentiras.
Para hacerse adicto a algo siempre es en compaa de las dems personas.
Para recuperarse se deja de lado a las compaas negativas del pasado.
Los adictos organizan su recada: no asisten a las reuniones del grupo, tienen
lagunas mentales y piensan que una sola copa no les har dao.
d) Actores
Todo diseo que se realice debe estar siempre centrado en el usuario, porque sern ellos
quienes utilicen el producto final, en esta etapa se crearon actores ficticios para poder
profundizar ms sobre la problemtica y las necesidades que probablemente puedan
tener los pacientes.
69
70
e) Lluvia de ideas
Esta fase la enfocamos en funcin de los problemas encontrados y a los interesados.
Tomamos las ideas que puedan aportar al desarrollo de los diferentes prototipos de la
aplicacin, donde la imaginacin no se cierre y no haya restricciones sobre las propuestas,
se establecieron aproximadamente 100 ideas centradas en ayuda de la adiccin.
f) Ideas finales
Entre las 100 ideas propuestas, se realiz un anlisis y se escogieron las ideas principales
en base a varios parmetros como relevancia, el gusto y necesidad del usuario, entre otros.
Las ideas que sobresalieron en cuanto a la importancia de prevencin fueron las siguientes:
Monitoreo de las emociones y que esta informacin del paciente sea visualizada por
los doctores para que puedan llevar un anlisis o seguimiento del mismo.
Botn de pnico en la pantalla inicial, una foto con un mensaje o la voz de un
familiar, etc.
Que la informacin no inunde y ya no tenga efecto para lo cual se debe medir la
tolerancia.
Tcnicas de relajacin (cortas y largas).
Permitir las llamadas ya sea al padrino (denominado dentro de la recuperacin), al
centro y a un familiar.
Hacer actividades para cortar el pensamiento negativo.
Realizar intervenciones momentneas mediante una motivacin diaria:
- Reconocer cuales son las cosas que ha ganado sin consumir.
- Revisar o engancharse con una foto de un familiar o con una situacin en la
que se espera estar.
- Cules han sido las ventajas de estar libre de sustancias, cuales son los
propsitos.
- Mensajes de que si lo has podido hacer antes, detente (mensajes para
levantar el autoestima).
- Videos reflexivos.
Despus de establecer las ideas principales, se desarrollaron con los doctores y pacientes
diferentes bosquejos del mejor formato de aplicacin desarrollar.
71
72
En la primera reunin que se plante con el Grupo Fnix y los doctores, se obtuvo
informacin que permiti realizar la creacin de la pantalla inicial que contena una
metfora de un rbol que creca en cuanto al tiempo que el paciente se mantena sin
consumir. Adems de eso, se aadieron frases diarias, mensajes familiares, una galera de
imgenes de lugares, familia y amigos, los doce pasos y por ltimo, un botn de pnico.
73
La siguiente pantalla contena una galera de imgenes de familia, amigos y lugares, pero
cabe recalcar que seran imgenes motivadoras de recuerdos bonitos del paciente.
74
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76
77
78
El ltimo prototipo con el cual nos basamos para arrancar con la programacin, tuvo
pequeos cambios en cuanto a su interfaz inicial, como son: el cambio de iconos, el
calendario de sobriedad (se aumentaron las horas porque seran de gran importancia para
los pacientes del grupo Fnix), tambin se agreg un icono de configuracin de la
aplicacin que detallaremos ms adelante.
79
80
a la base de datos ya sea desde la cmara del dispositivo o de la galera propia del mismo,
tambin la eliminacin de cualquiera de estos archivos.
Para finalizar, se aadi una pantalla de configuracin donde se pidi el registro de los
datos del paciente, reproduccin automtica o manual de los videos y por ltimo, el tipo de
idioma. Cabe recalcar que en la implementacin de este prototipo final se le harn los
cambios totales de iconos y colores.
81
Motivacin
Mdulo de
Administraci
n Central
Emergencia
Configuracin
82
Modo de funcionamiento:
1.- Registro de Usuario: La primera vez que se inicie la aplicacin va a pedir que se
registre un usuario o paciente y dems informacin, y todo el monitoreo que el sistema
realice ser a partir de ese paciente. Esta pantalla solo se visualiza una vez cuando
la aplicacin realiza la primera carga.
2.- Mdulo de Administracin Central: Es la pantalla de inicio o pantalla principal,
donde el sistema arrancar siempre, contar con una metfora llamativa y un calendario de
sobriedad, tambin contiene 4 opciones: un botn para configuracin, otro para monitoreo
de nimo, el siguiente es para emergencia y el ltimo para motivacin.
3.- Monitoreo: Es el primer botn que lleva a una pantalla en la que se debe seleccionar el
estado de nimo en el que se encuentra el paciente y de acuerdo a esto se le visualiza una
frase, el paciente en esta pantalla puede escribir el porqu de su estado, para que el doctor
cuando vea el registro de estados de nimo pueda realizar un anlisis de sus problemas o si
existe un da concurrente en el que su estado emocional se ve afectado. Se trabaja con 9
estados de nimo los cuales son: serio, triste, enojado, enamorado, asustado, apenado, feliz,
cansado y pensativo.
4.- Emergencia: Es el segundo botn y al ingresar a esta pantalla se cuenta con una frase,
reproductor de video y tres botones de contactos telfonos, cada botn permite la llamada a
una persona que el paciente registra en la primera pantalla. Los videos pueden reproducirse
directamente al momento de dar clic en el botn de emergencia o esperar a que el paciente
toque la pantalla y de la orden de reproduccin, esto es cuestin de una configuracin que
el paciente puede seleccionar en el sistema.
Cada vez que el paciente de clic en esta pantalla saldr un nuevo vdeo de acuerdo a los que
se tengan almacenados en la aplicacin, esta presentacin es de manera aleatoria.
5.- Motivacin: El tercer botn es la de el visor de imgenes en las que el paciente puede
visualizar imgenes con frases de motivadoras, esta parte se la hizo por las necesidades de
los pacientes, los cuales nos indicaron que para ellos es muy importante leer frases con un
sentido de motivacin personal, ya que esto a ellos les eleva el autoestima.
6.- Configuracin: La ltima funcionalidad del sistema es la parte de la configuracin en
donde el paciente puede actualizar sus datos o cambiar ciertos parmetros de
la aplicacin entre ellos: puede seleccionar el tipo de reproduccin de vdeos (automtica o
de forma manual), as como tambin el idioma en el que se presenta la informacin.
4.2.2 Pruebas de usabilidad en el CRA empleando los prototipos [109]
Los prototipos que se evaluaron contienen una serie de esquemas visuales y su objetivo es
el de apoyar la presentacin del tema de soporte a recadas en adiccin. Est dirigido a
pacientes del Hospital Humberto Ugalde Camacho que estn interesados en una
herramienta de apoyo a su recuperacin fuera del centro.
83
Los resultados que arrojen estas pruebas nos permitirn determinar la validez, el nivel de
captacin y aceptacin, la soltura o los errores de este producto. Nos permitirn adems
realizar correcciones y recomendaciones justificndolas mediante las pruebas realizadas.
Objetivo del Estudio:
Mediante el estudio queremos lograr recaudar informacin necesaria que refleje el
verdadero estado de usabilidad de los prototipos.
Identificar acciones similares en las tareas que nos permitan distinguir los errores y
aciertos de los prototipos por medio de la observacin de las pruebas.
Determinar la aportacin que dan los prototipos al paciente y a la experiencia del
uso de la aplicacin.
Determinar las mejoras a realizar en los prototipos, por medio del anlisis de los
resultados de las pruebas.
Pedirles que completen una serie de tareas utilizando los prototipos.
Observar cmo interactan con el prototipo.
Tratar los problemas de interaccin con los prototipos.
La recogida de datos se centra en comprender los errores relacionados con los
problemas de accesibilidad e interaccin y no en el tiempo invertido en realizar la
tarea.
Metodologa:
Para realizar el estudio y avaluar la usabilidad (facilidad de aprendizaje, eficiencia,
memorabilidad y propensin a errores) de un material interactivo, las pruebas de
usabilidad se convierten en la herramienta ms confiable, basndonos en el modelo de
solucin de problemas, en dnde un problema lleva a una solucin tentativa, la cual es
sometida a un proceso de eliminacin de errores por medio de pruebas repetidas y
modificacin de resultados llegaremos a una solucin final [109].
Lo ms importante de este modelo, es que nos indica que esta eliminacin de errores es
necesaria y solo se puede dar mediante un proceso en el cual se observe el desempeo real
del prototipo y se haga una comparacin entre las caractersticas que se esperan del mismo,
ya sean stas reales o elementos que requieren de cambios.
Para realizar las pruebas, primeramente se contar con un nmero determinado de pacientes
que participarn en el estudio. Esto se llevar a cabo en el espacio de uso real y se grabar
en video.
Para el estudio se les pedir a los doctores que inicien la sesin con la explicacin del tema
solicitado a los pacientes, indicndoles que realicen las tareas directamente con el material.
El objetivo de las tareas ser conocer si el usuario puede intuir los pasos que se requieren
para el uso del prototipo. Durante la prueba se les pedir que vayan haciendo comentarios
verbales en voz alta sobre las tareas que estn realizando, comentarios que quedarn
registrados en la grabacin de la sesin de pruebas.
84
Al terminar la sesin, se le pedir a cada usuario decir cules seran los cambios
convenientes a esta aplicacin, Al haber utilizado los prototipos por un tiempo, los
pacientes tendrn ya cierta perspectiva e impresin de su usabilidad.
Finalmente, este estudio nos permitir identificar si existen problemas con la usabilidad de
los prototipos y en caso de encontrarlos, nos ayudar a ofrecerles recomendaciones y
alternativas para mejorar la interfaz de la aplicacin.
Perfil de los pacientes que participaron en el estudio
Las pruebas de usabilidad se aplicaron solamente a los pacientes reales de la aplicacin, los
mismos quienes conforman el grupo Fnix que en este momento se encuentran cursando su
recuperacin fuera del centro.
Sin embargo, se tuvo la oportunidad de realizar las pruebas a los doctores, que de igual
manera se encuentran dentro de la propuesta de este sistema y quienes nos proporcionan
informacin sobre las necesidades de los pacientes del grupo Fnix.
De esta manera, se definieron dos grupos, en el primero los pacientes y en el segundo los
doctores, de los cuales vale la pena describir sus caractersticas, previo a conocer los
resultados que arrojaron.
Grupo 1 - Pacientes del grupo Fnix del CRA
En este grupo se presentaron 6 pacientes, los cuales cuentan con ms experiencia en el tema
porque, algunos llevan varios meses en sobriedad (incluso aos sin consumir), son los
usuarios meta del producto.
Grupo 2 Doctores del CRA
En el segundo grupo se presentaron 3 doctores, los cuales representan un cambio
significativo en cuanto a las caractersticas del grupo meta-usuario, ya que sus necesidades
son ms amplias, sin embargo no se quiso dejar pasar la oportunidad de hacer una prueba
con ellos.
Contexto de las pruebas
La primera prueba se realiz con los pacientes del grupo Fnix en el saln de reuniones del
CRA a las 19:00 hrs. Para esta prueba se pidi a la doctora que explicara el tema y con el
apoyo del Ing. Pablo Paredes, PhD. Candidate por la universidad de Berkeley y ex profesor
de la Universidad Politcnica Salesiana, se pudo realizar un buen trabajo ese da. De igual
manera, luego se realizaron las dems pruebas semana a semana a la misma hora. Se
efectuaron alrededor de 3 pruebas ms.
La primera prueba que se realiz con los doctores en la oficina del Dr. Sal Pacurucu del
CRA a las 11:00 hrs., tambin con la ayuda del Ing. Pablo Paredes, se sac provecho de la
informacin sobre la recuperacin, recadas y comportamientos de los pacientes, las
siguientes pruebas se las realizaron semana a semana a la misma hora, cabe recalcar que
con los doctores se fue validando la informacin obtenida con el grupo Fnix.
85
Resultados
La aplicacin de las pruebas de usabilidad sobre los prototipos propuestos arrojaron los
siguientes resultados en funcin de la relacin entre el paciente y el prototipo:
Cantidad de
Participantes
Nivel de Conocimiento
1 de 6
2 de 6
3 de 6
3 de 6
3 de 6
5 de 6
4 de 6
6 de 6
Cantidad de
Participantes
Nivel de Conocimiento
3 de 3
3 de 3
3 de 3
1 de 3
3 de 3
3 de 3
86
Se busc tener informacin de las caractersticas planteadas en la primera prueba con los
doctores y pacientes, cubriendo distintos aspectos de la aplicacin como usabilidad,
enseanza-aprendizaje y experiencia.
Adems de sus respuestas cuantitativas, se recept sugerencias y observaciones con
respecto a los prototipos, tambin se obtuvo elementos planteados por los distintos
87
pacientes destacando fortalezas y oportunidades como soporte para ellos dentro de cada
caracterstica.
Observaciones:
En una prueba de usabilidad, los pacientes trataron de realizar tareas tpicas con el
prototipo, mientras que nosotros los observadores miramos, escuchamos y tomamos notas o
grabaciones. No tiene que ser un prototipo terminado, se pueden probar prototipos
diferentes hasta su fase funcional. Cabe recalcar que las pruebas de usabilidad requieren de
experimentacin.
Aparte de realizar tareas especficas, se utiliz la observacin como el principal
instrumento de anlisis de usabilidad, a continuacin se especificarn los aspectos que se
observaron.
- No todos los pacientes supieron qu hacer con el prototipo al conocer cmo
funcionaba previamente o al indicar las tareas especficas.
- La mayora encontraron problemas al interactuar sobre las segundas pantallas.
- Algunos tenan dificultad para comprender los procesos que se requieren mantener
para realizarse.
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
Paquete de com.ups.fenix.base:
103
Negocio
Sistema de Informacin
Iteracin:1
ID:
Alta
Esencial
Complejidad:
Simple
Extremadamente Complejo
Media
Soporte
Mediano
Baja
Muy Complejo
Abstracto
1-
Curso Normal
1.1.2
Alternativas
106
Si deseamos que un componente ocupe el 100 % de una pantalla lo que debemos hacer es
darle el layout_width de "0dp" , el layout_height="wrap_content" y layout_weigth="1" al
colocar todas estas configuraciones hacemos que el componente que se ingrese se ajuste a
cada pantalla en la que se ejecuta sin perder informacin y visualizndose todo su
contenido, es importante poner sta configuracin al componente porque, mientras ms
componentes se ingresen en la pantalla todos se ajustarn a un tamao en el que todos los
componentes se logren divisar.
<LinearLayout
android:id="@+id/pnlInferiorPantallaEstadosAnimo"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/fondoventanaestadoanimo">
<LinearLayout
android:id="@+id/pnlSuperiorPantalla"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<ImageButton
android:id="@+id/btnfeliz"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:background="@drawable/fondotransparente"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/btnbotonfeliz"/>
<ImageButton
android:id="@+id/btnasustado"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:background="@drawable/fondotransparente"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/btnbotonasustado"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
107
Adems para realizar las llamadas debemos asignarle el debido permiso en el manifest con
la siguiente lnea:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
108
dicha programacin se la realiza dentro de una etiqueta selector que tiene los parmetros de
"android:state_pressed" que identifica si se presiona o no el componente como se muestra
a continuacin:
btnbotonapenado.xml
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<itemandroid:drawable="@drawable/apenadoon"android:state_focused="true"an
droid:state_pressed="true"></item>
<itemandroid:drawable="@drawable/apenado"android:state_focused="true"andr
oid:state_pressed="false"></item>
<itemandroid:drawable="@drawable/apenadoon"android:state_focused="false"a
ndroid:state_pressed="true"></item>
<itemandroid:drawable="@drawable/apenado"></item>
</selector>
El presente documento tiene como finalidad verificar que las diferentes funciones que el
sistema tiene desarrollado trabajan de acuerdo a las necesidades del paciente de manera
correcta y segura. Adems de registrar los posibles errores que se detecten en el proceso de
pruebas.
Las pruebas se las realizarn en base a las siguientes fases:
- Planificacin de las pruebas: Identificar los recursos necesarios para realizar las
pruebas de acuerdo a los estados emocionales que se presentan en el diario vivir de
un paciente.
109
- Diseo de las pruebas: Describir los casos de prueba en los que se puede
interactuar con la aplicacin.
- Implementacin de las pruebas: Desarrollar las clases y los datos de prueba.
- Ejecucin de las pruebas: Ejecutar los casos de prueba tanto para los participantes
de laboratorio como para los participantes de campo.
- Evaluacin de las pruebas: Analizar todos los posibles errores que se presenten en
la evaluacin de la aplicacin y de esta manera medir si se han alcanzado los
criterios de evaluacin as como tambin registrar los informes de dicha evaluacin.
Los mdulos a los cules se asignarn las pruebas, lo detallaremos a continuacin con sus
respectivos requerimientos definidos de manera que el proceso se lleve a cabo con xito.
Pantallas a ser probadas
Detalle de ejecucin
Detalle de ejecucin
110
Mdulo de emergencia
Pantalla de Emergencia.
Detalle de ejecucin
Detalle de ejecucin
Pantalla de configuracin.
111
Detalle de ejecucin
Descripcin
Aprobado
Reprobado
Pruebas Alfa
Para certificar a FENIX se proceder a realizar pruebas en presencia del paciente y de los
desarrolladores de la aplicacin, simulando un entorno cotidiano de manejo de la
aplicacin.
112
Se proceder a medir el estado emocional del paciente antes y despus de haber utilizado la
aplicacin FENIX.
Participantes: Estas pruebas sern aplicadas a 1 paciente perteneciente al CRA y a 4
pacientes externos al mismo.
Para tabular y medir los resultados se proceder con una encuesta que se la realizar al
inicio y final de la prueba a los participantes.
Pruebas Beta
Para certificar a FENIX con personas del centro de investigacin, se realizarn pruebas en
un entorno de trabajo normal sin observaciones ni guas de los desarrolladores.
Participantes: Estas pruebas sern aplicadas a cinco personas del Grupo de Investigacin
en Sistemas Informacin (GI-SIIA), las cuales nos ayudarn a ver el funcionamiento
completo de la aplicacin en sus diferentes mdulos.
Con estas pruebas lo que se pretende es obtener todas las observaciones que puedan surgir
al momento de realizar cada una de las funciones con las que cuenta la aplicacin.
Formato de validacin del funcionamiento de la aplicacin FENIX.
1. En qu resolucin de pantalla est probando la aplicacin?
2.7
3.2
7.0
otros_________________
2.3.6
4.1
otros_________________
113
NO
114
SI
NO
Fecha de Prueba
SI
PARCIALMENTE
NO
informacin
necesaria,
sencilla
115
116
CAPITULO 5
117
SI
VALORACIN
PARCIALMENTE
NO
X
X
X
118
NO
Nombre
Fecha de Prueba
Paciente 3
25/01/2014
Escoja la valoracin que se acerque a la opinin de su evaluacin.
ASPECTOS A EVALUAR EN LA APLICACIN:
1. La aplicacin maneja un estilo en todas las pantallas.
2. Incluye informacin necesaria, sencilla y relevante.
3. Los mensajes que se presentan en la aplicacin son
claros y fciles de entender.
SI
VALORACIN
PARCIALMENTE
NO
X
X
X
119
PARCIALMENTE
NO
Nombre
Fecha de Prueba
Paciente 5
26/01/2014
Escoja la valoracin que se acerque a la opinin de su evaluacin.
ASPECTOS A EVALUAR EN LA APLICACIN:
1. La aplicacin maneja un estilo en todas las pantallas.
SI
VALORACIN
PARCIALMENTE
NO
120
Ilustracin 54. Pruebas de usabilidad con paciente del CRA en la cmara Gesell de la UPS.
121
122
123
124
CRA
Nombre
Paciente 1
Edad
37
Tiempo de
Recuperacin
4 aos 7 meses
Externo
Paciente 2
27
1 ao 11 meses
Externo
Paciente 3
21
6 meses 2 semanas
Externo
Paciente 4
30
2 aos 4 meses
CENTRO DE
REHABILITACIN
Externo
Paciente 5
44
2 aos 1 mes
Tabla 19. Recoleccin de datos de los pacientes.
Nombre
Edad
Ocupacin/Estudiante
24
Ingeniera de sistemas
Celia Ordoez
23
Ingeniera de sistemas
Hernn Fajardo
22
Ingeniera de sistemas
Paola Ingavelez
35
Ingeniera de sistemas
INSTITUCIN
125
Pregunta #1
En una escala del 0 al 10, los pacientes antes de hacer uso de la aplicacin mencionaron
que:
o 1 se senta un 9 de cansado
o 1 se senta un 9 de emocionado.
o 1 se senta un 7 de cansado.
o 1 se senta un 7 de feliz.
o 1 mencion que senta un 8 de tranquilidad.
Dado que con la aplicacin queremos que el estado emocional cambie para bien.
9
8
7
6
5
4
Estado Emosional
Pacientes
2
1
0
Ilustracin 60. Resultado de la pregunta. En una escala del 0 al 10, cmo se siente
emocionalmente en este momento?
Pregunta #2
El nivel de ansiedad que se obtuvo por parte de 2 pacientes es un 40% para bien, de los
otros dos se tuvo un 10% y el ltimo no se senta ansioso.
126
4
3,5
3
2,5
Nivel ansiedad
Pacientes
1,5
1
0,5
0
Paciente
Pacientes
Pacientes
Ilustracin 61. Resultado de la pregunta. En una escala del 0 al 10, cul es su nivel de
ansiedad?
Pregunta #3
Se pregunt el nivel de estrs y se obtuvo un 1 para un 60%, es decir los pacientes no
sentan casi nada de estrs en ese momento, pero en cambio un paciente senta un 8 de
estrs, por lo que en el uso de la aplicacin nos centramos mucho ms en l para ver su
cambio en la interaccin con la misma.
7
6
5
4
Nivel estrs
Pacientes
2
1
0
Paciente
Pacientes
Paciente
Ilustracin 62. Resultado de la pregunta. En una escala del 0 al 10, cul es su nivel de
estrs?
127
Pregunta #1
Despus que los pacientes dieron uso a la aplicacin, de igual manera en una escala del 0 al
10 se pudo obtener que:
o 1senta en un 9 entusiasmado.
o 1 senta en un 9 de motivado.
o 1 senta en un 9 de tranquilidad.
Tomando como resultado de esta evaluacin que se gener un cambio emocional bueno.
8
7
6
5
4
Estado Emosional
Pacientes
2
1
0
Ilustracin 63. Resultado de la pregunta. En una escala del 0 al 10, cmo se siente
emocionalmente despus de usar la aplicacin?
Pregunta #2
128
10
9
8
7
6
Nivel ansiedad
Pacientes
4
3
2
1
0
Paciente
Paciente
Paciente
Paciente
Paciente
Ilustracin 64. Resultado de la pregunta. En una escala del 0 al 10, cul es su nivel de
ansiedad?
Pregunta #3
El nivel de estrs fue casi nada para un 40% de pacientes, y el 60% restante no sentan
estrs.
3
2,5
2
Nivel estrs
1,5
Pacientes
1
0,5
0
Pacientes
Pacientes
Ilustracin 65. Resultado de la pregunta. En una escala del 0 al 10, cul es su nivel de
estrs?
Pregunta #4
129
5
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
Motivacin
SI
NO
Pregunta #1
El 60% de miembros del CIDII probaron la aplicacin en un telfono celular con resolucin
de pantalla de 4.
2.7
3.2
7.0
otros
20%
60%
20%
0%
130
Pregunta #2
2.3.6
4.1
otros
0%
20%
20%
60%
Pregunta #3
NO
20%
80%
131
Pregunta #4
El 100% de los encuestados dijeron que la informacin que se pide y los mensajes de
advertencia si era clara y correcta.
SI
NO
0%
100%
Pregunta #5
En cuanto a la pantalla inicial el 100% respondi que no les pareca nada confuso.
SI
NO
0%
100%
132
Pregunta #6
El 80% de los encuestados respondi que en cuanto a la eleccin del estado de nimo es el
mismo que se elige en la pantalla de monitoreo de estados de nimo.
SI
NO
20%
80%
Pregunta #7
NO
0%
100%
133
Pregunta #8
NO
0%
100%
Pregunta #9
De igual manera el 100% respondieron que s son los mismos nmeros que fueron
registrados en el formulario inicial.
SI
NO
0%
100%
134
Pregunta #10
Nuevamente el 100% respondieron que s se presentan diferentes imgenes cada vez que se
ingresa a la pantalla de motivacin.
SI
NO
0%
100%
Pregunta #11
El 100% respondi que las imgenes tomadas con la cmara s se agregan normalmente a la
galera de la aplicacin.
SI
NO
0%
100%
135
Pregunta #12
Tambin el 100% dijeron que no haba fallos al elegir imgenes desde la galera del
telfono celular y s se agregaban a la galera de la aplicacin.
SI
NO
0%
100%
Pregunta #13
Respondieron el 100% que la aplicacin s hace uso de las opciones que se encuentran en el
mdulo de configuracin para mostrar la informacin.
SI
NO
0%
100%
136
CONCLUSIONES
137
RECOMENDACIONES
138
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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146
147
ANEXOS
Mdulo de Emergencias
Mdulo de Motivacin
148
149
Medallas
Aparecen una medalla por da, cuando se cumple
la semana se genera una medalla de plata en el
medallero.
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Contador de Tiempo
Contador tiempo indica en nmero de aos, meses,
da y horas que el paciente lleva en estado de
sobriedad
Botn de Estados nimo
Accede a la pantalla de estado de nimo del paciente.
Botn de Emergencia (Ayuda)
Accede a una pantalla en la que el paciente puede ver videos realizar
llamadas a sus familiares, doctores o padrinos.
Botn de Motivacin
Accede a una pantalla en la que el paciente puede ver imgenes
motivacionales.
151
152
7. Pantalla de Motivacin
En esta pantalla se visualiza una imagen diferente cada vez que el paciente ingresa a
esta pantalla, si la imagen que se presenta le gusta puede escoger la opcin de me
gusta en la parte superior derecha.
153
154
8. Pantalla de Configuracin
En esta pantalla se puede configurar los diferentes parmetros que el sistema utiliza
como son: los datos del paciente, cambio de idioma, tipo de reproduccin, reinicio
de la aplicacin, ayuda y el "acerca de" de la aplicacin.
155
9. Pantalla de Aniversario
156
9.2 Anexo 2: Encuestas realizadas a pacientes y miembros del GI-SIIA del CIDII
157