Introduccion Al Storyboard
Introduccion Al Storyboard
Introduccion Al Storyboard
INTRODUCCIN
Este documento esta destinado especialmente a los profesionales, profesores, estudiantes y fans de la
animacin, que encontrarn sin duda de gran inters, pero su intencin es, ante todo, proponer un cuadro
de trabajo facilitando la comunicacin de ideas cinematogrficas.
Las pginas que siguen no tienen por objeto ensear a los de storyboard el aspecto creativo de su oficio.
Ellas suponen ante todo un conocimiento del lenguaje cinematogrfico e indican la forma de comunicar
claramente este lenguaje. La escritura es voluntariamente simple, de forma que favorezca principalmente
la creatividad.
Este documento tiene solamente por objeto dar unos consejos prcticos y no pretenden en ningn caso
aconsejar sobre la creacin.
Las personas implicadas en la produccin de animacin reconocern la mayora de las sugerencias aqu
propuestas. Este trabajo representa la sntesis de los mtodos usados corrientemente en los estudios del
mundo entero y se apoya en una larga tradicin en la produccin de series de animacin.
Hacer una pelcula es expresarse. En animacin, el storyboard es el principal vehculo de esta expresin.
Si no es claro y fcil de comprender por el equipo de produccin seguramente la intencin ser mal
comprendida, mal interpretada y ciertas ideas no aparecern nunca en la pantalla.
La produccin de animacin es casi siempre internacional implicando a uno o varios coproductores y
estudios que ejecutaran el trabajo en diferentes pases. Es primordial que las intenciones creativas del
producto puedan franquear las fronteras culturales y las barreras del lenguaje. El control artstico solo
puede darse realmente en un mundo donde todos se expresen en el mismo lenguaje y todos usen los
mismos mtodos de trabajo.
Por qu un storyboard en el dibujo animado?
El storyboard es ante todo la traduccin de un guin en imgenes, secuencias y planos. l sita los
ambientes y pone en escena a los personajes dando forma a las ideas del realizador. Es adems un
documento de comunicacin encargado de transmitir a todo el equipo de produccin esta creacin
organizada en continuidad.
Un storyboard de serie es diferente de un storyboard de un especial o de un largometraje, en tanto que
como pieza nica en los dos ltimos casos, el autor y el realizador y el resto del equipo, la ejecutan
generalmente juntos y en el mismo lugar, permitiendo una mayor sofisticacin y cuidado a lo largo de
todo el proceso.
El storyboard de serie se inserta en una organizacin ms basta y un planning ms riguroso. Su
produccin se realiza a la vez por diferentes equipos a menudo diseminados en lugares muy alejados. El
dibujante de storyboard de serie debe casi siempre trabajar solo, comunicndose solo con el realizador,
sin contacto con el resto del equipo. Debe ser eficaz y rpido, para limitar al mnimo los riesgos de colapso
2.- FORMATO A3 O A4: Son los formatos de fotocopia y telecopia ms extendidos del mundo. Por esta
razn el dibujo original del storyboard debe ser ejecutado en formato A3 o A4, lo que facilita la circulacin
de fotocopias entre las diferentes etapas necesarias a lo largo de la produccin.
La mayora de artistas de storyboard prefieren trabajar en un formato A3 para disponer de una mayor
superficie a la hora de dibujar. Un original de A3 puede ser reducido muy fcilmente a formato A4
mediante fotocopia.
3.- ESPACIOS RESERVADOS A LA INFORMACIN: Arriba y debajo de los espacios destinados a dibujar hay
otros espacios y pequeos recuadros reservados a las informaciones que deben figurar en un storyboard.
Un cuadro reservado al dibujo. Arriba a la izquierda un
recuadro reservado al nmero de escena. Arriba a la
derecha un espacio reservado para el nmero de fondo y
el timing.
Debajo un espacio reservado a los dilogos y
eventualmente a su traduccin. Este espacio se usara
como cuadro suplementario para facilitar el dibujo de
panormicas verticales o en diagonal.
Espacio reservado a la descripcin de la accin y su
eventual traduccin. Este espacio podr ser usado
tambin para dibujar en caso de panormicas verticales o
diagonales.
Espacio reservado al slugging o a eventuales notas
sobre la msica o efectos sonoros.
Hay que hacer notar que los cuadros a la derecha del cuadro reservado al dibujo pueden utilizarse para
dibujar panormicas horizontales, y los espacios reservados a los dilogos y a la accin pueden servir para
realizar panormicas verticales o en diagonal.
Si el artista de storyboard tiene necesidad de espacio para dibujar una escena particularmente detallada,
un rectngulo de cuatro cuadros se puede formar utilizando la mitad de la pgina completa, e incluso,
toda la pgina si es necesario.
lineas.
Si el presupuesto de la serie exige una media de 350 escenas por episodio, es posible verificarlo
calculando la media de escenas por pgina de guin. Por ejemplo, 350 escenas divididas por 35 pginas
de guin, son 10 escenas de media por pgina de guin. En la pgina 12 del guin, el dibujante de
storyboard sabr que est dentro de lo calculado si lleva alrededor de 120 escenas en el storyboard.
Es un medio rpido y simple de verificacin, pero no es necesario aplicarlo al pie de la letra; un poco de
flexibilidad es necesaria.
El dibujante de storyboard est listo para comenzar su trabajo. Para esto debe disponer de los modelos de
los personajes de la serie; tambin de los modelos secundarios, los fondos y todo los accesorios que
figuran en el episodio.
Determinados modelos de personajes y fondos dibujados en plano general, sern directamente utilizados
por el artista.
Este punto es importante cuando hay mas de un pesonaje en el cuadro. Por ejemplo, un personaje situado
en primer plano solo es identificable si el fondo est dibujado dando al espectador una visin de la
perspectiva. Sin esta indicacin, uno de los personajes puede parecer mayor que el otro (ver siguiente
dibujo).
El dibujante de storyboard debe ser capaz de imaginarse en todo momento dentro de un decorado ficticio
en tres dimensiones y dibujar el resultado, visto no importa desde que ngulo. Esto es lo ms difcil y la
primera de las cualidades profesionales que un dibujante debe desarrollar.
5.- PUESTA EN ESCENA DE LOS PERSONAJES. PRE-POSING
La puesta en escena comprende la actuacin y la situacin de los personajes con respecto a la cmara.
Esto debe dar una dimensin expresiva y sentimental al relato. El storyboard debe, pues, comunicar la
mayor cantidad de detalles posibles sobre los movimientos y expresiones de los personajes.
El dibujante de story indica con ayuda de flechas el desplazamiento de los personajes. Para las entradas
en escena in y para las salidas out son dibujadas y escritas.
Si los personajes o accesorios se desplazan en perspectiva, la flecha que indica este desplazamiento
puede ser dibujada igualmente en perspectiva.
Los racords en el movimiento son indicados por la abreviacin HU (Hook Up) rodeada con un crculo y
situada entre dos planos consecutivos. Esta abreviacin sealar al equipo de layout los puntos
importantes de racord en el movimiento. El dibujante puede igualmente escribir esta indicacin sobre los
cuadros reservados al dibujo.
Los efectos multiplano y overlay deben ser indicados en un margen del dibujo por la abreviatura
MULTI y OL.
Los efectos de cmara shake estn indicados mediante trazos alrededor del cuadro.
insertado entre los dos planos y sealado por la abreviacin X-DISS (Cross-dissolve).
Si el fundido encadenado est acompaado de un efecto de agua (para un flash-back o una secuencia de
sueo, por ejemplo) la cruz se dibuja ondulante y se seala con la abreviacin RIPPLE-MIX.
Igualmente, si un plano requiere una apertura a negro o un cierre a negro, debemos reservar una vieta
antes o despus de dicho plano. Se incluir un tringulo apuntando en la direccin correspondiente y
sealado con las palabras FADE-IN (abriendo de negro) o FADE-OUT (cerrando a negro).
Las cortinillas son muy diferentes unas de otras y el efecto deseado es dibujado igual que para los
fundidos en una vieta reservada entre los dos planos correspondientes, sealada con la palabra WIPE
(cortinilla).
Si la fuente de luz es violenta y precisa, el dibujante debe responder a la pregunta de donde viene la
luz?, para saber correctamente donde debe dibujar las sombras.
Una fuente de luz precisa puede, igualmente, ser indicada con la ayuda de una flecha situada en el lugar
adecuado en relacion al plano.
Los planos o escenas deben llevar igualmente un nmero en el orden cronolgico que corresponde a la
historia.
Un plano compuesto de varias vietas para explicar una accin determinada, llevar indicado su nmero
en la parte superior de la primera vieta y en el resto de las vietas la abreviacin CONT (continua).
Si algunos planos deben ser aadidos despues de revisar el storyboard, se procede de la misma forma
que con la pginas (aadiendo letras).
Si fuera necesario retirar algunas pginas o planos una vez revisado el storyboard, indicar que dichas
pginas o dichos planos no existen. Ej: si retiramos las paginas 20, 21 y 22 del story, escribir delante del
nmero 23: no existen las pginas 20, 21, y 22.
En el caso donde un solo plano debe ser retirado de una pgina, trazar una cruz sobre la vieta
escribiendo OUT en el centro.
En un storyboard donde los cambios son demasiado numerosos o demasiado importantes, es aconsejable
renumerar enteramente el story.
2.- DIALOGOS
Los dilogos deben transcribirse o recortarse del guion y posicionar en el espacio reservado a estos. Los
dilogos no deben desbordarse sobre los planos siguientes, salvo si un dilogo se prolonga durante varios
planos.
Es importante que el dilogo est debajo del dibujo al que corresponde. En caso de panormica, una
flecha entre los dos dilogos indicar el sentido de la lectura.
En caso de reutilizar una escena completa, proceder de igual forma. Ej: reuse escena 50.
Las acciones de los personajes, objetos y vehculos deben ser descritos en el espacio reservado a la
accin de manera que este texto sirva para complementar al dibujo en la total comprensin de la
escena. Deben ser confirmados los desplazamientos, los movimientos, la expresin y el estado de nimo
de los personajes. Las entradas y salidas se marcarn IN o OUT.
Los movimientos de cmara deben ser confirmados y descritos reutilizando las mismas abreviaturas que
en el dibujo.
5.- TIMING
El tiempo designado a un plano (timing) debe tener la duracin adecuada para la buena comprensin de
este. Un plano demasiado largo podra cansar al espectador. El timing se escribe en un pequeo recuadro
reservado para este caso, o tambin en la ltima vieta de la escena si sta est compuesta por varias
vietas.
El timing se indicar en segundos (completos) ms fotogramas (siempre que no superen un segundo). Ej.:
2 + 12, equivale a 60 fotogramas (24 + 24 + 12) o a 2 segundos (a 24 f.p.s.).
Por la misma razn, es igualmente necesario detallar los movimientos de cmara indicando claramente la
duracin de estos.
Generalmente, el timing del storyboard es calculado por el realizador o por un slugger (persona
encargada de leer la banda sonora y los dilogos anotando la duracin de cada sonido) despus de
grabar los dilogos. Este slugging es situado en la parte inferior del story, en el espacio reservado a las
notas. Subraya los puntos ms importantes de la accin o el dilogo de cada escena y permite controlar el
ritmo general de la secuencia. Normalmente el dibujante de storyboard no interviene en esta faceta de la
produccin, pero debe estar informado de las intenciones del realizador a fin de dejar espacio libre para
este trabajo.
CONCLUSION
Hoy el dibujo animado nos proporciona los medios para contar historias extraordinarias y maravillosas. La
industria de la animacin necesita creadores y artistas cuyas ideas y capacidad de hacer soar sobrepasen
los limites imaginarios conocidos.
Este documento propone un mtodo de trabajo preciso, para que estas historias no sean mal trasladadas
al medio de comunicacin que les corresponde, que las buenas ideas no se diluyan entre los meandros de
una produccin a menudo larga y difcil.